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Mise à jour avec la version vidéo.
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Merci beaucoup à vous deux, vos retours me touchent. En effet, un jeu (même des jeux, les autres aussi sont top) trop peu connu. Mais je ne désespère pas de titiller la curiosité de l'une ou l'autre personne pour qu'ils s'y intéressent. ^^
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Ce week-end avec l'ami Nicolas nous nous sommes programmés une partie de Hail Caesar, histoire de changer des armes à feu.
C'était d'autant plus un dépaysement que notre dernière partie HC remontait à encore plus longtemps que pour Pike & Shotte.
Mon adversaire a opté pour les Gaulois, j'ai donc choisi de faire des romains césariens, ce qui me permettait d'étrenner mes 3 nouvelles cohortes récemment peintes.
Comme pour le Pike & Shotte de la dernière fois, nous avons crée les listes sur le moment sur un format à 350 pts.
Il s'agit évidemment ici d'une bataille fictive, ne cherchez donc aucune réalité historique ici.
Cherchant à rallier Labienus avec deux légions, César est confronté à l'armée de Vercingetorix, cette fois accompagnée de mercenaires Germains. Ah ces vils germains, ils se sont retournés contre lui... Afin de forcer le passage, les romains n'avaient d'autre choix que de vaincre le chef arverne.
Le rapport de bataille video est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférer le texte, continuez ci-dessous.
les deux armées se font face.A l'Ouest, les gaulois dont notamment des fanatiques peu vêtus.Commandée par César en personne, la X Equestris tient le flanc droit romain, face aux germains.A l'Ouest, le légat Abribus se prépare à affronter les gaulois.A l'Est, la cavalerie ennemi arrive jusqu'à la rivière.A l'ouest les chars progressent, mais les tirailleurs germains décident de ne pas bouger.les gaulois parviennent au pont également.les hommes de la VIIIème s'avancent pour leur faire face, mais l'une des cohortes a mal compris les ordres et a quitté le champ de bataille ! Voilà les romains encore plus en infériorité numérique.les crétois manquent les chars.la Xème avance prudemment. Les frondeurs et le scorpion ouvrent les hostilités en causant des pertes aux cavaliers ennemisLa VIIIème semble en passe d'être débordée.les gaulois n'arrivent pas à charger mais lancent des javelots sur les romains. La situation de la VIIIème est mauvaise, les ennemis arrivent de partout !Les gaulois menacent les auxiliaires.les javelots des chars font replier les malheureux crétois.l'infanterie des germains ne bouge pas, mais la cavalerie en revanche charge droit dans la ligne de César. Ce dernier n'arrive cependant pas à amener sa cavalerie ibérique vers l'avant.les vétérans encaissent la charge avec succès.Les deux cohortes de la VIIIème s'apprêtent à faire face à la marée ennemie.Les vétérans de la Xème déroutent les cavaliers ennemis mais au prix d'un certain nombre de pertes.En passe d'être submergée, l'une des cohortes de la huitième se place en carré.Le Légat Abribus parvient enfin à prendre une initiative intelligente. Il fait charger sa cavalerie ibérique dans le flanc des gaulois, avec l'aide des scutarii de face. Malgré de lourdes pertes les gaulois se défendent férocement et tiennent bon ! Scutarii et Gaulois sont ébranlés.la cohorte perdue est revenue à la hâte et poursuit les chars bretons, mais ces derniers se dérobent et les harcèlent.Les légionnaires de la Xème poussent vers la rivière. Une des cohortes tombe sur le flanc des germains au centre.Vaincus, ils se replient en bon ordre et César réfrène la poursuite, par peur de la cavalerie ennemie.Le commandant germain fait avancer ses troupes à portée de tir pour délivrer une volée de javelots.Les cavaliers et les germains au centre se ressaisissent également et font de même. La première cohorte accuse de lourdes pertes.A l'Ouest, tandis que les fanatiques progressent difficilement dans les bois et que les tirailleurs germains continuent de ne rien faire, la mêlée se poursuit.Vercingétorix fait charger ses guerriers.Ces derniers disloquent le carré dès la première charge.et les gardes du Vergobret fondent sur le flanc de la seconde cohorte médusée qui tient cependant malgré des pertes sévères.Voyant ses vétérans vaciller, César vient les rallier.Le centre romain étant en danger de céder, le proconsul ordonne une charge générale de son infanterie.vainqueur, la cavalerie romaine se reforme et charge à nouveau. Mais, épuisée, elle ne parvient pas à briser la ligne ennemie.A l'Est, les légionnaires parviennent à repousser la cavalerie ennemie.En revanche le combat contre l'infanterie germanique est âprement disputé.Les gaulois ont ouvert une brèche dans le centre romain. La Xème tient bon, mais la VIII semble en passe d'être submergée.la 3ème cohorte de la VIIIème déjà confrontée aux chars, voit avec horreur une bande de fanatiques nus surgir de la forêt et leur jeter des javelines. Même si les pertes sont faibles, l'unité perd pied et recule en désordre.Les fantassins germains à l'Est sont finalement eux aussi repoussés. et les cavaliers s'enfuient en déroutent. Seuls les tirailleurs parviennent à s'enfuir.La cavalerie romaine et les scutarii sont mis en déroutele Légat Abribus tente d'envoyer sa 2ème cohorte à l'attaque contre la garde de Vercingétorix, mais à la place, les légionnaires décident de traverser la rivière pour en découdre avec les germains.Alors que la VIIIème s'effondre, la Xème massacre les fantassins germains et se tourne vers le centre.La VIIIème est définitivement brisée lorsque les fanatiques se reforment et chargent en hurlant la 3ème cohorte déjà éprouvée. Au terme d'une charge rapide et brutale, les légionnaires s'enfuient.Assoiffés de sang, les fanatiques poursuivent contre les crétois qu'ils massacrent sans pitié.Les germains sont eux aussi en déroute et quittent le champ de bataille. César en profite pour se tourner contre les gaulois.un duel de projectiles s'engage de part et d'autre de la rivière, tandis que les fanatiques poursuivent leur sillon de mort en allant pulvériser le scorpion.le harcèlement des archers et des tirailleurs gaulois contre sa seconde cohorte est tel que César doit tenter de la rallier en personne.Epuisée, la première cohorte de la Xème voit les fanatiques leur tomber dessus et les tailler en pièce.Gêné par la rivière, Vercingétorix tente de faire contourner le flanc romain par ses hommes.la 3ème cohorte de la Xème tient remarquablement le choc face aux gardes et aux chars.Le centurion décide de tenter de débloquer la situation en chargeant les gardes. Surpris, les gaulois pourtant commandés par Vercingétorix en personne sont repoussés par les vétérans de César.Au terme d'un combat intense sur plusieurs rounds qui verra les deux unités ébranlées les légionnaires parviennent à repousser les gaulois hors de table. Emporté par ses hommes en déroute, Vercingétorix, ne verra pas la fin de la bataille.Ni césar d'ailleurs. Les chars se joignent aux tirailleurs et sous leur harcèlement continuel la seconde cohorte déroute. César, blessé, est emporté sur civière.La troisième cohorte se reforme derrière les fanatiques. Ces derniers ont également été ébranlés par les tirs nourris des frondeurs des baléares et de la cavalerie ibérique.Au terme d'un duel de javelots sur plusieurs tours, les fanatiques refuseront obstinément de céder du terrain. Le légat Crassus qui a pris la suite de César parvient alors à rallier la troisième cohorte et à charger malgré le tir d'opportunité des chars (qui parviendront à ébranler les romains, du coup, test de moral décisif : je le ratais-je perdais, mais j'ai réussi ! Ouf !) les arrières des fanatiques pour les dérouter et assurer la victoire.C'est donc une victoire sur le fil pour César qui reste maître du champ de bataille, mais les deux armées sont cependant exsangues. Les romains, parviennent toutefois à poursuivre leur route.Un grand merci à Nicolas pour cette partie qui fut ULTRA serrée et très longue. Nous avons vraiment mis toutes nos forces dans la bataille et il s'en est fallu de peu que la victoire ne sourisse aux gaulois. Au final, c'est un jet de dé qui décide du sort -
Up, avec la version vidéo.
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Mercredi dernier nous avons refait une séance de jeu avec Nicolas. Initialement nous devions faire du Black Powder, sauf que nous nous sommes rendus compte que nous avions déjà joué quasiment toutes les batailles de taille modeste que j'avais préparé dans ma liste (oui j'avais une liste de batailles prêtes à jouer). Les restantes correspondant clairement à des parties grand format.
Il a fallut se réorienter en catastrophe vers un autre jeu et notre regard s'est subitement porté sur Pike & Shotte. Notre dernière partie ensemble là dessus date d'un bon moment (Septembre 2019) et s'était déroulée dans le contexte des Guerres d'Italie. Là dessus je propose "Et si on tentait la Guerre de Trente Ans ?" : bingo ! Il se trouve que j'ai l'équivalent de deux starters en termes d'unités, soit de quoi faire une petite bataille, et ça fait un moment que j'avais envie de tester cette période.
Ayant le recueil The Devil's Playground je disposais des listes d'armée pour la période avec les points. On a donc fait comme à Battle on a pris une feuille, un crayon et une calculette et on a crée deux listes à 500 pts. Je pensais que ça serais trop peu, mais mine de rien on avait 5 divisions et 23 unités sur la tables et la suite des événements nous démontrera que même à petit format on peut s'éclater en historique avec un jeu aux règles simples et fluides.
La version vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous
Un peu de background fictif pour une bataille fictive :
Les listes :
Les deux armées se font face. La cavalerie impériale s’est positionnée à l’est. L’infanterie au centre en face de Hühnerdorf.Les Protestants ont placé leur infanterie au centre et leur cavalerie derrière la petite colline à l’ouestA l’Ouest, les mousquetaires impériaux s’apprêtent à prendre le contrôle du hameau de Rattenloch.Le gros de l’infanterie impériale est au centre sous le commandement du général Serrano.Deux régiments de piquiers Castillans et Flamands avec leurs mousquetaires, encadrés par des canonsSur la gauche protestante, le baron Holunder en personne fait déployer ses cuirassiers, abrités derrière la colline du Henkershocker.Les battalias des généraux Sauerkraut et Sanchez tiennent le centre.Les Protestants n’ont pas l’intention de laisser Hühnerdorf aux papistes !A l’est d’Hühnerdorf, la cavalerie impériale, principalement composés de dragons et d’un petit nombre de cuirassiers, s’apprête à fondre sur les hérétiques.La phalange catholique avance lentement.La cavalerie lourde protestante fait de même et se place sur la colline.L’impétueux général mercenaire Sanchez fait traverser les champs et la rivière au sud de Hünerdorf à ses troupes.Ses piquiers très motivés parviennent même à atteindre le village !Son artillerie se déploie avec efficacité le long de la route est, appuyée par un peloton de mousquetaires qui se sont mis en tirailleurs.En revanche les hommes de Sauerkraut on subit le bombardement impérial et sa phalange de piquiers est désorganisée.Le reste des troupes s’est abrité par réflexe et ne bouge pas malgré les vociférations de leur général.Les impériaux stoppent leur avance car une certaine confusion se fait jour.Sauerkraut, aidé par le général en chef Holunder en profite pour faire déplacer sa battalia le long des talus de la route sud-ouest de Hühnerdorf. Le reste des fantassin de Sanchez se postent derrière le ponts, les troupes de choc sont un peut à la traîne.Les hommes de Sauerkraut se préparent.Les troupes protestantes au sud de Hühnerdorf.Le général Himbeer envoie un de ses régiments de cuirassiers prendre Rattenloch avant les impériaux.Il découvrent avec inquiétude que les mousquetaires impériaux sont regroupés au nord du patelin.Les cavaliers n’ont pas été assez rapides et sans doute aussi trop bruyants. Les impériaux s’embusquent dans une maison tandis qu’un autre groupe forme à la hâte une ligne au milieu de la route.Sortant de leur torpeur, les catholiques envoient également un régiment de mousquetaires de commandement investir une maison au nord de Hühnerdorf.Un régiment de piquiers traverse la route, un second se porte vers le carrefour afin d’entrer dans le village.Les castillans décident d’avancer vers la colline du Henkershocker où les attendent les cuirassiers protestants.A l’Est, après plusieurs dizaines de minutes de tergiversation, la cavalerie catholique traverse la rivière. Un régiment de dragons la remonte jusqu’au pont.Les arquebusiers catholiques ouvrent le feu sur les cuirassiers protestants.Les tirs causent des pertes importantes et désorganisent la cavalerie.L’artillerie impériale donne de la voix ainsi que les tireurs embusqués dans Hühnerdorf.Les troupes de Sauerkraut bien retranchées subissent peu de pertes.Cependant les arquebusiers de Sanchez encore en train de barboter dans l’eau subissent de lourdes pertes de la part des dragons.L’impétueux général mercenaire attrape un drapeau et conduit lui-même les troupes de choc à l’assaut de l’immeuble tenu par les mousquetaires de commandement catholiques. L’assaut à coup de grenades n’est pas aussi efficace que prévu, les impériaux ayant habilement défendu leur position et ils repoussent les protestants.En dehors du village, les protestants bien retranchés de Sauerkraut tirent sur les piquiers ennemis en approche, les désorganisant et leur infligeant des pertes significatives.Les arquebusiers mercenaires grimpent sur le pont et ouvrent le feu sur les dragons ennemis.Mais leur poudre est mouillé et le tir ne donne rien.Tandis que Himbeer fonce pour rallier ses cuirassiers à Rattenloch, son second régiment harcèle les piquiers castillans à coup de pistolets tandis que le baron Holunder ramène des renforts qui font feu sur les catholiques.Le tir cause des pertes désorganisant la phalange mais sans la dérouter.Tandis que le second régiment de dragons traverse le bois, les cuirassiers menés par Von Frikadel en personne charge à travers la mitraille pour emporter l’artillerie protestante qui défend la route Sud-est et ce, malgré de lourdes pertes.Sous le feu de l’artillerie catholique, les troupes de Sauerkraut continuent stoïquement de tirer sur les piquiers castillans.L’artillerie protestante est désormais à portée également et se joint à la fête.Les troupes de choc repartent à l’assaut et pulvérisent leurs adversaires avec leurs grenades. Les mousquetaires de commandement évacuent l’immeuble qui est investi par les protestants.Dès lors les flamands, dans le pré, sont soumis à des feux croisés dévastateurs.Cependant, au nord de la ville un tercio espagnol se prépare à descendre la rue principale et affronter les piquiers protestants qui sont en face d’eux.La seconde salve des mousquetaires catholiques est complètement ratée.Le général Himbeer en profite pour mener ses Cuirassiers protestants à la charge.Le choc est violent et ébranle les catholiques, mais ces derniers, complètement pris dans la frénésie du combat, se défendent bec et ongle et refusent de céder du terrain.Une mêlée furieuse se prolonge dans Rattenloch !Le baron Holunder a chevauché à bride abattue pour rallier les mousquetaires sur le pont, mais à peine ceci fait, les cuirassiers de Von Frikadel surgissent soudainement et chargent !Les mousquetaires réagissent rapidement et forment le hérisson avec les piquiers dans la rue ce qui oblige les catholiques à stopper leur charge.En revanche, leurs camarades de la Battalia Sauerkraut ne sont pas aussi rapides. Ils échouent à former le hérisson et sont chargés par les piquiers flamands. Bien qu’ébranlés, les mousquetaires tiennent bon derrière leur clôture.Le tercio espagnol charge le hérisson formé par les mercenaires protestants et cause de lourdes pertes. Mais le hérisson tient le choc. Sa riposte est cependant faible.Profitant de la mêlée générale dans la rue, les dragons catholiques, toujours menés par l’infatigable Von Frikadel passent sous le pont, sautent par-dessus les clôtures et se retrouvent dans le champs au sud de Hühnerdorf.Au passage ils manquent de capturer le baron Holunder qui parvient à rejoindre de justesse, et au galop, les piquiers de Sauerkraut. La ligne protestante est en passe d’être contournée !Pendant ce temps à Rattenloch, les courageux mousquetaires impériaux refusent toujours de céder devant les cuirassiers de Himbeer qui commencent à accuser des pertes !Pendant ce temps à l’Ouest, entre Rattenloch et Hühnerdorf.Ayant subi de lourdes pertes dues aux tireurs, aux pistolets des cavaliers et à l’artillerie protestante, les piquiers castillans décident de se replier malgré la confusion dans leurs rangs.Mal leur en prend. Les cuirassiers de Himbeer ne manquent pas l’occasion et dévalent la colline pour charger les piquiers désormais désorganisés qui subissent de plein fouet le choc et sont ébranlés.La situation s’avère encore plus critique lorsque les piquiers vétérans de Sauerkraut percent le flanc des flamands et les déroutent.Le centre catholique semble en passe de céder.Pendant ce temps, la mêlée brutale fait toujours rage dans Hühnerdorf entre le tercio espagnol et le hérisson mercenaire protestant.Soudain, jaillissant depuis l’immeuble proche, les troupes de choc menées par le général Sanchez s’abattent sur le flanc des espagnols et les massacrent. Le Comte Von Kartofel est tué dans la fuite de l’unitéLa cavalerie catholique est toujours tenue en respect par l’imposant hérisson.Pourtant les mercenaires protestants ont également subi de lourdes pertes et sont proches de la rupture.A Rattenloch, la situation se décante. Les cuirassiers parviennent enfin à dérouter les mousquetaires ennemis.Ignorant les tirs des autres mousquetaires embusqués les cavaliers jaillissent hors de Rattenloch et galopent le long de la route.Voyant leurs arrières sur le point d’être bloqués, les piquiers castillans déjà désorganisés se débandent complètement et s’enfuient en panique, fauchés par les cuirassiers protestants.Tout le centre catholique, la division de Serrano est désormais en déroute.Les flamands sont également déroutés.A l’Est les catholiques ont plus de succès.Les dragons chargent les mousquetaires embusqués dans le bois et les ébranlent mais les protestants poursuivent le combat.Les dragons de Von Frikadel chargent le canon protestant qui venait de les prendre pour cible.Les cavaliers passent le rideau de tirs des arquebusiers et la mitraille du canon sans trembler.Mais leur charge tombe à plat et les artilleurs enragés parviennent à les repousser et ils se replient dans le pré.Les derniers mousquetaires encore en état de combattre tentent de ralentir l’avance des protestants et parviennent à infliger des pertes à l’ennemi.L’artillerie catholique ouvre le feu sur les hommes de Sauerkraut, parvenant à ébranler les piquiers situés dans le champ central.Les mousquetaires impériaux encore retranchés dans Rattenloch, décident de sortir, forment la ligne et tirent dans le dos des cuirassiers, mais leur salve est maladroite et ne donne rien.Le Baron Holunder mène l’attaque au centre.Les tirs d’artillerie et de mousquets catholiques ont dérouté la Battalia de Sauerkraut dont le moral est brisé.L’armée protestante vacille à son tour.Seul le hérisson mercenaire tient bon mais d’un cheveux.Von Frikadel lance alors ses cuirassiers dans une charge suicidaire contre la forteresse humaine et parvient à l’ébranler même si les pertes sont lourdes pour la cavalerie et que celle-ci doit replier.Les mousquetaires à l’est ne parviennent pas à ébranler l’autre unité de dragons.La division de Sanchez étant brisée à son tour et la cavalerie ennemie étant toujours opérationnelle, l’armée protestante est brisée et décide de battre en retraite.C’est donc une victoire sur le fil pour la Ligue Catholique.Cette partie fut vraiment ultra amusante. Serrée, intérressante, avec des rebondissements, bref un vrai plaisir de jeu et ce, finalement avec des effectifs modestes (pour de l'historique s'entend). Un grand bravo au vainqueur Nicolas qui m'arrache la victoire sur le fil et merci à lui pour sa participation. -
Je profite de mes vacances pour refaire des séances de jeux. Cette fois c'est avec l'ami Nicolas, que je n'avais pas eu l'opportunité de voir depuis un moment. C'est donc chose faite et nous avons décidé de nous jouer une petite partie de Kings of War à 1500 pts.
Le rapport de bataille est disponible en vidéo sur ma chaîne youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
Mon camarade a décidé de tester des orques, une armée qu'il ne connait pas puisqu'il joue habituellement les Elfes. Il sort une force classique avec principalement des pavés d'infanterie et une cavalerie + un géant. La liste manque cependant de tambours ce qui lui jouera des tours.
Pour ma part je tirais une armée au hasard parmi celles que je peut aligner et c'est tombé sur les elfes du crépuscule dont j'ai pris une vieille liste déjà prête. Un liste pas spécialement optimisée et avec un peu de tir et de magie.
Le scénario tiré fut Mise à sac. 7 marqueurs objectifs sont placés sur la table : 1 au centre, les autres à 6ps de la ligne médiane, 3 vers le bord de table d'un camp, les 3 autres vers le bord de table de l'autre camp. Les objectifs situé dans la moitié de table d'un joueur peuvent être contesté mais ne rapportent pas de point. Seuls ceux dans la moitié de table adverse rapportent des points s'ils sont contrôlés. A la fin de chacun de ses tours, un joueur marque 1 point de victoire par objectif qu'il contrôle.
En définitive le scénario ne m'arrange pas spécialement puisqu'il oblige à attaquer, alors que je dispose de tirs permettant de temporiser. Je vais donc devoir foncer si je ne veux pas laisser l'ennemi prendre le large niveau points. Ce qui est ennuyeux c'est que c'est exactement une situation à laquelle les orques excellent.
Nous avons réparti les objectifs et finalement il y a deux groupes situé sur les ailes. Le centre est relativement dégarni d'objectif. Je me déploie pour porter l'attaque sur la droite en plaçant ma cavalerie abyssale à l'extrême Est de la carte. Le Mastodonte et les archers sont assez près pour pouvoir venir en renforts.Mais Nicolas a semble-t-il anticipé mon mouvement et ma cavalerie abyssale se retrouve à opposée à forte partie : les chevaucheurs de sangliers et un régiment de deuzaches, sans oublier le géant dans la forêt.
Nicolas a investi le centre avec ses deuzaches, ses grandaches, et la horde de aches, le tout appuyé par le chef de guerre, le chamane et le porte bannière.En revanche à l'Est, il n'y a que la horde de trolls.Tandis que moi j'ai placé les lanciers, le porte étendard et sur la colline, une baliste et les empaleurs.En revanche mon centre est dégarni, je n'y ai placé qu'une baliste et les bouchers.Les elfes noirs gagnent le toss et la cavalerie abyssale prend le risque de se placer à portée de charge des chevaucheurs de sangliers (et donc inversement ils pourront me charger aussi). Je prends le risque d'encaisser la charge en espérant tenir afin de débloquer la situation sur ce côté où je suis en infériorité. Pour ce faire, la matriarche se place non loin pour motiver les cavaliers et les soigner.Le centre elfe bouge peu. Les tireurs et le scorpion causent 4 blessures aux deuzaches devant eux, mais la voix des dieux soignera 3 d'entre elles lors du tour suivant. Le mastodonte avance à la lisière de la forêt.Les empaleurs avancent au bord de la colline, les lanciers à leur côté.Sans surprise les chevaucheurs de sanglier chargent les premiers et je frôle le désastre : Nicolas fait de bons jets et j'encaisse 8 blessures. Il les détruit au premier jet, mais la relance du motivant de la sorcière les sauve ! Lors de mon tour suivant, la régénération soigne 4 blessures aux abyssaux !Je décide de temporiser la charge de mes lanciers, en revanche, mon mastodonte, opposé à trop d'ennemis n'a pas d'intérêt à reculer, je décide donc de le sacrifier au besoin en tentant d'emporter les deuzaches avec moi et d'obliger le géant à s'occuper de lui.L'absorption vitale de la sorcière cause 2 blessures et les abyssaux en mettent 5 de plus et parviennent à ébranler les chevaucheurs de sangliers.Le mastodonte des ombres parvient à infliger 6 blessures au deuzaches et à les mettre en déroute.A l'ouest Nicolas s'est avancé confiant défendre l'objectif, mais mes empaleurs chargent avec violence. Grâce au bonus de la descente de colline et à la mélopée du porte bannière, il pulvérisent les trolls, m'assurant le contrôle de cet objectif.le Mastodonte se reforme face au géant. Duel de gros en vue ! -
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Salut et un grand merci pour ton retour. En effet, je n'avais à ma disposition que des grenades antichars car contrairement à mon adversaire, je n'avais qu'un seul char disponible pour cette période : le Matilda Mk2 (qui a été bon au demeurant). J'ai donc compensé avec des grenades antichars.
La table en effet je l'aime bien chargée et à vrai dire, j'ai du mal à imaginer comment faire face à des listes mécanisées sans ces couverts. Mais du coup oui, les possibilités en la matière sont très gratifiantes.
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Samedi dernier avec l'ami Hervé nous avons fait une partie en 1v1 de Bolt Action entre ses allemands et mes anglais à 1000 pts.
Nous avons cette fois choisi la période France 1940.
On a tiré le scénario "Positions Clés" 5 objectifs sont placés sur la table avant le déploiement. Chaque camp peut mettre 50% de ses unités en réserve (débordement autorisé). Les autres unités arrivent par la longueur de table au fur et à mesure que les dés sont tirés du sac. Le vainqueur est le camp qui contrôle le plus d’objectifs.
Le Rapport de bataille Vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.La liste Allemande :
- Peloton de la HEER 1 :
- Premier lieutenant régulier
- 2 Escouades d’infanterie régulière avec LMG et 1 mitraillette
- 1 Equipe de MG42
- 1 Panzer 38t
- 1 Mortier moyen
- 1 SdKFz 251 régulier
- Peloton de la HEER 2
- Premier lieutenant régulier
- 2 Escouades d’infanterie régulière avec LMG et 1 mitraillette
- 1 Panzer IV
La liste Britannique :- Peloton 1
- Second lieutenant régulier
- 1 Médecin
- 1 Observateur d’artillerie (gratuit)
- 2 escouades d’infanterie régulières avec grenades anti char et LMG
- 1 Mortier Moyen inexpérimenté
- 1 Mitrailleuse Vickers inexpérimentée
- 1 Tank Matilda Mark 2 régulier
- 1 canon 2 pounder
- Peloton 2
- Second lieutenant
- 2 escouades d’infanterie régulières avec grenades anti char et LMG
- 1 Mitrailleuse Vickers
- 1 canon 2 pounder
Le Petit village français de Billevesée, théâtre d’un terrible affrontement.1940. Le corps expéditionnaire britannique doit opérer sa retraite par Billevesée.Les lieutenants Sheffield et Daniels doivent prendre le contrôle du secteur aux allemands.Ces derniers, sous le commandement de l’Oberleutnant Krammer disposent de Panzers et des rapports font états de renforts allemands venant par l’ouest pour couper la route des anglais.Les deux camps se font face. Les objectifs à tenir sont :- La Colline au sud du village
- Le pont
- Le cimetière
- Le croisement au centre-ville
- La Ferme contrôlant la route Est
A l’Est les allemands se sont regroupés dans un pré.Une escouade d’infanterie investie la pharmacie tandis qu’un panzer 38t fonce vers le croisement. Son conducteur n’a pas l’air bien…Les britanniques se regroupent au sud de la ville. Ils installent une puissante batterie d’artillerie formée d’un mortier et de deux canonsUne petite escouade a reçu l’ordre de se faufiler par l’Ouest et de prendre le pont.Un panzer IV descend à son tour la rue et ouvre le feu sur les britanniques au sud mais il manque son tir.Un half track allemand garde le pont. Il subit quelques tirs de l’infanterie britannique, mais sans conséquences.Le Panzer 38t tente de traverser la rue pour mitrailler les fantassins anglais qui sont dans les jardin au sud. En passant il est touché par un tir d’un 2pounder en embuscade mais qui ne provoque pas de dégât notable. Toutefois, le stress occasionné fait manquer ses tirs au char.Mince ! C’était pas loin !Bien embusquée dans un champ, au sud, derrière un talus, la vickers met la pression sur le mortier allemand.Le Panzer IV trop confiant, fonce par la route sud et mitraille à mort le 2pounder. Mais avant qu’il ne puisse réagir, un escadron de tommies lui tombe dessus depuis un sentier dans les jardins et le font exploser à coups de grenades antichars.Le commandant du panzer 38t, visiblement dérangé, fait une crise de panique en voyant la destruction du Panzer IV et fait marche arrière percutant l’église au passage.Perturbé par les tirs de la vickers, le mortier allemand manque son tir.En revanche le mortier anglais fait mouche sur la pharmacie. Heureusement pour les soldats allemands à l’intérieur, l’immeuble est solide. Un seul mort à déplorer.Le half track allemand fait feu depuis le pont sur les fantassins anglais, trois d’entre eux meurent.Prenant abri derrière la carcasse du panzer IV, le sous-lieutenant Scheffield harangue ses hommes et notamment l’observateur d’artillerie Stafford.Des renforts allemands font leur apparition à l’ouest, s’embusquent dans une ruine et échange des tir avec l’escadron britannique caché dans le bosquet.Au même moment, les renforts britanniques arrivent à l’est et prennent le contrôle de la ferme. Une vickers est installée derrière le muret tandis qu’une escouade de fantassin entre dans le champ. Sur la route, un char matilda fait son apparition et neutralise le mortier allemand. -
Merci beaucoup.
CitationOuah ça en fait du monde sur la table !
Les grosses parties multi c'est franchement cool à jouer, pas forcément évident à équilibrer mais l'important c'est de s'amuser ! Merci pour le CR
En effet, c'était un peu compliqué car on a organisé ce multi-joueurs un peu à l'arrache (il se trouvait que j'ai eu plus de monde disponible que je ne le pensais et c'est cool). Par contre je suis encore en rodage, je n'ai pas la même maîtrise du corpus de règles de Bolt Action que celui de Pike & Shotte ou Black Powder. Donc forcément j'ai fait confiance aux système de point et au final c'est pas si mal. Les Multi on fait ça pour s'amuser et comme tu les dis c'est l'essentiel.
Je pense qu'à l'heure actuelle dans notre groupe les déséquilibres ressentis sont plus dû à la maîtrise imparfaite des règles qu'à de vrais gros soucis d'équilibrage.
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Ce vendredi soir, un nouveau petit Vanguard toujours avec le camarade Olivier. Il prenait cette fois les Elfes du Crépuscule et moi les Royaumes des Hommes, pour une partie à 200 pts.
Le scénario tiré fut cette fois "Capturer le Géant": Un géant est placé au centre de table. A chaque début de tour il se déplace dans une direction aléatoire attaquant tout ce qui se trouve sur son passage. Chaque tour, la bande qui a infligé le plus de blessures au géant gagne 3 points de victoire.
Par ailleurs les figurines de Commandement, Soutien, Lanceur de sort et Grand tuées rapporte 1 point de victoire.
Le Rapport de bataille Vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.Les Listes :Elfes du Crépuscule- 1 Exécuteurs avec arme lourde
- 2 Lanciers
- 2 Ombres
- 2 Empaleurs
- 1 Matriarche invocatrice avec éclair, soins et plaies purulentes
- 1 Empaleur sur monture rare
- 1 Danselame
Royaumes des Hommes- 1 Dirigeant avec arme lourde
- 3 fantassins avec arme lourde
- 2 Arquebusiers
- 2 gardes avec grands boucliers
- 1 Chevaliers
- 1 Mage avec soins, adrénaline et éclair
- 1 Berzerker avec arme lourde
Les forces des royaumes des hommes constatent que le géant a déjà démoli quelques maisons et fait fuir tous les habitants.Le titan enragé se trouve au milieu de la rue principaleSur la colline de la tour, les silhouettes sombres d’elfes corrompus : un éxécuteur accompagné d’un lancier, d’une matriarche d’une danselame et d’un empaleur.Sur la route Nord-ouest un second groupe avec un empaleur monté, un autre à pied et un lancier.A l’Ouest, dans un immeuble qui fait face à la rue principale, deux ombres se sont faufilées.Le géant repère les elfes noirs et se dirige vers eux !Il est immédiatement pris d’assaut par les elfes noirs qui ne parviennent pas à percer son cuir épais, à l’exception de l’éxécuteur. Préférant charger que de risquer l’attaque au prochain tour, Olivier fait charger son lancier qui, lui, met 3 blessures au mastodonte !J’avance mon Dirigeant puis j’utilise pour 1 point de pouvoir (PP) sa capacité Pour le Royaume ! Qui me permet de déplacer vers lui les amis à 9ps. Le gros des troupes humaines traverse donc le jardin à l’Est.Sous les yeux du Dieu Chat, les elfes noirs de l’ouest prennent possession d‘une maison sur la rue principale, le cavalier va rejoindre les ombres qui se sont aventurées plus au sud-ouest.Au centre un garde se positionne contre la petite maison et se prépare. Derrière lui un hallebardier et un arquebusier se sont retranchés dans un talus au centre. Un autre arquebusier entre dans une maison et se place à l’étage. Le chevalier, un garde et le Berzerker traversent la rue.Tour 2 le géant décide d’aller au nord, manquant de tuer la danselame au passage qui survit à 1 PV.Je lance mon garde à l’assaut de l’ombre sans parvenir à la blesser, sa riposte ne donne rien non plus.La sorcière dépense 1 PP pour un éclair en chaîne qui ne cause aucun dégât au chevalier mais blesse le berzerker et manque de tuer le garde qui finit à terre. Le sorcier humain soigne le berzerker dans la fouléeAu centre, un tir précis de l’arquebusier embusqué dans le talus abat l’empaleur qui se trouvait dans la ruine, de l’autre côté de la rue principale.Au sud-ouest, le cavalier a chargé le garde pour aider l’ombre, mais l’humain est coriace et ne subit qu’une blessure.Au nord, le chevalier charge la danselame et la tue tandis que le dirigeant se cache derrière les caisses centrales avec un hallebardier.Le garde se bat comme un lion. Non seulement il résiste aux attaques de ses deux adversaires, mais il cause deux blessures au cavalier ! -
Citation
Merci pour ce CR sur Bolt Action.
De rien, ce fut un plaisir de l'écrire. ^^
CitationDur pour les russkofs !
J'avoue. Mais ils ont péché par soif de sang. Ils voulaient trop nous tuer, or il fallait sortir de la table xD
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Merci à toi pour ton retour ^^
Le système de jeu est particulier (activation alternée mais aléatoire avec des dés tirés d'un sac) mais à l'usage il reste fun et dynamique.
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Ce samedi soir, un petit Vanguard pour changer, avec le camarade Olivier. Il prenait les Basiléens et moi les Orques, pour une partie à 200 pts.
le scénario tiré fut le classique Raid d’approvisionnement : Trois objectifs sont déployés sur la ligne médiane. L’une au centre exact, les deux autres légèrement rapprochés de 4ps d’un bord de table. Le but sera de tenir les objectifs à la fin de la partie. L’objectif central vaut 3 pts, les autres 2pts
Le Rapport de bataille Vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
Les Listes :
Basiléens
- 1 Sergent vétéran avec lance
- 2 Lanciers
- 2 Arbalétriers
- 2 Paladins défenseurs
- 1 Garde du Palais Ogre avec bandages
- 2 Panthères Gur
- 1 Mage de Guerre (Bouclier, soins, éclair) avec porte-bonheur
Orques :
- 1 Chef de guerre avec porte bonheur
- 1 Ekrazeur
- 3 Aches
- 1 Planqués
- 1 Deuzaches
- 1 Grandache
- 1 Troll
Le TerrainA l’Ouest l’Ekrazeur et un Ache,Au centre le boss, la grandache, une ache et le troll.A l’Est le deuzache et la dernière AcheCôté basiléen, à l’Ouest une panthère solitaireA l’Est le second arbalétrier, le second paladin et le second lancierL’Ekrazeur et le Ache s’avancent à la lisière du champ.La Grand Ache avance prudemment. Le planqué blesse le mageLes basiléens se déploient.Avec une action héroïque, le planqué blesse à nouveau le mage qui tombe à terre.Pendant ce temps à l’Est les orques avancent face à la panthère.Le paladin à l’Est avance flanqué de son lancier.Point de situation à la fin du tour 1Je gagne l’initiative et le planqué s’active et tue le mage.En riposte la panthère charge le Ache à l’Est lui inflige une blessure et en récolte une en riposteAvec une action « héroïque » le planqué…va se planquer.Mon troll tente une charge sur le paladin défenseur. A cause de la volonté de fer de Basilea il se casse les dents et se fait tabasser à mort.Le deuzaches charge la panthère à nouveau Olivier dépense 2 points de pouvoirs (PP) pour la volonté de fer. La panthère ne prend qu’une blessure et en inflige deux en riposte au deuzaches.L’autre panthère à l’Ouest charge le planqué mais ne lui cause qu’une blessure.Point de situation à la fin du tour 2 -
Oh yes de la V6 ! Ma version préférée ! Que de bons souvenirs !
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Merci pour ton retour ^^
Tu verras il est très bien et fun.
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Ce samedi c'était un premier test de multijoueurs un peu important à Bolt Action. Je tentais les 2150 pts sur le théâtre d'opération Normandie 1944. Pour jouer cette partie j'ai pu compter sur Hervé et Benoit (qui joueraient les Américains et Anglais avec moi) et sur Sylvain et Gilles (qui prendraient le commandement des Allemands)RévélationPeloton de la HEER (1092 pts):Premier lieutenant vétéran2 Escouades de panzergrenadiers réguliers avec MG42 et panzerfaust1 escouade de panzergrenadiers vétérans avec 2 LMG et 2 panzerfaust1 Tigre I1 observateur de la Luftwaffe1 Mortier moyen1 canon Pak 40Peloton Waffen SS (1051 pts)Second lieutenant vétéran1 escouade Waffen SS fanatique avec 2 SMG1 escouade Waffen SS fanatique avec 6 SMG et 2 panzerfaust1 escouade Waffen SS fanatique avec 2 LMG1 Sniper vétéran1 canon de 88 mm vétéran1 SdKFz 251 vétéran2 SdKFz 251 réguliersTOTAL 2143 ptsLa liste des AlliésRévélationPeloton parachutiste américain (541 pts)Premier lieutenant vétéran2 escouades de parachutistes vétérans avec grenades antichars1 équipe de MMG vétéransPeloton américain régulier (853pts)Second lieutenant3 escouades d’infanterie régulières avec fusil BAR1 Observateur aérien régulier1 équipe MMG régulière1 Tank M4 Sherman régulier2 M3 half-track réguliers1 Jeep régulièrePeloton britannique régulier (760 pts)Second lieutenant2 escouades d’infanterie régulières avec LMG1 escouade parachutiste vétéran1 Observateur d’artillerie (gratuit)1 équipe MMG régulière1 équipe PIAT régulière1 canon de 6 livres1 char CromwelTOTAL 2154 ptsLe scénario tiré fut No Man's Land, ça tombait bien il était simple et nous avions des débutants autour de la table. Chaque armée peut mettre 50% de ses forces en renfort (débordement autorisé) et à la fin de la partie chaque unité détruite vaut 1 point.Le rapport de bataille vidéo est sur ma chaîne Youtube ci dessous. Si vous préférez le Textuel, scrollez plus basA l'aube les deux armées se font face : alliés à gauche, allemands à droite. Chaque camp a droit à un bombardement préliminaire. Ce dernier désorganise plutôt bien les deux armées puisque beaucoup d'unités subiront 2 voir 3 points de stress, obligeant soit à des ralliement au premier tour, soit occasionnant des ordres ratés. Ce fut notamment le cas pour deux escouades de panzergrenadiers et pour les deux chars alliés.A l'Est les allemands ont installé un canon de 88mm gardé par une escouades de panzergrenadiers vétérans.face à eux, je tenais le flanc gauche à la tête du peloton parachutiste américain assisté d'une vickers anglaise..Au centre les British de Benoit alignaient un Cromwel (qu'on a caché par peur du tigre), une équipe antichar PIAT, la MMG des paras US, une escouade d'infanterie et une escouade parachutiste anglaise.Hervé tenait l'Ouest. Il a mis toutes ses troupes embarquées dans les half track, la jeep de commandement et l'observateur de l'Air Force en réserve et en débordement par le flanc ouest. Du coup il lui restait une infanterie US, la MMG, le Sherman et Benoit lui a disposé sa seconde escouade d'infanterie.Au centre les allemands étaient embusqués derrière l'église. L'Oberleutnant disposant d'une escouade de panzer grenadier et d'un mortier moyen (plus tard appelé "Mortier de l'Apocalypse").Sur le flanc Ouest, le canon de 75mm Pak40 et une escouade de panzergrenadiers étaient en embuscade. Gilles arrivant plus tard, Sylvain a placé son peloton Waffen SS entièrement en réserve et en débordement également. Un half track avec une troupe arrivant chacun d'un bord de table différent, centre, est et ouest.le croisement du village est surveillé par l'impressionnant Tigre.Le premier sang est obtenu par les allemands. Le terrible mortier de Sylvain fait mouche à 6+ dans le 6-pounder de Benoît tuant tous les servants sauf 1. Au tour suivant le survivant ratera son ordre et prendra une deuxième praline à 2+ qui va l'achever.J'avance mes paras vers la route.Benoît fait avancer ses anglais également. Les parachutistes se dirigent vers le cimetière tandis que les fantassins investissait la maison.Malgré le déluge de tir de mon sniper et de mes parachutistes US, l'observateur de la Luftwaffe parvient par miracle à survivre et à commander une attaque aérienneMention Très nulle a mon sniper qui le loupe deux fois...Le Tigre démarre ses moteurs et descend un peu la rue pour ajuster l'immeuble ou les anglais se sont réfugiés. Le tir touche et fait un carton, manquant de peu la destruction du bâtiment, l'unité est quasi anéantie et les survivant s'enfuient en panique. Encore un point de victoire pour les allemands...Le fusil antichar PIAT est le seul a avoir subit la perte de son servant à cause du bombardement préliminaire. Il fait un fiasco à son ordre et s'enfuit. Sans doute la peur du Tigre... Ca sent le sapin.Pendant ce temps à l'ouest Hervé échange des tirs avec les allemands en face. Mais ses fantassins US ont du se rallier car affectés par le bombardement préliminaire.Au début du tour suivant un Stuka débarque et bombarde la vickers tuant tous les servants sauf un. Ouch, c'est pas passé loin...L'heure de la vengeance a sonné. Mes parachutistes lancent un assaut sur l'observateur de la luftwaffe et le démolissent. Enfin un point pour nous !Les réserves allemandes commencent à apparaître. Un SdKFz 251 arrive et débarque le lieutenant de la Waffen SS et une escouade de soldats. Tout ce petit monde ouvre le feu sur mes paras et leur officier mais ne causent pas grand mal. En riposte mes gars abattent quatre waffen SS, mais ces derniers étant fanatiques, ils ne flanchent pas.Début du tour suivant Hervé fait entrer ses renforts en débordement à l'ouest. Un fier Half track arrive et débarque une escouade de GI. Ils ouvrent le feu sur les panzergrenadiers qui sont à découvert et se font massacrer.... Sauf un. Qui a un panzerfaust ! Evidemment, il réussit son jet de moral et évidemment il détruit le half track ! Damned.
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Merci beaucoup.
Pour le son c'est vraiment un problème très aléatoire que je ne m'explique pas, mais normalement sur le dernier ça devait plus être le cas.
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Une semaine après nos combats en Italie nous remettions le couvert pour un nouveau multijoueurs au Club 3M cette fois en URSS en 1942. Sylvain et Hervé jouaient russes et Olivier et moi allemands.
Le scénario tiré est enveloppement. Nos adversaires russes choisissent d'être attaquants.
Le défenseur se positionne en premier dans une zone de déploiement et peut se cacher (ce que nous faisons). nous devont palcer la moitié de nos foces en réserve, nous conservons donc les officiers, une escouade SS, le SdKFZ 250, l'observateur aérien et une escouade de la HEER en réserve.
Sylvain et Hervé peuvent tout mettre en première vague et le font. Leurs troupes arriveront par le bord de table au fur et à mesure.
Pour l'attaquant les points de victoires sont : 3pts par unité amie sortie par le bord allemand, 2pts par unité ami dans la zone de déploiement allemande et 1pt par unité détruite.
Pour le défenseur, c'est 2 pts par unité ennemie détruite et rien d'autre.
Pour nous il faut donc absolument empêcher les soviétiques de passer et leur faire autant de dégâts que possible.
Un paisible village de la campagne russe. Les allemands y ont établi une tête de pont. Un peloton de reconnaissance de la Wehrmacht est déjà en place et attend un peloton SS pour "Nettoyage". Mais y aura rien à nettoyer le NKVD est déjà passé visiblement, car il n'y a pas âme qui vive.Les Listes (à 1000 pts) en commençant par la russe (de mémoire, tout est vétéran) :
URSS :
- Équipe de fusiliers antichars
- BA-20
- Premier lieutenant
- 2 escouades d'infanterie de vétérans sibériens
- 1 escouade d'infanterie soviétique inexpérimentée (gratuite)
- Équipe de mitrailleuse moyenne
- Équipe et observateur de mortier moyen
- Équipe de tireurs d'élite de l'Union soviétique
- T-20 Komsomolets
- Char léger T-26B
- Canon antichar ZiS-2
Allemagne :Peloton 1 : La Wehrmacht- Second Lieutenant régulier
- 2 escouades de 8 soldats d'infanterie régulière avec LMG
- Mortier moyen avec observateur
- 1 STUG III Ausf D
- Observateur de la Luftwaffe
Peloton 2 : Les Waffen SS- 1 Second lieutenant SS vétéran
- 1 escouade de 8 waffen SS avec grenades antichars embarqués dans un SdKFz 251
- 1 escouade de 5 waffen SS fanatiques avec grenades antichars embarqués dans un SdKFz 250
Les allemands s'installent de l'autre côté du pont. on leur a signalé l'arrivée d'une colonne soviétique. Le STUG démarre ses moteurs. Les ordres du QG sont clairs : éliminer l'ennemi et l'empêcher à tout prix de traverser les lignes.Une détonation retentit. Un sniper s'est faufilé dans l'immeuble en ruine. Il a heureusement raté l'observateur du mortier.Au nord du village l'infanterie russe s'active. Une mitrailleuse est installée dans une maison.plusieurs escouades d'infanterie font leur apparition au loin. Des sibériens précédés par des bleux "encouragé" par leur impitoyable officier. Le STUG fait feu avec son obusier et son tir fait mouche en plein dans la troupe de malheureux soldats inexpérimentés, causant la panique, la fuite et sans doute l'exécution des survivants.Pendant que l'infanterie fait diversion, une colonne de blindés légers, un canon et un fusil antichar font leur apparition au nord ouest. Visiblement ils ont trouvé un raccourci.Le premier groupe de SS fait avancer son half-track à l'abri derrière la maison et échange des tirs avec la mitrailleuse soviétiqueLe mortier renvoie la pareille au sniper et un tir très chanceux atterit en plein sur l'immeuble. L'explosion éventre le premier étage et élimine Vassili PazaitsevUn nouveau tir du STUG manque cette fois sa cible.Les sibériens s'avancent en hurlant.L'escouade allemande embusqué derrière la haie subit un feu nourri. de la part des blindés et de l'artillerie ennemi. Un obus de mortiers fait trois morts mais l'escouade tient bon. Le stress est cependant tel que les soldats se mettent à terre dans une panique complète. Mais où est la Luftwaffe ?! hurle le sergent à l'officier d'aviation. Ce dernier commande une frappe sur la colonne de blindés.Le lieutenant Grüber arrive au sud-est avec les renforts et ouvre le feu sur les sibériens qui son désormais à découverts.Une autre escouade soviétique s'avance vers le centre et tente de couvrir ses camarades sans succès.les blindés soviétiques ne semble pas vouloir forcer le passage et décident à la place de continuer à arroser de tir les soldats allemands situés derrière la haie. Profitant de l'ouverture, les waffen SS surgissent de derrière le mur de la maison la plus proche et pulvérisent le Komsomolets à coup de grenades antichars.Soulagé par l'intervention de leurs camarades fanatisés (et déchaînés). Les soldats de la Wehrmacht se rallient et retrouvent leurs esprits.Dans la panique, les blindés russes tentent de se dégager et de se disperser. Le BA 20 décide de rester à bout portant pour mitrailler l'escouade SS la plus proche, mais son tir en mouvement fait peu de perte.la sentence est immédiate, l'escouade de fanatiques trop proche pour le tir de contre-charge, se jette sur le véhicule et le fait également exploser avec des grenades.L'avance russe à l'Ouest a été bloquée. Seul le T26 est encore en état de combattre. Le fusil antichar russe ne parvient pas à détruire le SdKFz 250.Après deux tentatives infructueuses, le mortier allemand a désormais bien calibré son tir sur le Zis 2 qui termine en confettis.Le T26 avance et tir dans le flanc du STUG mais rate. Ce dernier se tourne et fait de même, là aussi, sans succès.L'escouade de Grüber à l'est a subi peu de perte mais beaucoup de stress à cause du lieutenant russe et des sibériens. Après un tour de ralliement, les allemands parviennent à venir à bout de l'héroïque officier soviétique.Ignorant le T26, les waffen SS fonce vers la maison où se cache Svetlana l'opératrice du mortier.Finalement l'avion de la Luftwaffe arrive et mitraille copieusement les sibériens.le courageux survivant ne flanche pas.Svetlana est molestée par les waffen SS.Mais elle a le temps de donner la position de la seconde escouade SS a ses camarade qui la vaporise d'un obus de mortier bien placé !Le tireur du T26 visiblement malvoyant manque le hanomag a bout portant.Le sibérien survivant est tué d'une rafale de tirs.Isolée, la dernière poche de résistance soviétique se replie. Les soldats de l'armée rouge n'ont pas réussi à enfoncer les lignes ennemies.A l'issue du scénario, les soviétiques n'ont réussi qu'à détruire 1 unité allemande qui leur rapport 1pt. Les allemands ont détruit 9 unités soit 18 points. C'est donc une écrasante victoire pour l'Axe.Un grand merci à Sylvain, Hervé et Olivier pour leur participation ! -
Vendredi dernier c'était la réouverture du Club 3M après 1 an et demi (oui à chaque velléité de réouverture on tombait sur un confinement...)
Pour l'occasion, je ramenais du Bolt Action pour affronter Sylvain et Hervé. Nous décidions de jouer un combat fictif de la campagne d'Italie que j'ai appelé les combats de Salmigondi.
Je sortais donc 490 pts d'américains et 509 pts de britanniques pour affronter les 500 pts d'allemands d'Hervé et les 500 pts d'Italiens de Sylvain.
Les listes de l'Axe :
Peloton Allemand (500 pts):
- Second lieutenant
- 2 Escouades de panzergrenadiers réguliers avec MG42 et 2 panzerfaust
- 1 Panzer IV
Peloton Italien (500 pts)
- Premier Lieutenant
- 2 escouades d’infanterie régulière
- 1 MMG
- 1 Fusil antichar Solothurn
- 1 char M15
Les listes des alliés :
Peloton britannique (509 pts)
- Second lieutenant
- 2 escouades d’infanterie inexpérimentées LMG
- 1 escouade vétéran 2 SMG
- 1 Mortier moyen
- 1 Sniper vétéran
- 1 canon de 6 livres
- Observateur d’artillerie (gratuit)
Peloton américain (490 pts)
- Second lieutenant
- 2 escouades d’infanterie régulières avec 1 fusil BAR
- 1 Observateur aérien
- 1 Tank M4 Sherman
Ce fut assez dur de se remémorer les règles quand on n'a pas pratiqué depuis longtemps.Le scénario tiré fut Combat de Rencontre :
Les deux armées démarrent hors de table et arrivent au fur et à mesure du tirage des dés.
Chaque camp peut garder jusqu’à 50% de ses force en réserve, le débordement est autorisé
A la fin de la partie les armées marquent des points comme suit :
1 point de victoire par unité ennemie détruite
Le rapport de bataille en vidéo est disponible ici :
Pour ceux qui préfèrent le textuel voici un petit résumé :
Le terrainLes deux camps avancent précautionneusementles allemands sur les deux ailes, les italiens davantage sur la droite.Mon infanterie au centre, les vétérans en tête et le 6 pounder en appuiLe sniper prend possession de la maison, dès le tour suivant il liquide le Solothurn. Le mortier s'installe derrière le bâtiment.Le panzer IV débarque et fait feu, mais il ne touche rien.les vétérans repèrent les allemandset échangent des tirs avec ces derniers.l'USAF enraye l'assaut allemand, l'avion stressant le char et y met le feu, mais l'équipage parvient à éteindre.Le char M15 italien arrive en débordement à gauche, il ouvre le feu sur les vétérans britanniques qui se jettent à terre et subissent des pertes modérées. Dès le tour suivant un second avion américain démolit le malheureux char italien.Les fantassins US arrivent à leur tour en débordement mais sur la droite. Leurs tirs causent de telles pertes dans les escouades italiennes que ces dernières fuient sans demander leur reste.Le reste des Italiens abandonne le flanc droit et rejoint les allemands à gauche. D'autant que le sniper anglais liquide la mitrailleuse italienne.Un tir chanceux du mortier à 6+ explose dans l'escouade allemande de droite tuant 6 soldats et déroutant le reste. Le Panzer IV se rallie.A gauche les allemands prennent la sauce contre le Sherman.Les fantassins US surmontent leur crainte et engagent un assaut sur le Panzer IV qui va l'immboliser. Mais il n'est toujours pas détruit. Leur second assaut bien qu'à nouveau réussi n'endommagera pas davantage le tank.Seul ombre sur le tableau allié : le barrage d'artillerie britannique arrive tard et en plus dévie sur les vétérans et l'observateur aérien US. Mais plus de stress que de mal heureusement.Même immobilisé le Panzer IV expédie un obus qui immobilise le Sherman et bloque sa tourelle.Mais c'est trop tard, la victoire est clairement du côté alliés. Les troupes britanniques progressent dans le village de Salmigondi. Débordés par les américains sur leur droite, les débris de l'axe (à savoir 1 survivant italien et l'équipage du Panzer IV) fuient devant leur avance. -
Merci à vous pour vos commentaires qui font plaisir. Effectivement le jeu est fun et vaut vraiment le coup !
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Un petit rapport très court (moins de 5min) et textuel à l'ancienne. C'est la version vidéo du rapport explicatif.
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Oui c'est tout à fait ça ! Un cartoon ! Mais un de ces ninjas en plus, elle commençait à me faire peur à force ! xD
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Merci beaucoup pour ton retour. C'était pas si compliqué en vrai.
Ca demande une grosse préparation pour moi en amont mais au jour J, j'ai mis des petites étiquettes sous chaque régiment avec le drapeau de l'armée à laquelle elle appartient et son nom. On le voit parfois sur certaines photos mais les joueurs ont aussi une feuille par division de l'armée qui liste les unités qui la composent et un pense bête résumant les effets des règles spéciales des unités de la division.
J'étais très stressé car je n'ai pu terminer que genre 10 minutes avant que les convives n'arrivent. Les 3,7m de tables ont été difficile à caser dans le salon. Par contre une fois que c'est lancé c'est sur des rails.
On a terminé cette énorme bataille (44 unités d'infanterie, 24 de cavalerie, 12 d'artilleries, total 80 unités quand même, pas dégueu pour du 28mm ^^) avant minuit comme à chaque fois (Sachant qu'on s'était donné rdv à 14h, Café-Kuchen d'avant bataille entre gentilhommes, briefing et plan de bataille et pause repas du soir d'1h30-45 compris).
BP c'est tellement fluide, on réduit la complexité sans rogner sur le fun, un bonheur...
[BOLT ACTION] Assaut sur Gelato 1943
dans Rapports de Batailles
Posté(e) · Modifié par Thalantir
Ce samedi, grand événement : un multijoueur Bolt Action avec 7 participants. Sylvain1, Jean-Charles, Nicolas et votre serviteur, à la tête des troupes alliés tentent d'envahir l'Italie. Hervé, Sylvain2 et Jérémie, commandants les forces de l'Axe tentent de nous en empêcher.
Pour ce qui est des listes, elles sont à plus ou moins 2750 points
la version vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. POur ceux qui préfèrent le texte, continuez ci-dessous.
Côté AXE :
Peloton Allemand 1 (Hervé)
Le scénario tiré est "position clés". 6 positions sont désignées. A la fin de la partie le camp en contrôlant le plus, remporte la victoire. Les positions sont les suivantes :