Aller au contenu
Warhammer Forum

yoyo83

Membres
  • Compteur de contenus

    376
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par yoyo83

  1. Grobelin, l'Arabie n'est pas que recouverte de sable, il y a aussi les reg - les étendues de rochers - et les oasis. Je pense que l'oliphant aurait été un poil trop grand ^^ t'as vu la taille de la bête dans le sda?
  2. En fait je préférais la première version pour suivre la remarque plutôt pertinente de Skyvince: Un nain c'est robuste mais avec une bannière brandie dans une main et une hache brandie dans l'autre, il risque fort de basculer en arrière, et bonjour l'humiliation pour le Thane devant les porteurs de sa pierre Raccourcis encore la hache, c'est une arme de base, ça ne choquera pas et elle tiendra droite sur le socle, à la perpendiculaire de celui-ci. En tournant une main fermée paume vers le bas, on peut aussi donner l'illusion d'une main posée sur un quelconque pommeau. Allez je suis sûr qu'on peut en faire quelque chose de bien de cette Grande-Bannière!
  3. Comme toujours, un travail intéressant! Le seul bémol: les différentes teintes de vert sur les cavaliers et de marron sur le cheval manquent de fondus, mais c'est peut-être voulu. De près ça gène un peu mais je suppose que cela disparaît à l'oeil nu. De toute façon on ne peut qu'être fan d'une telle armée peu commune aux couleurs vraiment bien choisies.
  4. Alors la première solution est mieux! Par contre, essaie d'orienter la hache vers l'intérieur (c'est à dire vers la bannière) pour voir ce que ça donne.
  5. Je rejoins Skyvince: la pose avec la hache n'est aps très naturelle. Je te suggère donc quelque chose: change la main gauche de ton thane et mets une main ouverte de la grappe des arquebusiers. Ensuite raccourcis ta hache pour qu'elle touche le sol, ce n'est pas une arme lourde que porte la Grande-Bannière. Tu obtiendras ainsi la pose d'un nain qui pose sa main sur sa hache. Sinon bonne conversion. J'imagine que tu as voulu représenter une liane ou une racine sur la pierre de serment. Si c'est le cas essaie de la travailler un peu, ça peut vraiment donner du cachet à ta figurine. Tu peux par exemple rajouter des feuilles, travailler le bois. Petit suggestion: fais passer la liane par dessus les tranchants de la hache ou alors en dessous pour montrer une liane tranchée (rien n'empêche un nain de passer, pas même dans la jungle ^^). Bonne continuation!
  6. J'aime beaucoup la peinture de la peau des dromadaires. Pour les arquebuses je les aurais plutôt vues soit dans le dos des chameliers soit attachées contre le flanc des dromadaires. Mais bon c'est un détail. Quand on ne sait pas quoi dire on chipote Le Mollah est très bien. La lame demande peut-être quelques éclaircissements à moins que ce ne soit la photo. Bon travail!
  7. Salut! Vraiment super l'éléphant! C'est vraiment ce qui lui manquait et ça n'enlève rien à sa farouche férocité ^^ Les éventails rajoutent un côté pacha vraiment intéressant et le vert reste une couleur évocatrice de nature et de puissance terrestre. Pour le délire je verrais trop un boucle d'oreille pour l'éléphant ^^ ça lui donnerait un côté rebelle Non mais il est vraiment bien comme ça. Continue dans cette voie.
  8. J'aime beaucoup ton travail. Pour l'éléphant, ce qui irait bien avec le tapis, c'est un tissu pour la tête dans ce genre-là: http://static-p4.fotolia.com/jpg/00/00/15/...FBcvEfyUIj2.jpg Et pourquoi pas quelques ornements sur les défenses? Après tout, c'est l'éléphant du Calife. Après ce ne sont que des suggestions, libre à toi d'en faire ce que tu veux ^^
  9. Je pense que tu t'es mis la pression avec cette histoire de Mix Open. Tu as eu si peu de temps que tu as dû presser le pas, alors qu'une sculpture telle que tu veux la faire nécessite beaucoup de temps et de patience. Après ce n'est que mon avis, et de ce qu'on a vu, j'en retiens quelque chose de très concluant, mais passant plus pour une figurine de jeu. Par contre tu as pu te faire la main, expérimenter des choses, t'améliorer de jour en jour. Donc j'attends avec impatience une prochaine figurine mais cette fois pour ton simple plaisir en motivation
  10. Bah là pour le coup, ça s'annonce mieux pour la jupette Par contre le pagne n'est pas un peu large? Les feuilles sont parfaite! Bonne continuation, tu vas y arriver à le finir à temps.
  11. Bin en fait ça dépend. Sur ton image d'inspiration, la jupette se compose de 2 parties, une supérieure et une inférieure. Si c'est la partie supérieure que tu nous montres et que tu comptes faire la partie inférieure après, c'est ok. Mais sinon, sur le dessin on voit quand même la jupette descendre un poil plus bas. En fait c'est surtout le haut de la cuisse qui me chiffonne, et le fait de descendre un peu la jupe ferait une meilleure transition entre la cuisse et la jupette. Je sais pas si je me fais bien comprendre. Et j'ai aussi peur que le bas du bassin soit un peu maigre par rapport au torse. Donc la partie que tu viens de faire serait la partie supérieure et il suffit de rajouter la 2ème jupette plus longue en dessous de la première. Je pense que tu peux même rajouter de l'épaisseur pour la jupette, les hanches ont l'air très fines comme ça. Bon courage EDIT ps: pour les feuilles, est-ce que l'utilisation d'un pochoir appuyé sur la GS serait efficace? Des pochoirs avec des feuilles, ça se trouve dans le commerce. Sinon tu peux créer un moule de feuille avec de la GS ou de l'argile. Tu sculpte la forme que tu désires dans un creux et après tu bourres de GS.
  12. Alors voici le lien pour le lémure de caelorn: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...31757&st=25 C'est vers le bas de la page. Il explique comment il découpe ses feuilles dans un boudin pincé de GS. Je trouve ça bien pratique et plutôt pas mal, avec une bonne peinture ça passe vraiment bien. Pour ceux qui veulent se mettre aux bonhommes en bois c'est la période sur le forum vu la profusion de posts sur des hommes arbres ou lémures, on a de quoi s'inspirer niveau bonnes idées. D'ailleurs tous vos travaux sont vraiment bien, et ça fait plaisir de suivre vos évolutions. De par sa nature (ce n'est pas un mauvais jeu de mot) l'homme arbre offre une liberté de réalisation impressionnante. Bref je cesse le monologue. La "jupette" est bien partie. Après c'est une question de goût mais je l'aurais faîte descendre plus bas sur les cuisses, pas énormément mais par exemple jusqu'au 5 du 51 sur ta deuxième photo. Voilà rien à rajouter pour l'instant, je te laisse avancer ^^ Bonne continuation.
  13. Philou, je trouve ton post à la limite du réquisitoire. On est là pour proposer des idées, je ne suis pas membre de l'équipe de développement Warhammer Battle... Alors au lieu de démonter point par point ce que j'ai dit, essaye d'argumenter et de moduler tes propos. Certes c'est très fort comme règle, mais c'est une proposition qui encourage à rechercher dans cette direction: trouver un moyen de compenser le faible mouvement des nains et le fait qu'ils ne chargeront pratiquement jamais (je dis bien pratiquement, il y a des exceptions). Oui, ils ont une très bonne artillerie, oui ils ont une bonne endurance, un bon commandement, mais une fois au CaC avec un pack solide, ils ne sont là plus que pour contenir la charge. Car vue leur faible initiative, avec ou sans arme lourde, ils frapperont presque toujours en dernier, ce qui a de grandes chances d'éliminer les ripostes possible. Le point faible des nains à améliorer reste sincèrement le fait de ne pas pouvoir charger (une rune de lenteur ne marche pas à tous les coups), et c'est dans ce sens que cette armée doit être améliorée, car elle a besoin d'une unité qui puisse prendre l'ascendant au premier tour de CaC avant de s'engluer elle-même. ps: je n'ai pas parlé d'armes lourdes runiques, j'ai parlé d'un élan de courage et de force qui les fait frapper en premier, nuance...
  14. Moi je verrais bien les Atlantes en tant qu'ancien peuple (existant bien avant l'apparition des elfes et des nains) côtier du Vieux Monde, assez avancé au niveau de la magie et qui, à la suite d'un cataclysme provoqué par l'émergence des forces magiques du chaos, a été contraint de fuir sous les océans. Ils auraient une forme mi humaine mi poisson, et certains d'entre eux auraient muté en créatures amphibies (donc qui peuvent se déplacer dans/sous l'eau et sur terre) suite à l'influence de leur puissante magie (un peu comme la malepierre) devenue incontrolable. Une armée centrée sur l'utilisation de la magie avec très peu de CàC mais chose révolutionnaire, des unités lançant eux-aussi des sorts (des projectiles magiques en fait pour rester dans l'objectif d'une unité de tir) pendant la phase de magie avec des dés de pouvoirs et des sorts spéciaux. Niveau monstres: - le Léviathan avec le vol, donc une sorte de dragon des mers. - des Raies Manta volantes - des crabes de combat? Pour le Seigneur Mage je verrais bien quelque chose du type céphalopode, du genre pieuvre avec un gros cerveau développé (Davy Jones en plus Sage quoi). Niveau Magie, c'est peut-être du réchauffé mais pourquoi ne pas avoir un décor "point d'eau" que le sorcier pourrait déplacer comme la forêt des elfes sylvains? Bien sûr les unités n'auraient pas de pénalité pour se déplacer dans l'eau et les mages pourraient invoquer des tourbillons ou des maelströms à partir de ces points d'eau pour les lancer sur des unités à 6 pas de ce point d'eau par exemple. Enfin voilà, sinon côté fluff pourquoi ne pas imaginer les Atlantes comme les créateurs des skinks. Après tout ils ont aussi des écailles et sont amphibies.
  15. Je pense que les Marteliers sont quand même pas mal comme ils sont. Le seul hic c'est leur armure légère, pourquoi ne porte-t-ils pas de gromril pour une unité d'élite garde du corps censée protéger le roi? Parce qu'une armure à 5+ lorsqu'ils prennent l'arme lourde les rend très vulnérables, surtout qu'ils tapent en dernier et qu'ils espèrent affronter autre chose que de la cavalerie légère. Pourquoi ne pas les faire taper toujours en premier pour le tour où ils se font charger? Je ne pense pas que ce soit trop fumé quand on pense aux Hauts-Elfes qui frappent toujours en premier, et qu'ils frapperont en dernier une fois le deuxième cac engagé. De plus, il faut avouer que les nains ont très rarement l'opportunité de charger, donc frapper en premier sur une charge me paraît faisable, après tout ils voient l'ennemi arriver et avec leur marteau sur la tête ils sont prêts à abattre leurs armes sur les têtes des attaquants. Bref, cela fait: -armure de gromril de base (c'est pas trop demander) -Téméraire: la présence du Seigneur aux côtés des Marteliers leur inspire un élan de courage et de force face à toute épreuve. Si le Seigneur et Général de l'armée avec la règle sang-royal se trouve parmi les Marteliers, pour le tour où les Marteliers se font charger par une unité ennemie, ils bénéficient de la règle "frappe toujours en premier". -passer la figurine à 14 ou 15 points au lieu de 12. Au vu de l'armure de gromril et de la règle "Téméraire" peut-être oublier l'option bouclier qui les rapprocherait trop des Brisefers s'ils choisissent l'arme de base. Garder les règles "Garde du corps" et "Tenaces". Les règles: Unité spéciale 0-1: Marteliers 14 Pts/fig Martelier: M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I3 A1 Cd9 Gardien de la porte: M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I3 A2 Cd9 Taille d'unité: 10+. Armes & Armures: Arme lourdes, armure de gromril. Options: -Un Martelier peut devenir musicien pour +6 pts. -Un Martelier peut devenir porte-étendard pour +12 pts, il peut alors avoir une bannière runique d'une valeur totale maximum de 50 pts. -Un Martelier peut devenir Gardien de la porte pour +12 pts. Règles spéciales: Téméraires, Tenaces, Gardes du Corps.
  16. yoyo83

    [Nains] Pierre de serment

    Tu es obligé de relever, et l'adversaire peut toujours déclarer un défi ("c'est celui sur la pierre"). Sauf que tu peux relever des défis seulement si tu es socle à socle avec le personnage adverse. Le fait que le thane soit celui sur la pierre fait partie du fluff.
  17. Pour les tirs tu as quand même une 4+ invu. Mais sur une charge...
  18. Sauf que, comme précisé dans le LA, en terme de jeu l'enclume est une machine de guerre qui ne peut être déplacée et qui ne peut être attaquée par aucun moyen (pas plus qu'une colline). Donc la répartition se fait sur le seigneur et les gardes je pense. Donc normalement 1-4 les gardes, 5-6 le seigneur.
  19. Ok merci. Le truc c'est que pour le canon orgue, le gyro et le canon à flamme c'était stipulé, mais en effet, si rien n'interdit, rien n'autorise non plus ^^ Dommage
  20. Bonjour, j'ai cherché dans le LA et dans la faq mais je n'ai rien trouvé qui puisse répondre à mon interrogation: l'enclume du destin est une machine de guerre, peut-elle donc être runée? La FAQ précise qu'elle peut être retranchée grâce à un maître ingénieur, donc pour moi il serait possible (et logique) de pouvoir lui attribuer une rune d'ingéniérie. Merci.
  21. yoyo83

    [Nains] Pierre de serment

    Ok merci Vevert. Donc en fait sur une charge de flanc ou de dos, le héros ne frappera jamais puisqu'on ne peut pas le déplacer, c'est ce que je voulais savoir Nécross, si tu laisses quelqu'un te charger de dos tu perds les attaques du thane, c'est dommage. Et puis le fait de relever des défis n'est vraiment "chiant" vu qu'en général lorsque tu prends la pierre, tu montes un thane dopé pour le défi ^^
  22. Bonjour, j'ai un problème de règle à vous soumettre à propos de la pierre de serment. Mettons la situation suivante: un thane avec l'option pierre de serment se trouve dans une unité de guerriers. Cette unité est chargée et donc en réponse, le thane pose la pierre. Dans les règles, il est écrit que les guerriers se reforment autour du héros sur la pierre. Ce héros est obligé de relever ou de lancer des défis et il ne peut être bougé dans son unité. Donc voici ma question: comme le thane n'est a priori pas au premier rang, peut-il attaquer l'unité adverse s'il n'y a pas de personnage à défier? J'ai cherché dans les règles et dans la faq, mais je n'ai rien trouvé à ce sujet, et très peu de sujets parlent de la pierre de serment. Merci de votre aide.
  23. yoyo83

    [WhB-02] [Nains]

    Salut! Alors plusieurs problèmes sur la bannière: 1°) Es-tu sûr de bien diluer ta peinture? La bannière donne l'impression d'être coloriée... La peinture n'est pas homogène, pâteuse et on voit ta première tentative de rune en fond. 2°) Les entrelacs... Comment dire, la peinture est brouillon. Le blanc est difficile à traiter, mais là ça déborde de partout... 3°) La rune... Dilue ta peinture blanche, prends un pinceau fin, et applique sans trembler la peinture très légèrement avec le bout de la pointe et d'un geste sûr. Au pire entraîne-toi avant sur un bout de papier. Bon après ce sont tes premières figs, donc ça vient petit à petit. Mais vraiment, essaie de rester précis dans ton geste, de ne pas déborder, et tout ira mieux.
  24. Salut! Pour le chaudron: un kinder surprise, non je plaisante :'( Pourquoi pas une petite toupie qui dispose de quelques motifs intéressants? Cela devrait se trouver en grande surface pour pas cher. =>> http://www.brindilles.fr/photo/jouet-bois-toupie.jpg =>> http://www.jeujouethique.com/images/Image/...upie-miroir.jpg
  25. Pour moi oui, cf p.32 du livre de règles: LA PHASE DE CORPS A CORPS COMMENT RESOUDRE LES COMBATS 1. Jouer le Combat Les figurines en contact socle à socle avec l'ennemi se battent, comme expliqué dans les règles qui suivent. 2. Résultat du Combat Déterminez quel camp gagne le combat, et avec quelle marge. Si le combat ne se termine pas en égalité, l'un des deux camps l'aura perdu d'1 point ou plus. 3. Test de Moral Toutes les unités du camp qui a perdu doivent effectuer un test de moral. Celles qui échouent sont démoralisées et s'enfuient. 4. Fuite & Poursuite Les unités démoralisées s'enfuient. Les unités dont l'adversaire a été démoralisé et s'est enfui lors de ce tour peuvent poursuivre ce dernier pour le détruire. 5. Réorganiser les Rangs Les unités impliquées sont réorganisées et prêtes à continuer à se battre. Donc voilà, durant la phase 2 (résultat du combat) le démon majeur gagne le combat de 6, les zombies effectuent un test de moral durant la phase 3 (test de moral) et le dernier zombie est retiré du jeu selon sa règle. Et là on entre dans la phase 4 (fuite et poursuite): le livre de règle précise: -charge irrésistible: si une unité charge et qu'à la fin de la phase de combat du même tour, tous ses ennemis ont été tués, l'unité peut effectuer un mouvement de poursuite, même s'il ne reste personne à poursuivre. Tous les ennemis du démon majeur ont été tués à la fin de la phase 3 et il peut donc effectuer une charge irrésistible. Pour moi la phase de combat englobe les 5 phases citées plus haut. L'ambigüité est sur Phase de Corps à Corps = Phase de Combat? Ou Jouer le combat = Phase de Combat?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.