Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

CanardJM

Membres
  • Compteur de contenus

    86
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par CanardJM

  1. Après relecture attentive du LA, Unik13 a raison oui.

    On fait des attaques ordinaire avec les bonus associés (donc +2F en charge du fléau, bannière +1 pour toucher au premier tour ...).

    Seul les attaques spéciales ne fonctionnent pas (piétinement , impact, assaut du géant, attaque spécial de l'arme à 70pt)

  2. De manière certaine les bonus s'appliquent durant la phase de magie a en lire les exemples donnés dans le LA

    Justement je n'en suis pas si sûr.

    Après réflexion et relecture du LA, il est indiqué que chaque figurine peut effectuer une seule attaque ordinaire au corps à corps

    Cela ne signifie-t-il pas qu'aucun bonus ne puisse y être appliqué ?

  3. Bonjour,

    J'ai fait le scénario Pillage et Butin avec la bière Bugman XXXX où il faut contrôler une charrette qui se déplace ainsi que l'auberge.

    Au début du dernier tour je contrôle tranquillement l'auberge et la charrette.

    Puis lors de ce tour

    - Je me fais charger mon unité qui contrôle la charrette. Je perd le combat mais je maintiens. On est donc toujours en corps à corps à la fin du tour et donc à la fin du la partie.

    - Je me prend une charge irrésistible sur mon unité qui contrôle l'auberge. La charge irrésistible est résolue au prochain round de corps à corps. Correct ? Je suis donc toujours en corps à corps à la fin du tour et donc à la fin du la partie.

    Ce que mon adversaire me dit c'est que je ne contrôle plus rien car la charrette et l'auberge sont contestées (nous sommes en effet en corps à corps).

    Cela peut se généraliser à tout scénario de contrôle.

    Une unité qui contrôle un objectif mais étant au corps à corps, est-elle considéré comme ayant le contrôle de cet objectif ?

  4. Bonjour,

    Mon unité de gardien des tombes, avec bannière +1 pour toucher au premier tour de cac, charge un ennemi.

    A la phase de magie je lance l'incantation du juste châtiment de Horekha afin qu'ils puissent frapper au cac.

    Bénéficient-t-ils du +1 pour toucher ?

    Puis vient la phase de corps à corps.

    Bénéficient-t-ils encore du +1 pour toucher ?

    Cela peut se généraliser à tout objet donnant un bonus lors du premier tour de cac (lance +1F, fléau +2F).

  5. 2- Sinon si l'on fait le résultat 9-10 Geyser comment résoud t-on du coup "fonctionne comme un objet de sort puissance 5"? On doit prendre des dés de pouvoir de la réserve pour réussir l'effet la cloche? Si oui comment fait on lorsque que l'on a utilisé tous ces dés de pouvoir??

    La cloche doit être sonné au début de la phase de magie, en tout premier avant le lancement du premier sort. Donc pas de problème de dés.

  6. Encore une fois ça dépend ce que tu as en face.

    Si c'est des gobs ou paysans de l'empire CC3 E3, la lance peut être mieux.

    Si c'est du nain CC4 E4, ou grosse save, la lance sert à rien car tu ne tueras pas grand monde et faudra mieux sauver tes unités.

    Moi je ne suis pas du tout fan de la lance sur les GDC.

  7. @ ravag : J'ai un doute sur les RO, endu 4 et svg a 5+ non ? Comment gère tu le surplus de machine de guerre avec un régiment de RO ? Je dit sa surement car j'arrive me faire à l'idée qu'il faille que je joue RO.

    Je vais leurs peindre une cible rouge sur le ventre histoire d'être fluff :shifty:

    Ils ont pas de save les Rat Ogre (enfin j'ai pas vu)

    Sinon je joue contre des nains et ils tirent rarement dans mes rats ogres, il y a tellement d'autre chose sur lesquelles tirer.

    De plus il tire sur mon unité en rang, il faut qu'il arrive à tuer le premier pour entamer le deuxième. Supposons F10. 1 chances sur 6 de ne pas le blesser, 2 chances sur 6 de ne pas le tuer. Ça fait une chance sur 2 de ne pas tuer le premier et de ne pas impacter le second.

    @Khaelein : oui comme toi je pensait sa mais ya bien marqué " toute figurine combattant avec un encensoir à peste" non ?

    Pour moi dans combattant, il y a combattre.

    Or ton encenseur tout seul, il ne combat pas. Il porte juste le fléau. Donc pas de test.

    Dès qu'il arrive au cac, il agite le fléau et combat donc test.

    Sinon il y aurait marqué "tout porteur d'un encenseur à peste"

  8. Cas concret ayant eut lieu ce weekend.

    Le nain grugé tire avec sa catapulte sur mes pauvres rats ogres.

    Mes rats ogres ont déjà été blessé. Il en reste 3 avec 3PV devant et un avec 1PV derrière. Le centre du gabarit tombe sur mon rat ogre derrière.

    Il perd 1D6 PV. Or il lui en reste un donc on s'en fiche.

    Erreur me dit-on il peut perdre plusieurs PV et ceux en trop seront reparti sur les rats ogres restant.

    Dans ma mauvaise fois de Skaven je n'accepte pas, le tir est tombé sur mon rat ogre à 1PV point barre.

    Mais à tête reposé je me dis qu'il n'avait peut être pas tord. En effet techniquement on ne sait pas qui a perdu 1PV ce n'était peut être pas la figurine sous le centre du gabarit, c'est juste que c'est représenté comme ça par pur commodité.

    Qu'en est-il alors d'un tir à gabarit (canon, cata) qui inflige 1D6 PV sur une figurine à qui il ne reste que 1PV sur 3 ?

    1/ Elle perd 1PV max

    2/ L'unité perd jusqu'à 3PV

  9. Dans le GBR il est juste indiqué que tirer dans les cac sont interdits car on peut toucher les unités alliées.

    Mais quid

    1. Du tir dans les esclaves skavens par des skavens de la même armée

    Avant la règle sacrifiable disait qu'il fallait répartir les touches 1-3 les allies 4-6 les ennemis.

    Or l'errata du LA dit qu'il faut supprimer ce passage, mais la règle reste.

    Comment fait-on alors ?

    2. Quand on joue à 3 et que le joueur 1 tire dans un cac où s'affrontent les joueurs 2 et 3 ?

    Ok je viens de voir le PDF qu'il est beau

    http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=150447

    Et la réponse à la question 1 semble dedans.

    Tir que sur l'ennemi avec malus couvert lourd.

    Ça me parait un peu gros quand même. Autant avant c'était un peu logique mais alors là ...

    Sinon si quelqu'un saurait comment jouer la question 2.

    Merci.

  10. Que pensez-vous de l'utilisation des moines de la peste sans creuset? Par exemple par petites unitées de 10 qui peuvent quand même balancer 20A et qui peuvent aider des régiments plus gros au close...

    Je ne vois pas comment ils peuvent lancer 20A.

    Sur rang de 5, 2A pour le rang 1, 1A pour rang 2, ça fait 15A.

    15A CC3 F3, tu fais pas grand chose, en contrepartie tu meurs en 2sec, tu fuis et tu file des points facile

  11. Peut être que je le joue mal alors.

    Mais j'envoie mon unité avec mon assassin contre l'unité avec la GB ou autre personnage tuable.

    Je révèle mon assassin.

    Je déclare un défi.

    Il le refuse.

    Je me retrouve comme un con avec 6 attaques contre moi.

    Après certes ils est aussi solide que le chef mais comme tu le dis on perd plus de point à sa mort.

  12. L'assassin à gagner un boost sur le fait de relancer ses jets pour toucher certes. Donc lors d'un défi il est pas mauvais.

    Mais si pas de défi en plein cac, en V8 il se prend 6 ripostes au lieu de 3. Le pauvre assassin 0 protégé va pas faire long feu.

  13. Au contraire de ce qui a été précédemment dit, je trouve que le 13e sort est bcp plus intéressant maintenant. Avec le parchemin qui permet de faire un irrésistible sur un double. On lance 6 dés et on est quasi sur qu'il passe.

    4D6 pertes ça fait une moyenne de 14 pertes.

    Ok ce n'est pas beaucoup mais tu lances ça sur une unité d'élite (les unités d'élite étant rarement des mass) un peu abimé au tir et tu peux la finir avec le bonus une nouvelle unité pour toi.

    Les fiascos on l'air méchant à première vue mais bon il y a pas grand chose qui risque de tuer ton PG, surtout si il est sur la cloche avec invu 4+ et skataplasme.

    Et j'en profite pour rajouter une question.

    Si on lance le 13ème sort sur une unité avec un personnage et que tout l'unité est anéantie. Est ce que le personnage est lui aussi retiré comme perte ?

  14. Ok je viens de voir la FAQ du GBR.

    Mais je ne suis pas sur de comprendre correctement.

    Cela veut dire dans mon cas que les marteliers fuient de 2D6 face aux esclaves E1, puis fuient aussi de 2D6 face aux esclaves E2.

    L'unité pourra traverser le champ de bataille à ce rythme là.

  15. D'après le GBR une unité en fuit qui se fait chargée est détruite.

    Prenons l'exemple suivant

    1. Je déclare un charge de mes esclaves E1 sur des marteliers M.

    2. Les marteliers décident de fuir.

    3. On résout la fuite. Les marteliers se déplace de 2D6-1 pas.

    4. Mes esclaves E1 peuvent faire un test de commandement pour charger une autre unité (mais ce n'est pas le sujet)

    5. Des esclaves E2 se trouvent à porter de charge des marteliers M. Ils déclarent alors une charge.

    6. Les marteliers ont déjà fuit qu'est ce qui se passe ?

    a- Ils fuient encore et se déplace encore une fois.

    b- Il ne peuvent plus fuir et sont donc détruit si mes esclaves E2 les atteignent

    On a fait b mais ça me paraissait bizarre. Mais en l'écrivant ça me parait logique.

    Ou alors on a mal fait l'ordre des charges et leur résolution.

  16. Merci de m'apprendre en même temps que je dois lancer les dés de magie maintenant avec ma cloche pour les sorts qu'elle lance.

    Donc si j'ai utilisé tous mes dés durant ma phase de magie et que ma cloche obtient un 9 ou 10, alors rien ne se passe ?

  17. N'ayant pas le bouquin sous les yeux (trop gros pour le prendre au boulot :clap: ), ma question est peut-être idiote... En V7, le tirage des sorts se faisait par ordre décroissant de niveaux, est-ce encore le cas en V8?

    La question n'est pas bête du tout. Je n'ai pas fait attention si l'ordre de tirage est imposé ou à notre choix.

    Si quelqu'un pouvait confirmer avec le GBR (je suis au boulot aussi :wink: )

  18. tes points 1 et 2 sont faux (sur 3 pas type top...donc bon les interrogations il faudrait en avoir plus souvent dans ce cas :wink:)

    ton point 1 - il peut tirer derrière une unité s'il voit entre les figs le point qu'il doit viser...

    ton point 2 - le boulet est arrêté par un bâtiment, la logique voudrait que la pente de la colline l'arrête aussi mais non spécifié dans les règles

    1. Je ne vois pas comment voir entre les figurines d'une unité si celle ci n'est pas tirailleurs.

    C'est assez compacte.

    Ou alors il y a des races qui on des figs avec lesquelles c'est possible, ce que je n'ai pas vu.

    Mais c'est vrai que j'ai fait une interprétation sur ce point là et ton point est plus correct

    2. Si le boulet touche un batiment, il inflige 1D6 touche à l'unité dedans et s'arrête alors ? Je n'avais pas vu ça.

    Merci.

  19. Dans ce cas, si le Prophète lance ses sorts en premiers, il peut avoir Malefoudre, on est d'accord.

    Mais si les 3 autres techno ont déjà leur sort, le prophète gris peut il encore choisir Malefoudre? Vu que ce n'est pas son sort "échangeable"...

    Corback, qui se triture surement un peu trop.

    Je pense que :

    - Si le PG choisit ses sorts en premier il peut prendre malefoudre, et les 4 autres technomages peuvent aussi prendre malefoudre en remplacement

    - Si les 4 technos ont déjà choisit malefoudre, alors le PG ne pourra pas avoir malefoudre car il ne peut pas l'avoir en remplacement.

    Il faut faire attention à l'ordre de choix des sorts et sorciers.

  20. C'est là justement ou nos visions divergent, moi je joue les règles tel qu'elles ont été pensé, vous vous les jouer tel qu'elles ont écrites, même si c'est absurde.

    Arrête-moi si quelque chose m'échappe... Les joueurs qui jouent selon les règles telles qu'elles sont dans le bouquin ont tort, mais toi, grâce à ton don de télépathie qui te permet de connaître les pensées des concepteurs de règles (qui au passage sont trop cons pour pouvoir exprimer correctement les dites pensées par écrit), est le seul joueur à être dans le vrai?

    Si c'est le cas, sauve-nous des ténèbres et réécris nous ce bouquin, que nous puission tous jouer, non pas selon les règles telles qu'elles sont, mais telles qu'elles auraient du être... Eclaire-nous de ta lumière, ô Grand Omniscient!

    Oui ça m'intéresse aussi delron !

    Pour sortir de ce hors sujet ridicule sur tournoyeur ou pas, ce que je retire de mes lectures (à corriger si je dis des bêtises je n'ai plus le GBR sous la main pour tout vérifier)

    1) Le canon vise un point sur le sol et doit avoir une ligne de vue (il ne peut donc pas tirer derrière une unité, hormis des tirailleurs, même si c'est pour viser une cible gigantesque)

    2) On peut donc toucher des unités qu'on ne voit pas (derrière un bâtiment ou colline) avec le rebond.

    3) On ne doit pas viser un point à 20 pas ou moins d'un cac ou d'une unité amie.

    4) Les touches se font figurines après figurines sur la trajectoire du rebond. Dès qu'il y en a une qui ne meurt pas le rebond s'arrête.

    (je trouve ce dernier point un peu bizarre, qu'un rebond peut traverser un bâtiment, mais pas une esclave skaven car il a fait 1 pour blesser)

    Les interrogations se portent sur quoi ?

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.