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Ça a l'air sympa mais peut être les règles de la guerre de l'anneau correspondrait mieux a ce genre de mod de jeu ?
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Tu peux créer un système d'IA assez simple pour l'armée adverse , le placement des troupes et leurs actions se déterminant par des lancés de dés .
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Pour les monstres il y a Duinhir et ses archers de la racine noir ya pas mieux pour tuer du troll au tir
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Quelle armée joues tu déjà ?
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Les arbalétriers nains sont classe mais si on chipote un peu c'est impossible de viser correctement avec ce genre d’arbalète , dans cette position c'est du tir au jugé quoi. Sinon je suppose que le supplément sera que en anglais ?
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Le "Mordor" et "Moria et Angmar" sont toujours disponible en français sur le site de GW enfin sauf en ce moment puisqu'il sont temporairement indisponible... Sinon ya que l'occasion ou un revendeur qui en aurait au fin fond de sa boutique mais c'est rare.
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C'est un scénario que GW a sorti lors de leur grand tournoi et qui a été utilisé pour l'ETC.
Edit Lucius : Pouf : pas d'incitation au piratage. en fait il est inspiré d'un scénario de 40k kill team et le plus drôle c'est que je l'ai déjà adapté et essayé ce scénario pour une partie du Hobbit avec les même règles sauf les effets magiques de la relique .
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Le scénario de la Relique:
C'est dans quel livre ce scénario il ne me dit rien ?
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Bonjour à tous,
Je sais pas si vous lisez le magazine mais dans le white dwarf d'avril il y a des règles additionnelles pour jouer dans Lac-Ville ainsi qu'un scénario pour les batailles compétitives où chaque armée doit collecter de l'or.
C'est même pas annoncé sur la couverture.
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C'est moi ou les nouveaux trolls de Gundabad ont l'air vraiment hyper mastocs ???
Cela vient de leurs armures je pense , elles sont plus imposante que celles des trolls du mordor.
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J'ai pensé éventuellement à une alternative concernant la règle de tir qui pourrait être utilisable en partie. En gros il y aurait 3 règles qui pourrait influencer sur la phase de tir.
1. Un guerrier qui ne ce déplace pas ou de la moitié de son mouvement maximum n'aura pas de malus pour toucher à l'arc/ arme de jet.
2. Un guerrier qui ce déplace de la totalité de son mouvement de base aura un malus de -1 pour toucher à l'arc/ arme de jet.
3. Un guerrier qui bénéficie d'un bonus de mouvement (Tambour, marche héroïque...etc) et qui ce déplace de la totalité de celui-ci ne pourra pas utiliser son arc/ arme de jet durant la phase de Tir.
A voir si les archers sont plus efficace en jeu avec cette révision de la règle. J'attends vos retours !
J'avais déjà pensé à des règles comme ça , cela permettrait d'avancer plus vite avec les archers tout en envoyant des flèches sur l'ennemi . Il faudrait aussi laisser une moitié de mouvement et tir avec l'arbalète
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J'ai pensé a une règle pour augmenter l'efficacité de la cavalerie qui serait de faire passer un test de bravoure à une figurine à pied qui chargerai un cavalier qui a charger juste avant, sauf les monstres et les montures monstrueuses bien entendu. En y réfléchissant ça demande un peu de courage de se ruer sur un ennemi monté en pleine charge. Cela alourdirai un peu le jeu mais la cavalerie aurai moins de chance de se faire contre-charger de tous les cotés.
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Mettez-vous déjà d'accord sur ce dont vous parlez.
On sous le règne du Hobbit, donc on est déjà en V5 depuis plus de 4 ans. On attend une V6
Je me suis trompé j'ai modifié.
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Les arcs qui sont un peu inutiles.
Oui le malus de -1 a fait mal à la V4 , pour les elfes et les factions humaines ça va encore , c'est surtout embêtant pour les armes de jets.
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Bonjour amis joueurs , je me pose souvent la question de ce qu'il pourrait être modifier ou ajouter dans les règles du jeu en attendant une future V6 . Les règles actuelles me conviennent parfaitement sauf quelques éléments qui mériteraient une bonne mise à jour. Par exemple pourquoi pas booster les bannières en ajoutant quelques effets ou bonus supplémentaire ?
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Merci pour les photos , ça fait 27,54€ la troupe hors fdp , c'est chère mais plus raisonnable que Forge World.
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C'est faux le problème viens des listes d'armées et pas des armées elles même , sauf si tu affrontes des mûmak ou balrog bien sur. J'ai joué de bonnes liste Haut elfes ou Dol amroth à pieds et je n'ai jamais perdu avec.
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Pour le cas d'une Equipe d'Artificier Uruk-Haï, est-ce qu'on compte la charge de démolition ?
Oui c'est un engin de siège .
CitationEt pour un Char des Nains des Monts du Fer, on compte le Char en plus ?
De plus, pour les Chars, est-ce qu'ils comptent comme des Engins de Sièges pour le fait que l'on puisse en avoir un seul dans une troupe ?
Le char n'est pas un engin de siège , il est indiqué pour le char de khand qu'il doit être considéré comme une monture monstrueuse donc tu en met autant que tu peux .
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Certes, mais quand l'officiel est moins cher et plus beau que l'un des proxy, je préfère le dire.
Oui c'est sur .De toute façon je comprend pas trop pourquoi vouloir du proxy il y a ce qu'il faut en nains dans la gamme officiel SDA et Hobbit.
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Clair, les nains de Forge World sont même moins cher et sans doute plus fin dans la sculpture. (Je me base sur les photos et mon expérience Forge World.)
Je possède une warband des nains du monts de fer et je confirme qu'elle sont magnifique mais c'est plus du proxy là .
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-> nouvelle boîte de démarrage
Ça j'y crois pas trop , il y aura juste un livre a mon avis.
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ZITERDES fait quelques petits décors officieux de la terre du milieu .
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Oups ! toutes mes condoléances pour ton troll :s
L'Ombre Ailée a rattrapé les choses (je sais c'est pas l'endroit pour un rapport de bataille mais....curiosité quand tu nous tiens....)
En fait il était à cheval (et n'a pas fait grand chose non plus...) mais comme ça parlait de Nazgul je me suis dis pourquoi pas participé .
[HoB] Harad 800pts
dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Posté(e) · Modifié par Kira83
Le chevalier d'umbar est de trop à mon avis , tu le remplaces par une troupe de guerriers haradrim ou bien de pillards haradrim si tu veux garder la grande mobilité de ta force.