Aller au contenu
Warhammer Forum

yoyo83

Membres
  • Compteur de contenus

    376
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par yoyo83

  1. Vraiment sympa cette conversion. "Simple" mais efficace et proprement réalisée, aucune jonction n'est apparente. Du bon boulot à la hauteur de tes marines!
  2. [quote name='SteelSand' timestamp='1343511230' post='2183037'] [quote name='Ser Eddard' timestamp='1341649485' post='2169423']En matière de SF, y a déjà beaucoup mieux: Blade Runner, Starship Troopers, IA, ou plus récemment District 9...[/quote] Starship Trooper est un excellent film (l'un des mes préférés), mais l'une des pires adaptations de livre au cinéma. Je vois même pas comment on peut crier à la "trahison" pour la saga de Peter Jackson et ensuite encenser l'adaptation de Staship Trooper. Parce que là niveau trahison de l'esprit de l'œuvre originale on tape dans du lourd. Edit: Désolé pour la réponse 20 jours plus tard. Le topic s'était ouvert sur la page 18. [/quote] Tout à fait d'accord et j'irais même plus loin avec Blade Runner. Mieux adapté? C'est pas du tout l'esprit et l'histoire du bouquin! Pourquoi? Parce qu'on parle d'adaptation: "Transformation d'une œuvre pour la rendre propre à une autre destination." Une adaptation est par essence une modification de l’œuvre pour un autre support, en l’occurrence le cinéma, et un autre public. Si l'on désirait retrouver l’œuvre entière on parlerai de transposition au cinéma et pas d'adaptation. De plus, chaque genre artistique a ses propres codes. Le théâtre a les siens, la littérature a les siens, le cinéma a les siens. Dans un roman on peut s'attarder sur une foule de détails pour attiser l'imaginaire du lecteur puisque l'on a que ce moyen pour le plonger dans l'atmosphère du livre. Au cinéma, l'histoire doit tenir dans un temps imparti par la pellicule et par la concentration du spectateur (au delà de 3h ça commence à fatiguer); l'atmosphère, les descriptions, les psychés des personnages sont essentiellement visuelles. Avec un film on peut difficilement laisser libre cours à l'imagination du spectateur puisque l'on est obligé de lui montrer les choses et donc de lui imposer une vision de l'histoire: celle du réalisateur. Ainsi, dans une adaptation, le réalisateur fait le choix de montrer au spectateur une vision personnelle de l’œuvre qu'il adapte en apportant son ressenti artistique, ce qui peut parfois totalement changer l’œuvre d'origine. Par exemple, des éléments sont rajoutés comme l'intervention des elfes au gouffre de Helm car Peter Jackson voulait sûrement augmenter l'influence de cette race dans l'histoire et apporter un peu plus de solidarité entre les races car il faut bien l'avouer, une œuvre est révélatrice de son temps et le rapprochement entre les peuples est à l'ordre du jour de l'ONU, ce qui n'était pas le cas à l'époque de l'écriture du roman (post 2ème guerre mondiale, sortie du nazisme, guerre froide, coupure du monde en deux blocs). Enfin, citez-moi une œuvre littéraire (non théâtrale) parfaitement transposée au cinéma? Cherchez bien, moi je ne trouve que des œuvres qui ont servi de base narrative à l'élaboration d’œuvres cinématographiques totalement indépendantes de l’œuvre originelle à tel point qu'elles en deviennent distinctes: Blade Runner et Total Recall (Philip K. Dick), 2001 l'odyssée de l'espace (Arthur C. Clarke), Jurassic Park (Crichton) et j'en passe des pires et des meilleurs!
  3. OMG le pégase! Je pense que ça va faire plaisir à pas mal de joueurs ça! Quel dynamisme (un peu trop peut-être, on se demande comment la sorcière arrive à tenir sur le canasson )!
  4. Hum on pourrait presque en faire des exo-armures tau...
  5. Quelque chose me choque dans l'anatomie de l'aigle. Quitte à tout refaire à la greenstuff, pourquoi ne pas avoir coupé les pattes pour les placer plus en arrière? Bon après je salue l'effort et la beauté de la réalisation. Continue comme ça!
  6. Roh il est magnifique! Pour en faire un dragon zombie ou même un jabberslythe!
  7. Que du bon en perspective pour les Nains! De prévus: 20 Brisefers, 20 Guerriers Nains, 10 Arquebusiers!
  8. Des Orks en nouveauté! http://www.manticgames.com/Shop-Home/Kings-of-War/Orcs.html Des prix vraiment attractifs pour ceux qui aiment les orks old school.
  9. Attention, un prix de peinture est différent d'une notation de peinture. Là je parle d'une notation importante dans les points de classement (1/3 ou la moitié des points). Cela permet un rééquilibrage, surtout que pas mal de bons peintres ne connaissent pas les règles sur le bout des doigts, ils regagnent donc les points qu'ils se sont fait gruger au cours des parties.
  10. Un tournoi comme on aimerait en voir plus. Je parle bien sûr d'un tournoi qui prend en compte les points de peinture. C'est très important pour moi parce que Warhammer est avant tout un jeu de figurines peintes, et c'est normal que les personnes qui ont passé du temps à peindre leur armée amoureusement (même sans faire du "golden demon like", tu le prouves bien) soient récompensées et passent devant les "perfomers" purs et durs qui sont là pour gagner avec leur armée peinte à la truelle ou achetée à moindre coût sur ebay déjà peinte salement. Au final tu as une armée peinte très convenablement, tu t'es bien défendu avec ton armée et ce malgré quelques défaveurs (qui a dit scénario de la 3ème bataille? ) et tu mérites ta place dans ce classement. A quand ce genre de tournoi en France qui réconcilie les humbles hobbyistes avec le milieu du tournoi?
  11. Tu m'a devancé j'ai édité de suite mon message après m'en être rendu compte. J'ai fait la même erreur que l'arbitre.
  12. Je pense que l'arbitre a confondu avec les [i]projectiles magiques[/i], voir page 31 du GBR: [quote]Magic missiles cannot be cast at all if the Wizard (or his unit) is engaged in close combat.[/quote] Par contre rien ne l'interdit pour les [i]dommages directs[/i].
  13. yoyo83

    [TAG]

    Un conseil qui va grandement t'aider: les lavis sont nos amis. Il faut en user et en abuser. Comme l'a dit Slagash, le devlan mud peut t'aider pour l'or, mais aussi pour la fourrure du skaven. Le badab black va creuser du relief dans les pièces d'armure, à utiliser donc sur l'armure et le cor de l'elfe de façon généreuse. L'ogryn flesh peut t'aider à ombrer la peau. Après avoir appliqué le lavis, il suffit d'attendre que le tout sèche, puis tu reprends ta couleur de base et tu la passes sur tous les points saillants en faisant attention de ne pas toucher les creux dans lesquels se sont formés les ombres. L'étape supplémentaire consiste à éclaircir les zones. La méthode la plus simple, selon moi, est d'ajouter du blanc à ta couleur de base en faibles proportions, d'appliquer la peinture sur une zone plus réduite qu'à l'étape précédente de manière à simuler l'effet de lumière qui s'intensifie sur les points saillants et pour créer du contraste. Pour pousser les éclaircissements (si tu le désires), tu ajoutes de plus en plus de blanc à ton mélange tout en réduisant la surface d'application jusqu'à un point blanc lumineux. Il faut garder à l'idée que la peinture doit être diluée convenablement, c'est à dire qu'on ne prend pas la peinture sortie du pot. Le mieux est de se servir d'une palette, d'étaler un peu de peinture avec un pinceau banal et d'ajouter un peu d'eau de manière à ce que le mélange soit moins pâteux mais pas non plus trop liquide. De cette façon les contrastes seront moins tranchés et la transition entre les couleurs plus lisse. Pour t'aider, voici un petit exemple: la crinière bleue de ton maître des épées (elfe). Tu commences à appliquer de l'Enchanted Blue. Comme tu as dilué la peinture, normalement un deuxième (troisième?) passage est nécessaire pour couvrir convenablement la sous-couche. Ta couleur de base est appliquée mais comme elle est un peu claire, tu décides d'ombrer les creux avec un lavis d'Asurmen Blue. Tu appliques à la louche comme un gros rat ogre (sans déborder non plus). Dix minutes plus tard et une odeur de lavis qui ne te quittera plus, tu repasses les arêtes de la crinière avec ta couleur de base, soit l'Enchanted Blue. Comme tu es pointilleuse, tu décides d'éclaircir ta figurine. Tu ajoutes un peu de Skull White à l'Enchanted Blue et là tu repasses les arêtes sur une surface réduite en créant un effet de lumière, en général zénithale mais ce n'est pas obligatoire (une lumière zénithale est une lumière qui part du haut vers le bas, tu peux mettre la figurine sous une lampe pour visualiser l'effet de la lumière sur ta figurine). Petit à petit, tu ajoutes du Skull White à ton mélange en réduisant la surface. Tu obtiens à peu près ça: [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=31729842386536260422377931310000089214827810583062114892593n.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/31729842386536260422377931310000089214827810583062114892593n.jpg[/IMG][/URL] Bon courage!
  14. [quote name='gurlacki' timestamp='1331664294' post='2096997'] La réponse est dès plus simple. ce sont tous deux des objets magiques de types talisman, et la règle du GBR p500 (ou p172 de PBR) dit qu'un personnage ne peut porter qu'un seul objet de chaque type. voilà c'est réglé pas besoin de se prendre la tête, tu peux avoir que l'un ou l'autre. [/quote] Faudrait lire avant de poster. Il parle de deux cas différents, chacun d'eux avec un personnage portant l'un de ces objets.
  15. [quote name='qawaak' timestamp='1330880890' post='2091964'] J'aurais aimé rebondir sur un point de règle. A un moment le mastauroc charge les skinks (à 15minutes 50 dans ton rapport) alors que tu aurais aimé charger les saurus. Hors si on relit bien les règles, il est indiqué que SI tu es en mesure de charger tu DOIS le faire ou réussir un test de Cdt, et si tu rate ce dernier tu dois charger l'ennemi le plus proche. Donc normalement si tu voulais charger les saurus, il suffisait de déclarer une charge contre ces derniers et dans ce cas pas de test de rage berzerk a effectuer ! On est tombé sur ce cas de figure lors d'une bataille contre un joueur CV et ses vargheist récemment. Et on a interprété ainsi la règle en tout cas. [/quote] +1 J'ai dit dans un post précédent que les Ogres étaient forts et que le porteur de la grande bannière était costaud mais c'était juste pour dire que la partie était équilibrée face à un slaan dominateur et une armée plus basée sur la résistance chez les sacs à main. Je trouve plutôt marrant quand F2C "rage" contre les HL parce que ça reflète bien la tonalité de la partie, il a vraiment eu du mal pendant les phases de magie. Faut le prendre au 2ème degré, il ne râle pas. Le joueur HL, malgré une liste plutôt balaise, n'était pas un fin tacticien. Après pour le choix de son armée, il fait comme il veut. On est pas obligé de jouer masse skink si ça nous plaît pas. Je trouve le tyran attirant, quand on voit son potentiel, ça envoie du lourd. Après c'est vrai que c'est dispensable et qu'un désosseur c'est bien pratique. Mais pourquoi pas, après tout c'est dans l'optique du liste tournée vers le contact puissant.
  16. C'est vrai que l'armée Ogre est quand même assez imbuvable. Ils dominent largement la phase de CàC. Et que dire de la grande bannière tenace qui retient tout un pavé à elle toute seule...
  17. [quote]Ces enculés![/quote] Excellent! Ah bah voilà, un rapport un peu plus clair, moins d'hésitations, plus de fluidité, les événements s'enchaînent. Tu es sur la bonne voie, continue comme ça. Satanés sacs à main quand même!
  18. Peut-on avoir des photos des grands gagnants peinture?
  19. yoyo83

    Tourelle de defense alien

    Très belle réalisation. Juste un point négatif: il aurait fallu faire les canons rail un peu plus épais.
  20. Tes rapports de bataille sont vraiment sympa. Néanmoins, quelques points négatifs sont à noter. Il y a beaucoup trop d'hésitations, d'incertitudes et cela donne un ensemble plutôt brouillon pour l'auditeur qui peut vite se lasser. Je comprends bien que le rapport se fait en temps réel mais une préparation des grandes lignes sur une feuille pourrait grandement t'aider. Le but n'est bien sûr pas de préparer tout ton récit de bataille sur une feuille mais tu peux écrire ce qui se passe d'important pendant un tour, le nom des sorts lancés, le nom des unités visées, etc. Cela te servirait d'aide-mémoire si jamais tu as un trou pendant ton récit tout ça dans un soucis de fluidité et de clarté. Ce ne sont là que des critiques constructives, libre à toi de les prendre en compte selon ton envie/emploi du temps.
  21. Bonjour à tous. Je voudrais savoir sur quoi se base une note de composition en tournoi. Comment juge-t-on qu'une liste est bourrine ou non? Comment éviter de faire une liste qui sera jugée dure? Merci.
  22. Sauf que quand tu tires avec une catapulte, tu places le petit gabarit n'importe où à portée de la machine et dans sa ligne de vue (p.114). De plus: [quote] page. 114 If placed over an enemy unit, the hole in the middle of the template must be placed over a single model. [/quote] Aucune référence n'est faîte quant au socle d'une figurine. Donc Jean-Roger n'a rien à dire, une machine de guerre n'est pas immunisée aux gabarits, bien au contraire. Et pour l'autre cas: [quote] page. 110 All models chosen in the fight are considered to be in base contact with the war machine. [/quote] Ton sorcier est considéré comme étant socle à socle avec la machine de guerre seulement pendant la phase de corps à corps. Comme pour le dernier cas, les figurines qui sont considérées socle à socle avec la machine étant choisies au début de la phase de corps à corps, on en déduit que pendant la phase de magie, le sort qui affecte toute unité socle à socle avec la machine de guerre n'a aucun effet puisqu'il n'y a pas de cibles éligibles.
  23. [quote name='Archange' timestamp='1327753721' post='2072577'] Ah l'éternel problème du "ou" exclusif ou inclusif. Il est vrai que, dans le langage courant, on l'utilise le plus souvent comme un ou exclusif: vous pouvez mettre la machine sur un socle réel ou vous pouvez considérer la machine sur un socle imaginaire, à l'exclusion de toute autre possibilité.[i] Tertium non datur[/i], diront les mathématiciens. Mais le "ou" peut très bien être inclusif: Vous pouvez le mettre sur un socle réel, vous pouvez le mettre sur un socle imaginaire ou toute autre possibilité (les deux, aucun ou autre chose). Autrement dit, la page 80 ne fait que donner deux autorisations, elle ne limite pas les choix. Elle n'entre donc pas en contradiction avec la page 109. [b]Résummons: la page 109 nous dit que, généralement, une machine n'a pas de socle. La page 80 nous autorise, si nous le voulons, à mettre la machine sur un socle réel ou de considérer qu'elle est sur un socle imaginaire -ou ne rien faire-.[/b] [/quote] Totalement d'accord avec toi. Le joueur peut faire ce qu'il veut, puisque de toute façon cela n'a aucune incidence sur le jeu.
  24. [quote name='Le Vierzinois' timestamp='1327745818' post='2072504'] J'ai deux balistes EN,je souhaite les socler mais uniquement pour des raisons pratique pour les stabiliser,en effet leur centre de gravité est assez haut pour les faire basculer en cas de sol pas très droit. [/quote] Aucun soucis, choisis le socle que tu veux puisqu'il n'aura [b]aucune[/b] incidence sur le jeu, c'est dans un but purement pratique et esthétique. Tes adversaires [b]doivent [/b]se repérer par rapport au corps de la machine, et [b]ça, c'est la version officielle[/b]. [quote]Cette règle est uniquement, comme il est dit plus haut, pour les anciennes machines (ex canon apo !) vendues sans socle. [/quote] [quote]Page 109 : "Dans la mesure où [b]une machine de guerre n'a pas de socle[/b], une unité qui charge une machine n'a pas à "fermer la porte" pour s'aligner [...]". [/quote] Une machine de guerre n'a pas de socle, même si un socle est livré avec les nouvelles machines de guerres sorties depuis peu, ce socle n'a d'autre utilité qu'un but purement esthétique et pratique, les mesures [b]doivent [/b]quand même s'effectuer à partir du corps de la machine et les unités [b]doivent [/b]entrer en contact avec le corps de la machine pour être au corps à corps.
  25. [quote name='Dark Shneider' timestamp='1327700299' post='2072371'] Au contraire , ça ne te dérange pas de rajouter un socle pour le canon apocalypse , alors pourquoi ça te gènes pour une catapulte ? [/quote] Eh bien non puisque c'est un monstre, tu es toujours hors sujet puisque on parle des socles des machines de guerre. [quote name='Dark Shneider' timestamp='1327700299' post='2072371'] Ok je reprend ce qui tu as dis : [quote]Je ne vois pas ce qui est abusé ou ce qui manque de lisibilité en matière de jeu, puisque le socle, comme le corps de la machine, n'est qu'un repère. [/quote] C'est là que c'est marrant , tu prétends qu'un repère comme le socle n'ai pas important pour la lisibilité du jeu . Alors pourquoi je soclerais mon infanterie qui aura 3 attaques max sur chaque figurine d'infanterie , 2 pour la cav etc ... Donc si, un socle sur une figurine c'est très important . [/quote] Relis bien alors: "Le socle, comme le corps de la [b]machine[/b], n'est qu'un repère." Je parle des [b]machines de guerre[/b]. Dans [b]leur [/b]cas, se baser sur un socle n'apporte rien de nouveau puisque ce n'est qu'un repère pour viser la machine, comme le corps de cette dernière. Donc autant se servir du corps comme le propose GW, puisque des [b]règles [/b]sont édifiées à ce propos. Et concernant l'infanterie, la cavalerie et autre, je vais me répéter: des [b]règles [/b]sont prévues pour ces [b]figurines soclées[/b] alors que pour les [b]machines de guerre[/b], des [b]règles [/b]existent pour [b]toutes ces figurines qui n'ont pas de socle[/b]. Donc forcément, un socle sur l'infanterie est très important puisque les règles couvrent uniquement les cas de figure dans lesquels les figurines disposent d'un socle. A l'inverse, le socle sur une machine de guerre est [b]inutile du point de vue des règles[/b] (j'insiste sur ce qui est en gras) car des règles couvrent uniquement le cas de figure dans lesquels [b]ces figurines[/b] (de machine donc) ne disposent pas d'un socle. De plus, les règles se basant sur les socles ne peuvent pas s'appliquer aux machines de guerre sans entrer en conflit avec les règles prévues à cet effet. [u]Un exemple[/u]: [b]la charge[/b]. L'unité doit normalement entrer en contact avec la figurine chargée et "fermer la porte" pour s'aligner sur le socle. Dans le cas d'une machine soclée, ces règles rentrent en conflit avec celles précisant qu'une seule figurine suffit pour rentrer au contact de la machine, que l'unité n'a pas à fermer la porte et que jusqu'à 6 figurines peuvent combattre. Qu'est-ce qui empêche alors une unité arrivant au contact d'une machine soclée d'effectuer ses attaques de soutien? Le gros problème, qui est bien plus profond que d'ajouter ou non un socle aux machines de guerre, c'est celui de s'adapter au changement. Beaucoup de personnes raisonnent encore V7 alors que l'on est passé à la V8 qui apporte une nouvelle façon de jouer, totalement différente d'un point de vue stratégique. Je constate ce refus au changement avec les lignes de vue réelles qui dérangent nombre de joueurs jusqu'à instaurer que les collines s'élèvent à l'infini et que l'on voit les unités en fonction de la taille de leur socle. Sauf que ce sont des règles V7 et l'on voit apparaître une espèce de V7-V8 qui, dans certains tournois utilisant ces règles, ne change pas l'ordre établi des meilleures armées V7, alors que la V8 est censée apporter de l'équilibre entre les armées. En effet, si une colline basse ne bloque pas les lignes de vue sur un dragon, c'est bien pour contrebalancer la puissance d'une telle créature. D'autre part, si on joue le jeu avec la masse de décors qu'impose la V8, un dragon peut sans soucis se cacher de la vue d'un canon.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.