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Thalantir

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Messages posté(e)s par Thalantir

  1. Citation

    Ca à l'air sympa comme système! Jolie bataille!

    Merci ^^

     

     

    Citation

     

    Pauvres russes , qu'est ce qui les as perdu? Le fait d'être à l'offensive contre un ennemi retranché? Heureusement que les cosaques étaient là.

    On dirais bien d'ailleurs que les français ont passé en fraude une unité de hussard puisqu'il en ont deux à l'écran pour une seule déclarée :D

     

    Nan nan ils en ont bien deux, c'est moi qui ai oublié de la noter dans l'ODB. En fait les russes le problème c'est qu'ils ont une règle spéciale double effet : stoïques. Ils relancent les 1 sur les test de valeur (sont donc plus "tenaces") par contre ils ne peuvent se reformer en même temps qu'ils reçoivent un ordre de mouvement. Et accessoirement ils tirent moins bien. Mais par contre ils coûtent moins cher ! Fondamentalement le soucis c'est que je ratais mes tests de valeur et pas lui... Niveau dégâts c'était équilibré.

     

    Citation

    Par contre, ils se seraient pas fait infiltrer? J'ai cru voir Jack Aubrey dans l'infanterie légère...

    Non non tu rêves. C'est Jacques Aubret désormais, et c'est un loyal officier de l'empereur.

     

    Citation

     

    D'ailleurs, un des régiments de hussard m'a l'air bien sombre. C'est quelle unité? Ils ressemblent de loin aux hussards de la mort prussiens.

    La règle a l'air simple, ça ne m'étonne pas des perry qui aime les trucs fluides avec beaucoup de monde. Par contre, je me demande si ce système permet de bien refléter les différences de discipline et de de savoir faire.

     

    Ouh là malheureux, ne cherche pas d'historicité absolu en ces lieux. Nan blague à part j'avais peints ces hussards selon un schéma donné dans la boite de Perry. Sauf que l'unité en question n'a existé qu'un très courts laps de temps de mémoire.

     

    Pour le système c'est tout à fait ça, ça reste très proche de Black Powder donc c'est vraiment accessible, fluide et rapide. Pour ce qui est des différences elles se retrouvent dans les règles spé des unités (comme à BP), personnellement je trouve que c'est tout à fait bien mais comme je l'ai souvent dit à propos de BP "amateurs de simulation passionnés du détail passez votre chemin"

     

  2. Un peu de nouveauté sur ce blog. J'avais téléchargé il y a quelques temps les règles (gratuites) de Valour and Fortitude sur le jeu créé par Jervis Johnson pour Perry Miniatures et j'ai décidé récemment de les tester, étant resté sur ma faim avec Black Powder sur la période napoléonienne. 

    Après deux parties test contre moi même et une autre contre Olivier, où on a beaucoup tâtonné, je me suis lancé sur un rapport vidéo à vocation didactique dans lequel je vais aborder les mécaniques du jeu avec l'aide de Nicolas

     

    Nous sommes donc partis sur une bataille à 350pts opposant les français aux russes. L'ensemble du matériel de jeu, règles, listes d'armée, Errata et scénario est disponible en téléchargement libre sur le site de Perry Miniatures. Comme pour Pike & Shotte, on a fait les listes à l'ancienne : papier crayon.

    Long story short, je trouve le système fort sympathique. On a sans doute fait des erreurs car je ne maîtrise pas encore les règles à 100% mais malgré tout ça nous a donné un bon aperçu du jeu et personnellement je compte continuer à y jouer.

     

    Le rapport vidéo est sur la chaîne youtube, si vous préférez le texte pur continuez ci-dessous.

     

     

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  3. Salut,

     

    Merci pour ton retour, content que cela t'ait plut. Quand tu dis carte tu parle de quelle zone  ? J'utilise la carte officielle du jeu et j'ajoute juste les zones concernées. Concernant les forces c'est un peu compliqué. Y a la présentations des persos et des règles sur mon blog, mais je ne voulait pas mettre ça dans la video car j'avais pour ambition de faire des vidéos purement narratives, sans évoquer la partie jeu dedans. Du coup j'ai tout mis sur le blog, mais je ne récapitule pas les listes d'armée à chaque partie car j'ai été un peu trop ambition. On a facilement gardé trace des évolution des persos, mais assez peu de celles des unités et mes adversaires oublient fréquemment de donner des noms à leurs unités expérimentés et de les réutiliser donc j'ai laissé un peu mourir cette partie .... 😐

  4. Sixième épisode de la campagne des Ombres de Dolgarth opposant les nains et les basiléens aux gobelins.Alors que les basiléens découvrent le retour de la dynastie Salazar, les gobelins sont sur le sentier de la guerre. Leurs troupes lancent une attaque surprise sur la ville frontalière basiléenne de Lorannis. Prévenus par le célèbre Gavrik Duskhood, les forces locales aidées d'un contingent de nains se sont préparées à la hâte. Mais cela suffira-t-il ?

     

    Un grand merci à Nicolas et Olivier pour leur participation.

     

    Rapport vidéo sur la chaîne youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.

     

     

     

     

    Attaque sur Lorannis

     

     

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  5. Cinquième épisode de la campagne des Ombres de Dolgarth opposant les nains aux morts-vivants.

     

    Suite à la bataille du camp des Champs Rouges, les nains du prince Wergyl Nungalir mobilisent leurs forces pour faire face à la menace gobeline. Mais un danger insidieux s'est glissé dans les souterrains de la capitale Caer Conovrin. 

     

    Un grand merci à Nicolas pour la partie.

     

    Le rapport vidéo est sur la chaîne youtube si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.

     

    Les Souterrains de Caer Conovrin.

    Contexte et introduction

     

    Révélation

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    Règles du scénario

     

    Révélation

     Système : Kings of War

     Armées opposées : nains contre morts vivants

     Format : 1500 points chacun

     Emplacement : nécropole souterrainne de Caer Conovrin

     Terrain : La partie se joue sur une table de 180 x 120 cm, terrain de plaine, avec des piliers, des sections de roche, des murs et bâtiments effondrés et des cryptes.

     Règles spéciales : le joueur mort vivant reçoit 3 pions butin qu’il peut confier à 1 unité de son armée (1 pion par unité). Les morts vivant se déploient dans un quart de table et les nains dans le quart opposé. Le joueurs lancent 1D6 et le vainqueur choisit son quart et entame le déploiement qui est fait normalement si ce n’est qu’aucune unité ne peut être déployée à moins de 12ps du centre de table. Une fois le déploiement terminé lancer 1D6 : le vainqueur choisit s’il prend le premier tour ou s’il place la sortie. La sortie est désignée par l’un des coins de tables des quarts inoccupée.  Durant la partie une unité morte vivante peut quitter la table en arrivant à 6ps du coin de la sortie et en n’étant pas engagée.

     Objectifs : Les deux joueurs gagnent 3 points de victoire par pion butin contrôlé à la fin de la partie. Chaque un pion butin que le mort vivant a réussi à sortir lui rapporte 2 points supplémentaires. A la fin de la partie faites la différence en points entre les unités détruites de chaque camp. Si le différentiel est en faveur du joueur nain ce dernier ajoute 1 point de victoire supplémentaire par tranche de 100 points de différence.

     Limitations : pas de cavalerie

     

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  6. Salut.

     

    Ca a été rapide et assez brutal. J'ai foiré des sauvegardes à la pelle avec les catholiques.

     

    Les catholiques ont de meilleures troupes : les bavarois ont 3+ de moral, la division Tilly est expérimentée et elle a en plus une unité de troupes d'assaut. Ils ont plus de cuirassiers (assez coûteux) et deux persos spéciaux. Les protestants n'ont qu'une division d'élite, le reste c'est de l'ordinaire ou du mercenaire. Mis bout à bout ça explique la différence.

  7. Un peu de Pike & Shotte pour changer. Partie qui date de plus d'un an déjà. 600 pts en guerre de Trente Ans opposant les catholiques aux protestants.

    rapport vidéo sur la chaîne youtube si vous préférez le texte continuez ci-dessous.

     


     

     

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  8.  Aller une autre partie en multijoueurs 4 x 2000 pts qui date de plusieurs semaines. L'Empire de poussière d'Hervé s'allie aux royaumes des hommes "Gaulois" d'Olivier pour affronter les morts vivants de Nicolas et mes ogres. Un grand merci à tous les participants !

     

    Le rapport vidéo est sur ma chaîne youtube, si vous préférez le texte continuez ci-dessous.

     
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  9. Salut et merci. KoW est très sympa, je le recommande : fluide et équilibré.

     

    Pour les figurines, plusieurs gammes mélangées : 

    Games Workshop : les hearthguard, le général sur hippogriffe, les hallebardiers, le seigneur sur juggernaught, les chevaliers fils de Korgaan, l'artillerie, les chevaliers, les sorciers et porte étendard.

    Mantic : les zombies

    Warlord Games : les piquiers, les cavaliers légers

    Perry Miniatures : les arbalétriers

    Impression 3D : les tigres à dents de sabre faisant office de crocs de givre

     

    Le chateau aussi c'est de l'impression 3D.

    EDIT : je l'avais acheté sur myminifactory mais il n'y est plus. Mais il y a des alternatives.

  10. Nouveau rapport de bataille Kings of War, mais je ne joue pas cette fois. La bataille oppose le padawan Loris et ses morts-vivants à Nicolas avec une liste basiléenne de sa composition. Une partie très intéressante et disputée qui semblait être pliée à un moment mais qui termine finalement par une égalité sur le dernier tour. Bravo et merci aux deux participants.

     

    Rapport vidéo sur la chaîne youtube, pour le texte pur continuez ci-dessous.

     

     

     

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  11. Merci les gars !

     

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    Ah super ! J'avais toujours voulu voir ce que donnait les règles de siège. Je n'avais pas eu le courage d'acheter le COK qui les regroupait. Mais ça à l'air plus fun que le truc que j'avais bricolé de mon côté ... bien qu'à la fin, les murailles tombent quand même !

    Les règles sont très fluides, ça n'est pas plus lent qu'une partie standard et il y a plein de possibilités pour pimper son chateau notamment ce qui est fort appréciable. Chaque camp se met d'accord sur un nombre de points (ici 2000 pts) et peut dépenser 25% de ces points en équipement (ici 500 pts donc). Pour l'attaquant ces points sont en supplément (il peut donc aller à 2500 pts avec). Pour le défenseur c'est en déduction de ses points (il doit donc rester à 2000pts en comptant ses équipements de forteresse)

     

    Il y a des équipements pour l'attaquant évidemment mais il peut aussi se servir d'une partie de ces points pour acheter une unité de 200pts maximum pour son armée. Il peut aussi acquérir des machines de siège type canons catapultes en plus des classiques tours de siège, béliers, échelle et du chariot d'explosif. Le défenseur peut améliorer le chateau de diverses façon et dispose en plus de la possibilité de mettre des pièges, d'utiliser des tunnels pour faire surgir des unités dans le dos des assiégeant etc. Bref c'est tout a fait immersif et il y a du choix. Je conseille

     

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    Haha, je suis pas très King Of War, j'ai du mal à contextualiser les bastons, mais celle ci est super sympa, servie par des figurines très sympathiques et Fichtre! La pauvre forteresse à été rasée jusqu'aux fondations!

    Eh oui, mon adversaire a fait une combo assez sale avec ses hearthguards : 20 attaque Force+2 + l'objet élite relance les 1 et le bélier leur donne blastD3 (chaque touche génère D3 touches) et force +3. C'était horrible. Après on peut avoir commis des erreurs, c'est la première partie de ce type que l'on fait et on a lu les règles sur le moment.

     

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    Ben dis donc. Le baron a fait des économies sur la maçonnerie on dirait. Joli bataille en tout cas.

    Oui pourtant j'avais payé une amélioration pour les murs mais j'aurais mieux fait de prendre la plus chère (celle qui passe leur défense à 8+) encore que je sais pas si ça aurait fait une différence, peut être tenir un tour de plus, je sais pas... En tout cas, vu le carnage, ça va douiller les réparations !

     

  12. On continue sur notre lance avec cette fois-ci une première : on va tester le mode siège. J'avais depuis un moment un joli chateau modulaire que mon père m'avait imprimé en 3D. Suffisait de lui rajouter une section avec porte (mais j'avais ça sous la main) et zou, c'est partie pour tester les règles de prise de chateau avec le camarade Nicolas. Nous sommes partis sur 2000 pts de chaque côté.

     

    rapport vidéo sur la chaîne youtube : 

     

    pour le texte pur, continuez ci-dessous.

     

    La partie fut comme toujours équilibrée et disputée mais c'est devenu fou avec l'arrivée sous mes murs des hearthguards et de leur bélier. En tout cas les règles sont fluides, ce n'est pas plus lent qu'une partie standard, c'est bien foutu et les équipements permettent des tactiques et des personnalisation intéressante. Bref je retesterai volontiers.

     

    Un grand merci à Nicolas pour sa participation.

     

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  13. On continue dans notre phase Kings of war avec un nouveau rapport de bataille opposant cette fois les 4000 points de morts vivants de Nicolas (qui s'essaye à un très gros format en utilisant mes figurines et celles du camarade Olivier) et mes nouveaux orques riftforged  allié à l'empire de poussière d'Hervé.

     

    Le moins qu'on puisse dire est que sa liste nous a réservé pas mal de surprises et que la partie a été acharnée mais ultra amusante de bout en bout. Un grand merci à mes camarades de jeu.

     

    Le rapport vidéo est sur la chaîne youtube. Si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.

     

     

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  14. Nouveau rapport de bataille kings of war multijoueurs. Cette fois du 2000 points et encore sur le scénario pillage (oui on l'a de nouveau tiré ^^) avec cette fois les Elfes et la Ligue de Rhordia contre les Gobelins et l'Empire de poussière. Un grand merci à Hervé, Nicolas et Sylvain pour leur participation.

     

    Rapport vidéo sur la chaîne youtube : 
     
    Si vous préférez le texte pur, continuez ci dessous.
     
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  15. Salut et merci pour ton retour.

     

    Non en effet l'artillerie a complètement fait le taf. Mon adversaire avait plutôt une liste d'élite mais il n'a pas eu tellement de bol sur ses jet de dés ce qui lui a souvent coûté un tour de plus pour finir mes pâtés bon marchés de gobelins. Et j'en avais effectivement suffisamment en réserve pour tenir le coup et garder les objectifs avec leur grosse puissance d'unité.

     

    Les boutefeux et ceintures d'explosifs ont été décisifs également.

  16. Un peu de Kings of War pour terminer l'année. Un rapport de bataille à 2000 pts joué en août avec le camarade Nicolas, mettant aux prises ses morts vivants et mes gobelins sur le scénario Fumée et miroirs.

     

    Rapport vidéo sur ma chaîne youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous :

     

     

     

    les listes :

     
    Révélation
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  17. Citation

     

    "Centurion, les grecs sont sur nous, avec leur zéléphants, leurs cavalerie, et leurs alliés celtes! On vient de se réveiller et Caius n'a pas eu son café! Quel est votre plan?"

    "On leur pète la gueule!"

     

     

    Ha ha ! Bien résumé ! 😄

     

    Citation

    Trop facile pour les romains, quel carnage... Après, je ne sais pas si c'est bien représenté, mais c'est vrai que la phalange séleucide n'est pas aussi efficace que celle de son illustre ailleule macédonienne.

    Il n'y a pas de règles très différentes pour les deux phalanges en termes de combat pur . Il peut y avoir des règles type élite ou tenace éventuellement mais grosso modo ce sont les mêmes (ça reste un jeu qui se veut rapide et fluide, il ne descend pas autant dans le simulationnisme) en conséquence leur mauvaise performance tient plus au dés (les leurs ou ceux des romains) 😆

  18. Salut. Merci pour ton retour ^^. Oui les gaulois étaient complètement survoltés. A chaque fois Sylvain les ralliait, puis ils se mangeaient une charge, et gagnaient et Sylvain les ralliait à nouveau.

     

    Nan les éléphants n'ont pas été trop décisifs. Ils ont aidé à faire sauter le carré des scutarii mais or ça n'ont pas fait grand chose.

     

    Pyrrhus mort il est remplacé par un commandant en second mais qui a -1 en Cd et la relance du général est perdue. En gros ça impacte le mouvement et ça s'est vu car la quatrième phalange est restée longtemps immobile derrière sa forêt.

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