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Warhammer Forum

thaby42

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Messages posté(e)s par thaby42

  1. Le 03/08/2020 à 14:02, calinzombie a dit :

    j'ai quand même envie de tenter l'helverin autocanon, ça peut faire peur aux moto primaris même su le nombre de tirs est aléatoire

    Dans ce cas là, tu peux tenter le châssis avec le dyomonas comme ça tu as un châssis mixte au lieu du rampager qui est éligible à la sélection du bonus infernal par le D3. Surtout il va te donner un bonus pour tes helverines. Cependant je ne sais pas si l'arme est blast ou non. Ne jouant pas le châssis, je n'ai pas fait attention. 

    Je n'ai pas tilté avec l'annulation du -1 à la touche que les wardog étaient boostés du coup ça peut être intéressant de claquer son PC pour avoir des mitrailleuses F5. 

     

    En infernal j'aime beaucoup la combo de stratagème avec les démons. Les RK infernaux provoquent des périls sur tout les doubles en aura et les démons font passer les dégâts de 1D3 à 2D3. C'est pas ultime mais ça peut sniper le petit psyker bien planqué derrière les copains. 

  2. Le 01/08/2020 à 21:09, calinzombie a dit :

    L'armiger infernal avec les autocannons a force 8 et 4 dégats va être sympa en V9 et il va tirer au close.

    L'infernal j'en suis un peu revenu car j'aime pas trop jouer suicide. C'est cependant très fort car on a 3 options à choisir qui up clairement le warglaive. C'est lui qui gagne vraiment du +1F & +1 dgt, le helverin beaucoup moins. Il y a trop d'aleatoire dans l'équation. Tu prends D3PV puis ton arme fait 2D3 tirs mais manque de bol, tu fais moins de tirs avec l'arme boostée... Les Moirax infernales en graviton pulsar gagnent vraiment en puissance aussi. Le mieux c'est de jouer avec deux armes différentes comme ça on donne +1F au gravit on et l'autre arme tire sur autre chose. Avec 3 tirs qui passent tu OS tout les châssis E7 du jeu. 

    Le 01/08/2020 à 21:09, calinzombie a dit :

    Avec tout les primaris à 3et 4 pv; je pense que les tronçonneuse et gantelets vont servir et surtout le gantelet de l'ascension pour les relances.

    Les SM à 3-4PV je suis pas sûr qu'on va en avoir suffisamment sur table en ce début de V9 (wait&see). Vu la montée en points et les schémas d'armée. Ils risquent d'être moins nombreux ou aussi nombreux au détriment d'autres entrées. Ce qui fait que le volume de tir à notre disposition va être redistribué. J'aurais plus peur de la team primaris 3 fuseur en attaque de flanc. 

    Le gantelet... (hors relique) je suis pas convaincu, mais c'est une question de goût. Pour ma part , grosso-merdo, on échange juste la séquence à faire au dé pour une PA un peu plus forte et un effet kisscool entre la tronçonneuse sur un châssis E8. Sur du E7 et moins, la tronçonneuse est au dessu. Tu vas taper dans des cibles d'élite pour être sur de les pulper. Vu qu'elles auront sûrement une 5++ minimum, PA-4 ou-3 ne change rien. Au pire on a l'iconoclast qui offre un bonus PA pour compenser. 

  3. Le 30/07/2020 à 21:50, calinzombie a dit :

    Après le valiant devient intéressant et il peut tirer au close pas le castellan

    Les deux peuvent tirer au close. Le valiant est juste le RK qui va pas être chargé car tu vas garder ton PC pour l'overwatch. Il était déjà intéressant en RK avec la V8. Iconoclast gommait pas mal son plus gros défaut, avoir une cc4+. Le fait que la table soit plus petite et pouvoir le mettre en attaque de flanc ça joue vraiment en sa faveur. Au lieu de subir le jeu les deux premiers tours minimum et arrivé un peu en PLS il peut arriver tout frais pour le coût de 4PC. Sachant qu' on en aurait balancé au moins 2 à 3 pour lui donner une 4++ et sans doute 2 de plus pour le vœu iconoclast pour le rendre tanky... (face aux CL, canon volcano, fuseur sous VLG, strata tau...) 

    Le 30/07/2020 à 21:50, calinzombie a dit :

    Sinon la gatling reste une bonne valeur malgré le blast de certaines mais la fusion des knights et helverins reste bien sur du marines avec leur trop nombreux pv et tu peux blesser les motos primaris sur du deux avec le bonus de force et de dégat de la bonne maison.

    Je suis pas sûr que la fusion soit plus forte face à du SM-like... Le volume de tir constant compense la big F+PA aléatoire. 

     

    Le 30/07/2020 à 21:50, calinzombie a dit :

    Détachement de c;lose à 1500 ; deux rampagers et un helverins ça fait 1000 points et tu mets morty (même si il te coutera deux pts de co) par contre niveau objo...

    Ou l'inverse 2 arminger+1rampager... Le full close j'ai un peu de mal, pour deux raisons. Je suis encore trop en V8 et on a 400pts qui font rien les premiers tours et surtout, il va arriver au close endommagé (j'ai joué un galant pendant un an, il est presque toujours mort après sa première victimel)... 

    Avec le déploiement alterné, on est défavorisé. L'adversaire va poser les trucs qui seront un frein pour le rampager devant ou en priorité sur la table. Pour ainsi mettre les cibles prioritaires du rampager en sécurité lorsqu'il est le seul à avoir des poses à faire.

    Aussi, malgré les supers strata du PA, on a tendance à piétiner et pas donner des coups de tronçonneuse ou encore moins de gantelet. 6 baffes à 2+/3+/4+ F14 pa-4 6dgt flat c'est moins bon que 18 baffes 2+/3+/4+ F8 pa-3 dgt D3, la plupart du temps... 

     

    Perso, vu que les formats de tournois semblent faire entrer dans les mœurs les unités FW. Je vais sortir des wardogs moirax avec graviton pulsar et l'arme tesla. J'ai testé et approuvé en V8, ça sort autant les masses que ça OS des custo et oblits?

  4. Bonjour à toutes et tous. 

     

    Un petit sujet pour parler de nos chevaliers qui préfèrent le droit de cuissage et le pillage au code de chevalerie.

     

    Ma première impression à froid:

    - niveau points: On a pas trop morfler, la double gatling est toujours d'actu. Le système d'armes a perdu un peu en points ce qui compense (en partie la montée en point du châssis. Le tyrant est toujours le même cependant je ne comprend pas trop pourquoi la version castellan est plus chère que l'IK. Peut être pour pousser nos achats vers le valiant. En tout cas je peux sortir ma liste V8 sans trop de changements. 

    - Le type de liste: Je suis peut-être encore trop en mode V8 pour mes réflexions. Cependant je trouve qu'il va être toujours préférable de jouer (pour l'instant) une patrouille ou un bataillon pour donner un avantage sur objos aux CK. Aussi un peu de psy ça fait pas de mal. À 2pc la patrouille avec un psyker qui a gaze of fate c'est pas cher payé. 

    - PC: on a un PC/R gratos en 2000pts, c'est plutôt pas mal, ça paie la relance, le vœux, l'invu à 4++. On doit choisir notre lord en RK pour pas perdre de PC et avoir très mal, c'est pas plus mal, ça évite de devoir payer un kiki pas cher pour pas donner le VP. 

    - le terrain: bon bin la table est plus petite et on peut arriver sur un flant ? C'est pas mal pour le tyrant flamer ça... J'ai pas encore tout intégré à ce niveau mais si on peut taper au premier étage et bénéficier d'un couvert, c'est plutôt bien. 

     

     

  5. il y a 8 minutes, Alvaten a dit :

    En même temps faut pas se leurrer, un équilibrage complet vu le nombre d'entrée multipliée par le nombre de codex, c'est juste un travail de titan. Ca sera plus simple de revoir les points dans 6 mois avec le retour de dizaine de millier de joueurs que juste avec 10 beta testeur au studio. J'ai le sentiment qu'ils ont fait une hausse généralisée pour pouvoir avoir une marge quand les points descendrons pour l'équilibrage avec le(s) prochain(s) CA sans trop augmenter les tailles d'armées. Mais ca c'est purement une spéculation personnelle.

    Assez d'accord avec toi. Ça peut permettre d'avoir un bêta test pour les futurs codex. Le squelette est déjà prêt pour un grand nombre grâce aux PA. Ils vont voir ce que ça donne avant impression. J'ai cru entendre qu'ils avaient changé de process pour les codex afin d'éviter les coquilles et les erreurs en les faisant imprimer trop tôt. Avec le dex necron et SM ils se laissent environ deux mois et demi avant de lancer la machine. Avec la pléthore de tournois mort de faim qui viennent d'arriver pour cet été, ils vont avoir matière à réfléchir. 

  6. La gatling restera toujours une très bonne arme si elle passe pas la barre des 140pts en V9 (au prorata de l'augmentation en point moyen sur les leaks).

    Vu qu'on sera à peu près les derniers côté Chaos à avoir le codex, le stratagème iconoclast qui fait gagner des attaques est toujours d'actu. Ça permet de gérer des trucs qui seront pas par 6+ dans une unité. On sait pas ce qui sera joué comme les aggressors, broadside, grotesque... Et vu que l'arme est dégâts de pour l'obusier c'est sujet au craquage. 

     

    Je crois qu'il faut attendre les coûts en points et appréhender la méta avant de bidouiller. Ensuite les knights sont les figs les plus simples à rendre modulable. 

  7. Il y a 22 heures, Kikisscool a dit :

    Ok merci de vos réponses parce que leur première démonstration de cette règle me paraissait peu convaincante. En plus on va pouvoir garder nos décors de 3’´ de haut.

    Moi aussi pour le coup. Mes cours de géométrie datent un peu mais il me semblait que vertical c'est à 90° de l'horizontale. 

  8. Pour en revenir aux IK/RK, je trouve un peu normal cette réduction du détachement principal puisque c'est l'armée/codex complet qui est impacté...

    En revanche, je vois le rein à céder pour les autres LoW comme normal. Je m'explique, (prenons RK pour simplifier) le codex comporte 5 entrées seulement alors que pour le codex SMC/Tau/ork/necron/GImp le LoW est 1/30 entrée (à la louche). Vous pouvez jouer votre bataillon et par exemple un truc dégénèré comme le triple seigneur des crânes (999pts pour l'instant) en un seul codex. Alors que le RK, lui doit franchir le pas du double codex pour faire pareil, aligner des gros et des pitoux (et accessoirement être plus cher, les 3RK c'est entre 1500 et 1600 pts actuellement). 

     

    Après c'est sûr, la v9 va sans doute être plus favorable aux délaissés comme les custos qui vont pouvoir jouer en solo avec un max de PC et sans la taxe bataillon Admec/GImp qui les empêchait de jouer full Goldmember. 

     

  9. Bon quitte à se faire sniper par la modération, parce que je viens de me tapper 40 pages  je trouve certains posts intéressants et constructifs alors que d'autres non....

    On a eu les gros changements entre V8 et V9 c'est cool, ça tient en haleine mais on a pas encore le pavé.  Ne l'oubliez pas, ce n'est pas la peine d’essayer d’aligner les planètes  avec ce que vous avez vécu de la V8. 

    Quant au sujet des Tau ce n'est qu'une partie de la règle générique on sait pas si pour le bien suprème va changer. Il y a d'autres choses qui risque de changer avec un gentil PDF des familles pour mettre à niveau les codex les plus vieux et biaiser votre raisonnement. Alors avant de crier au scandale comme c'est le cas trois fois par an avec les big FaQ et chapter approved. Laissez la V9 arriver et arrêtez de donner une bonne excuse aux Tau pour passer pour des victimes, alors qu'ils sont tous en train de se pignoler.

    Ils vont avoir leur moment de gloire en attendant le codex? Et alors? Ils vont peut-être avoir un gros nerf de la riptide avec une invu 3++ seulement au tir ce qui permettra aux unités de close de les gérer. Perso, ça me fait pas peur car je joue IK. J'ai un crusader bien sympa qui va dire jusqu'à la sortie du codex "tiens pour 1pc tu fais pas d'overwatch avec les deux unités que je veux charger".

  10. Salut, 

     

    En chaos, je joues chaos knight allié démon, le PA 7 remet pas mal en question mes listes. Je jouais Rotigus car ce grand méchant offrait un quatrième gros truc qui fait tellement peur à certains que ça offre un répit aux RK. 

    Le PA donne sur le papier un up des lineMD assez stratosphérique en comparaison des named.

    Le duc exalté offre une protection antipsy assez ouf et tankiness à peu près pareil. Maintenant j'hésite entre la robe de l'impossible et le bâton mangeur d'âme. Les traits sont tous bon sauf le PCen plus (4). Le voleur de sort permet de gérer le psy par le vide. Il y a des tytys et des eldars qui vont kiffer. 

    Le grand môche est bien fat (E8 on en avait rêvé GW l'a fait) ça tank. Mais je comprends vraiment pas pourquoi ils s'evertuent à mettre des traits sur le commandement... Franchement qui rate un test de CO en perdant 4 figs ? 

    Le keeper je passe j'aime pas Slaanesch. 

    Le buveur... Sur le papier c'est fat, sacrément du sang lui permet de survivre et se rentabiliser dans une liste HAstartes-demon car l'antichar adverse se retrouve un peu baisé. Sur une liste avec du RK c'est moins bien car ça veut dire que tes RK vont devoir tanker une fois les 8pv absorbés. C'est du coup soumis à l'aléatoire des tirs adverses. Cependant je sais pas si l'exalted+rune du BdD repèche le insensate rage qui était largement au dessous des autres avec sa CC dégressive. Faudra voir avec le passage à la v9

  11. Le 25/02/2020 à 09:23, hoegstern a dit :

    1) le système de debuff, on a l'a déjà avec le sort don de contagion. Il est nase parce que "aléatoire" mais on en enlèverai cet aléatoire et il serait déjà pas mal.

    On peut y mettre également l'autre sort Miasmes de pestilences (-1 pour etre hit) et le stratagème  Nuages de mouches.  Bref, 1 ou 2 mécanismes de ce style supplémentaires seraient possible mais faut pas s'attendre à plus je pense.

     

    pourquoi ne pas faire un truc similaire à "la puissance vient de la souffrance" drukhari avec une bulle de 7ps à la con parce que c'est fluff. Ou un systeme chaque tours tu peux placer des marqueurs sur la table qui font une bulle de 7 avec un effet choisi et un effet lié pour rendre le noxious jouable

     

  12. Alors côté FW, je pense que tu peux faire sauter le castigator car c'est pas top, les seuls qui sont jouables hors arminger, mais cher, sont l'Atrapos, le porphyron et l'asterius.

    Il me semble que tu ne peux avoir qu'un dreadblade par armée ou détachement.

    Tu ne peux pas mixer Iconoclast et infernal dans un détachement

     

    Des conseils :

    • beaucoup d'orga de tournoi interdisent les unités FW car c'est chiant à gérer, ça peut mettre les joueurs sur un pied d'inégalité (on sait souvent pas ce que ça fait) et certains joueurs n'ont pas les capacités pour acquérir ces pièces.
    • le FW est plus cher en point et moins rentable en CK sauf pour les moirax
    • Tu es affilié au Chaos qui a un potentiel psy abommifreux en comparaison de les chouchous de papy-qu'est-crevé-mais-pas-trop.
    • un bataillon lowcost peut te donner plus de latitude grace aux stratagèmes et les PC
    • le canon Icarus est bien mais moins bon que le lance missile sans ligne de vue. Sans ce type d'arme tu vas galérer pour sucrer les MSU troupes qui se cache dans des terrains qui ne te permettent pas d'avoir des LoS
    • tu te prives d'un double gatling qui est juste auto include dans ce type de liste.

    Je te file un type de liste qui commence à faire ses preuves au format ETC et une autre format IR l'affiliation c'est en fonction des goûts mais les deux marchent

     

    ETC:

    • despoiler 2 gatling
    • despoiler 2 gatling
    • despoiler 2 obusiers
    • Rotigus
    • change caster
    • 3x3 nurglings

    IR 2020:

    • Tyran Harpon+ lance flamme de ses morts, 4missiles dreadblade
    • despoiler 2 gatling pod rocket
    • despoiler 2 canons pod missile
    • change caster
    • 2x10 brimstones
  13. Citation

    Un petit edit de ta liste ne ferait pas de mal sur la mise en page, on pourrait croire qu'il y a 4 despoiler avec la redondance dans la citation des armes.

    je ne trouve pas c'est du copie/colle battlescribbe... à part si j'ai pas entendu le troll...

    Citation

    D'ailleurs les despoilers sont à 23 PL dans le codex VF (sauf si ça a changé dans le CA).

    les PL je dirais on s'en fout seul les points comptent

  14. Salut,

    Voici la liste que je fais tourner pour du training IR. (il manque volontairement les ambitions) 

     

    restrictions applicables à la liste:

    1700pts maximum

    Doublette maximum pour chaque datasheet
    Triplette maximum pour les datasheets ayant le rôle tactique Troupe ou Transport
    assigné

    détachement Super Lourd (patrouille obligatoire en détachement principal)

    9PC maxi grace aux détachement


    ++ Super-Heavy Detachment +6CP (Chaos - Chaos Knights) [80 PL, 1,556pts] ++

    + Lord of War +

    Knight Despoiler [25 PL, 485pts]: Heavy stubber
    . Avenger gatling cannon and heavy flamer: Avenger gatling cannon, Heavy flamer
    . Avenger gatling cannon and heavy flamer: Avenger gatling cannon, Heavy flamer

    Knight Despoiler [25 PL, 471pts]: Heavy stubber
    . Rapid-fire battle cannon and heavy stubber: Heavy stubber, Rapid-fire battle cannon
    . Rapid-fire battle cannon and heavy stubber: Heavy stubber, Rapid-fire battle cannon

    Knight Tyrant [30 PL, 600pts]: SdG, dreadblade, Conflagration cannon and Thundercoil harpoon, 2x Twin siegebreaker cannons, Two Shieldbreaker missiles

    ++ Patrol Detachment (Chaos - Daemons) [12 PL, 138pts] ++

    + No Force Org Slot +

    Chaos Allegiance: Chaos Undivided

    + HQ +

    Changecaster [4 PL, 78pts]

    + Troops +

    Horrors [4 PL, 30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors

    Horrors [4 PL, 30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors

    ++ Total: [92 PL, 1,694pts] ++



    Le changecaster est là car il est obligatoire pour les restrictions, mais surtout permet de garder un objo à la maison et offrir une reroll sur un test psy à 6.
    Les brimstone c'est pas cher, ça se planque bien et c'est superOP
    Le double gatling c'est la base...
    Le double obusier est moins cher, fait 9 tirs de mitrailleuse au lieux de 3 et couvre une surface plus grande. L'aléatoire peut à première vue être un défaut cependant "en stat" il fait autant de dégâts sur un profil primaris ou Rhino like que la gatling.

    les despoilers reçoivent une relique et un trait en plus ce qui minimise les PC dépensés en début de game.
    Le tyran est un peu dure à jouer. Le passer dreadblade est juste top car 5/6 des pactes sont bons avec lui (surtout le 3). Il est mon seigneur de guerre et avec le trait+1attaque il comble son cc4+.
    Les deux ambitions sont viables et offre pas mal de solutions.

    on donne peu de KP (3 ou 2 ou 1)

    La liste est peu boulimique en PC

     

  15. C'est beau de voir comment vous vous êtes jeté dessus bande de Fanboys ?.

    Perso la boite m'a pas fait envie (à part les penitence engine et les reps je les trouve incipides). Je vais attendre le codex version standard, J'ai attendu la refonte des girls depuis la V5, je peux bien patienter encore quelques mois.

  16. Bon je poste pas souvent sur ce type de sujet. Mais là je me pose une question. Suis-je le seul à trouver ces petites chéries un peu trop fade ou quitch ? Les plaques d'armure sont aussi lisses que si elles étaient passées chez l'esthéticienne et les châssis sont surchargés (le vitrail ? Mais OMG). Le seul truc qui claque vraiment se sont deux trois persos grâce au drapés et la multitude de têtes présentées. 

     

    Personne à remarqué le bolter lourd de coque sur l'imolator ? 

  17. En format etc, j'ai pas mal joué un truc type

     

    Bataillon ad mech vigilus servitor

    Un dominus

    Un manipulus

    4 servitors

    5 destroyers plasma LFC

    2x5 rangers

     

    Super lourd krast

    Un crusader relique krast avec obusier et totocanon icarus

    2 wardens pod missiles

     

    85pts de renfort pour un assassin

     

    Franchement je trouve la liste un peu debilos et les seuls trucs que je crégnais c'est ork 120 boyz+ et culte généstealer disqueuse en folie. L'adversaire si il n'a pas l'habitude ou si il se met à psykoter à tendance à prioriserla la mauvaise cible. Il suffit que la table manque un peu de bloquant et ait une position haute pour qu'un vindicare retourne la game. 

  18. Salut,

     

    Depuis près de 18 mois je joues IK et RK un peu à toute les sauces. J'ai remarqué qu'assez souvent le choix des armes de close se posait en partie.

    Je m'explique, la grosse nemesis du knight au close c'est le smash captain 3++. Souvent, si j'arrive à taper en preum's, je me pose la question du tronçonneuse ou coup de talon. Soit 4 voir 5 attaques 3+/2+ et sav 3++ dgts6 soit 12 à 15 coups de talon 3+/2+ sav3++ dgts D3. Me disant soit je tente le peu de sav et sur un loupé c'est pouf malette, soit je tente l'aleatoiredu D3 et la multiplication des saves. 

     

    Dans ce type de situation, pour vous, quel est le point de rupture pour un passage d'une arme à l'autre dans ce genre de cas? 

    La question se pose parfois sur des armes de tir à profil multiple. N'hésitez pas à donner votre avis.

     

  19. Le 25/09/2019 à 16:11, Lastjoke a dit :

    Un personnage pour améliorer l'Affreusement résistant c'est chaud. Déjà que les gens trouvent que c'est "cheat" d'avoir ce sort sur toutes nos troupes, avoir un personnage qui fait une bulle qui fait passer à 4+ serait totalement pété. Et une bulle de relance sur les ratés, ça serait cool mais pourrait créer beaucoup de frustration.

     

    Par contre, si c'est par une relique qu'il y a une bulle de relance, ça me paraîtrait déjà plus fairplay.

    Grotesques drukhari?

  20. Offre spéciale...?

    Sachant que même si c'est du easy to build, il est peu probable qu'ils se fasse chier à sortir un autre model de pénitence engine, vu qu'il n'y a pas d'options. Mais on risque d'attendre longtemps comme le venomcrawler ou le mephitic blight hawler. Même si c'est fort je vois mal les joueurs acheter 6 à 9 boites pour les avoir. Du coup il n'y aurait que des figs avec des postures alternatives "spéciales".

     

    Perso je trouve les nouvelles sculptures décevantes. En matière de règles, j'espère que ce sera pas du copie colle de l'index avec 3 ou 4 modifs pour faire genre. Et une belle surprise pour les repentias avec un effet coterie drukhari.

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