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Warhammer Forum

DjSuicide

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Tout ce qui a été posté par DjSuicide

  1. concernant l'impossibilité de charger apres un vol, c'est chiant pour nos princes, leur intérêt principal etant de leur mettre une arme démon et de les envoyer au corps à corps. Pour palier à ça, je pense qu'il faut juste les repeindre (lol) : la marque de nurgle couplé au zigzag donne un couvert à 2+ TOUT LE TEMPS : donc on paye les ailes mais on reste au sol pour charger au tour 2. Y'aura interet à jouer avec les decors. Heureusement la frappe vecto fait toujours 1D3 sur les volants, on pourra toujours casser les CMV adverses à la phase de mouvement /> />. Et au sol ben ca rendra la triplette d'heldrake moins overcheaté. Je me rend pas bien compte de ce que peut donner le chaos en v7, c'est une armée avec laquelle j'ai pas beaucoup d'expérience, mais j'ai bien envie d'essayer une liste avec 2 sorciers suicidaires pour faire pop du démon, une aégis avec plein de chars derriere (genre 2 predators lascan, un ferro autocannon pour le volant, du noise blastmaster) et le reste en unités chiantes : heldrake(s), termicide(s) etc. A voir. Perso je suis pas du tout fan du format libre, mais il se pourrait que ca soit un bon format pour le chaos : si on ne joue pas en no limit, ils ont quand meme pas mal d'unités intéressantes en soutien, et une triplette de vindic avec une triplette de defilers plus des oblit auquels ont y ajoute quelques predators lascan et une ligne aégis, on se retrouve sur un format garde impérial .
  2. [quote]Les armées mono codex sont mortes en V6[/quote] gros +1. Et heureusement qu'il y a cette possibilité pour les codex n'etant pas les meilleurs du moments. [quote]bien sur je suis un newbie et mon avis est anecdotique. [/quote] Tant que ta critique est constructive, elle n'est pas anecdotique /> [quote]Personnellement je suis contre les alliances qui dénaturent complêtement le jeu, voir le pourris totalement, encore un peu je dis pas, mais sinon y a plus de fluff et les armées sont devenues hétéroclites et ne ressemble à plus rien!. Les alliances ne doivent être que occasionnelle[/quote] L'alliance eldars/eldars noirs a toujours été parfaitemet fluff, je la jouais dèjà en v3 en tournois 2v2, c'est les joueurs de battle qui confondent avec le fluff elfes/elfes noirs. L'eldar a le mérite de booster l'eldar noir, et ce presque quelque soit les unités eldars qu'on choisi. Déjà en v6 au delà de 1500pts je n'arrivais plus à trouver d'unités intéressantes hormis spammer le venom. Je me suis monté une unité de marcheurs eldars full rayolaz et j'ai trouvé que ca s'accordait parfaitement avec les EN : blindage 10 découvert, invu 5+ de série, grosse saturation. Et le fait d'avoir des armes avec une valeur de force est hyper intéressante : mort instantannée sur l'endu 3 ce qui permet de gerer des armées de cafards necrons, 24 tirs force 6 déboitent du volant, et la règle scout... L'unité multi usage quoi.
  3. Je joue eldars noirs depuis plus de 10ans et voilà ce que je vois pour l'instant : - pour les lances des ténèbres... Le 6 en dégât lourd étant un "coup de chance" sur un véhicule à 3 PC blindage 12, il nous faudra statistiquement 9 lances pour faire tomber les 3 points de coques d'un blindage 12 qui n'est pas à couvert... donc les ravageurs sont obsoletes à mon avis. explication sur du blindage 12 sans couvert : 9 lances = 6 touches (3+ donc 2 chances sur 3) = 2 lourds et un PC (4+, le 4 etant un PC, le 5 et le 6 donnant des dégats lourds) - Pour le zigzag, j'y vois rien de bon : Pour les véhicules étant censés rester en retrait, on se posera désormais la question : invu à 5 et je tirerai si je suis pas mort ou zigzag puis je me planque et je reviens dans 2 tours... Je trouve ce dilemme très très chiant pour la stratégie globale dans nos parties. Et pour le rush ben ca marchait déjà pas en turboboostant en v6 et je ne suis pas sur que ca fonctionne en v7... A essayer peut etre que le fait d'avoir moins d'explosions limiteraient nos morts en rush et nous permettrait de faire passer une ou 2 unités. - le combat nocturne enterre clairement notre armée. Là où en v6 l'adversaire ne pouvait pas nous tirer dessus grâce au "pas de tir à plus de 36pas" couplé aux boucliers de nuits, on se mangera désormais des tirs de barrage tour 1 sur nos parkings de véhicules (cad derriere le seul petit bloquant de la table) avant de jouer... Donc l'EN qui en chiait déjà contre les armées ayant du barrage sera annihilé tour 1 au lieu de tour 2 (sisi j'ai joué une dixaine de parties contre la garde v6 et t2 c'était quasi fini à chaque partie) - le coup des lance flammes : désormais le dread en pod avec multifuseur et lance flammes lourds fera très très très mal... dèjà qu'il était hyper pete couille pasqu'il nous cassait un ravageur/venom d'immaculés sans qu'on puisse y faire quoi que ce soit et que les cerastes disruptrices mouraient en contre charge à cause du lance flamme lourd... Maintenant on perdra un vehicule et 2 unités embarquées si on est sérré (si on n'a pas le premier tour quoi). - les armes tirant en anti aérien tirent à ct normale sur nos antigrav... alors ok c plus situationnel parceque peu de gens en jouaient et n'en joueront pas beaucoup plus (sauf peut etre si ca devient l'arme anti serpent). D'ailleurs l'anti aerien ignore-t-il les couverts ? Donc ce que j'en vois pour l'instant : beaucoup de règles nous portent préjudices, et pas mal de règles "coups de putes" en plus. On ne profite pas des nerfs apportés par la v7: tels que la phase psy où le joueur normal pourra dissiper, mais nous on regardera, comme en v6 ; tels que l'antiaérien, tous les blindés au sol seront peinards, mais nous on se les mangera comme en v6...
  4. Page 40 le premier paragraphe concerne le corps a corps et parle de la relance. Le second paragraphe parle du tir et commence par "pareillement" mais ne fait pas référence à ladite relance. Le "pareillement" pourrait sous entendre qu'au tir si la force est egale à l'endurance on peut relancer (sachant que si elle est supéreure à l'endurance on n'applique pas l'empoisonné)... Mais je ne suis pas sur, le "pareillement" m'a l'air de faire référence uniquement à la valeur fixe pour blesser... Dans le chaos et les demons il y a des pouvoirs psys qui sont empoisonnés et ont des valeurs de force supérieure à 1 donc la question est pertinente... De plus il pourrait y avoir des pouvoir psy qui up la force des armes (j'ai cherché pour mes EN, j'ai pas trouvé mais je ne prétend pas connaitre tous les domaines psy). [quote]-sauf pour les sort psy, étant donné que tu n'effectues pas de tir.[/quote] p40 : Pareillement, si une figurine effectue un tir avec une arme [i]empoisonnée[/i] p69 : Manifester une décharge psy compte comme utiliser une arme de tir Utiliser une décharge psy empoisonnée compte donc comme tirer avec une arme de tir empoisonnée. Si la relance de l'empoisonnée fonctionne au tir, elle fonctionnerai également pour les décharges psy
  5. juste pour etre chiant, le champion terminator paye son combi 7points et pas 5pts
  6. GBN p112 : on considère les alliés de circonstance comme des unités ennemies... On ne répare malheureusement pas les véhicules ennemis
  7. Petit reportage passé sur france 3 il y a quelques temps ) !!! [url="http://api.dmcloud.net/player/pubpage/4f3d114d94a6f66945000325/52b4209e9473993ef69f6f3f/e75730a95cfc438881b15641a37fd851?wmode=transparent&autoplay=1"]ici[/url]
  8. Une unité de 5 belluaires, 15 Khymera et 4 vols de stymphales qui fuit apres un corps à corps, on n'a pas vraiment envie qu'elle revienne (et en plus elle fuit de 3d6pas)
  9. Ben je demandais car je trouve la règle vraiment p**e en fait... et on sais jamais j'aurais pu rater une règle
  10. Bonjour, Une unité étant déjà en fuite et subissant de nouveau 25% de pertes au tir doit-elle encore fuir à la fin de la phase de tir ? D'un coté, il est ecrit que l'unité doit effectuer un test de moral si elle subit plus de 25% de pertes, et qu'elle rate automatiquement tous ses tests de moral De l'autre coté, il est ecrit p30 :"Une unité fait un mouvement de retraite immédiatement apres avoir raté un test de moral, lors de chaque phase de mouvement suivante, elle fera un autre mouvement de retraite au lieu de son mouvement normal, jusqu'à ce qu'elle se regroupe, soit detruite ou quitte la table." Qu'en pensez vous ?
  11. J'avais rien raté alors. Merci pour les réponses rapides !!
  12. Bonjour, J'ai joué récemment contre un ami ork, qui appliquait une sauvegarde de couvert de ses motos de guerre (pour les Nobz) en Turboboost de 3+, mais qui n'a pas pu m'en fournir la règle. J'ai voulu vérifier mais je n'ai trouvé que ça : la règle des motos de guerre leur fourni un couvert à 4+ grâce à leur fumée La règle du zigzag leur fourni un couvert à 5+ qui passe à 4+ en turboboost Donc pour moi ils ne peuvent avoir que 4+. Ai-je raté un errata ou une règle spéciale qui leur donnerai cette 3+ ? Cordialement.
  13. Je me pose une petite question sur Abaddon : le fait qu'il soit en armure terminator lui permet-il de faire des frappes en profondeur ? Merci !!
  14. Ca c bien cool Il est vraiment génial Sliscus, je crois que je n'arriverai jamais à m'en passer !!!
  15. Suite à une partie, un problème s'est posé : la règle le venin du serpent donne la règle empoisonnées (3+) à l'unité de guerriers ou d'immaculés que Sliscus rejoint lors du déploiement... Mais l'unité conserve-t-elle cette règle si Sliscus quitte l'unité ? Perso moi je pencherai plutot pour un oui car je trouve débile qu'il ne puisse combattre juste pour donner uan 3+ à des immaculés. Mais c vrai aussi que le 3+ est assez violent sur une unité d'immaculés avec 2 canons éclteurs + carabines éclateuses. Vous en penser quoi ?
  16. Je cherche à aller au grand tournoi en covoiturage, à partir de la Normandie ou de la région parisienne !!! Merci d'avance !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  17. Salut !!! Moi c Yoann, 23 ans du Havre, étudiant, Je joue depuis 7 ans les eldars noirs à 40k, depuis 3 ans les elfes noirs à battle et je commence une armée de spaces marines du chaos (slaanesh) !!!!!!! Sinon je suis dj, je mixe et essai de composer des musiques dans pas mal de styles : dance, trance, hardtrance, drum & bass, hardcore, terror et sppeedcore (hihi) Voilà !!!!!!!!!!!!!!!
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