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Warhammer Forum

thaby42

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Messages posté(e)s par thaby42

  1. Il y a 12 heures, le toy a dit :

    Pareil ..car un perso IK qui peut avoir accès des boost intéressant sur 3+ c'est compliqué à jouer ..entre l'aléatoire et le coup en pts supplémentaire que ça va engendrer..il ne faut pas se louper.

     

    A+

    Bin le truc, c'est qu'un chapelain c'est 100-150 pts et c'est pas manchot en solo. Le knight va taper dans les 500pts+ facile, si il ne fait que donner +1 touche sur un knight type crusader et qu'il fait des dégâts de magicarpe. On va vite arriver à un point de rupture et préférer sortir un deuxième crusader afin de multiplier les menaces et la masse de tir. C'est bizarre, je préfère faire 24 tirs de gatlings qui touchent à 3+ que 12 à 2+ et d3-d6 tirs de profil cheloux. 

     

    Si il y a un truc que j'espère, c'est la refonte des reliques et traits de seigneur des deux codex, une grande partie à des effets trop kisscool pour valoir l'investissement en PC.

  2. Je suis pas fan des piafs qui font trop Albator et surtout l'appendice caudale... Je le vois mal se déhancher pour donner un coup de queue façon ankylosaure. Je n'espère qu'une chose, c'est que les deux profils ne soient pas aussi ridiculement inutiles que le kit du rampager. Je croise les doigts pour que le "vulkite" du questoris soit pas lourde D3 avec un profil tout bâtard.

     

    Si des psykers arrivent côté chaos, on peut espérer avoir un codex vraiment divergent de l'impérial et ne pas avoir une structure qui remplace le tir/tankiness par le close/rapidité. Avec de la possession démoniaque qui va bien à la façon des légionnaires SMC. 

  3. il y a 6 minutes, shadow a dit :

    Je crois que les gens ne se sont pas assez pris de gardien des secrets dans la tronche pour ne pas être horrifié par ce profil d'armiger (qui a une save à 2+ en plus MDDDRRRRRR).

    Un truc qui aurait 16'' de mouvement, spammable sans limite (sauf les points), +2" en charge avec un peu de tir et qui tape très fort au cac (en double mode en plus), t'as intérêt à jouer sur des tables "super WTC" (c'est des tables où les véhicules ne peuvent pas du tout bouger ?)

    Edit: grillé par kikasstou pour la table de jeu lol

    Edit2: @thaby42 Oh oui, c'est très probablement la 5++ au tir vu que c'est générique ils l'ont passé en règle générique quoi, mais ça peut peut-être apporter plus.

    pour en rester sur des spéculations au niveau des règles génériques, il est à prévoir que le truc allégeance des règles des warglaives imposent une limitation comme les Paul Walker ou les soeurs du silence. Du coup condoléances à ceux qui ont acheté 7 boites d'arminger.

     

    il y a 6 minutes, Kikasstou a dit :

    Super !!!  on remplace la frustration de l'utilisateur par la frustration de l'adversaire. Non y'a pas a dire GW fait un super taf. L'IK infame de la V7 va paraitre tellement ridicule à coté de celui ci si ces leaks sont confirmés :D

    Bin certains joueurs ont des armées qui leurs donnent des fantasmes grace aux combo de la mort qui tue, les joueurs IK c'est les gros calibres... ça va on est pas des vicieux, on a tout sur la table?, y a pas de surprise. Ensuite la V9 c'est un jeu de scénar?

  4. il y a 4 minutes, Ravajaxe a dit :

    Le gameplay V9, qui semble plaire à certains visiblement :

    - Je te tire dessus à 2+, allez pas de 1, yes, blessure sur 2+, yes !

    - Attends j'ai des saves à 6+, raté, ouais normal.

    - Tu prends trois fois des dégâts flat 6, il est détruit.

    - À mon tour, je réplique, je tire à 3+ reroll, ça passe ! Blessures sur 2+, ça passe, normal.

    -  PA-4, OK, je tente une save à 6+, raté.

    - Tu prends flat 12 dégâts.

    - Ouais détruit, GG

     

     

     

    Pour m'être évertué à sortir mes IK pendant la V8 et le début de la V9, je trouve que les profils leur donne un bon up qu'il fallait et évite la frustration de l'utilisateur. On joue entre 4 et 14 figurines actuellement, on a accès à aucun fiabilisateurs de ligne via la relance des as et on est frustré quand un test psy à 6 nous colle -1 touche.  Quand tu casses un IK sur table, ton adversaire perd 1/4 de sa puissance de feu, l'IK dispose d'armes vraiment fiables qui torche un truc par tour. On va tout de même rester T1 dépendant car les IK/RK ne peuvent se planquer aussi facilement que 5 crisis, 5 motos custo, gronyds ou autre truc débile qu'on voit en ce moment. Encore heureux que des armes titanesques fendent le luc à ce qui se prend la douche. Je ne crois pas qu'une unité cité précédemment ne soit pas moins pire qu'un IK, Il n'y a simplement pas la notion de surprise procuré par l’atterrissage de super-héro de "Je suis en Mon-Ka j'ai un markeur puis t'as pas d'invu et j'ai +1 pour blesser" qui proc et qui te retourne un truc (J'ai pris cet exemple mais l'annulation des relances+ transhuman des custos, les trucs eldars c'est même combat).

    Je joue aussi Custo et franchement vu la méta actuelle, j'ai du avoir deux phases de save à 2+ en 10 parties, du coup la ouinouinade on repassera...

  5. il y a 53 minutes, Master Avoghai a dit :

    Perso j’ai du mal à croire à ces profils…

     

    Que ce soit les 10 BM si le harpon touche, ou bien la lance thermique des warglaives qui gomme toute notion d’aléatoire (lourde D3 => Lourde 3, d6 D => 4 flat + les 2 de bonus à mi portée…

     

    On verra mais je suis vraiment TRES dubitatif

    Dans un sens oui... On a une arme qui sur à peu près tout fait 10 BM sur une séquence de jet 3+/2+. Fluffiquement parlant, je vois bien le harpon partir, percuter un péquin, l'empaler et continuer sur les autres derrières. C'est vrai que c'est gros sur les custos, où on se retrouve à fumer 2 motos ou 3 gardes easy. Cependant c'est une arme très courte portée et il faut aller à la filoche pour l'utiliser...

  6. Hier, j'ai fait une partie sur une table ETC contre des tyranides (6hiveguards, deux pondeuses, deux packs de guerriers, 2 exocrines, un zozo et 70 petites crottes). Par choix, je n'ai pas joué de motos mais 2x3 venatari, 2x3 sagittarius, 1 caladius1 Galatus et 2 achillus.

    Franchement, je suis assez fan malgré les erreurs que j'ai fais de mettre les venataris en FEP. Les mettre sur table T1 et se planquer de décors en décors à l'air d'être une bonne idée au lieu de FEP T2 tirer et tenter la charge à 9ps. La lance est vraiment bonne car malgré la perte de la 2+, on fait 4 attaques F6 pa-2 dgt2 par tête de pipe ce qui permet de defoncer un monstre/perso E7 voir 8 avec le bon ka, tah et stratas. Avoir une 3+, à voir si c'est dérangeant à l'usage mais vu la flopée de pa-2 qui se balade sur les tables je sais pas... 

    L' achillus est bien malgré une save à 5++. Les stratas lui donne une bonne capacité de survie et les mettre en tirs F5 pa-3 dégât 3 permet d'avoir un antigros agréable mais c'est 180pts et on perd en saturation contre les jackies monopv, ce qui reste notre gros problème. 

    Les gardes lance sont très fort pour le prix même si je trouve que par 3 afin de profiter un max des stratas en coût bas fait que ça manque de tir. Si les lancés étaient passées tir rapide 2 les autres armées auraient crié au scandale. 

    Le Galatus j'ai eu un gros problème avec lui. Il est énorme et "claque des culs" joliment. Cependant j'ai pas donné de coup de lance-flammes hors close  par peur de repousser la charge. J'ai pas trop eu de possibilité d'avoir un truc à flamber et un autre à portée de charge. L'adversaire nous voit arriver à 100km.

  7. Il y a 11 heures, Naädhü a dit :


    Vu le changement de mode opératoire sur l'écriture des fiches d'unités qui s'est opéré avec le Supplément de Codex : Black Templars, ça sent le roussi pour moi.

    C'est dommage pour le coup, parce que c'est sûr et certain que l'on perd le double tir, donc ça n'aurait jamais été aussi fort qu'actuellement puisque le coût en point d'un Terminator va augmenter également...
    Un système similaire à celui des Crisis Tau aurait été un bon compromis. Tu veux spammer les Combi-Fuseurs et les Griffes Eclairs unitaire ? Alors le coût augmente de 5 points à chaque fois que tu en prends une dans l'escouade (en dehors de l'équipement par défaut bien entendu), mais tu restes quand même libre de monter ton escouade comme tu le veux.

     

    Faut faire un choix... est-ce que tu es prêt à payer 480 points ton pack de 10 Terminators Combi-Fuseur & Griffe Éclair, où est-ce que tu acceptes de varier les équipements tout en étant libre des choix que tu puisses faire et par conséquent de modérer le coût de l'unité... ?

    Après on peut espérer une grappe de bitz à un prix exorbitant avec une arme de chaque comme chez les BA, les DA(je crois), les spaces loulou ou les tzaangors. Ça. Permet de vendre deux kits voir plus si tu as seulement deux exemplaires sur l'add-on. 

  8. il y a une heure, Wotringe a dit :

    C'est ce qu'ils ont fait avec AoS: un bouquin par dieu avec les mortels et les démons reliés, et un bouquin pour le chaos unifié. Et j'espère qu'ils vont tendre vers cela (et s'inspirer des invocations de AoS qui sont nettement supérieures)

    Sauf que AoS c'est un autre jeu, l'invocation a existé dans plusieurs versions de 40k. Il me semble qu'en V6 ou V7 un joueur DDC pouvait joué à 7 ou 8000pts vs 2000 grâce à l'invoc. Cependant ça a toujours été une usine à gaz et les joueurs en abusaient. C'est pour ça qu'en V8 on devait payer en points les invocs potentielles et que des effets kisscools des batons/sort de tzeentch se sont retrouvés avec un effet useless car en plus de devoir aligner les planètes en butant un perso, il fallait se fendre de 35pts pour poser l'enfant du chaos.

  9. Salut, 

    Je fais un petit retour d'expérience de joueur IK/RK v8-v9 concernant les achats. Étant assez économe voilà ce que j'ai fait.

    J'ai pu profiter de la boîte renegade qui était sorti il y a très longtemps et ressorti avec le dex V8. Ça permettait d'avoir deux questoris et un décors pour 150€ environ. A présent c'est plus compliqué car elle est introuvable. En gros, pour jouer en mono-dex il faut 3 à 4 kits de questoris et un kit valiant/Castellan. Aimanter les bras, l'arme de taiton et la carapace est assez facile (découper le pivot au dessus de coudes pour mettre des aimants néodymes de 5x2mm et du 3x2mm sur la carapace et un 5x2mm sous le pod à missile. C'est assez rapide). Ça permettra de faire toute les options. Sauf si tu souhaites jouer que des despoilers bigatling. Il faudra trouver un moyen pour en avoir d'autres "légal ou moins". Perso j'ai jamais joué ce type de liste mixte au profit d'un double obusier/thermique. Pour le close, les galants like se sont jamais rentabilisés dans les deux dex car on finissait toujours par piétiner (j'ai du presser eu lancé une fois Yvraine avec le gantelet... Mais ça c'était avant). 

    Attention si tu fais du tournoi, j'ai eu des petits enfoirés qui m'ont dit "il a un aigle impérial sur la carapace c'est pas un RK il est pas Wisiwig". Du coup, recup des icônes du chaos et mettre des aimants, ça le fait et on peut les passer en IK. 

    Pour passer du Castellan au valiant. Perso, j'ai imprimé les canons de la deuxième version puisqu'on en a un seul sur la table en général. 

    Les armingers je suis vite passé aux versions moirax en général et des warglaives (en iconoclaste c'est bien de gagner une attaque en charge) avec le même système d'aimants ça passe crème. 

     

     

     

  10. Le 09/08/2021 à 15:36, Pasiphaé a dit :

    Le plague marines a BESOIN de stats supérieusr pour être jouable (une escouade de cac qui tape fort mais sans vrai moyen d'être mobile), et il y a des chances que ça soit la même pour le stricks gk (des semi glass canon qui ont un bon potentiel de dégâts,  tank suffisamment pour être rentable mais ultimement vont voler dès qu'il y a une vrai puissance de feux pointée sur eux).

    Oui et non de mon point de vue (je m'efforce de jouer que des PM depuis la sortie du codex), si on joue sans FW, on les mets en rhino ou à patte c'est sur ils vont prendre une valse T1. Avec Forge, on a accès à la drill et au dreadclaw qui permettent de catapulte les PM rapidement et le coût des transports se compense par le volume de dégâts qu'ils absorbent et les solutions qu'ils apportent. 

     

    Pour les TS, j'ai peur de retrouver ce noyau dur de la V8, où on avait 3 QG mini, des chiers de rubrics/tzaangors et zero véhicule qui à cause de ce qu'ils apportent et le profil SMC donnaient pas envie. Les entrées propres au codex comme le mutalithe valaient pas le coût et sont restés dans la mallette toute la V8. Franchement, j'espère qu'ils vont nous sortir des trucs sur les mutants qui vont nous donner de la variété. 

  11. Étant en réflexion pour me faire une armée voir deux et reprendre mes figs du saint Battle. Venant de 40K, je suis un peu perplexitude.

    Au niveau de la constitution d'armée. 40K impose des restrictions sur les entrées en fonction de la taille de l'armée, alors qu'AoS c'est un peu la fête. 0n peut avoir 2000pts avec 6-7 monstres identiques qui vont tout fumer sur la table. Pour ceux qui sont en mode "mes pieds, ta bouche. Ta bouche mes pieds" et qui veulent seulement faire du stratopoutrage en sortant des gros trucs c'est pas mal mais frustrant pour les adversaires. (ouvre grand la porte à une méta net-deck à mort ?) 

    Les unités ont un effectif de base et lorsqu'on l'augmente c'est pour remettre l'effectif de base en plus. On ne peut pas mettre genre un onzième squelette pour combler le trou des points en rab. C'est parfois chiant d'être à1950pts et ne pouvoir rien mettre... 

    Les sorciers ont des sorts auto include dans le profil et n'en ont pas d'autres, ça qui le rend mono-tâche. 

    La méthode touche/blesse/save est pour moi un peu frustrante car un connard de zombie aura les mêmes stats face à un autre zombie qu'un grand immonde (qui devrait juste rire face au chatouilles...) 

  12. Les spawns sont bien en unité de deux pour prendre des objos et virer les petites escouades de 5 kikis se trouvant dessus. Elles se suffisent à elles même, avec le stratagème de papy. 

    Les possédés, pour en jouer 9 sont plus une unité coup de poing difficile à rentabiliser. Il leur faut un set-up assez important via le biologus et le transport. Ils sont très fort et tanky jusqu'à une certaine limite, pour être opti, il leur faut le miasmes et le sort +1F&E. Perso je ne les prend pas en rhino mais en terrax pattern drill car même si elle est plus cher elle a une capacité de FeP et peut débarquer les troupes de suite. De plus elle a 5 tirs de fuseur et généralement 2D6 de LFL (au close même avec une cc4+ elle fait pas trop rire.). Ensuite, si ton adversaire a une liste "blob" très populeuse tu peux toujours la déployer normalement, avec sa E8 elle s'en sort pas trop mal. Du coup, ton set up a un coût de 450pts et 1PC environ.

    J'ai sorti ce module lors de ma dernière game vs sista et ce fut une grosse épine dans le pied de mon adversaire (il y avait 2 drills, une chargée au possédés et une autre au marines+ nidoreux) 

  13. De ma porte, tu peux les gérer en temporisant avec une table un peu chargée en bloquants. Tu mets tes Deathshroods en Fep pour le T3, si tu augmente la portée des gantelets tu peux tout avoir sur la table et si le drone est à côté de ta cible tu blesses à 3+. Tu restes planqué au max au T1 et tu fumes les parangons avec le plagueburster+stratagème qui passe le mortier degat3. Pour les retribs tu as ton drone et le spawn, vu qu'elles sont à patte elle risque d'être en attaque de flanc. Du coup tu cordonnes avec les Poxs et tu prie papy pour passer le miasmes sur ce qui sera sa cible prioritaire (selon le déploiement). Une fois que ces deux unités sont tombées c'est est un peu open bar. 

  14. Le 10/07/2021 à 14:01, KAYROS a dit :

    Tu aurais la liste ? Tu as joué deux packs de possédés en terrax, c'est ça ?

    Révélation


    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [113 PL, 12CP, 1,999pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

    Detachment Command Cost

    Plague Company: Mortarion's Anvil

    + HQ +

    Lord of Virulence [7 PL, 140pts]: 5. Rotten Constitution, Virulent Fever, Warlord

    Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]

    + Troops +

    Plague Marines [12 PL, 178pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . Plague Marine w/ 2nd plague knife
    . 5x Plague Marine w/ boltgun: 5x Blight grenades, 5x Boltgun, 5x Krak grenades, 5x Plague knife
    . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

    Plague Marines [6 PL, 115pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 3x Plague Marine w/ boltgun: 3x Blight grenades, 3x Boltgun, 3x Krak grenades, 3x Plague knife
    . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

    Plague Marines [6 PL, 115pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 3x Plague Marine w/ boltgun: 3x Blight grenades, 3x Boltgun, 3x Krak grenades, 3x Plague knife
    . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

    + Elites +

    Biologus Putrifier [4 PL, 65pts]

    Death Guard Possessed [12 PL, 216pts]
    . 9x Possessed: 9x Horrifying Mutations

    Deathshroud Terminators [14 PL, 205pts]
    . Deathshroud Champion: 2x Plaguespurt gauntlet
    . 3x Deathshroud Terminator: 3x Manreaper, 3x Plaguespurt gauntlet

    Foul Blightspawn [4 PL, 75pts]: Revolting Stench-vats

    + Fast Attack +

    Foetid Bloat-drone [7 PL, 130pts]: 2x Plaguespitter

    Foetid Bloat-drone [7 PL, 130pts]: 2x Plaguespitter

    + Heavy Support +

    Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger

    + Dedicated Transport +

    Chaos Terrax-Pattern Termite [10 PL, 180pts]
    . 2 Terrax heavy flamers

    Chaos Terrax-Pattern Termite [10 PL, 180pts]
    . 2 Terrax heavy flamers

    ++ Total: [113 PL, 12CP, 1,999pts] ++

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    Citation

    Je suis pas fan car faut réussir ça charge à 9 sinon c’est beaucoup de point pour une pétard mouillé ..

    tu n'es pas obligé de les sortir direct La terrax c'est pas Joe le rigolo. Si un rhino peut survivre à une phase de tir, elle aussi avec sa E8. Ensuite c'est comme Morty, Tu davay pas comme un noeud-noeud pour qu'il se prenne la douche. Je les joue avec une autre menace "aussi pire" ou je tempo en les faisant arriver derrière un batiment pour charger le tour suivant.

    Je m'adapte au terrain et à l'adversaire. la moitié du temps les terraxs vont pas en assaut souterrain car face à un populeux tu pleures. Jouant deamon tu sais de quoi je parle.

     

  15. Le 09/07/2021 à 10:23, BoB l'éponge a dit :

    C'est super fort. j'ai quasi démonté un IK avec eux. Par contre le soucis c'est d'avoir les points pour le biologus, car souvent tu vas aller chercher d'autres virions comme du foul ou du tallyman. Et pareillement tu iras chercher des trucs plus tanky type Termis pour le même prix que les possédés.

    Après soyons clairs, ce pack touche un truc il meurt quasi instant.

    J'ai testé hier vs de la sista tri-repentia bloody rose+Morwell+et gros pack de 20 sistas suaire d'argent. Le plus dur est de les placer sur la table. La drill occupe un gros espace mais ça passe si tu as un volume de tir suffisant pour nettoyer des cordons au T1. Morwell arrive pas à les tomber, les possédés l'ont pourri d'une force et ont enchaîné sur les 20 sistas sur la conso. Ils ont pris cher mais ont survécu toute la partie. 

    Special dédicace aux terrax drill qui sont une vraie plaie sur table ça tank, tire fort et occupe l'espace comme c'est pas permis. La version LFL est sans doute la meilleure. Je suis surpris de pas utiliser l'assaut souterrain à chaque partie. 

  16. Le 24/06/2021 à 14:08, skuleth a dit :

    Sur du 1000, je pars sur cette mouture perso :

     

    PLAYER : Skuleth

    PRIMARY DETACHMENT : Death Guard
    HQ1 : Essaimeur Répugnant(95), Vent de Peste, Malédiction du Lépreux [95]
    HQ2 : Prince Démon ailé de la Death Guard(175), Epée infernale(10), Plate Suppurante, Outrageusement Résistant [185]
    Troup1 : 8 Marines de la Peste(105 + 3*21), Champion Plague Marine(0),  Crâne Pestiféré de Glothila [168]
    Elite1 : Intendant(70) [70]
    Elite2 : Chaos Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
    FA1 : Drone fétide(130), Souffle-peste [130]
    FA2 : Rejeton du Chaos(23) [23]
    HS1 : Chenillé Crachepeste(165), 2 Canon Entropie(10) [175]
    Total detachment : 996

    ARMY TOTAL [996]

     

    Déjà testé une ou deux fois, c'est sympa.

    Savoir si c'est opti, je ne sais pas, mais dans un milieu sans être le plus opti on a du répondant. Et à 1000 pts, avec cette config du PD, si tu évites la PA-3 et les BMs, tu deviens vite ingérable.

    C'est pas un peu à deux vitesses ? Tu as le PD le child et le drone qui vont en gros traverser la table et le reste va en gros rester fond de table et mid table pour les PM. 

    Le vulkite est assez fat (je les ai jouer par trois) mais je trouve que le module est rentable à deux contemptors même si l'intendant se rentabilisé seul grâce aux PC qu'il genere. 

     

    Ce soir je vais tester le 9 possédés+biologus morty anvil en terrax pour voir si c'est chips ou vraiment fort. 

  17. Le 05/07/2021 à 09:41, Master Avoghai a dit :

    Les cartes me sont inutiles, car c’est pas tant retrouver la page dans le dex qui me pose soucis, c’est ce genre de truc

     

     « bon alors c’est le début de round, donc ces unités là elles ont +3M et -1svg »

     « sauf celle là pasque le marshall est à coté donc elle perd pas -1svg »

     « awi et celles là n’y ont pas droit, pasque c’est du cult »

     « et du coup comme c’est du culte, elles elles ont +1F »

    Et faut s’en souvenir au tour adverse …

    Et t’as pas le temps de t’y habituer car le tour suivant t’es obligé de changer…

    :wacko:

    C'est pour ça que je suis de plus en plus partisan des tokens imprimés, pas avec le nom du cantique ou impératif à la con mais avec l'effet et une couleur différente pour l'effet du marshal. Comme ça, tu poses ton token à côté de l'unité, tu gagnes 5min/tour et ton adversaire a tout clé en main (il peut pas dire que tu l'as grugé, seulement qu'il a mal lu). J'ai vu un rapport ricain (super mal joué) qui en utilisait et franchement c'est fluide. 

  18. Il y a 5 heures, Master Avoghai a dit :

    Autant, les rites sacrés sista, ça va : c'est valable toute la partie et on prend souvent le même... 

    Là, t'as 2 trucs qui changent à chaque tours et qui affectent 1 unités sur 2 avec certains qui ont un effet positif et un négatif

     

    C'était obligé de faire aussi lourdingue?

     

    C'est pour vendre les cartes?

    Faire des tokens en impression 3D ça semble être une bonne idée en l'état. Si ils avaient fait un système où tu prends un impératif pour la game et tu claques ton PC pour le changer cela aurait été plus simple. 

     

     

  19. Pour l'instant, je suis sur cette réflexion:

    Révélation


    ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [39 PL, 3CP, 703pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [3CP]: 1. Combat Patrol (0-50 Total PL / 0-500 Points) 

    Detachment Command Cost

    Order Convictions: Order: Valorous Heart

    + HQ +

    Canoness [3 PL, 65pts]: Blessed Blade, Inferno pistol, Relic: Iron Surplice of Saint Istaela, Warlord, Warlord Trait: 6. Pure of Will

    + Troops +

    Battle Sister Squad [12 PL, 209pts]
    . 18x Battle Sister: 18x Bolt pistol, 18x Boltgun, 18x Frag & Krak grenades
    . Sister Superior
    . . Bolt Pistol & Boltgun

    Battle Sister Squad [12 PL, 209pts]
    . 18x Battle Sister: 18x Bolt pistol, 18x Boltgun, 18x Frag & Krak grenades
    . Sister Superior
    . . Bolt Pistol & Boltgun

    + Heavy Support +

    Penitent Engines [12 PL, 220pts]
    . Penitent Engine: 2x Penitent buzz-blades
    . Penitent Engine: 2x Penitent buzz-blades
    . Penitent Engine: 2x Penitent buzz-blades
    . Penitent Engine: 2x Penitent buzz-blades

    ++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adepta Sororitas) [65 PL, -3CP, 1,297pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost [-3CP]

    Order Convictions: Order: Bloody Rose

    + HQ +

    Missionary [3 PL, 45pts]: 2. Chorus of Spiritual Fortitude
    . Auto pistol, Servo-stubber, Power maul: Power maul

    + Elites +

    Paragon Warsuits [13 PL, 270pts]
    . Paragon: 2 Storm Bolters, Multi-melta, Paragon War Mace
    . Paragon: 2 Storm Bolters, Multi-melta, Paragon War Mace
    . Paragon Superior: Multi-melta, Paragon Grenade Launchers, Paragon War Mace

    Paragon Warsuits [13 PL, 270pts]
    . Paragon: 2 Storm Bolters, Multi-melta, Paragon War Mace
    . Paragon: 2 Storm Bolters, Multi-melta, Paragon War Mace
    . Paragon Superior: Multi-melta, Paragon Grenade Launchers, Paragon War Mace

    Repentia Superior [2 PL, 40pts]

    Sisters Repentia [6 PL, 112pts]
    . 8x Sisters Repentia: 8x Penitent Eviscerator

    + Heavy Support +

    Mortifiers [12 PL, 240pts]
    . Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
    . Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
    . Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
    . Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails

    Mortifiers [12 PL, 240pts]
    . Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
    . Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
    . Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
    . Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails

    + Dedicated Transport +

    Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

    ++ Total: [104 PL, 2,000pts] ++

    Created with BattleScribe

    Le but du jeu est d'avoir un max de cibles prioritaires qui avancent vite sur la table et arrivent au close, en forçant l'adversaire à faire des choix. 

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