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Warhammer Forum

Wismerhell

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Tout ce qui a été posté par Wismerhell

  1. [quote]non il est clairement stipulé que l'on applique le sort et ses effets + attribut en premier et que ensuite on applique le fiasco.[/quote] Ce que j'ai du mal à comprendre c'est pourquoi faire un errata sur le fonctionnement de cet O.M. alors que les trois derniers paragraphes de la page 34 du livre de règles encadrent son utlisation? Déçu, déçu, déçu...
  2. Bonjour et désolé de remonter le sujet... Je me mets à la V8 et cette discussion m'interpelle quelque peu... Le texte dit clairement que l'on doit consulter le tableau des fiascos en cas de double au "MOMENT DE LANCER LE SORT"...soit avant la résolution de celui-ci, non?
  3. Wismerhell

    Les Ombres d'Esteren

    En fait je me voyais plus "insérer" ces "Avantages et Désavantages" au cours de la première séance... Par exemple: Au lieu de commencer directement avec l'avantage "Allié" en ne le justifiant que par une simple phrase sur la fiche, il faudra que cela parte d'un petit RP... La première séance se transformant en introduction des PJ dans l'univers à travers ces petits choix... 'nfin, c'est peut-être un peu compliqué mais j'vais essayer...
  4. Wismerhell

    Les Ombres d'Esteren

    Je me permets d'essayer de compléter ton commentaire Ser... Sur la qualité du bouquin, rien à redire, police très égréable, des illustrations homogènes et un petit lexique nous expliquant en quelques mots les expressions communes... Le coté liant les Caracs au Background des PJ m'a un peu fait rappeler "Pendragon", mais c'est une tellement bonne idée qu'on ne peut leur reprocher d'avoir repris le concept... Les "avantages" et "désavantages" eux aussi font clairement référence à un autre JDR, mais je les trouve très inégaux et j'hésite même à les sucrer à la création pour qu'ils s'acquièrent au fil de l'aventure...à voir... Très heureux de mon achat et hâte à la semaine prochaine pour le faire essayer
  5. Wismerhell

    Les Ombres d'Esteren

    Absolument pas Mais en effet ça à l'air de changer des univers habituels... Serait-ce une sorte de "Chtulu" dans un monde médiéval fantastique? C'est l'impression que ça m'a laissé en lisant de travers la description
  6. Il est annoncé bien plus tard malheureusement Les dernières rumeurs parlent de décembre 2011...
  7. Un petit reportage: http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos...te-00000647.htm
  8. Wismerhell

    Inquisiteur & Radicaux

    Oui, mais c'est grâce à Papounet qu'ils gagnent^^Donc, la côté obscure, c'est bon, mangez-en^^
  9. Wismerhell

    Recherche jdr

    Quoi?Ce truc qui a renié tous les precepts de la 3.5? Désolé, mais ça n'en vaut pas la peine, bon, j'exagère mais j'ai été très déçu par cette édition, alors que l'on a joué jusqu'au niveau 40 avec des Rangs Divins à la 3.5... Sinon, il y aussi Earhdawn comme bon médiéval fantastique... Règles assez simples, sauf pour la Magie, et univers très prenant où les PJ doivent apprendre d'eux même l'histoire de ce monde en perpétuelle renouvellement... Et as-tu pensé au JDR Warhammer?
  10. Wismerhell

    Recherche jdr

    Salut!Et bien je te conseillerais 2 jeux: -Pendragon: excellent jeu sur les légendes du "Roi Arthur" et "l'Amour courtois", règles très simples...Dragues et joutes foireuses en perspectives^^ -Rêve de Dragon: Règles assez compliquées, mais des scénarios officiels très sympas^^ ...Aller, un troisième pour la route: -Vampire : l'Âge des Ténèbres: Extension du jeu mythique "Vampire: la mascarade" se passant au moyen âge, règles simplissimes, ambiance et traitrise en tout genre garantie^^ Bref, bon jeu!
  11. Oui les Troublons sont soumis à la règle des gabarits... Et je sais que c'est bizarre mais les règles des gabarits est expliquée p28 dans la section "Jet pour toucher"... On a eu le même cas pour un "Présage de Far" sur des Salamandre...
  12. Wismerhell

    [MagieNain]

    Non seulement ton calcul est faux (tu le sorts d'où ton -2?): (10-1)/2 > 10/2-1 Mais en plus l'explication du Nain Géant est le bonne, tu divises bien le mouvement total... Bon après, tu fais ce que tu veux^^
  13. Mais ta citation ne correspond pas au cas présent... La Bannière d'Orage impose un Malus de -2 pour toucher à distance en plus de tout autres malus... Et en plus, je suis nul en anglais, quelqu'un pourrait-il mettre une traduction juste? (j'ai très peu confiance envers les traducteurs web...)...
  14. Sauf que dans le GBR, la règle des gabarits est donnée page 28 dans la section "Jet pour Toucher"... Le fameux 4+ est un bel et bien un jet pour "Toucher"... Donc pour moi, la première proposition de Wodan est la bonne d'un point de vue "Féristiquement" parlant... PS: Merci Lord Mc Bozaï^^
  15. Est-ce que les Comtes Vampires ont accès au Domaine du Métal? Si oui, le Sort Niveau 1 est un vrai fléau pour un Prêtre sur Machine des Dieux... Enfin, j'voulais m'abstenir mais s'il joue aussi crade, et même si apparemment cela te répugne, aligne un gros pack défourailleur, ça le fera peut-être changer de tactique... Ce qu'il aligne pour 1500 pts n'apporte pas grand chose au plaisir de jouer...
  16. Tu peux très bien charger et laisser l'autre te défier.S'il n'en lance aucun, tant mieux, toutes les fig en contact avec le Stégadon pourront tapper le prêtre. Et s'il en lance un, tu auras le choix parmis ton Héro ou ton Champion. Et je plussois pour la cavalerie, ça n'aime pas du tout le Rayon Ardent, surtout à Force 5...
  17. Comme cité ci-dessus, je croyais que l'on était obligé de maximiser le contact des figurines suite à une charge? Et sincèrement, le joueur HL le voit venir le Speedy CV... Un Perso en solo face à de l'HL est toujours risqué vu les tirs et la Magie d'en face (et un Stég c'est Taille TG...)... Il pourra toujours écranter avec des Tirailleurs, même si le CV fonce dessus il se prendra la réception de charge, et s'il réussit à faire fuir, tu te tapperas l'alignement... Enfin, chacun son point de vue^^
  18. Et s'il le refuse ton défi? Chose que je ferais si les conditions le permettent...
  19. Avec tout le respect que j'ai pour toi ('nfin, formule de politesse pour éviter la vexation^^), j'vois pas ce qu'un Speedy CV peut faire face à un pavé de ce genre... Son adversaire verra le coup venir, limitera la casse avec son Champion lors du tour du Morback, si le Speedy n'est pas mort à la résolution du combat, il se prendra un alignement lors du tour de Magie HL... Bref, pour moi ça serait plus une unité de GDC écranté par des Loups pour éviter les Tirailleurs avec en appui, une Banshee accompagnée de 3 ou 4 Spectres...
  20. Je n'ai pas compris la logique de ce qui suit: Donc tu balances un Vampire contre une Unité en espérant qu'il dépiote le Prêtre tout en sachant que tu l'envoies à la mort? (Sans remords...)...C'était prévu à l'avance ou était-ce un plan de secour?
  21. Salut! Alors je m'avance sans LA, mais il me semble que le "caillassage" se fait uniquement pendant la Phase de Mouvement...à vérifier...
  22. Salut! Non, si tu t'offres un Prêtre Skink sur Stégadon (ou un Tupak sur Stégaon), tu paieras le coût du Personnage et de sa monture seulement...soit 355pts (sans aucune option) pour le premier cas...si j'me trompe pas...
  23. Wismerhell

    [GDC]Faille 11+

    Je vois où tu veux en venir, mais le TAV ne se prend aucunes blessures dans ce cas là... "Seuls les sorts inligeant des touches avec une valeur de Force donnée peuvent endommager le Tank à vapeur, tous les autres effets sont ignorés" Si tu fais 11 ou 12 sur la valeur de Force, l'unité ne se prend aucunes touches...
  24. Wismerhell

    [GDC]Faille 11+

    Non, t'as juste oublié de lire le Sort...et accessoirement, la moitié du sujet... Si on fait un 11 ou 12 sur le jet déterminant la Force du Projectile, l'Unité est entièrement engloutie, sans qu'une quelconque notion de Force n'intervienne... Donc le TAV n'en sera pas affecté...
  25. Je ne vois pas ce qui pourrait t'en empêcher...C'est un Sort de Zone ne nécessitant aucune ligne de vue... Décodeur...Le familier Espion te permet de lancer des Sorts qui "ciblent" même si tu es engagé au CàC... Si j'ai bien capté la question...
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