Allé, après une bonne quinzaine de jour de jeu intensif sur SC II pour se faire une idée précise, un petit feed back
Autant certains aspect que j'ai avancé/pensé ont été confirmé:
Le coté simpliste du jeu, avec de grande facilité pour la création d'unité, la gestion des ressources, et le manque cruel de certaines armes contre l'aérien de part et d'autre, le système d'ami merdique, et la difficulté à leur parlé hors partie
Et beaucoup de choses me font changer d'avis.
Déjà, plus besoin d'attendre pour jouer, y a toujours des gens de connecté. Et ça, comparé à SC I qui est mort, et en passe d'être enterré, c'est le pied.
De plus, les techniques sont vraiment différentes de SC I !
Que de nouveau BO à apprendre, une façon vraiment différente de jouer à Starcraft. Et même si certains combo sont horrible en doublette (le combo Maraudeur + Cafard en 22 est juste horrible... Et pas évident à gérer avec un allié protoss !), la possibilité de renverser le cours de la partie avec un bon drop, des DT ou autre saloperie rend les parties intéressante
Par contre, les joueurs sont trop tourné vers le rush, et l'aspect all-in est trop important. Le Zerg qui va faire ses 20glings, et t'atomiser avec ses calamités, c'est vraiment quitte/double
L'ordre pré-établi des unité est grandement boulversé. Il convient de réellement choisir avec soin les unités à produire. Faire du Zealot contre un Zerg qui Cafard, c'est suicidaire, autant dans SC I, tu pouvais justement temporiser et switch, là, certaines unités font tellement mal sur leurs point fort, que c'est juste scandaleux. La moindre erreur est souvent synonyme de défaite. D'autant plus qu'avec ma vision de SC I, j'ai tendance à vraiment surestimé les Zealot, les goons ou les Templar (qui sont clairement nerfé par rapport au I)
Abho'