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"Centurion, les grecs sont sur nous, avec leur zéléphants, leurs cavalerie, et leurs alliés celtes! On vient de se réveiller et Caius n'a pas eu son café! Quel est votre plan?"
"On leur pète la gueule!"
Ha ha ! Bien résumé !
CitationTrop facile pour les romains, quel carnage... Après, je ne sais pas si c'est bien représenté, mais c'est vrai que la phalange séleucide n'est pas aussi efficace que celle de son illustre ailleule macédonienne.
Il n'y a pas de règles très différentes pour les deux phalanges en termes de combat pur . Il peut y avoir des règles type élite ou tenace éventuellement mais grosso modo ce sont les mêmes (ça reste un jeu qui se veut rapide et fluide, il ne descend pas autant dans le simulationnisme) en conséquence leur mauvaise performance tient plus au dés (les leurs ou ceux des romains)
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Salut. Merci pour ton retour ^^. Oui les gaulois étaient complètement survoltés. A chaque fois Sylvain les ralliait, puis ils se mangeaient une charge, et gagnaient et Sylvain les ralliait à nouveau.
Nan les éléphants n'ont pas été trop décisifs. Ils ont aidé à faire sauter le carré des scutarii mais or ça n'ont pas fait grand chose.
Pyrrhus mort il est remplacé par un commandant en second mais qui a -1 en Cd et la relance du général est perdue. En gros ça impacte le mouvement et ça s'est vu car la quatrième phalange est restée longtemps immobile derrière sa forêt.
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Nouveau rapport de bataille : Hail Caesar cette fois avec une bataille jouée il y a quelques semaines à 500 points - romains contre pyrrhiques. Les aigles romaines triompheront elles de la foudre héllenistique ? Un grand merci à Hervé et Sylvain pour leur participation
Rapport vidéo sur la chaîne youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous. -
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Excellent rapport de bataille, c'est très plaisant à lire, il y a du suspens et les armées sont très belles sur la table.
Merci beaucoup ^^
CitationTu peux nous dire combien ça représente de figurines environ ?
Alors il y a 40 unités d'infanterie, 13 de cavalerie et 16 canons, ça fait à peu près, si mes calculs sont corrects : 640+91+80 (+20 figs de commandants commandants) = 831 figurines sur la table
CitationJe trouve que les cadavre sur une table de wargame ça lui donne vraiment du cachet ! Bravo pour cette belle table !
Merci. C'était mes travaux les plus récents pour cette bataille : les cadavres en guise de marqueurs pertes. Ca rend effectivement très bien. Et la table est assez récente aussi. Très content que cela plaise.
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Extraordinaire rapport de bataille et table magnifique et impressionnante !
Bravo et merci de ce partage.
Merci !!! Venant de toi voilà un compliment qui me touche beaucoup ^^
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Magnifique !!! Je me répète mais j'adore vos tables.
Qui a gagné finalement ? ^^
Pas besoin de culpabiliser pour la bouffe : la convivialité c'est ultra important en wargame. J'apprécie aussi quand on prend son temps pour apprécier le moment sans rusher.
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Petit multijoueurs Kings of War joué à 4 x 1500 pts, il y a quelques semaines. Les orques de Nicolas et les gobelins d'Olivier affrontaient les salamandres d'Hervé et ma confrérie - frères de la Marche. Une partie disputée et très amusante. Un grand merci aux participants.
Le rapport vidéo sur ma chaîne youtube (FR / ENG) :
Si vous préférez le texte continuez ci-dessous.
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En fait la grande batterie à cheval autrichienne a été assez moyenne, pas inutile, pas transcendante durant le début de partie. Mais quand on l'a bougé pour bloquer la contre offensive sur la rivière, elle a plié le match. Avec certes l'aide de notre adversaire extrêmement greedy j'en conviens ^^. Il pensait sacrifier une unité pour emporter notre batterie à cheval, mais il a complètement oublié le tir d'opportunité des canons de l'autre division...
Les gardes oui c'était un bloc, on n'a pas réussi a les détruire.
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Merci beaucoup.
Le napoléonien c'est excellent pour le visuel en effet. Et niveau règle y a eu des habitudes à changer par rapport au supplément 18e siècle que nous jouons habituellement en multijoueurs.
Su la forme eh bien c'est un rythme de croisière que j'ai trouvé pour les CR. C'est certes pas ultra dynamique mais ça permet d'avoir une vidéo beaucoup moins longue qu'un live.
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Aller, encore du napoléonien, c'est raccord avec l'actualité ^^
Samedi dernier nous avons joué notre 11ème grand format multi-joueurs et le premier en napoléonien avec la bataille de Marengo en 1800. Deux équipes de 4 joueurs, du fun, de la réflexion, de la convivialité, des gros coups de chance, de la guigne abyssale et un poulet marengo cuisiné par ma femme le soir pour rester dans le thème... Et nous assurer la victoire car après manger tout s'est retourné !
Rapport de bataille sur la chaîne youtube :
Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
Un grand merci à tous les participants : Sylvain Aldarion, Sylvain Dabro, Jérémie, Loris, Jérôme, Hervé et Nicolas pour leur participation et particulièrement à ce dernier pour le coup de main pour le montage de la table et la préparation du terrain et le gâteau qu'il nou s a confectionné avec son frère Jérôme. Et évidemment un grand merci à mon épouse pour le repas et les desserts.
Les listes :
les règles du scénario -
Syldavie vs Bordurie ! Ca promet d'être intéressant.
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Merci pour cet excellent rapport mon brave. Le setting est très original et j'aime beaucoup ton château. ^^
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Bataille sympa et très lisible! Je suis pas contre une suite! Les romains prendrons ils leur revanche?
Merci pour ton retour. C'est pas prévu mais peut être bien. Je vais sans doute en refaire une (pas sûr que ça soit les mêmes armées) car ça m'a bien motivé.
CitationJ'avais pas pariés sur une réussite bretonne au centre (je dois avoir une image un peu magnifié des cohortes romaines) mais la charge du général breton à l'air d'avoir retourné la bataille!
Je pariais pas dessus non plus, c'est la chance qui a aidé, car la configuration était très défavorable.
En fait en v1 les warbands passaient peu souvent au travers des cohortes à cause de l'aléa important qui conditionnait leur réussite :
Elles ont une valeur de choc élevée certes (9) mais elles devaient outre toucher (sur 3+), touche qui était un peu fiabilisée par une règle charge sauvage permettant la relance de 3 dés la première fois dans la partie, elles devaient aussi espérer que le romain qui allait immanquablement utiliser la règle serrez les rangs (lui donnant un +1 svg donc 3+) foire un max de sauvegardes ET qu'en plus dans le même temps, malgré le -1 toucher de ladite règle (donc 5+) il ne passe pas trop de touches en riposte (sachant qu'il a quand même 7 dés et que comme il a les pilum au premier tour, il inflige -1svg au breton qui est donc à 6+). C'était donc plutôt favorable aux romains.
Dès lors que le breton foirait ses attaques c'était mort, le cas de figure le plus rageant était quand tu rates plus que la relance de charge sauvage te permettait. Si le romains faisait même pas stat c'était mort ou alors il perdait de pas beaucoup et tenait. Une fois englué les bretons se retrouvaient avec leur valeur de mêlée de 6 et perdaient. Bon c'était assez conforme à la réalité hein.
La avec la v2 ils ont donné un petit coup de pouce qui aide bien : la relance de charge sauvage est toujours unique mais c'est tous les dés. Ca rééquilibre un peu. Si tu empile soutien + général ça permet de lancer un max de dés (bon les soutiens sont pas re lançables mais ceux des Commandants oui)
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Vendredi dernier nous avons joué une bataille de Hail Caesar, pour changer, avec l'ami Nicolas. C'est donc parti pour une bataille (fictive) à 350 pts Romains contre Bretons, se déroulant durant la seconde invasion de la Bretagne par César en -54. La partie fut très disputée et vraiment très amusante. La v2 de Hail Caesar me plait vraiment beaucoup car elle apporte des petits changements intéressants. Un grand merci à Nicolas pour sa participation.
Le rapport vidéo est sur ma chaîne Youtube (english subtitles) :
Si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
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Merci à tous pour vos retours.
CitationEt bien cette bataille là aussi a été sanglante. L'arrivée de renforts de part et d'autre a permis de maintenir ls armées a flot.
Mention plus que parfaite pour la batterie autrichienne qui tenait le village avant de finalement céder. Elle aura été héroïque.
Belle bataille, et puis ca fait super plaisir de voir de l'historique...
Cool, le napo c'est la classe en effet. Nicolas a une spécialité : s'il a un canon retranché ça va mal se passer pour ses adversaires. Ca s'est vu dans le rapport de bataille sur Audenarde 1708 ça s'est vérifié ici.
CitationTrès belle table, j'aime bien la narration, on sent des combats désespérés jusqu'au bout. Je ne connais pas cette bataille, c'est pendant quelle campagne?
Ca me fait mal parce que je suis chauvin, mais bravo aux grenzers. Il me semble que ces unités étaient de piètre qualité, ils devaient défendre une réserve de schnaps à la mirabelle ou un truc dans le genre pour s'accrocher autant au terrain.
Merci. En effet c'était acharné. C'est resté figé un bon moment avant que des fissures n'apparaissent ça et là. Les grenzers je sais pas ce qui les a tant motivé mais ta théorie est plausible. Une réserve de bon vin italien sans doute. C'est la deuxième coalition. c'est un des affrontements qui précèdent la bataille de Marengo (que je ferai certainement en grand format)
CitationCe qui se voit un peu moins dans ton rapport, c'est la différence de qualité au niveau du commandement. Je ne joue pas à BP, mais vu que vous étiez très vite à vous taper dessus, j'imagine que ça avantage les autrichiens qui peuvent bouger "naturellement"?
A la base les français ont un énorme avantage en terme de commandement : tout le monde a 8, et en colonne d'attaque ça passe à 10. Pour la manoeuvre c'est parfait. Les autrichiens sont sont à 7 généralement (8 en colonne). Sauf que là notre erreur a sans doute d'avoir trop voulu prendre le village de Rivalta. En fait garder une division ennemie dans le village qui pouvait potentiellement se reformer sur nos flanc ou nos arrière était un trop gros risque. On aurait sans doute du l'ignorer après avoir dérouté la brigade O'Reilly puisque le risque de sortie de la garnison aurait été écarté (les unités des brigades brisées sont autorisées à continuer à défendre des bâtiments ou à rester en carré plutôt que de replier, mais dans toute autre situation (genre s'ils sortent du village) ils doivent se retirer du champ de bataille)
Du coup on n'a pas vraiment pris de champs sur le terrain, il y a eu peu de grande manoeuvre élaborée (toute la partie sud y avait personne) donc l'avantage de Cdt des français étaient un peu gâché (je dois certainement trop jouer les autrichiens à force , j'ai pas eu le réflexe de tenter des trucs un peu péchu). Seuls mes hussards ont fait une audacieuse manoeuvre... et ont foiré à cause de mes mauvais jets de dés ou plutôt des trop bons de mon adversaire. Car oui notre adversaire était plutôt en veine ce qui aide bien on ne va pas se le cacher. Encore que... vers la fin il a commencer à s'essouffler et n'a quasiment pas pu déplacer sa dernière brigade qui n'a jamais vu de combat. Sans ça on aurait vraiment eu une grosse pression supplémentaire. Les autrichiens ne sont plus tellement désavantagés une fois sur zone (leur problème c'est d'y arriver) et si le focus du combat ne bouge pas, ils peuvent faire jouer leur supériorité numérique. Comme tu l'as souligné, une fois dans le rayon du mouvement d'initiative les autrichiens sont à leur avantage car le malus de leur commandement merdique disparait.
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Salut,
Alors la partie était extrêmement disputée donc c'est assez normal que ça semble aller et venir. D'autant que des brigades de renforts arrivaient pour l'un ou l'autre camp aux tours 2 et 4. L'arrivée de ces renforts changeait la donne sur le moment et donnait l'impression que ça ne bougeait pas parce que la brigade fraîche remplaçait celle brisée qui se repliait.
Dans le jeu une brigade brisée c'est plutôt grave justement car quand tu en a perdu la moitié tu as perdu la partie. Une brigade est brisée quand elle a perdu plus de la moitié des unités qui la compose (on ne compte pas là dedans les artillerie et les maraudeurs)
CitationC'est qui ces Grenzers qui ont tenu héroïquement le patelin face (à ce que j'ai compris) à la moitié de l'armée française?
Tu veux dire "que sont les grenzers ?" ben c'est de l'infanterie des frontières de l'empire austro-hongrois (ça vient de grenz la frontière en allemand). Généralement des hongrois, croates, wallaches, transylvaniens etc.) En sommes des gardes frontières organisée en milice. En général ce sont des troupes qui sont entraînées à des combats de guérilla ou de coups de mains sur la frontière et pas vraiment à un combat en ligne. Dans les fait, il y avait de nombreux régiments de grenzer levés par l'Autriche et on piochait souvent dedans pour compléter les armées sur les front et boucher les trous. Ici avec la chance de Nico ils ont été d'une tenacité incroyable.
Après oui ils ont tenu tête à deux de nos brigades et on peut dire qu'ils sont l'une des raisons pour lesquelles ça se termine sur une égalité. On a cramé énormément de ressource pour au final seulement prendre la moitié du village.
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Nouvelle partie de Black Powder 2nde édition en guerres napoléoniennes – 2nde coalition avec cette fois-ci le front italien et la bataille de Montebello en 1800. Hervé et moi-même jouions les français, Nicolas et Loris les autrichiens. Un grand merci à eux pour leur participation. L'occasion également d'étrenner ma nouvelle table de jeu que j'ai bricolé.
Rapport vidéo sur la chaîne Youtube :
si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
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MISE A JOUR DU POST INITIAL AVEC L'ENSEMBLE DES PRESENTATIONS DES FACTIONS ET DES PERSONNAGES
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Episode 4 de la Campagne des ombres de Dolgarth opposant les Nains aux Gobelins. Suite à l'incendie de Lorn Tragas, les gobelins enhardis s'attaquent désormais aux campement de l'armée impériale naine aux Champ Rouges. L'offensive arrive au pire moment puisque les troupes sont appelées sur d'autres front. Les nains parviendront-ils à résister ?
Rapport vidéo sur la chaîne Youtube :
Rapport texte ci-dessous.
Un grand merci à Gilles pour sa participation.
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Salut. Oui Vive l'Empereur ! C'était serré jusqu'au tour 4 environ, après tout est allé de travers pour les autrichiens, tests de panique ratés à la chaîne.
Tu ne rêves pas, cette foutue artillerie à cheval a été une épine permanente dans mon pied et a bien protégé le flanc français. En même temps si je ne ratais pas systématiquement les ordre du bataillons dans le village pour l'attaquer et si je ne ratait pas les tests de panique de mes bataillons qui ont tentés de la prendre d'assaut ça ne serait pas arrivé.
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Troisième épisode de la campagne des Ombres de Dolgarth opposant les basiléens aux morts vivants sur une partie d'embuscade à 900 pts.
Rapport vidéo sur la chaîne youtube :
Rapport texte sur le blog : https://thalantir.blogspot.com/2023/09/campagne-les-ombres-de-dolgarth-episode_22.html
Merci à Olivier et Nicolas pour leur participation ^^
Règles des scénarios de la séance 2 ICI
Pour mémoire les règles de la campagnes sont ICI
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Superbe rapport comme toujours ^^
C'est très sympa la campagne d'Italie et ça permet de voir d'autres troupes.
On va justement pouvoir faire un Bolt samedi avec notre camarade qui joue italien, ça faisait longtemps qu'on ne l'avait plus vue ^^
[KoW] Rapports de bataille divers
dans Rapports de Batailles
Posté(e) · Modifié par Thalantir
Un peu de Kings of War pour terminer l'année. Un rapport de bataille à 2000 pts joué en août avec le camarade Nicolas, mettant aux prises ses morts vivants et mes gobelins sur le scénario Fumée et miroirs.
Rapport vidéo sur ma chaîne youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous :
les listes :