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Warhammer Forum

caherwain

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Tout ce qui a été posté par caherwain

  1. [quote]Alors, pour moi qui joue tzeentch, je vois déjà de grosse incohérence. Tout d'abord, le duc. C'est un choix mou, certes mais pourquoi lui mettre "maître sorcier" puisque en tant que CM il tire déjà avec 2armes?[/quote] Effectivement [quote]Le héraut, tu a une amélioration de trop. C'est 3maxi et tu en as 4 (éclair, maître, icone, et légions)[/quote] Autant pour moi j'avais tilté que l'Icône était une amélioration. [quote]Le héraut de slaanesh monté, bof aussi, préfère lui un char! Quitte a être seul, il servira d'éléctrons libres pour chasser les petites escouades adverses. Sur monture, il ne servira a rien : Plus faible, il sera la cible principale de l'adversaire, et si tu perd le combat a cause de sa mort, tu t'en mordra les doits![/quote] Alors déjà il n'est pas seul. L'idée est de le jouer avec les bêtes de Slaanesh histoire de leur bénéficier des grenades. Ah moins que je n'ai mal lu et qu'il perde perso indépendant aussi quand il est monté (mais il ne me semble pas) [quote]Niveau élite, pourquoi ne pas rajouter incendiaire ou bête surtout pour la chasse au char?[/quote] Ben parce que c'est pas donné déjà. Après j'essaie au max de jouer au chiffre du dieu (ça ne marche pas pour les incendiaires mais bon, franchement jouer 9 incendiaires là pour le coup... ^^) Et après doublette = le mal. Beaucoup des tournois que je fais octroient des bonus quand la compo ne comporte aucune doublette. Et 10 Points sur un classement ça fait une grosse différence [quote]Niveau troupe, tes démonettes par 6 vont prendre la mort au premier tir. Groupe les. Par 12 ou 18, tu aura déjà plus d'impacts. Les horreurs te permettent d'avoir un potentile antichar résistant. Garde une escouade avec icone éclair et changelin, les autres par petit groupe de 5 pour chasser le cul des chars rapide.[/quote] Oui mais non... chez moi c'est le Fluff avant tout. Alors autant je peux comprendre mettre les démonettes par 12 et ça me gêne moins. Autant les Horreurs roses par 5... y a pas moyen Je sais je suis extrémiste mais bon. Je joue avant tout pour triper et me faire plaisir. Et du coup, jouer fluff, ça me fait triper [quote]Soutien, ton pd coute bien trop cher!!! Pense aussi qu'en général, il va se prendre tout les tirs antichar adverses, la 3+ avec la 4+ invu ne sert pas trop pour avoir déjà tester. Perso, le mien est a patte sans peau avec juste éclair, et il s'en sort bien! Surtout que je peux en loger 2 pour pour le tien ou presque [/quote] Ben je joue à peu près la même version en SMC et j'aime bien. Bon en plus j'ai la figurine convertie d'où mon choix. [quote]Donc je pense pour conclure, que tu manque de potentiel antichar, et que celui du close n'est pas assez optimum. Soit plus de CM, soit plus d'éclair. Pour un grand cuicui, tu peux loger 2héraut sur char par exemple. [/quote] En même temps ça se saurait si je jouais le cui-cui pour être optimal Je le joue parce qu'il a la classe (oui c'est argument à 2 balles mais bon j'avais que ça sous la main) Mais je retiens quand même quelques uns de tes conseils avisé et je vais modifier la liste en conséquence pour optimiser la liste dans un cadre fluff.
  2. [font="Arial"]Hop, voilà, j'ai envie de changer un peu les plaisirs de jeu et du coup très envie de me lancer dans une petite compo de démons gentille. Je vous livre donc mon idée de compo, basée essentiellement sur des coups de cœur et mon attachement au dieu du Changement Ça explique notamment l'absence du Broyeur d'âmes dont je n'aime pas particulièrement la figurine. [size="4"][b]--QG--[/b][/size] [color="#8B0000"]- Duc du Changement (300 points)[/color] (Nous sommes Légion, Maître Sorcier) [color="#8B0000"]- Héraut de Tzeentch sur Char (135 points)[/color] (Nous Sommes Légion, Maître Sorcier, Eclair de Tzeentch, Icône du Chaos) [color="#8B0000"]- Héraut de Slaanesh (130 points)[/color] (Monture de Slaanesh, Pavane de Slaanesh, Force Impie, Regard Démoniaque) [b][size="4"]--ELITE--[/size][/b] [color="#8B0000"]- 3 Incendiaires de Tzeentch (105 points)[/color] [color="#8B0000"]- 6 Bêtes de Slaanesh (180 points)[/color] [b][size="4"]--TROUPES--[/size][/b] [color="#8B0000"]- 6 Démonettes (84 points)[/color] [color="#8B0000"]- 6 Démonettes (84 points)[/color] [color="#8B0000"]- 6 Démonettes (84 points)[/color] [color="#8B0000"]- 6 Démonettes (84 points)[/color] [color="#8B0000"]- 9 Horreurs Roses (188 points)[/color] (Eclair de Tzeentch, Icône) [color="#8B0000"]- 9 Horreurs Roses (188 points)[/color] (Eclair de Tzeentch, Icône) [b][size="4"]--ATTAQUE RAPIDE--[/size][/b] [color="#8B0000"]- 6 Veneuses de Slaanesh (132 points)[/color] (Icône, Instrument) [b][size="4"]--SOUTIEN--[/size][/b] [color="#8B0000"]- Prince Démon (230 points)[/color] (Marque de Tzeentch, Peau de Fer, Vol, Eclair de Tzeentch) TOTAL 1924 Du coup il me reste un peu de marge pour prévoir quelques ajustements. Je pensais à ajouter le Changelin notamment dans une des unités d'Horreurs. L'idée pour les vagues est de faire assez simple et fluff : Tous les démons de Tzeentch en première vague et tous les démons de Slaanesh en seconde vague. Le Héraut de Slaanesh sera placé au cœur de l'unité de Bêtes de Slaanesh.[/font]
  3. Bon je n'ai pas encore avancé la peinture (la semaine prochaine promis l'aéro va tourner à plein régime ) Mais en attendant, j'ai pu monter un prochain véhicule avec quelques modifs qui me trottaient dans la tête suite à un article que j'avais vu sur un blog. Voilà donc un prochain Land Raider Thousand Sons pré-hérésie. Bon par contre, vu ce qui s'entasse sur mon bureau en peinture... la mise en couleurs n'est pas pour tout de suite et puis j'aimerais le personnaliser un peu avant d'entamer la peinture (même si je pense faire quelques free hand dessus pour le rendre plus Thousand Sons) [img]http://idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1278.JPG[/img] [img]http://idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1279.JPG[/img] [img]http://idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1280.JPG[/img] A noter qu'avec la chiée de rabiots de véhicules qui commencent à sérieusement s'amasser, j'envisage de faire un Chariot de guerre Ork à partir d'éléments de land raider. Je pense que je ferais un WIP pour cette prochaine pièce et puis comme ça vous pourrez intervenir pour faire modifier des choses dessus en direct.
  4. Voilà une petite photo de Famille des Thousand Sons prise au tournoi de Chambéry (avant d'autres photos complètes) [img]http://i78.servimg.com/u/f78/11/28/38/76/18477910.jpg[/img] Bon, et comme ça a disparu dans les limbes de l'ancien forum, je vous livre ici quelques photos de mon armée en cours d'Impérial Crusaders, count as Black Templars. Voici les premières pièces qui sont terminées : Le Dreadnought normal [img]http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/38/76/p1010010.jpg[/img] Le Land Raider Crusader [img]http://i68.servimg.com/u/f68/11/28/38/76/dscn0510.jpg[/img] [img]http://i68.servimg.com/u/f68/11/28/38/76/dscn0513.jpg[/img] Bon j'ai un Rhino de peint aussi pour lequel il faut que je prenne des photos Et un petit aperçu de mes land"buggy"speeder [img]http://a34.idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1103.JPG[/img] [img]http://a10.idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1106.JPG[/img]
  5. Hello ici, Je suis aussi joueur de Thousand Sons. Mes figurines SMC sont toutes peintes avec le schéma de la Légion "renégate" et j'aime beaucoup leur fluff (un peu de pub : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161603&st=0&p=1841293&fromsearch=1&#entry1841293) Voici mon humble contribution à tes questions. Je pense que pour les Thousand Sons post-hérésie, les questions que tu te poses sont assez dures à trancher. Parce que d'un côté, tu as la légion restée fidèle à Magnus et de l'autre Ahriman, qui a renier son Primarque et qui sillonne la galaxie à la recherche de savoir. A noter d'ailleurs (mais c'est à vérifier) que je ne suis pas certain que TOUTE la légion ait été présente lors de l'Effacement et que ce sont pas les sorciers qui y ont réchappé (car il s'agissait d'une légion de sorciers... c'était dans leur code génétique) mais simplement les plus forts d'entre eux. Lorsque l'on lit un millier de fils, on prend la mesure qu'Ahriman est tout de même assez prudent avec le grand océan (le warp... les démons quoi) Du coup, ça me parait dur d'intégrer des démons dans une armée dans laquelle lui est présent. Pour ce qui est des possédés, prince démon... pour moi ils n'ont pas leur place avec lui. Parce que de manière pragmatique, lorsqu'un Thousand Son succombe au bouleversement charnel, un de ses frères met fin à sa vie. Et comme le frère d'Ahriman y a succombé lui-même, je pense qu'il est assez chatouilleux sur le sujet. Mais si tu ne joues pas Ahriman, pas de soucis pour ma part Après du coup la question qu'on pourrait se poser c'est au sujet de la couleur de la Légion. Or sur l'illustration où Horus réunit ertains primarques et capitaines de légions Renégates, on peut y voir Ahriman avec déjà les bleu et or que l'on connait bien sur son armure. Dès lors, on peut très bien imaginer que les deux bouts de légion restants arborent chacun le bleu et or. (Mais en même temps, cette illustration trouve mal sa justification après les évènements relatés dans un millier de fils) Pour finir, concernant la coiffe, elle était déjà arborée pré-hérésie. Il suffit de voir Ahriman sur l'illustration du bouquin : http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/4/4f/ThousandSonsProspero.jpg Pour en voir les débuts. En bref, pour conclure, je dirais qu'il n'y a que peu de restrictions (hormis évidemment ne pas mélanger l'armée avec d'autres dieux) dès lors qu'on choisit de ne pas jouer Ahriman. Et puis pour jouer mon armée en tournoi régulièrement, il vaut mieux éviter de se mettre trop de limitations car après ça devient plus que mou et c'est difficile de prendre plaisir à se faire rouler dessus à chaque partie J'espère que ça aura pu aider un peu.
  6. [quote name='Mâhar Lankôth' timestamp='1305285603' post='1912013'] Ah, c'est génial, très très bon ça. Je converti mes rapace avec des ailes, ce qui fait que j'ai des réacteurs en rab, j'ai déjà mes motos, mais je garde l'idée dans un coin pour autre chose... Sinon fait attention à tes lignes de moulages, quand même, t'en a quelques unes qui pourrait te gêner. Bonne continuation. [/quote] Oui j'ai vu aussi les lignes de moulages... je repasserai un coup avant peinture
  7. Aller, une petite mise à jour rapide. Pas encore de peinture terminée mais des conversions en cours. Après voir charcuté des motos pour faire des buggys pour mes Templars, j'ai récupéré les carcasses pour faire des motos speeder pour mes Thousand Sons. La peinture suivra sûrement cet été [img]http://a31.idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1097.JPG[/img] [img]http://a7.idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1098.JPG[/img] [img]http://a7.idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1099.JPG[/img] [img]http://a7.idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1100.JPG[/img] [img]http://a10.idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1101.JPG[/img] [img]http://a31.idata.over-blog.com/1/05/15/70/DSCN1102.JPG[/img]
  8. Vous avez peut-être déjà vu la news par ailleurs. Le Studio 38 a reprit la main sur la gamme Alkemy et les premières nouveautés sont sorties : Site Studio 38 Les figurines sont maintenant produites en résine et vendues en blister avec des socles texturés en résine typés pour la faction.
  9. caherwain

    [EN] Liste 2000 points

    C'est mieux ? Edit Wild: Yeah!
  10. Bonjour tout le monde, Je suis en train de me monter une petite armée de 2000 points histoire de pouvoir tournoyer un peu avec. J'ai pas de prétention, je veux juste monter une armée plaisante à jouer mais en même temps qui ne soit pas non plus complètement démunie en tournoi. Donc la polyvalence et le plaisir de jeu sont primordiaux. Voilà mon premier jet : --QG-- Le Duc Sliscus [150] Doyen Tourmenteur [150] Portail Warp, Pinces, Gantelet de chair --ELITE-- - 6 Arlequins [198] (Baiser d'arlequin) 2 Pistolets fusion Prophète de l'ombre Coryphée, Arme énergétique - 4 Immaculés [178] (Avec le Duc) Hiérarque, Pistolet disloqueur, Lance Grenade-fantasme, Neurocide + Venom, Bouclier de nuit, Trophées --TROUPES-- - 10 Guerriers Cabalites [185] Sybarite Canon Éclateur + Raider, Champ de force, Éperon électrique - 10 Guerriers Cabalites [185] Sybarite Canon Éclateur + Raider, Champ éclipsant, Éperon électrique - 10 Guerriers Cabalites [110] Sybarite Canon Éclateur - 10 Cérastes [140] Hékatrix, Neurocide, Lance-grenade Phantasme - 10 Cérastes [140] Hékatrix, Neurocide, Lance-grenade Phantasme 9 Gorgones [200] (avec le Tourmenteur) Acothyste, Pinces Fusil Liquéfacteur + Raider, Champ éclipsant, Éperon électrique --ATTAQUE RAPIDE-- - 2 Belluaires [114] 2 Vols de Stymphales 5 Kymerae --SOUTIEN-- - Ravageur [125] Bouclier de Nuit, Champ de Force - Ravageur [125] Bouclier de Nuit, Champ de Force TOTAL [2000] Je voulais mettre des Incubes au départ à la place des arlequins mais j'ai vraiment du mal avec le fait qu'ils n'aient pas de grenades. Du coup au départ je jouais un Voïvode avec lance-grenade phantasme mais j'ai entré le Duc car il me parait vraiment sympa à jouer, j'avais donc envie de le tester. Au pire si Duc ça ne tient pas trop la route je remettrais le Voïvode avec les Incubes (parce qu'au moins j'ai les figurines ^^) Vos avis sinon ? La liste peut faire des choses un peu ? J'avoue que je n'ai que peu de parties à mon actif avec eux et comme j'ai plus l'habitude de jouer de l'armure énergétique, pour l'instant mes parties sont très... déroutantes
  11. Hello tout le monde ! Et voilà, le tournoi de Chambéry s'achève et je ne suis pas mécontent de monter sur la 3e marche du podium de peinture (oui parce que pour le jeu on repassera ^^) derrière deux multi-goldenisés : Mohammed Ait-Medhi et Fabrice Tran. En attendant que je reprenne des photos des figurines finies, en voilà quelques unes prises durant le week-end :
  12. Je n'en voulais pas en fait. De même que mes troupes ont peu des attributs qu'on retrouve en général sur les figurines du chaos. Pour moi les Thousand Sons sont un peu à part parmi les légions renégates (n'ayant pas embrassé de plein gré la corruption) et du coup je ne voulais pas qu'ils aient trop de "trophées"
  13. Hello, Etant moi-même en train de monter, peindre une armée de Templars (les Imperial Crusaders, un peu en attente que je termine mes Thousand Sons) j'aime vraiment bien tes conversions. Elles envoient bien. Et d'ailleurs je me demandais d-où provenaient les casques que tu as utilisé pour ton motard et ton Capitaine Termiantor ?
  14. Allez hop petite mise à jour avec les WIP de mes deux véhicules en cours de peinture pour le tournoi de ce week-end. Il me reste encore quelques trucs à faire histoire que tout soit prêt. Je devrais être bon au niveau timing, hormis que je suis moyen satisfait du free hand du Land Raider et que je n'aurai pas le temps de le reprendre. Bah, tant pis, ce sera pour une prochaine fois. Toutes les photos sur le blog : Geek de Haute Montagne Le vindicator : Le land raider :
  15. Aller petite mise à jour sur mon blog (http://joss.over-blog.fr) Avec les photos qui vont bien. Ça avance pas très vite, surtout vu que le tournoi de Chambéry est dans 2 semaines Il me reste du coup 4 Terminators en cours de peinture et 1 Land Raider + 1 Vindicators, juste sous-couché et qui devraient prendre un coup d'aéro en début de semaine prochaine. Le Prince Démon de Tzeentch qui poutre ! Mon aspirant Champion qui mène fièrement son escouade de 5 terminators : Et les petites horreurs au passage
  16. caherwain

    [EN] Liste 1000 pts

    Après avoir suivi vos précieux conseils, voici la nouvelle version : --QG-- Voïvode (135) Neurocide, Bouclier d'ombres, Grenades disruptrices, Lance-grenades phantasme Tourmenteur (100) Pince , Portail Warp --ELITE-- 3 Grotesques - avec le Tourmeneur (190) Fusil liquéfacteur Dans un Raider avec Champ éclipsant et Epéron électrique 4 Incubes - avec le Voivode (153) Dans un Venom avec Bouclier de nuit --TROUPES-- 10 Guerriers Cabalites (115) Disloqueur, Canon Eclateur 9 Cérastes (130) Hékatrix, Neurocide, Lance-grenade Phantasme 9 Gorgones (110) Acothyste, Fusil Liquéfacteur --ATTAQUE RAPIDE-- 3 Reavers (78) Lance de feu --SOUTIEN -- Ravageur (115) Champ éclipsant TOTAL 996
  17. caherwain

    [EN] Liste 1000 pts

    J'ai bien noté vos remarques. - Pour l'éperon, oui c'est vrai que sur le Raider ça semble plus utile - Pour les cérastes, pareil, j'ai pas trop d'avis. A voir après test - Pour le lance-grenade, effectivement, d'autant que le but étant de faire arriver les Cérastes par le portail... par contre j'ai un peu à droite à gauche qu'en général les Cérastes s'engluaient dans les corps à corps. Du coup l'idée du lance-grenade est pour minimiser l'impact qu'aurait une nouvelle unité venue filer un coup de main pour éradiquer les cérastes (et pourquoi pas l'engluer par la même occasion...) A voir. - Si je peux, je mets un 4e Incube - La grenade disruptrice, c'est plutôt au cas où le Voivode se fait choper par un dread qui passe ou ce genre de bêtises... c'est purement défensif on va dire et puis bon pour 5 points... Mais je note. - Pour la Pince, ben elle rajoute quand même 1 ATT sup. Donc c'est 4A Emp 3+ que tu as pas juste 3... - Pour l'abbération, je vais voir du coup. Si je récupère des points je pourrais peut-être lui ajouter un truc. Merci pour vous retours
  18. Heureux joueur d'armée en armures énergétiques de toutes sorte, je début les Eldars Noirs pour le côté visuel de l'armée et force est de constater que l'armée est très loin de mes standards de jeu (c'est peu de le dire) Après avoir parcouru quelques liste deçi delà, je vous soumet une première livrée de 1000 points qui ont pour but de tester un peu les différentes profils et options du codex. Ça n'a aucun but de tournoi puisque c'est pour un Appel aux Armes mais l'idée est de ne pas paraître trop ridicule non plus Sans plus attendre, voilà la bête : --QG-- Voïvode (135) Neurocide, Bouclier d'ombres, Grenades disruptrices, Lance-grenades phantasme Tourmenteur (100) Pince , Portail Warp --ELITE-- 3 Grotesques - avec le Tourmeneur (195) Abberation , Fusil liquéfacteur Dans un Raider avec Champ éclipsant 3 Incubes - avec le Voivode (146) Klaivex Dans un Venom avec Bouclier de nuit --TROUPES-- 10 Guerriers Cabalites (115) Disloqueur, Canon Eclateur 9 Cérastes (120) Hékatrix, Arme énergétique , Lance-grenade Phantasme 9 Gorgones (125) Acothyste, Pince, Fusil Liquéfacteur --ATTAQUE RAPIDE-- 3 Reavers (78) Lance de feu --SOUTIEN -- Ravageur (120) Champ éclipsant , Eperon Electrique TOTAL 999
  19. Pour Ahriman, c'est juste que personnellement j'ai toujours considéré que la version du Codex était absolument pas représentative de la puissance du personnage, qui reste ne l'oublions pas le plus vieil humain non muté encore vivant dans la galaxie, hors Empereur évidemment (c'est pas mal quand même ^^) Et comme à l'époque de l'Hérésie, il était déjà bien balaise... Mais peut-être oui qu'il faut revoir légèrement pour n'avoir qu'une svg invulnérable à 3+ (comme sanguinor en somme) A tester aussi par rapport au coût en points. Pour le boulversement charnel, c'est vrai qu'il faudrait que j'ajoute une petite règle du genre : Si un psycher Thousand Sons doit perdre son dernier point de vie suite à un péril du warp, il se transforme en enfant du chaos à la place, à moins qu'un autre psycher ne se trouve à 6 Ps ou moins, auquel cas il est retiré du jeu normalement.
  20. Les Vindicators sont cités dans le roman. Pour le mélange Dex Space Marines et Chaos, je pense que le Codex du Chaos est le plus proche en terme de possibilités d'équipement de l'époque. Mais en même temps, y a certaines choses qui manquent (comme les Whirlwind) Au final y a peu d'éléments issus du Codex Space Marines mais j'avais l'impression que ça se justifiait. Pour le lien sur les Maniples de Robot, c'est là : http://www.box.net/shared/jr5h5sbait Merci en tout cas d'avoir lu
  21. Peint des bandes noires, ce sera bien mieux... Des chevrons c'est toujours bien, c'est propre, classe, simple... Donc... Ouaips enfin ça fait plutôt Iron Warriors... Pas vraiment Thousand Sons ça...
  22. C'est ma vision du Grand Océan, l'Aether, le Warp décrit dans le Roman "Un Millier de Fils".
  23. Grand fan de l'historique du chapitre des Thousands Sons depuis un petit bout de temps déjà, j'ai été vraiment sur le cul en lisant le Roman de Graham McNeill consacré à la légion "Un millier de Fils". Ça fourmille d'informations et cela m'a donné d'une part envie de me monter une armée pré-hérésie (après en avait monté une post-hérésie ^^) mais aussi créer un petit codex non-officiel inspiré des descriptions relevées dans le roman. Voilà ce que ça donne : L'armée est un amalgame de choses entre le Codex Space Marine du Chaos et Loyalistes. J'ai repêché des inspirations dans d'autres codex à droite et à gauche, notamment pour les pouvoirs Psy. En général je les ai renommés mais les habitués retrouveront très certainement des éléments tirés de Codex (Eldars, Blood Angels...) Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester ça pour vérifier l'équilibre (j'ai un peu peur que certaines choses soient un peu sous-estimées) Du coup si vous avez l'occasion de tester par chez vous, n'hésitez pas à me faire des retours. Vous trouverez tout ça sur mon blog : http://joss.over-blog.fr/article-une-petit...s-65271648.html Merci pour vos retours
  24. Oui c'est pour ça que je suis en train de retravailler un peu le jaune pour l'assombrir légèrement. Par contre le jaune est définitivement mieux que le bleu. Je l'avais peint tout en bleu auparavant et il manquait vraiment de "punch" sur une table de jeu. Là avec le jaune c'est vraiment mieux par contre il faut qu'il soit moins claquant, ça c'est clair
  25. Je suis en train de compléter mon armée Thousand Sons pour un prochain tournoi et après la lecture du Roman de Graham McNeil, j'ai plus que jamais envie de les jouer (voir même monter une armée pré-hérésie... mais c'est une autre histoire ^^) Voilà mes premières pièces. Vos retours sont les bienvenus. Mes 2 escouades de Thousand Sons (je prévois à terme l'ajout d'une 3e) Un Dreadnought Forge (Un 2e viendra aussi compléter l'armée) Un Rhino (J'en ai un 2e qui attend d'être reprit. Le jaune est un peu clair et je suis en train de le retravailler un peu afin de l'assombrir) 2 de mes Sorciers (j'en ai deux autre, 1 à pieds et un moto qui ne sont pas peint pour le moment) Une Escouade de Marines marqués (une autre se joindra à la petite sauterie à terme) Mon Prince Démon de Tzeentch en cours (il me reste encore quelques détails à peaufiner et le socle à faire) Voilà vont suivre sur ma liste de peinture pour mon prochain tournoi : 5 Terminators, 1 Land Raider et 1 Vindicator.
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