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Warhammer Forum

a child of bodom

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Tout ce qui a été posté par a child of bodom

  1. Salut à tous ! Malgré les aléas de la vie et de warhammer (paix à son âme) , on avance petit à petit ! :) Voici les 6 derniers sangliers qui formeront la garde personnelle de Gorbad (Ici, avec 2 héros: 1 avec arme lourde + bouclier au centre et un autre avec arme de base + bouclier tout à droite) De face : De dos : L'unité entière (on constate le virement du violet au rose avec le temps :( ) : Prochaine étape après les derniers chevaucheurs sauvages : 40 archers orques, issus du recyclage d'une unité de lanciers qui n'a jamais vu le jour, et de 10 archers qui n'ont jamais vu une table... Et comme c'est les 10 ans de la création de la Purpl' Waaaagh'!!! , voici une petite photo de famille (J'aurais souhaité tout avoir terminé pour cette date mais je me suis lancé dans d'autres choses en parallèle, tant pis, on fera ça pour les 15 ans ! ^^) Le plateau a été remodulé pour accueillir la horde de gobs, le lance roc, et les derniers persos. Normalement il ne devrait plus trop bouger, hormis si je décide d'intégrer une seconde grosse araignée et des trolls communs sur le plateau de gauche... Mais clairement, la sortie d'AoS a filé un gros coup de gourdin +3 à ma motivation... wait & see. En vous souhaitant une bonne rentrée à tous ! A+ Mat
  2.     Outch, y'a pas un malus pour ceux qui refuse un défi ? Surtout pour en lancer un autre sur un easy frag  ;) .   Je pense en être cette année. Vous avez déjà masse de joueurs Xavier, tu veux que j'assure l'impair ? Ou je prends un slot :shifty: .
  3. J'avais décidé de ne plus poster sur le warfo mais là, je ne peux me taire. Tu as fait ma soirée avec cette phrase et je t'en remercie ! :good:
  4.   Contre qui ? Je pense par exemple qu'un CV fait sa partie avec 3 éthérés et 2 cris. Un chaoteux fait pareil avec 2 chimères, un ES avec du tir sans malus et de l'embuscade idem.     Ah, et l'épée de bataille donne +1 attaque, pas +1 en force ;)
  5.  Je me demandais, pourquoi le sujet taite-il de l'avenir de l'ETC uniquement, alors que d'après ce que je (et visiblement plein d'autre gens) constate :   -la plupart des gens qui postent ici ne font pas, voire même ne suivent pas l'ETC -une grande majorité de la communauté de joueurs attendaient un réequilibrage de la V8, si le règlement ETC parvient à le faire, cette communauté l'adopterait logiquement.     Certaines choses me font tilter en lisant les différents postes:   Blackhammer, la V7, toussa toussa. Beaucoup de gens autour de nous ont clairement arreté battle à cause des abus de la V8, avec beaucoup de regrets et d'amertume à vendre leurs figs. Et ils se sont plus tournés vers d'autres jeux que de revenir en V7 ou de passer à BH alors qu'ils étaient au courant que le jeu existait et tournait bien. N'est ce pas tout simplement une preuve que ce n'est pas le genre d'attente que les joueurs ont ? Je veux dire, si BH etait LA solution, ne se serait-elle pas imposée d'elle même ? Personnellement, même si certaines idées sont très bonnes, je n'ai pas accroché BH, les estimations, les pertes des rangs avants, etc.     Je pense passer à autre chose durant l'été parce que le débat AoS m'a un peu découragé (voire même franchement saoulé), mais je vous partage les quelques pistes sur lesquelles j'avais commencé à refléchir. (Qui pour le coup ne concerneraient pas que l'ETC) . Si ça peut donner des idées à certains, autant que ça servent.   -Magie, un nerf évident des sorts, ça va de soit, mais un tableau des fiascos non pas aléatoire, mais en fonction du nombre de dés jetés. Fini le prophète gris qui pope tour 1 à cause d'une pauvre malefoudre à 2 dés parce qu'il n'avait rien d'autre à faire. Par contre, tu veux faire le malin à croquer mes 20 élus en mode no-brain "je jete-6-dés-pour-faire-un-irré", ok, mais à tes risques et périls, tu sais qu'à coté de ça, ton mec peut y passer !   -Une retouche sur les coûts des unités, voire sur certains OM. 58 un demi gyph contre 24 pour un kosto sur sanglier, un héros saurus à 80pts contre 90pts pour un orque noir sans peau écailleuse, sans flegme, une attaque de moins à F4, et qui potentiellement peut turer 1D6 de ses potes à chaque tour, qu'on se demande pas pourquoi on voit plus l'un que l'autre sur les tables de jeu. Les conjurateurs, les persos de T******* sur disque, les chimères, les PD de N**** indémoralisables, les canons apo et leurs servant de *bip* , les phénix de givre et tout ce qui déséquilibre le jeu: à revoir ! Je ne parle même pas de la bannière dragon monde, du coeur infernal ou de toute autre horreur du style ( Ou alors ok, mais que toutes les armées aient des OM interessants.)   -Passer la cavalerie lourde (et donc pas la légère) à 2PV, car elle meurt trop facilement sur des conneries. On reverrait plus souvent des chevaliers du chaos, des dragons de sang, des sang-froids, des sangliers, des centigors (euh peut être pas... :zzz: )     -Machines de guerre : je trouve pas génial les règles d'engagement. Pourquoi une horde de 100 gobelins ne pourraient pas littéralement submerger un canon nain et les rouer de coups, plutôt que d'engager 6 gobs dans un combat de 3 tours parce qu'ils n'arrivent pas à passer une endurance de 4... Au niveau du tir, il est clair que le canon (et la cata dans une moindre mesure) est trop efficace, surtout contre les monstres. Et je ne sais pas vous, mais moi, je ne croise jamais deux fois un adversaire qui a la même estimation du nombre de socle qu'on peut foutre sous un gabarit. Donc déja pour simplifier :  * unité partiellement touchée par le gab' , 1D6 touches * unité partiellement touchée par le gab' dont le centre , 1D6 touches + 1 Fmax à blessures multiples * unité entièrement sous le gab' , 2D6 touches + 1 Fmax à blessures multiples * pour les gros gabarits, rajouter un dé 6. * évidement, ne pas appliquer cette règle au cataplongeur, parce que 2D6 touches F5 sans saves, c'est ridicule pour un petit gob.  * canons et catapultes "standards" utilisant le petit gabarit, Fmax au centre, F4 autour, la grosse force blesse auto les endurances 5 ou moins. E6-7 sur 2+, E8-9 sur 3+, E10 sur 4+ et bien entendu, pas de sauvegarde. Blessure multiple 1D3+1 me semble une bonne valeur. La Fmax touche ne touche pas ET le monstre, ET le cavalier. (trouver un systeme de répartion et de dégats collatéraux) *Pour le canon, pas de rebond permettant d'aligner des figs non visibles. Le boulet tombe où il tombe. Par contre doser la poudre est tout un art. pour tirer, jeter un dés d'artillerie et un dé de dispersion. Le dé tombe sur le point visé si un hit est obtenu. Sinon, jeter un D6 : sur un résultat de 1 à 3, "trop peu de poudre", le boulet tombe avant le point visé du nombre du nombre de pas indiqué par le dé d'artillerie. sur un résultat de 4 à 6, "trop de poudre", le boulet tombe au-delà du point visé du nombre de pas indiqué par le dé d'artillerie. (La trajectoire étant définie par un point du canon, et un point visible d'une figurine). Concernant la mitraille, portée 12 pas, nombre de touches automatiques F4 perfo indiqué par le dé d'artillerie. *Concernant l'angle de vue des machines de guerre, j'hésite entre plusieurs options, chacune à tester pour voir ce qui n'est pas trop pénalisant : soit faire annoncer à chaque machine de guerre sa cible unique en début de phase de tir (pour simuler le temps qu'elles perdent à s'orienter et à viser), soit faire comme en V7, orienter sa machine durant la phase de mouvement, (mais du coup, ça ne permet pas de prendre en compte les résultats de la phase de magie)  *A propos des incidents de tirs, le fait que les unités puissent paniquer à cause d'une catapulte qui s'écroule suite une mauvaise manip', je trouve ça un peu ridicule, peut être à revoir. Le missfire 1 est peut être un peu violent. Eventuellement à garder pour les inventions les plus loufouques genre canons malefoudre, feu d'enfer ou plongeur de la mort. Mais peut être qu'une machine pourrait définitivement s'enrayer sans exploser, ce qui laisserait aux servants la possibilité de sauver les points de la machine en rejoignant un bord de table, par exemple       Je n'ai clairement pas eu le temps de réfléchir à tout, mais il y a forcément des trucs à revoir:     -les forets, lignes de vues, et tests de terrains dangereux (franchement, des chars qui passent à trav' sur un 2+, c'est moche) -les collines, les avantages de combat en position surélevée, les lignes de vues ("ah, tu as un esclave sur 50 qui est sur la colline, je vois le pack !" :closedeyes: ) -la différence projectile magique/dommage direct qui pour moi n'a pas lieu d'être. Un mage libre dans une unité au close qui ne peut pas lancer de projectile magique par exemple. D'ailleurs, je pense qu'il faudrait avoir la possibilité de passer les mages, et plus généralement les personnages, aux rangs arrières pour simuler la piétaille qui protège un personnage faible (ou affaibli) des attaques adverses. Exemple, si j'etais un chaman gobelin pas trop con, je resterai planqué derrière mes congénères à balancer des malédictions. Ou alors si j'étais un brave maitre des épées d'Hoeth en armure lourde, je prendrais par la peau des c***** cet abruti d'archimage en robe de soie à qui on a dit bêtement de rester entre le musicien et l'étendard, pour qu'il ne se fasse pas étriper par les furies d'en face. -Une simplification des avantages de la RM -le sacrifice de l'étendard et de la GB en cas de fuite. -les défis à rallonges. Pour moi un défi doit durer une phase de CaC, rien n'empêchant les deux protagonistes de s'en relever un au tour d'après, mais au moins que les autres intervenants puissent avoir leurs "maux" à dire. -la tenacité dans un bâtiment, ou comment avoir certaines unités impossibles à déloger. -Certains équipement, je pense notamment aux boucliers. Il est clair qu'avec la V8, plus personne n'équipe ses troupes de base de boucliers, lui préférant 2 armes de base ou une arme lourde. Upper le bouclier dans les régiments d'infanteries donneraient un peu plus de punch (ou de solidité) à du guerrier nain, de l'orque de base, du guerrier des clans ou du lancier elfe. -les mouvement de charges, il faut trouver un truc. J'avoue n'avoir aucune solution à proposer tant qu'on reste sur une charge aléatoire. -La couronne de comm', aux chiottes ! -La mixité des socles 20x20 et 25x25. C'est chiant d'avoir son prêtre skink au 1er rang à coté du pack parce qu'il est trop petit pour s'insérer entre 2 saurus... Ca complique le déploiement, les manoeuvres etc. -Le troglodon et la carnabrute, je pense qu'on est tous d'accord. -Les nuées. Plus inutiles tu meurs ! -Les charges irresistibles dans le vide avec une unité frénétique. Pourquoi ne pas juste avoir à tester si une unité est à portée en cas de réussite, sinon, elle se reforme pour ne pas terminer dans la pampa à la merci de n'importe quoi. Ca éviterait les redirections à la con du genre "j'ai 3 crocs de sabre, tes 40 furies ne verront pas un tour de close de la partie..."       On me fait signe dans l'oreillette que je dois m'en aller. Je sais pas si je penserai à prendre le temps de finaliser ça , ni lire et répondre aux 453 réponses parfois désobligeantes que l'on m'adressera ;) . Je reste à disposition par MP pour qui veulent, on a tous des bonnes idées à partager. Je le redis. C'est des propositions qui ouvrent à reflexion et tests. Je ne cherche pas à relancer des débats stériles.
  6.   Ca rendrais le domaine de la mort complétement useless alors.   Bien motivé pour ma part mais déçu par les lignes de vues pour les bois ( comme l'année dernière en somme). Je vais essayer de motiver les copains.   Carlos     Zut, dommage, ce domaine rendait les parties tellement passionnantes ! Concernant les forêts, de mémoire, le gros gnon n'est pas le tournoi le plus réputé pour sa prolifération de décors. (En même temps heureusement, y'a déjà le moot pour ça ! :clap: )       La belle pour l'honneur, c'est beau ! Mais t'as déja perdu. Ca ne peut que t'achever si il te met une 3eme pile ^^ Bon, je sais pas encore si je viens en Oruks et Grots, ou en Séraphons. J'ai un bonus de relance si je viens avec sac à main + pompes croco ?
  7. Ils oublient de dire qu'il y a 6 autres scénarii dans les règles de base, pour varier les plaisirs :   -Manche gagné sur un as. -Manche gagné sur un 2. -Manche gagné sur un 3. -Manche gagné sur un 4. -Manche gagné sur un 5. -Mort subite en un tour !   Vivement l'extension à 99€ avec les décors qui ne servent à rien dans le déroulement du jeu !
  8.   Tu dis tout dans la phrase à 49'24'' . Volontairement ou pas .
  9.     Avec parcimonie Rudy, car je trouve que ce qui a en partie tué battle, c'est la course à la plus grosse force. depuis la sortie du LA ogre, tout ce qui apparait comme bill a automatiquement une force de 5 au mini (ventres durs, demi griff, chevaliers des nécropoles, massacreurs, lions blancs/phénix, etc.) Nerfer le canon pour qu'il passe à 4B max par tir, mais donner la chance à 20 orques de donner toutes leurs pipes F6 n'équilibrera pas la présence des monstres sur le terrain (hormis le phénix de givre qui fait ce qu'il veut :glare: ). Ca jouera encore plus à "qui évite qui", et globalement, tu ne croiseras plus un seul gors sans arme lourde (surtout maintenant avec les marques du chaos : alors j'ai 50 gors frénétiques F5 avec la haine :o )       Réduire les packs ? Casser l'indomptabilité ? Vous voulez tuer certaines entrées ? Déja qu'on ne voit pas souvent des gobs, des gnoblars, des lanciers, des corsaires, et j'en passe.   Tu changes fondamentalement le jeu là si tu change les profils. Le but n'est pas de décaler les trucs fort. Ça n'a aucun intérêt. Il faut juste changer les 2 ou 3 règles génériques qui font que certaines parties sont moins intéressantes.       Faut admettre que certaines stats devront être modifiées si tu veux voir le jeu plus équilibré. La bête de Nurgle ne peut définitivement pas garder sa régen, son Endu 5, toutes ses attaques et ses règles spéciales pour son coût. Et je pense que pour rendre le jeu plus fluide et équilibré, pour que les gens aient tous le temps de jouer leurs 6 tours dans le temps imparti, j'ai bien peur qu'il y ait bien plus que 2 ou 3 trucs à changer ! ;)
  10. Je me demande si ça serait possible que certaines personnes " surtout les tournoyer " continuent à faire les règles d'un warhammer battle v8+ .   Si des personnes sont intéressées par le projet laissé un commentaire :good:     Salut Snikch, j'ai commencé à pas mal y réfléchir. J'ai pas mal bourlingué en V8 donc je pense pouvoir apporter quelques pierres à l'édifice   Avant de faire des propositions comme ça bute en blanc je pensais d'abord passer par une étape d'identification des problèmes de la V8, histoire d'avoir une liste clairement définie de choses à revoir dans un ordre précis et se fixer un calendrier. Par exemple, toucher aux règles du jeu, et dans un deuxième temps, aux LAs en appliquant les nouvelles règles. (exemple, baisser le cout en point d'un griffon avant de complètement upper l'avantage des monstres et nerfer les canon.)   AMA, le job doit se coordiner avec les anglais, je pense que ceux sont eux qui doivent avoir le plus d'influence sur la communauté. Ca m'etonnerait pas qu'il y en ait qui aient déjà commencé le taf aussi de leur coté, quand je vois le nombre de gens gens ici qui y pensent sérieusement. Ne trainant pas trop sur les fofos outremanche à cause du temps que je passe déjà sur d'autres, je suis preneur d'informations :) .
  11.   A part à la buvette, ça servira à rien puisqu'il ne joue pas. :mrgreen: Après, y'en a qui ont essayé .... :hat:
  12. Ouais, ou on fêtera la V9 ...   ...       ...     ...   Bon ok, on fêtera ta promo Thibault !
  13. A qui faut-il faire une gâterie pour être dans la poule du Capichef Cheveux ??? :hat: Depuis le temps qu'on doit se croiser.   (Ricardo, pour l'instant, on est pas sur de nos effectifs mootlandais pour les bungalows)
  14.   Tu as oublié de citer PtiVincent : "La petite waaaagh', c'est de la merde ! " ;)   Sinon c'est du très bon boulot. Y'a juste un petit truc bien fourbe dont j'abuse en ce moment et que tu ne cites pas en faveu des sorts "médiocres". Certains sorts 6 à gabarit ne sont pas aussi usefull que le soleil violet. Comme la malédiction de la lune funeste ou la tempête de crâne. Mais pour une valeur de lancement pas si élevée, ils peuvent pourrir toute la stratégie adverse en réfléchissant différement. Lancer un sort à gabarit ne sert pas uniquement à faire des morts, mais aussi à empêcher l'ennemi de passer par l'endroit où se situe le gabarit. (merci l'érata du livre de règles) et ça, peu de gens y pensent et souvent laissent le sort passer en estimant l'impact trop faible pour que ça vaille le coup de le dissiper.   Mes deux sous (et pas dessous) de vil tournoyeur en préretraite. Continue Ankor et encore !
  15. Bon, qui prend le pain cette année ? Parce qu'on ne peut décement pas faire confiance à Vino !!
  16.   Il peut se cacher derrière les gens maintenant ! (Sauf Coco, ça marche pas ^^)   Cool de te voir Davy, Richard te choppe au passage ?
  17.   Les hommes lézards sont moins fréquents que le sanctuaire incarnat ! :evilgrin:
  18.   De toutes façons, les troglodons, c'est intéressant qu'en doublette, et comme on y a pas droit... :lol:  :lol:  :lol:
  19.   Interessant. Tu pourrais me faire une liste de ce que tu as ? :) :) :)
  20. 1/ Non. Sauf si il y a du nouveau dans le débat? J'ai rien vu en tout cas. 2/ La salamandre est une bête monstrueuse. Il en faudra donc 2 pour les quarts (peu importe les skinks). Pour les unités mixtes, restons simple. L'unité est de type unique tant que les deux types de troupes coexistent. Donc, d'après le règlement, 2 figurines suffisent pour contester. Si tous les kroxi meurent, il faudra par contre 5 skinks.     Nan je crois pas. Mais bon au cas où, vu que y'a pas un HL de prévu pour l'instant, c'est peut être le moment de leur donner un coup de pouce :good:  ! :wink2: (déjà que pondre une liste sympa sans triplette de skinks et sans doublette de salas, c'est chaud.) Même Wuxo vient en Ska puisqu'il ne peut pas jouer 2 troglodons !!!!  :mrgreen: Merci pour ces précisions règlementaires !     Avant de réaliser que c'etait un bambin, j'ai pensé que tu parlais d'un truc vraiment indécent ! ^^ :lol: Tu veux qu'on en parle ?   Il était parfait ce dé pipé  :ph34r: Bien content de te savoir des nôtres !     C'est Toufik, depuis qu'il joue Slaanesh, ça me perturbe ! ^^ Attend ce n'est pas encore fait, faut voir ce que les collègues du club peuvent me prêter en HL parce que j'en ai un peu marre des O&G. (oui oui, je le dis)
  21. 1/ Non, les bannières ne rendent pas les unités overpowered. :P Plus sérieusement, pas besoin de bannière pour prendre les quarts. 2/ Si le soclage est bon, je n'y vois pas d'inconvénient. On dirait que ça te déçoit de venir :(   Non, c'est toujours un plaisir de venir vous voir, mais bon j'avais décidé d'arrêter les tournois suite à de trop grosses déceptions durant mes dernières parties "compèt' " J'etais tenté de venir en simple visiteur/consommateur de poté auvergnate. Et on m'a jeté un défi sur un 6+ avec un dé qui ne fait jamais de 6 d'habitude...   Comment gèrez vous la prédation sur votre tournoi? Les rangs y ont le droit ou pas ? Niveau quart de table, si j'ai une unité de 4 skinks et un krox, ou 1 salamandre avec 3 maitres de meute, je conteste ou pas ?
  22. Bon, à cause d'un foutu 6+, me voilà dans la course pour ma 5eme castagne. C'est pas cool de faire bosser les retraités. :glare:     Avant de réaliser que c'etait un bambin, j'ai pensé que tu parlais d'un truc vraiment indécent ! ^^     Décale le mariage !
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