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caherwain

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Tout ce qui a été posté par caherwain

  1. Je n'ai absolument rien sous-entendu. Ne me prête pas des intentions qui ne sont pas les miennes s'il te plait. Ensuite oui je connais Tapimoket. Pas personnellement mais oui. Tu supposes des choses sur les personnes qui ont pris le temps de te répondre ici sans vraiment savoir qui elles sont... Un peu d'humilité n'a jamais fait de mal pour favoriser les échanges. Tu verras, ça aide dans ce milieu (enfin je suppose que tu le sais vu que ton père baigne dedans )
  2. Je suis quand même curieux de savoir qui est ce daron qui fait la pluie et le beau temps sur le milieu du jeu. Je pense que y a quelques game designers qui traînent ici que ça intéresserait ?
  3. Ça fait bien longtemps qu'on ne m'a plus qualifié de jeune ? Au choix : Warcry Saga, âge de la magie 9e Age Blood Bowl Frostgrave Rangers of the Shadow Deep Elemental (un prochain système de jeu med-fan fantastique ^^) ... Vu ce que tu as dépensé tu as largement de quoi taper dans les systèmes d'escarmouche sans soucis.
  4. Ou alors, juste, tu t'en tapes. Si tu as plein de décors med-fan tu peux jouer à plein de jeux, même avec tes figurines Aos. A mon sens tu fais juste une overdose. Prends l'air, teste un autre système, imagine le tiens (même si tu n'y joues pas). Reviens à AoS dans 3 mois et il aura une autre saveur Perso je fonctionne comme ça. J'ai de quoi jouer à au moins 15 jeux différents. Je ne suis excellent joueur dans aucun mais je prends plaisir à jouer à chaque parce que je n'enchaine pas (plus) 40 parties d'affilée sur le même système. Et même si avec l'expérience, il ne me faut plus beaucoup de parties pour voir ce qui me dérange dans un système, le fait de faire tourner ça m'apporte suffisamment de satisfaction (et en plus, ça me fait varier ce que je peins... tout bénef quoi)
  5. [quote name='L'Epée des Secrets' timestamp='1407792382' post='2614148'] Mais je suis scandalisé que personne n'ait encore posé la question, malgré pourtant quelques symboles ailés dans les avatars : Pourquoi? Pourquoi compiles-tu tout ça? Suis-tu un agenda secret? Quelle perversion indicible t'a poussé vers cette quête innommable et apparemment masochiste? Tu évoques un intérêt innocent pour nos avis mais que caches-tu en réalité? Parle! Démon de Tzeentch![/quote] En fait, pour tout vous dire, je travaille depuis quelques temps sur un système de jeu SF accompagné d'un univers et je me suis demandé quelles facettes pourraient être accentuées dans un premier temps. Qu'est-ce qui motivait les joueurs de 40k à s'investir dans le jeu et par quel bout ils développaient leur passion
  6. Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre. Plus de 650 participants, c'était assez inespéré Bon il va me falloir un peu de temps pour tout décortiquer tout ça mais je viendrais vous donner les résultats pour sûr ! Ça m'aidera pas mal en tout cas
  7. [quote name='Charly09' timestamp='1403209084' post='2591043'] Fait. Partagera-tu les résultats sur les forum ? [/quote] Je pense mettre ça en ligne sur ma page facebook : https://www.facebook.com/pages/Caherwain/288899627849646?ref_type=bookmark Vous serez bien sûr prévenus
  8. Merci pour toutes vos contributions
  9. Bonjour chez internautes warhammiens(ennes) En vue d'une petite analyse perso, je vous propose de répondre à un petit questionnaire sur les aspects de 40k qui vous font jouer au jeu. Y a rien à gagner, si ce n'est pas reconnaissance éternelle /> [b][url="https://fr.surveymonkey.com/s/WFPG9KN"]https://fr.surveymonkey.com/s/WFPG9KN[/url][/b] N'hésitez pas à compléter les champs libres avec des commentaires qui vous semblent importants à vos yeux. Merci d'avance pour votre contribution !
  10. [quote]Les seuls fois où les produits sont disponibles dans certaines boutiques alors que tous les backers n'ont pas reçus ce pourquoi ils ont contribué c'est quant le KS permetait à des revendeurs de participer. Ceux-ci sont alors fournis en même temps que les autres contributeurs, et mettent leurs trucs en vente au plus vite, afin de se rendre attractifs vis-à-vis de la concurrence. Et si il y a beaucoup de lots à envoyer, les envois étant étalés sur plusieurs jours/semaines, et avec des temps de voyages variables, il arrive donc que certains soient fournis après que les boutiques ayant participé à la campagne soient fournies elles aussi. Mais ce n'est pas systématique et encore moins général...[/quote] Et en l'occurrence Don't Panic Games semble y avoir pensé puisque sur le Kickstarter ils proposent au LGS de les contacter s'ils désirent participer au projet. Ce que d'ailleurs avait déjà fait Taban Miniature pour Escape.
  11. Bon je viens de découvrir ta magnifique armée plein de caractère (faut dire je ne passe pas souvent par ici) et j'ai tout regardé d'une traite vu comme c'est bien réalisé. Je dois avouer qu'avec la ressortie prochaine des Taus, je regardais un peu les schémas de couleurs adoptés pour les taus et franchement j'aime bien le traitement. Perso, j'opterais peut-être pour quelque chose de plus saturé mais bon, vu la réalisation, c'est dur de vraiment critiquer Bravo en tout cas et bonne continuation
  12. [quote name='hoegstern' timestamp='1362396742' post='2317087'] Loin de moi prétendre être un Bernard Pivot, je dois avouer que je suis toujours ahuri de voir tant de fautes de synthaxe ou de grammaire dans les Trads Fr mais bon quand tu regardes les infos ou les éditos, j'ai l'impression que c'est la tendance actuelle alors que là ce n'est même pas une question de Trad ... Alors les fautes de trad ou d'orthographe ca peut encore passer, mais quand ca change complètement le sens de la règle, là oui je l'ai mauvaise ... [/quote] Ça c'est clair que c'est encore pire. De toute façon, GW ne sait pas écrire des règles en utilisant un wording précis et sans double sens. Et c'est encore pire lorsque c'est traduit. En français on a tendance à vouloir éviter les répétitions par exemple parce qu'on considère que ça alourdit le texte. Alors que pour des règles c'est indispensable pour conserver le même sens à un point de règles, peu importe la situation ou quelle figurine l'a. Bref, loin du contenu, parce que là je pense que le codex plaira à certains et pas à d'autres : tout ça dépendant de la sensibilité de chacun, de la manière qu'on a d'aborder ses listes ou simplement la manière dont on aborde une partie/un tournoi... moi c'est la forme qui me dérange un peu. Et la jolie couverture (pour le coup elle déboîte) ne fait pas oublier combien c'est pauvre à l'intérieur que ce soit en illustration ou en qualité littéraire : la lecture des backgrounds de perso genre "ouh il est-tro-tro-fort mais attention car il pourrait être encore plusse-tro-tro-fort" ça me fait un peu lever les yeux au ciel. Comment on peut sortir des bouquins (en bibliothèque interdite) qui soient vraiment de qualité et avoir des codex qui sont à la limite du kikoulol par moment... ça me dépasse
  13. [quote name='teks' timestamp='1362310637' post='2316334'] Je sais pas si vous vous rappelez qu'à chaque sortie de codex (j'ai pas suivi la sortie DA), on a le droit à un commentaire sur deux qui balance des "Bouh c'est nul, y a des fautes partout, vivement les FàQ, trop de coquilles" !!! La je suis le sujet depuis le début, et force est de constaté que GW à fait un effort là dessus. [/quote] Ah bon ? tu trouves ? Perso je trouve la qualité de la traduction juste horrible... Bon je passe sur la traduction du Plague Drone par Drone de la Peste... (drone en anglais étant le faux-bourdon chez les abeilles) Un Bourdon de la peste aurait eu plus de sens à mon avis. Par contre, lors de ma lecture rapide du bouzin j'ai été choqué par les fautes de français ! Genre le non-respect de la concordance des temps. Sérieux, ça fait vraiment pas pro. Je trouve au contraire que la qualité éditoriale des codex va en se dégradant...
  14. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='merakh' timestamp='1350825857' post='2233920'] La mobilité, perso ne saute pas au yeux mais il n'y a pas besoin de passer par Huron et autre ou de l'allié pour en avoir. La clé des dimensions sur un seigneur motard par exemple pour fepper du fuseur à foison sans souci. [/quote] J'ai testé ça lors de ma première partie. Seigneur de tzeentch motard avec la clé... Ben au final, je n'ai réussi à faire un mort qu'au tour 2 pour activer la clé mais avec la nouvelle règle de FEP à 3+ ben mes unités de Termites et d'oblis étaient déjà rentré en jeu... 25 points bien dépensés Après je ne doute pas que les joueurs trouvent des combos, listes qui tournent. Je regrette le manque de considération par rapport à un BG que GW s'est employé à développé de manière crainte de voire apparaître les mêmes types de listes qu'en v5 alors que j'aurai aimé des trucs un peu sexy, des options de jeu qui changent de la v5... Wait and see avec le temps
  15. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote]Les GK et SW sont des dex V5. Donc faits pour marcher en solo. Les Dex V4 et le SMC (le seul V6, quoi qu'on en dise) ont clairement besoin d'alliés pour tenir la route (autre que la liste basique).[/quote] Tu penses très sérieusement que le travail de concept et de test sur la v.6 n'a commencé qu'après la sortie du Codex Nécrons ? Un corpus de règles comme la v.6 c'est minimum 2 à 3 ans de développement (entre l'écriture, les tests, la traduction et la production) Ce qui nous amène donc à début 2010 au plus tard. Les Chevaliers Gris sont sortis en avril 2011. Les Space Wolves en Octobre 2009. Ces deux codex ont été conçus avec les bétas de la v.6 dans les mains. Ce ne sont pas des codex v5. [quote]Ou que les alliés sont une partie intégrante du jeu. C'est pas pour rien qu'ils ne sont pas optionnels, hein. [/quote] Ok, le jeu a été prévu pour intégrer les alliés, soit. Donc, comme les FAQ n'ont pas apporté de mise à jour concernant les alliés pour les autres codex, ça indique que ces codex ont été imaginés pour être joués avec des alliés. CQFD donc : Si les autres codex, comme celui du chaos sont jouables avec des alliés, pourquoi quand on met sur la table la question de l'équilibre du Codex Chaos, la première réponse faite c'est "jouez avec des alliés". Les autres codex ont la même possibilité que le Codex du Chaos, pourtant ils se "suffisent" à eux-même. Pourquoi ne pourrait-il pas en être de même pour le Chaos ? Si c'est une option, ça ne devrait pas être obligatoire non pour avoir une compo potable ?Pourquoi donc c'est la réponse qu'on oppose quand on dit que le Codex est décevant. [quote]Autant je ne suis pas du genre raleur, mais payer 39 euros pour un bouquin avec des fautes, ça fait clairement suer ... J'avais acheté une boite de termites, je l'ai revendu y'a une semaine faute de pouvoir les jouer comme je voulais, et hop, FaQ et correction, maintenant je peux, je dois juste racheter à nouveau une boite ...[/quote] J'ai eu le fin mot de l'histoire à ce sujet. Il semble que les traducteurs français aient reçu une bêta à traduire et qu'on a pas jugé bon de leur envoyer la version finale des règles pour faire les modifs avant impression... C'est ballot
  16. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='The Sanctified' timestamp='1350727567' post='2233344'] Oui, le feu de l'âme est un bonus mais l'icone ou les gargouilles peuvent se rentabiliser assez vite et peux "compenser" les tirs pa3 des TS sur les unités à couvert (pour quelques tirs de bolters supplémentaires sans couvert). [/quote] Ben ça compense rien en l'occurrence. Il vaut mieux faire des tirs PA 3 avec sauvegarde de couvert que des tirs de bolters normaux à PA 5 avec sauvegarde de couvert... (en tout cas sur du Space Marine)
  17. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Kaelis' timestamp='1350723915' post='2233303'] [quote name='caherwain' timestamp='1350722240' post='2233287'] [quote]feu de l'âme est anecdotique contre du pesteux[/quote] Le Feu de l'âme est anecdotique contre tout en fait. Un effet qui disparait sur du 4+ c'est trop anecdotique pour espérer faire quelque chose de ça... surtout que c'est encore aléatoire derrière... [/quote] En fait, si le nombre de touches de Feu de l'Âme était cumulable, ça commencerait d'être une forme de saturation contre les hordes et ça deviendrait bien lourd pour l'infanterie lourde. Mais clairement, le feu à 40k est bien moins meurtrier qu'à Warmachine [/quote] Complètement Dans l'idéal il faudrait soit qu'un marqueur ne disparaisse que sur du 2+ par exemple ou que les pions feu soient cumulables. Parce que là, payer une marque de Tzeentch et une icône 15 points pour un effet anecdotique... bof bof (surtout que maintenant la marque ne donne plus qu'une 6+ invu.... anecdotique aussi)
  18. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Corback' timestamp='1350674596' post='2233105'] Et les alliés sont une partie intégrante du jeu. Ne pas les prendre en compte c'est comme jouer sans Soutien ou avec les sorts Battle: c'est ne pas jouer en v6. Et demande aux tyty ce que l'accès ou non au alliés inflige à un codex... [/quote] C'est clairement un faux argument. Tu n'achètes pas un codex en te disant qu'il faudra acheter des figurines qui ne sont pas dedans pour jouer une compo qui tient la route. Je ne pense que pas qu'un joueur Chevalier Gris ou un Space Wolves ait ce même raisonnement. Le simple fait de dire il faut des alliés démons pour compenser les faiblesses des Space Marines du Chaos indique bien qu'il y a un soucis d'équilibre avec ce codex. [quote]Maintenant hier j'ai pu jouer pour la première fois avec ce codex.. En gros : 3 escouades de TS, un héraut sur char, une escouade d'horreurs roses, 3 oblits/vindicator/ferrocentaurus 2*1 mutilators et un sorcier en terminator contre : 4*7 pesteux, 10 motos de nurgule, un seigneur de nurgle, un prince de nurggle, un defiler et un metabrutus... Bon, j'ai perdu mais de peu... et avec des FEP foirées (2 sur 5 qui ont fait un incident dont celle du général et une qui a dévié dans un sens qui m'a embêté...)[/quote] Tu jouais avec des alliés (sensés rééquilibrer les faiblesses), pas ton adversaire et tu as perdu. Je ne ferais pas une généralité avec une seule partie mais pour moi c'est assez révélateur quand même [quote]feu de l'âme est anecdotique contre du pesteux[/quote] Le Feu de l'âme est anecdotique contre tout en fait. Un effet qui disparait sur du 4+ c'est trop anecdotique pour espérer faire quelque chose de ça... surtout que c'est encore aléatoire derrière...
  19. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='The Sanctified' timestamp='1350658710' post='2232979'] [quote]D'ailleurs, on est plus à une incohérence fluff près : Ahriman qui mute suite à un défi gagné... y a pas un truc qui vous gêne là-dedans ? [/quote] C'est vrai que Ahriman n'est pas fan de mutation. Mais il est aussi organique que n'importe quel space marine du chaos donc pas d'incohérence.[/quote] On parle bien du même perso ? De celui qui ne supporte pas la mutation surtout depuis que son frère jumeau a péri en se transformant en enfant du chaos ? Du même personnage qui a lancé un rituel des plus puissant pour éradiquer toute forme de mutation de sa légion ? D'un des humains non mutés les plus vieux de la galaxie ? [quote]Je trouve qu'avec le nouveau codex, il est plus facile de jouer TS de façon fluff (Thousand Sons ou Prodigal Sons). En plus il y a pas mal d'unités en plus de Tzeentch qui peuvent avoir Feu de l’âme.[/quote] Tu peux développer ça ? Personnellement je joue Thousand Sons depuis la 4e édition et je ne vois pas en quoi ce codex permet de jouer plus fluff que le précédent. [quote][quote]- Pour le Sans Peur, c'est à double tranchant. Pourquoi ? Parce que ça veut dire pas de couvert meilleur que 5+. Autant Ahriman s'en bat le steack autant l'unité qu'il aura rejoint, pas forcément. J'en ferais pas un argument de vente sur ce coup là [/quote] Tu devrais lire la FAQ du livre de règle.[/quote] Je ne l'ai pas lu donc effectivement si ça a été erraté, je n'ai rien à ajouter. [quote]Les thousand sons (et les noise marines d'ailleurs à mon avis) sont pas terribles. Bon, OK. En gros les options dures sont polythéistes, nurgle ou (dans une moindre mesure sans doute) Khorne. Et puis quoi ? Doit-on en déduire que le codex entier est une daube ?[/quote] Ne nous emballons. On respire J'ai pas dit que le codex était de la daube. J'ai simplement dit qu'il était décevant. Les options dures sont polythéistes... ok. Moi je trouve ça dommage. Le joueur qui veut jouer Space Wolves parce que franchement ils ont trop la classe, tu lui dis pas, non mais tu devrais jouer Blood Angels plutôt. Ben j'attendais ça moi du Codex Chaos : du choix. La possibilité de typer une liste sur une Légion. Je te dis je joue Thousand Sons parce que j'adore leur historique, tu me réponds ben joue des Pesteux c'est mieux... C'est pas une réponse, tu en conviendras. Je regrette que le codex ne soit pas diversifié, qu'on retrouve à peu de chose près les mêmes incontournables qu'en v5 et son manque d'originalité de manière générale.
  20. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Dromar' timestamp='1350657005' post='2232968'] Arhiman a l'avantage de rendre sans peur l'unité qu'il rejoint: dans un pavé de cultistes ou de space marines infiltrés, c'est cool comme surprise! Il est niveau 4 donc abjurera sur 4+ et si tu lui donnes des pouvoirs de biomancie, il devient très pénible (la télépathie peut s'avérer très chiante aussi). Autre chose: avec les sorts du type décharge focalisée, on peut chosiir les persos comme cible et ainsi faire un jet sur le tableau des récompenses du chaos: plutôt sympa! Si on prend Arhiman, on n'est pas obligé de prendre un sorcier pour faire passer les TS en troupe. Au final, il est cher mais polyvalent, son intérêt ne se limitant pas à ses talents de sorciers car le fait d'infiltrer n'importe quelle unité, de rendre sans peur une escouade et de cogner correctement au close, mine de rien c'est cool. [/quote] - Un sorcier de niveau 3 en général abjure aussi sur du 4+. Y a quand même peu de niveau 3 dans le jeu. - Pour les pouvoirs psy de décharge focalisée, tu as plus de chances de les passer avec un niveau 3 qui se ballade avec son familier de sort qu'avec Ahriman. Son niveau 4 ne fait aucune différence à ce niveau. - Encore heureux qu'il fait passer les TS en troupe - Infiltrer une unité oui c'est vraiment bien je te l'accorde et le fait qu'il ait le trait de base permet de prévoir son coup. Mais pour 230 points... - Pour le Sans Peur, c'est à double tranchant. Pourquoi ? Parce que ça veut dire pas de couvert meilleur que 5+. Autant Ahriman s'en bat le steack autant l'unité qu'il aura rejoint, pas forcément. J'en ferais pas un argument de vente sur ce coup là - Et je persiste à penser qu'un perso indépendant à 230 points, ton seigneur de guerre qui plus est... ben tu l'envoies pas au close alors qu'il a qu'une invu à 4+ et qu'il n'est pas immunisé à la mort instantanée (non parce qu'un coup de gantelet est si vite arrivé... et comme il peut pas tuer du space marine à cause de la PA 4 de son bâton...)
  21. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Toc' timestamp='1350653180' post='2232930'] Il CaC mieux qu'un simple sorcier, 4 pv par tour quand meme, sans peur, les bolts inferno,l'infiltration, il peut se booster et ouvrir pas mal de truc quand meme. Apres Huron est plus lowcost et n'a pas le meme role au combat. [/quote] C'est vrai. Mais en même temps... est-ce que tu enverrais vraiment Ahriman au close, en sachant qu'il est obligé de lancer un défi et qu'il se ballade avec un pauvre sceptre de Force à PA 4 ? Ben pas moi... pas pour 230 points et ce, même s'il tire les bons pouvoirs de Biomancie. Clairement il est pas taillé pour ça, même un sorcier avec une Invu à 3+ à plus de chances de s'en sortir et qu'en plus en faisant ça tu offre sur un plateau 2 PV (perso + Seigneur) à ton adversaire. D'ailleurs, on est plus à une incohérence fluff près : Ahriman qui mute suite à un défi gagné... y a pas un truc qui vous gêne là-dedans ?
  22. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Dromar' timestamp='1350651627' post='2232909'] Les TS, ils sont moins chers qu'avant, ont gagné la haine des SM et leurs psykers n'ont pas à payer leurs pouvoirs. ils abjurent le sorcier sur 5+ voire 4+ aussi... [/quote] Les Thousand Sons coûtent le même prix qu'avant : 242 points au lieu de 254, pour moi c'est pareil... Quand une unité de troupes tourne autour des 250 points c'est déjà beaucoup et son impact sur le champ de bataille doit se ressentir. Leur Haine du SM ne sert absolument à rien vu que ce n'est pas une unité qui est vouée à aller au corps à corps. Si encore ils avaient ennemi juré je ne dis pas mais ce n'est pas le cas. Enfin le Sorcier est niveau 1 donc tu n'abjureras jamais sur du 4+, seulement du 5+ (difficile de trouver des psychers ennemi de niveau inférieur à 0 ) Enfin, je pars du principe qu'une unité avec autant d'effets aléatoires (pouvoir psy, svg invulnérable, abjuration) ne devrait pas payer aussi cher le fait que potentiellement, si les jets de dés sont avec toi, elle peut se révéler pénible à affronter. On a jamais vu les bons joueurs compter sur la chance en partie Tiens juste pour comparer, en choix d'élite, tu choisirais quoi : - 9 Thousand avec le Sorcier niveau 1 ou - 9 Elus avec 4 Plasma et une icone de vengeance ? [quote name='Toc' timestamp='1350652016' post='2232915'] [quote name='caherwain' timestamp='1350651588' post='2232908'] [quote name='Toc' timestamp='1350651013' post='2232899'] Attention, il ne faut pas vendre la peau de l'ourson avant de l'avoir sacrifié... Il y a 2 persos clés dans ce codex, Ahriman et Huron, car ils peuvent infiltrés/attaque de flanc des unités d'infanteries donc je ne mettrai pas les berkos ou autres unités de CaC au placard si vite! [/quote] Autant pour Huron je suis daccord que ça vaut le coup de le prendre, autant pour Ahriman... c'est franchement cher payé. Parce que même sa "domination" en magie est loin d'être évidente. Pour 50 points de moins tu as un sorcier de Tzeentch niveau 3 avec un familier de sort et un invulnérable à 3+. Là où Ahriman se traîne une vieille 4+ et pas de familier. Bien sûr il a la possibilité d'avoir un sort de plus et de pouvoir lancer plusieurs pouvoirs psys de tir par tour. Mais comme il n'est toujours pas guerrier éternel, il mourra toujours comme une crotte sur un vieux tir de lance-missile antichar... et perso... pour 50 points... ça fait cher. Même pour infiltrer 1d3 unités. [/quote] Pourquoi Ahriman se prendrait un tir de lance missile??? Il est perso independant, il ne se balade pas tout seul???Il est là pour booster une unité (de CAC)! Et l'infiltration pour ce codex ca n'a pas de prix je pense. [/quote] C'était un exemple pour illustrer le fait que malgré son coût prohibitif, il était pas à l'abri d'une bête mort instantanée. L'infiltration c'est bien mais le Trait ne te donne qu'1d3 troupes infiltrées. Perso je pars du principe que, vu que c'est un jet de dé, tu auras le droit à 1 troupe infiltrée (on ne doit pas compter sur la chance quand on joue - surtout moi ) Bref... 230 points pour avoir une troupe infiltrée... pour le coup, il vaut mieux prendre Huron. Parce qu'à côté de ça, Ahriman n'apporte pas grand chose de plus qu'un sorcier niveau 3.
  23. caherwain

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Toc' timestamp='1350651013' post='2232899'] Attention, il ne faut pas vendre la peau de l'ourson avant de l'avoir sacrifié... Il y a 2 persos clés dans ce codex, Ahriman et Huron, car ils peuvent infiltrés/attaque de flanc des unités d'infanteries donc je ne mettrai pas les berkos ou autres unités de CaC au placard si vite! [/quote] Autant pour Huron je suis daccord que ça vaut le coup de le prendre, autant pour Ahriman... c'est franchement cher payé. Parce que même sa "domination" en magie est loin d'être évidente. Pour 50 points de moins tu as un sorcier de Tzeentch niveau 3 avec un familier de sort et un invulnérable à 3+. Là où Ahriman se traîne une vieille 4+ et pas de familier. Bien sûr il a la possibilité d'avoir un sort de plus et de pouvoir lancer plusieurs pouvoirs psys de tir par tour. Mais comme il n'est toujours pas guerrier éternel, il mourra toujours comme une crotte sur un vieux tir de lance-missile antichar... et perso... pour 50 points... ça fait cher. Même pour infiltrer 1d3 unités.
  24. caherwain

    [SMC] Codex v6

    J'y vais aussi de mon avis après quelques parties. Je tiens à préciser que je ne suis pas un gros tournoyeur. J'aime faire des compos axée BG et que mon armée de prédilection est du Thousand Sons. [b]Impression Générale[/b] Après quelques parties donc, je reste sur ma faim. J'ai l'impression d'avoir une v5.2 du codex pas v6. J'ai pas l'impression d'avoir accès à plein de choix, surtout si je veux une liste qui tient un tant soit peu la route. J'ai l'impression que comme en v5, les choix de compo hors des sentiers battus ne verront pas le jour... Bref, une impression de frustration qui ne me quitte pas, surtout depuis mes quelques parties tests. [b]Les Profils[/b] - Bon déjà perso, j'ai abandonné l'idée que les Thousand Sons puissent un jour être une armée avec un peu de répondant. L'unité n'a pas absolument pas bougé depuis le codex v5. Rien, pas de nouveauté. Les bolter PA3 sont plus intéressants du fait que la sauvegarde de couvert est passée à 5+ mais en étant lents et méthodiques, les TS n'ont pas de tir en état d'alerte. Du coup exit l'effet psychologique lorsque ton adversaire envisage de charger l'unité. Avec toujours qu'une seule attaque de close et un sorcier qui maintenant doit systématiquement lancer un défi... j'ai du mal à comprendre le maintien aussi élevé du coût de l'unité (surtout en comparaison d'une unité de pesteux par exemple...) - Le Prince Démon. Bon là, juste on oublie. Pour avoir une version avec le même répondant qu'avant c'est quasiment 2 fois le prix. Aujourd'hui il est à près de 300 points (bien équipé) contre 175 avant. Le pire ? Il n'a pas la marque de Tzeentch, du coup pas d'invu à 4+ mais juste 5+. Vu le sac à points, pas moyen qu'il sorte pour se faire shooter comme un pigeon. - Le seigneur est effectivement un choix plus qu'intéressant de fait de sa grande versatilité et pour moi c'est le bon point de ce codex. Lui et l'Apôtre Noir dont j'ai apprécié l'apparition et son impact sur le jeu. - Mais d'une manière générale, moto et rapaces à part, je trouve que l'ensemble des options pour rendre une unité potable est relativement coûteux. Du coup, si on mobilise trop de ressources, elle ne devient plus intéressante car la liste devient très élitiste. Mais si on ne le fait pas, l'unité n'a que peu d'intérêt et peu d'impact. Le choix est plus que cornélien. Ça laisse à nouveau transparaître un travers du précédent codex à mon goût : quelques choix évident et incontournables et rien d'autre. [b]L'impact du Fluff dans le jeu[/b] Ma plus grosse déception de ce codex. Je regrette le peu de considération dans ce codex vis à vis du Background fourni et enrichi au cours des années. Il est simplement absent. Pour ma part, l'ajout des machines-démons est tout simplement une vaste farce. J'aurais trouvé intéressant que ce puisse faire l'objet d'une liste un peu typée (pour du Iron Warriors clairement ou un culte de la machine-démon) mais là... juste je ne comprends pas l'ajout de ces éléments alors que le background offrait déjà beaucoup d'autres pistes. Je ne comprends toujours pas pourquoi GW a choisit simplement de faire l'impasse sur le fait que le Chaos est composé de plusieurs légions aux caractéristiques très marquées. Les loyalistes ont accès à un choix de 6 codex différents (sans compter les règles spéciales données par certains persos spés) et le Chaos se traîne encore un codex général qui ne donne aucune particularité de jeu en fonction des légions. Je suis un joueur Thousand Sons, j'aime leur histoire. Stricto sens, oui je peux Thousand Sons. Mais ça m'apporte quoi ? Je dois jouer un sorcier à 2 PV pour les avoir en troupes (là déjà où les autres légions marquées peuvent avoir un seigneur... quand même vachement plus solide) et surtout ça ne m'apporte rien de plus. Pire, un sorcier de Tzeentch n'est pas plus puissant qu'un sorcier de Nurgle ou de Slaanesh ou universel vu qu'ils ont tous accès aux mêmes options. Je perds donc même une particularité du codex d'avant (faut le faire) Quand à Ahriman... quoi dire ? Oui il est niveau 4. Mais il n'a pas accès à tous les domaines ?? Pire... si je fais un rapprochement bête et méchant avec le roman "un millier de Fils" : les 5 domaines de pouvoirs psys correspondent exactement aux 5 cultes des Thousand Sons. Et devinez quoi : Ahriman n'a même pas accès au domaine dont il est supposément le Maître du culte associé : la Divination... Pareil avec du Word Bearers : je mourrais d'envie de me monter une petite force après ma lecture du Premier Hérétique. Je m'imaginais une armée pleine d'Apôtres noirs, de démons invoqués et de possédés en tout genre. Bon ben oui je peux jouer tout ça mais sans cohérence. ET si je veux des possédés en troupes, ben il faudra que je fasses des Space Marines de base avec des mutations... Pour terminer, le Codex m'a donné l'impression d'être vraiment axé sur l'affrontement avec du Space Marine loyaliste. Sur mes parties test, il s'est révélé qu'en effet, le Chaos s'en tirait de manière correcte contre du loyaliste (notez par contre que je n'ai pas affronté du Chevaliers gris et que là... j'ai peur que ce ne soit pas la même) Par contre, j'ai joué contre du Tyranides et là comment dire... j'ai juste eu la désagréable impression de rien pouvoir faire (pour l'occasion je ne jouais pas full Thousand sons), d'avoir été surpassé en tir, en close, en pouvoir psy... et ça c'est vrai que ça ajoute à la frustration. [b]En conclusion[/b] Au final, pour ma part, ce codex n'apporte rien. Bon c'est un peu brutal dis comme ça mais même en lisant vos message, vos retours de jeu, vos listes, à part l'apparition du Helldrake (que je trouve ridicule en terme de figurine disons-le simplement), j'ai l'impression de voir les mêmes listes qu'en v5. L'avantage ? Pas obligé de changer toute mon armée. Et ça m'arrange parce que lorsque je vois l'augmentation du prix en sous des bonhommes... juste j'hallucine ! Au hasard : une escouade de Thousand Sons coûte maintenant 47€ au lieu de 35... ça fait un peu mal au fondement... Aller haut les coeurs...
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