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Warhammer Forum

Wismerhell

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Tout ce qui a été posté par Wismerhell

  1. Mais le fait qu'il y ait un décor génant la progression de l'Unité ne modifie pas la donne? Cela ne modifie pas le couloir de Charge?
  2. D'après ses explications et son shéma, l'Unité A est dans son couloir de Charge... Ou peut-être vois-tu autre chose??? Perso, j'vois pas pourquoi elle ne le serait pas...
  3. Wismerhell

    [GDC]Faille 11+

    Ou le Sort "Anti-Nabot"... Oui mais c'était pour rester poli...
  4. Wismerhell

    [GDC]Faille 11+

    Je sais que ce sort fait mal à la nouille mais quand même, il est un brin tatillon ton adversaire... Le texte qu'il utilise n'est pas d'actualité dans ce cas là... On peut utiliser son Invu pour des touches ignorant les SVG, ça OK, mais c'est dans le cas où la touche peut occasionner une blessure. Hors avec ce sort (dans le cas du 11+), il n'y a pas de blessures!!! Bref, tout ceci est clairement expliqué plus haut... D'ailleurs, après relecture du Sort, je ne vois vraiment pas où est la confusion...
  5. +1 avec le Tomberry... Fluffiquement, il est installé sur le Palanquin d'un Slann, mais il ne peut rejoindre qu'une Unité de Skinks...donc 40x40???
  6. Il aurait dû retirer ses figurines en commençant par celles du dernier rang de son Unité...
  7. Il sera Stupide... Le fait d'être Immunisé à la Psychologie n'annule pas la règle Stupidité... Cela annule les jets de Peur/Terreur/Panique...c'est tout...
  8. Les Servants sont alignés devant la Machine lorsqu'ils décident de "Maintenir leur Position" en réponse à une charge (page 86: Réponse aux charges-Maintenir sa position).Les réponses se faisant avant de mesurer les distances de charges (page 19: Réponse à une charge), les Servants sont bel et bien aligner avant de mesurer, donc ils sont pris en compte dans la distance de charge... Désolé si j'insiste...
  9. Sauf que les volants (on est dans le sujet:"Charge de harpies sur baliste gobeline...") sont obligés de charger en ligne droite, nan??? Donc tu le connais ton "axe" de mouvement de charge...
  10. D'un point de vue FER, je suis entièrement d'accord avec vous... Après, il est quand même très rare que ce soit l'adversaire qui fasse un test sous le commandement d'une de vos unités, en ce sens, est-ce que les concepteurs ont pensé à ce cas de figure lorsqu'ils ont rédigé ce texte? Ne voulaient-ils pas tout simplement dire que l'Unité bénéficiera de la règle "L'union" en toutes circonstences?
  11. Bah si...http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;#entry1479618 (Il faut regarder les trois derniers messages...)
  12. Non, on y parle que de SVG et d'Invu...
  13. Un Personnage perd son Immunité à la Psychologie s'il perd sa Frénésie...OK! Mais un Personnage perd son Immunité à la Psychologie s'il est dans une Unité qu'il ne l'est pas, mais ne perd pas pour autant sa Frénésie...OK?
  14. Mais comme le précise Madara, un Personnage frénétique perd son Immunité à la Psycho lorsqu'il est dans une unité qui ne l'est pas... Lors de la déclaration, il est toujours dedans... PS: Je me fais plussoyer par Wodan?! c'est un jour faste...
  15. Il est frénétique mais n'est pas Immunisé à la Psychologie (car installer dans une unité qui ne l'est pas), donc il doit tester lors de la déclaration de charge... Cas bizarre tout de même...
  16. Oui, donc le bouclier enchanté est un bouclier conférant un sauvegarde de 5+ Résultat, faut savoir chercher un peu...
  17. Tiens... relis la passage du livre de règle c'est pas écrit du tout ça Ce n'est peut-être pas écrit dans le GBR, mais ça l'est sur toute les feuilles de Magie référencée sur le site de Games-Workshop...Après tu nous diras que ça ne prend pas le dessus sur le GBR, alors que pour moi ce sont aussi des documents rectificatifs suite aux différentes sorties de LA....
  18. Non lit, armure magique, c'est tout Moi je lis:-Règle additionnelle: Bouclier... En effet...Après, je comprends que l'on puisse avoir des opinions différentes, mais pourquoi employer des expressions comme: ......c'est dommage.....
  19. +1... Un Champion est considéré comme un Personnage en ce qui concerne les "défis" et les "attention mesires", mais pas pour un "destrier d'ombre"... Et heureusement, t'imagines comment ça serait facile, et surtout sans risque, d'aller chercher les machines de guerres ennemies...
  20. Wismerhell

    Starcraft II

    Eclate toi bien quand même veinard...Un petit retour d'expérience en vue???
  21. Assez probant pour en déduire que c'est une "machine de guerre"?Ca serait tout de même dommage que cette chose soit immunisée aux attaques empoisonnées...
  22. La VF nous sert la même sauce: "Elle gagne +1 Att tant qu'elle se bat à pied..." Je suis pas très doué en Anglais, mais je crois que tu t'es trompé dans ta traduction...nan? Je ne vois vraiment pas pourquoi cela annulerait les effets de son Arme principale...
  23. Sache que tu seras fouetté jusqu'à la moelle pour cette impardonnable faute...Et pour répondre à ta question, dont, je suis sûr, tu as déjà défini la réponse, je dirais: Non, elle ne bénéficie pas de l'Attaque supplémentaire apportée par cette Arme lorsqu'elle monte une Manticore... Rien dans les règles ne nous indique qu'elle l'utilise en toute circonstance... Oh mon dieu!!! Elle n'a plus qu'entre 6 et 8 Attaques Haineuses Force 10!!! C'est pas juste...
  24. Là, j'suis ok... Là, pas ok...Le Personnage meurt, mais la Haine dure toute la phase de CàC... Si on le tue au premier Tour et que l'Unité fuit, l'Unité à bénéficié de la Haine durant ce Tour de CàC, donc elle doit poursuivre... Oh bah nan!Avec qui j'vais me chamailler cet après-midi...
  25. +1 avec Rachnar... Lorsqu'une figurine à la Haine, elle est obligée d'effectuer son mouvement de Poursuite... Je vois pas trop où vous voulez situer le débat... Si vous décimez une Unité contre laquelle vous avez la Haine, vous êtes obligés d'effectuer une Charge Irrésistible... Si vous tuez la seule figurine contre laquelle vous aviez la Haine, pourquoi cela annulerait-il les effets négatifs de celle-ci? Vous serez alors obligés d'effectuer votre Mouvement de Poursuite quand même... Et une Charge Irrésistible est un Mouvement de Poursuite...
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