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Shagrat

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Tout ce qui a été posté par Shagrat

  1. Je trouve l'idée cool mais par contre j'ai l'impression que tu dépend beaucoup du décor. Si tu te retrouve sur une plaine sans abris avec une floppée d'archers gobs ou orques les point de destin vont avoir mal. Toujours dans l'idée de la plaine sans abris, comment vas tu faire contre l'encerlement ou le blocage ? Au combat, les points de P/V/D partent vite quand on est encerclé par des gobs soutenus par des lanciers et puis un bon duo de troll pour néttoyer . Voila, sinon amuse toi bien.
  2. Les Fils d'Eorl sont pour GDA, pour l'instant ils n'ont pas de profil SDAtiser
  3. Shagrat

    NÛRN

    Tu as raison, le coup est un peu bas, je le mais à 45pts Hurak est le chef des gardes donc, il est plus brave
  4. Shagrat

    NÛRN

    je trouve que l'efficacité sur tout les orques compense l'utilisation une seule fois par partie
  5. Shagrat

    NÛRN

    Les derniers profils: HURAK, CHEF DES GARDES ( orque ) 45 pts C....F....D....A....PV....B....P/V/D 4/-..4....5....2.....2.....4.....2.1.1 Équipement: Armure et arme de base Règles spéciales : Défenseur de Grok : voir les gardes SURVEILLANT ORQUE 25 pts C.....F....D....A....PV....B....P/V/D 3/5+.4....5.....1.....2.....3....1.1.1 Équipement : Armure, arme de base et fouet ( portée 4 cm et force 1 ) Règles spéciales: En rang vermine: Une fois par partie, les orques à moins de 14cm du surveillant peuvent ajouter 6cm à leur distance de mouvement. GROK, COMMANDANT DE NURN ( orque ) 60 pts C....F....D....A....PV....B....P/V/D 4/-..4....5....2.....2......4....2.2.2 Équipement : Armure, arme de base bouclier 5 pts Voilà, je suis ouvert à toute critique
  6. Je ne suis pas spécialiste mais je préfère la première Pourrais-tu donner des précisions sur la LA de ton adversaire ?
  7. Shagrat

    NÛRN

    Non, le +2 en bravoure est une version moins puissante de la régle " garde du corps " CHEF DES SNAGAS (orque) 30 pts C....F....D....A....PV....B....P/V/D 3/-...4....4....2.....2......3....2.1.1 Équipement : arme de base Armure 5 pts Régle spéciale : Chef du clan : les chef des Snagas ne peuvent faire bénéficier de leurs tenez bon et actions héroîques que les snagas
  8. Shagrat

    NÛRN

    Tu as raison, à la place de l'armure lourde, je met +1 en bravoure pour un total de 3
  9. Shagrat

    NÛRN

    Voila la suite des profils : ÉQUIPES D'ESCLAVES : 10 pts Une équipe d'esclaves est constitué de 6 esclaves C....F....D....A....PV....B ?/-...?....3.....?......1....2 Équipement : aucun Règles spéciales : Esclaves: les esclaves ne peuvent pas se battre mais si une figurine du mal perd un combat, elle peut échanger sa place avec un esclave au contact avec lui, l'esclave subit les touches à sa place. Désoler pour le double post
  10. Je trouve que c'est un peu beaucoup pour commencer mais si tu maitrise bien les règles, sa vas. Avec la capacité de tir de 5+ des orques, tu touche pas souvent
  11. Shagrat

    NÛRN

    C'est exactement a çà que j'ai pensé Voici les premiers profils SNAGAS (orques) 3 pts C...F....D....A....PV....B 2/-..3...3....1......1.....2 Équipement: dague armure 1 pt Règle spéciale : Lâches: Quand leur armée est démoralisée, si il n'y à pas de chef des snagas ou de héros à B4 ou plus sur la table, les snagas subissent un malus de moins 1 à leurs tests de bravoures. GARDES (orques) 6 pts C.....F....D....A....PV....B 3/-...3.....4....1.....1.....3 Équipement : armure et arme de base bouclier 1 pt bannière ( une maximum par héros de l'armé ) 25 pts Régle spéciale : Défenseurs de Grok : Tant que Grok est sur la table, les gardes ont +2 en bravoure
  12. Salut, cela fait un moment que je mijote des nouveaux profils pour le Mordor. Voilà le résultat: Les plaines de Nûrn qui s'étendent sur les rives de la mer de Nûrnen sont composés de champs quadrillés de routes et traversées par des fleuves. Dans les champs, des milliers d'esclaves, tributs des autres royaumes ou prisonniers de guerre peinent jusqu'à la mort au service du seigneur des ténèbres. C'est depuis la forteresse noire de Lithrond que Grok un commandant orque dirige ces terres. À l'époque de la guerre de l'anneau, Grok à sous ses ordres de nombreux orques et des dizaines de millier d'esclaves. Les révoltes sont fréquentes et les répressions sanglantes Liste d'armée de Nûrn : Héros du mal Grok, commandant de Nûrn* Capitaine orque du Mordor Chaman orque Hurak, capitaine des Gardes* Chef des snagas * Surveillant orque* Guerriers du mal Guerriers orques Pisteurs orques Orques sur warg Gardes* Snagas* Équipe d'esclaves* Je posterai bientot les profils suivis d'un * Tous vos commentaires sont les bienvenus CHEF DES SNAGAS (orque) 30 pts C....F....D....A....PV....B....P/V/D 3/-...4....4....2.....2......3....2.1.1 Équipement : arme de base Armure 5 pts Régle spéciale : Chef du clan : les chef des Snagas ne peuvent faire bénéficier de leurs tenez bon et actions héroîques que les snagas SNAGAS (orques) 3 pts C...F....D....A....PV....B 2/-..3...3....1......1.....2 Équipement: dague armure 1 pt Règle spéciale : Lâches: Quand leur armée est démoralisée, si il n'y à pas de chef des snagas ou de héros à B4 ou plus sur la table, les snagas subissent un malus de moins 1 à leurs tests de bravoures. ÉQUIPES D'ESCLAVES : 10 pts Une équipe d'esclaves est constitué de 6 esclaves C....F....D....A....PV....B ?/-...?....3.....?......1....2 Équipement : aucun Règles spéciales : Esclaves: les esclaves ne peuvent pas se battre mais si une figurine du mal perd un combat, elle peut échanger sa place avec un esclave au contact avec lui, l'esclave subit les touches à sa place. GARDES (orques) 6 pts C.....F....D....A....PV....B 3/-...3.....4....1.....1.....3 Équipement : armure et arme de base bouclier 1 pt bannière ( une maximum par héros de l'armé ) 25 pts Régle spéciale : Défenseurs de Grok : Tant que Grok est sur la table, les gardes ont +2 en bravoure HURAK, CHEF DES GARDES ( orque ) 45 pts C....F....D....A....PV....B....P/V/D 4/-..4....5....2.....2.....4.....2.1.1 Équipement: Armure et arme de base Règles spéciales : Défenseur de Grok : voir les gardes SURVEILLANT ORQUE 25 pts C....F....D....A....PV....B....P/V/D 3/-..4....5.....1.....2.....3....1.1.1 Équipement : Armure, arme de base et fouet Règles spéciales: En rang vermine: Une fois par partie, les orques à moins de 14cm du surveillant peuvent ajouter 6cm à leur distance de mouvement. GROK, COMMANDANT DE NURN ( orque ) 60 pts C....F....D....A....PV....B....P/V/D 4/-..4....5....2.....2......4....2.2.2 Équipement : Armure, arme de base bouclier 5 pts
  13. Ils ont fait des massacres au corp à corp mais ont une tendance à attirer les fléches Je suis le seul joueur du mal et j'ai plusieurs rôles : isengard, cirith ungol et gobelins
  14. Escuse moi , je me suis mal exprimé, c'est le joueur du rohan qui va se mettre aux nains Moi, grand défenseur de l'oeil me mettre aux nains... plutot mourir pour Sauron que vivre pour les nains
  15. SLC Quatriéme bataille Adversaire: La tour d'echtelion Tours 1-3 Mouvements Pour cette bataille, je sépare mais forces en deux, les huruks et sarouman avancent à couvert dans les rochers tandis que mais wargs vont patauger dans la riviére au mumak. Pour me destabiliser, mon adversaire envoie le gros de ses troupes sur les wargs et laisse sa cavalerie pour contenir mes huruks. Exactement se que j'attendais Tours 4-6 Combat Massacre de nos cavaleries et tirs sans effet Tours 7-9 Mélée Nos phallanges se heurtent, massacres des deux cotés. Quand mon adversaire arrive à 75%, je ne suis plus qu'à une figurine de la destruction Conclusion Voici le classement 1 ES 2 Isengard 3 M-T 4 Rohan " je vais me mettre aux nains " NOOOONNNNN Les huruks sont puissants mais il faut que je m'entraine à utiliser Sarouman
  16. SLT Troisiéme bataille Adversaire: l'armée de Théoden Tours 1-12 Peu de tirs, j'immobilise sa cavalerie avec mes wargs et fonce sur son infanterie. Je massacre son infanterie. Quand ses cavaliers reviennent pour aider l'infanterie, il ne reste plus que 2 gardes royaux et un guerrier. Je fais tomber Théoden de son dada avec un impact magique . A la fin de la partie je n'ai perdu que 4 wargs et 3 huruks Gondor à suivre
  17. J'ai un doute Pour la constitution des armées de GDA, faut-il respecter LOME pour les listes d'armées et alliances ?
  18. Je connais les listes de mes deux prochains adversaires 1 L'armée de Theoden -Theoden monté avec armure lourde et bouclier -Éomer monté avec bouclier -Eowyn avec armure et bouclier -2 éclaireurs du Rohan -Une quinzaine de cavaliers du Rohan -1 banniére à pied -5 gardes royaux à cheval et 6 à pied -Une trentaine de guerriers du rohan Vu sa force de tir, je pense que je peut l'attendre en lui tirant dessus 2 La tour d'Echtelion -Faramir avec armure lourde -2 capitaines montés et 1 à pied -Beregond -6 chevaliers de MT -6 gardes de la cour avec bouclier -12 rangers -24 guerriers de MT Là je ne sais pas trop SI vous avez des conseils n'hésitez pas A plus
  19. Salut Lame elfique=arme à deux mains La seul avantage est de pouvoir utiliser la lame elfique à deux mains tout en étant équipé d'un arc
  20. Coucou Deuxiéme bataille Adversaire : Les halls de Tharanthuil -Tharanthuil -Legolas -3 sentinelles -que des ES 1/3 arc elfique, 1/3 lance et dagues de jet, 1/3 lame elfique Tours 1-4 avancée et mitraillage Mon adversaire se déploit et mitraille, 6, 5, 6... je traverse le champ de bataille et perd tout mes albalétriers que j'avais sacrifier au 1er rang. Tours 5-6 Combats Mes huruks foncent dans le tas et les 2 derniers cheuvaucheurs mené par Sharku à moitié mort arrivent sur le flanc. Saruman réussit à immobiliser Legolas qui se fait étriper par mon capitaine Mes huruks tuent quelques Es Tours 7-8 Tirs et derniers Combats Les ES se replient et lan cent leurs daguent de jet, plusieurs morts. Sharku et les chevauceurs sont détruits. Saruman est encerclé. Les tests de Bravoure arrivent et m'affaiblissent encore. Nous sommes encerclés. Scthyhytrdfgg La radio est détruite et nous n'avons plus de nouvelle du champ de bataille Conclusion Je me suis fait massacrer Prochains combats: Rohan et Gondor Dimanche
  21. Salut, je profite de la pose pour poster un mini rapport de bataille Premiére bataille: Adversaire: La horde du serpent -Un mumak avec cornac mahud -Suladan monté -12 archers haradrims dans le howdah -3 pillards haradrims -5 cavaliers serpents -1 état major -Des lanciers haradrims Tours 1-3 Approche Mon adversaire s'approche avec le mumak sur un flanc et les cavaliers sur l'autre Je me déplois à couvert de la forêt Tours 4-5 Tirs Mon adversaire continue d'approcher en faisant tirer ses archers, peut de morts Je tue plusieurs archers du howdah avec mes arbalétriers et envoie mes wargs vers sa cavalerie. Sarouman lance avec succés son impact magique sur le chef mahud qui tombe du howdah et perd un pt de destin & un de vie Tour 6-7 Combats panique du mumak Mon adversaire tue plusieurs arbalétriers au tir puis charge ma phallange avec ses piétons Coup de chance , avec mes 2 derniers arbalétriers, je réussis à blesser le mumak, il paniquera au prochain tour . Nos phallanges se heurtent sans trop de dégats Tours 8-9 Combats Mon adversaire doit se débrouiller sans le mumak qui est allé se promener du coté du ruisseau. Il charge ma cavalerie avec la sienne et fait pasmal de dégats Ma phallange repousse les haradrims et en tue plusieurs. Je n'ais plus d'arbalétriers Tour 10 Mon adversaire détruit complétement ma cavalerie et essai de ramener son mumak. Ma phalange repousse et tue encore de nombreux ennemis Tour 11 Tests de bravoure Nous passons tout les deux des tests de bravoure. Attention: le mumak s'enfuit Nous per dons quelques soldats Tour 12 Victoire de ... Malgré la cavalerie qui arrive sur mes arriéres je tue assez de haradrims pour faire passer mon adversaire sous les 75% Conclusion Un mumak sans commandant, c'est 300pts de perdus, je gagne de justesse
  22. merci C'est vrai que l'armée de pOp n'est plus thématique avec Bilbo qui se proméne au milieu GW aurait pu nous sortir 3 nains: Murin avec épée et bouclier, Drar avec arc et Perlin avec hache à deux mains
  23. Il me semble que dans LOME, il est dit quelque part que l'on ne peut pas prendre Murin et Drar seuls à cause des 33ù% d'archers. Il faut prendre Bilbo, Gildor ou Glorfindel. Je me plante?
  24. La force du seigneur sombre sera avec moi et je pense déployer beaucoups de viles stratégies, la fuite, se cacher, attaquer a 2 ou 3 contre 1 De toute maniére, la figouse me plait, alors je vais l'acheter et j'ai déjà le troll ( avec des têtes coupées, apport psychologique ), je testerai les deux.
  25. Salut, fin prés pour le tournoi de demain Après 4 heures de cour et un bon repas j'vais enfin pouvoir retrouver mes potes pour le tournoi Le terrain est décidé : plaine ( pas assez de place pour mettre le mumak ) Je crains qu'il n'y es pas de photos mais je ferai quatre mini rapports pour conclure Gloire à l'Isengard et surtout à l'oeil
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