Entièrement d'accord avec ce que je viens de lire, mise à part pour les guerriers fantômes, il me semble que cette unité tout comme avant, en limitant les marches forcées et l'unité indispensable pour rentabiliser les balistes, les archers présents sur la table ainsi que la phase de magie.
Je compte tester ce we les HE sans cavalerie (sauf un pack de 6 princes dragons) contre les OG, je verrai peut être si ma certitude concernant les guerriers fantômes est fondée.
Pour info, je prendrais l'option 4 balistes, une unité d'archer et archimage, mage et 2 commandeurs pour optimiser l'influence des Guerriers fantomes.
ensuite du lanciers (2, 3 pack de 20) et des maîtres des épées.
Wait and see.