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Makariel

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Tout ce qui a été posté par Makariel

  1. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1308918150' post='1941953'] [quote]Je m'explique, je joue une armée soit car je suis tomber amoureux des figurines, soit pour leur fluff (bon le problème c'est que je suis très bon public donc je possède une force de frappe de à peu près tout...), j'achète quasiment tout les codex juste pour en apprendre plus sur les armées, je lis pas mal de bouquins et d'article aussi. Le fluff donne le côté "mental" à nos figurines, de quelles façon ils se comportent? Qu'est-ce qu'ils choisiraient entre un repli stratégique et une mort avec les honneurs? etc....[/quote] Non, contrairement au backgound récent gonflé à la testosterone de GW, le fluff ne sert pas à comprendre uniquement le côté guerrier. L'intérêt d'un fluff est de donner un contexte au jeu amenant de l'évasion, de l'imagination, de l'immersion. Par exemple, on s'en fout qu'une unité choisisse un "repli stratégique" ou une "mort avec les honneurs".... Ce que j'ai envis de savoir c'est d'où viennent les différentes races du jeu, comment elles sont organisées, quelle est leur Histoire, quelles sont leurs croyances, leurs moeurs.... etc. Lire une description "un tel est trotroforre car au combat il brise/mâche/broie/coupe/tirebouchonne un tel autre, c'est chiant, et ça n'apporte rien.... [/quote] Je suis bien d'accord, merci d'avoir fini ce que je suis pas arrivé à exprimer ! PS : assez d'accord aussi avec le nouveau fluff, qui est bien à la ramasse (exemple au pif, les Chevaliers Gris ? )
  2. Le fluff c'est comme tout, c'est très bon en petite dose mais vite chiant quand ça devient des montagnes. Je m'explique, je joue une armée soit car je suis tomber amoureux des figurines, soit pour leur fluff (bon le problème c'est que je suis très bon public donc je possède une force de frappe de à peu près tout...), j'achète quasiment tout les codex juste pour en apprendre plus sur les armées, je lis pas mal de bouquins et d'article aussi. Le fluff donne le côté "mental" à nos figurines, de quelles façon ils se comportent? Qu'est-ce qu'ils choisiraient entre un repli stratégique et une mort avec les honneurs? etc.... Pour les scénarios pareil, inventer une mini histoire prébataille pour donner un semblant de vie à nos piétons qu'on aime c'est extra. Là où ça devient un calvaire, c'est quand tu tombe sur un joueur (surement ex-rôliste ) qui te raconte pendant 1h les faits d'armes de chacun de ses sergents et autre joyeuseté. Personnellement le faites que l'on me raconte quelque anecdote du genre "J'ai chargé un prince tyrannide avec 10 cadiens, 8 touches 5 blessures, le mec fais 5 jets de 1, Prince > Mallette" ça m'éclate, mais le fais de savoir que le sergent machin chose après une terrible bataille au sommet du mont jesaispas qui affronte UlgramangeGrot qui avais au préalable casser tout les bras d'un démon majeur de Slaanesh, et patati et patata....ça devient très très lourd et pesant sur une bataille. En dehors j'ai envie de dire "why not" et encore faut surement avoir un passé de rôliste pour apprécier à sa juste valeur ! Le fluff c'est comme le nutella à petite dose sinon ça fais chier... Makariel
  3. Très bien, je vais essayer vos différentes technique. Merci bien
  4. Bonsoir à tous ! Je vous expose mon problème, peindre une compagnie de la mort rapidement. Pour faire simple, mes Bloods Angels lambda j'utilise une technique très simple qui m'offre un rendu propre et amplement suffisant pour jouer correctement (merci le coloriage d'armée). Technique : -sous couche noir -bomb army painter red dragon -lavis devlan mud sur toute la figurine -passage de bloodred avec le pistolet gw -finir les détails, à savoir armes / aigles etc... Bref c'est ultra rapide, et pas immonde du tout. Mon soucis c'est que pour peindre une compagnie dans la mort avec ce genre de technique, je sèche totalement. Car éclairer du noir je vois pas, j'ai penser faire comme mon réclusiarque (sous-couche noir et arêtes en adeptus battlegrey) mais c'est hyper long pour de la troupailles... Si vous avez des idées je suis preneur Makariel PS : je posterai des photos de mon coloriage d'armée quand je me serai décider à faire les paquetages dans le post approprier.
  5. Ah !!! C'est déjà mieux et plus jouable pour toi je pense Personnellement, j'enlèverai le pistolet à plasma de lcdlm et je prendrai un rhino tout bête pour transporter 5 de tes tactiques qui pourront aller chasser du tank léger avec le lance-pasma. Le porteur sera partiellement à l'abri dans un chassis, tu pourra même les faire sortir pour délivrer une jolie rafale à moins de 12pas si une escouade adverse est trop menaçante. Et avec ça une autre moto d'assaut multifuseur. Sinon autre variante, toujours pareil on enlève le pistolet à plasma de lcdlm. Tu change le lance-plasma de tes tactiques par un fuseur (tu gagne encore 5 pts), et tu te paye un autre razorback à 55pts tout bête, tu perd les postes de tir mais tu gagne un bolter lourd. Plus une moto d'assaut multi-fuseur biensur ! Ou encore, on continue à virer ce pistolet à plasma (qui a dit que j'aimais pas ça ?), tu te paye une escouade de scout sniper avec cape de camouflage, ils pourront te tenir un objectif avec une bonne couverture et des tirs qui pourront être très très utile face à de la troupaille. En théorie il te restera 10 pts, tu pourra acheter soit un lance-missiles ou bolter lourd pour tes scouts, ou une arme combinée pour ton sergent tactique
  6. Hello, Si tu veux une réponse uniquement pour ton Razorback, je laisserais le bolter lourd, tu as déjà pas mal d'antichar, tu gagne 35pts, en bidouillant un peu (au hasard virer la bombe à fusion des tactiques ou autre...) tu peux te payer une autre moto d'assaut avec multi-fuseur. Pour plonger un peu plus dans le sujet, personnellement Dante + Garde Sanguinienne dans un format a 1000pts c'est extrêmement coûteux (50% de ta liste tout de même, et bien qu'elles soient puissante ils peuvent se faire atomiser en un rien de temps). Tu peux par exemple prendre 2 escouades de 5 marines d'assaut ou une escouade de 10 très bien boosté. Pour Dante, un Réclusiarque avec réacteurs fera du très bon boulot couplé avec les marines d'assaut cité plus haut (relance de jet pour toucher lors d'un assaut). Mais je comprend ton envie de jouer ces figurines vu l'aura qu'elles dégagent. Quoi qu'il en soit, tu n'as qu'une seule troupe opérationnel pour les objectifs (lcdlm n'en n'étant pas une) ça sera difficile à gérer ! Infos en vrac : -Tu ne peux pas avoir un canon laser ET un lance-missiles sur ton escouade tactique, si tu veux les jouer fond de cours sans les scinder prend un lance-plasma à la place du lance-missiles -Pourquoi une arme énergétique et bombes à fusion sur le sergent tactique ? il n'aura probablement pas le temps de les utiliser, un combi-fuseur ou plasma est préférable -Personnelement j'enleverai l'épée énergétique de lcdlm Tu économisera pas mal de points. Mais je garderai le bolter lourd sur le Razorback tu manque d'anti-troupes J'espère que ça t'aidera ! Bonne chance
  7. Rest In Peace ! Courage à la famille et aux proches !
  8. [quote name='Psychocouac' timestamp='1305718201' post='1915395'] Et oui c'est triste mais ce ne serai pas la première fois que une unité serait moins interessante qu'une autre dans le monde tro tro dark de 40 000. Surtout quand le codex a été écrit par un manchot qui avait 5 min devant lui pendant qu'il était au toilette (ce n'est que mon avis personnel sur la qualité de ce codex bien entendu) mais c'est comme ça...[/quote] Je suis bien d'accord, le dex à vraiment été bâcler et écrit par un stagiaire mais bon... [quote name='Psychocouac' timestamp='1305718201' post='1915395'] J'aimerai d'ailleurs faire le parallèle avec le crucible of malediction eldar noir: si on suit votre raisonnement alors si je l'active à côté d'une de vos escouade GK chaque monsieur va faire son joli test de CD car chaque figurine est un psyker? Moi ça me va. Okay je dis oui pas de problème. Mais pour avoir poser la question l'avis c'était plutôt "oui mais noooon tu comprends on a la règle communauté de psyker donc c'est que le justicar qui prend." [/quote] En toute honnêteté je ne connais pas le Crucible of Malediction EN, mais sur une unité de Chevalier Gris, seul le Justicar fais son test, dans une suite d'inquisiteurs tout les psykers sont censés en faire un. Enfin je vois les choses comme ça ! [quote name='TheBoss™' timestamp='1305718256' post='1915396'] As-tu lu la p51 (Psyker des suites d'inquisiteur) du codex Chevalier Gris [u]en VO[/u] ? [/quote] Je vois qu'un "etc..." et je pense qu'il fais vraiment références aux test psychique pour le sort, et que le périls du warp les atteins tous !
  9. J'ai beau relire le dex et le GGN et je trouve pas ce passage qui dit que les Psykers sont considérés comme un seul dans une unité. La règle confrérie de Psykers ne s'applique QUE aux Chevaliers Gris (entendez par cela des gus en armures métallique) et la règle des psykers eux même signale seulement qu'ils sont considérés comme tel pour la résolution de l'attaque ! Et je suis assez d'accord avec Exodius, si effectivement on considère que tout les psykers d'une suite ne font qu'un pour l'arme du Culexus, et bah ce dernier perd vraiment sont utilité...comparer aux autres !
  10. Makariel

    [CG] Guerrier Acolyte

    Je cherchais des figurines qui fassent fanatiques mais pas à l'extrême comme peuvent l'êtres les Flagellants de Warhammer battle ! Sinon je pense faire de la conversion pure et dure à partir de Vétérans Dark Angel (leurs robe leur donne ce petit côté que je cherche). Merci de vos réponses en tout cas. PS : Lord-fanel, pour tes fulgurants tu peux soit coller 2 bolters un coup de greenstuff mais ça restera plutôt gros pour du GI, sinon essayer avec de pistolet bolter ca sera peut-être plus approprié au niveau de l'échelle, ou alors tu fais un tour sur des sites de Bitz(au hasard Eurobitz qui est génial) pour acheter des fulgurants (celui du capitaine Space Marine par exemple)
  11. Chaloute ! Vala je crie à l'aide car je craque totalement...je cherche des figurines qui feront office de Guerrier Acolyte pour ma suite d'inquisiteurs mais impossible de trouver des figurines convenable (une seule figurines de Guerrier acolyte chez Games et c'est un scribe de plus les figurines gardes impériaux font trop...comment dire, "propre"), j'ai chercher dans pas mal d'autres gammes de figurines (Anima, Confront, Warmachine) mais rien de convaincant ! Alors j'en appel à vos bonnes idées !!! A titre informatif, ils seront principalement équiper de Bolter / Lance-Plasma ! Je vous laisse la parole ! Bye
  12. Salut, pourquoi faire de ton Coteaz et de sa suite une unité orienté corps à corps pour les assignés à défendre un objectif ? J'aurai plus vu une unité avec moins de corps à corps et plus de tir !
  13. Voilà ce qui m'a fais douter, donc je contacterai l'admin pour qu'il corrige cette erreur
  14. Woké ! Merci bien pour vos réponses Jpensais bien que c'était tirer par les cheveux, mais sait-on jamais !!
  15. Hello à tous, la question paraîtra stupide pour certain mais j'ai un doute. J'ai prévu de jouer le Justicar Thawn, la règle stipude qu'on replace le Justicar Terminator par lui pour 75 pts, donc notre escouade de départ coûte 275pts ? (200 pour les terminators + 75 pour Thawn) Voilà ma réel question, le Justicar de "base" est totalement remplacer ? Ou il deviens un terminator lambda ? (soit 5 terminators + Thawn) Ou encore ou déduit le coût du Justicar des 200pts de base ? Parce-que mine de rien si il remplace réellement le justicar, Thawn coûte en réalité 115pts, je trouve ça un peu énorme non ?
  16. A priori non, dans les nouvelles versions tu ne peux plus mélanger 2 codex comme Spaces Marines du Chaos et Démons du chaos
  17. Merci de vos avis ! Effectivement j'ai un peu overboost mon Grand Maître, mais j'ai peur de manquer de puissance de feu anti-char. Les purgators sont mauvais ? Sur le papier ça m'avais l'air sympa...surtout que en début de partie ils seront seuls avec le Vindicare sur la table en théorie, donc derrière un décor et pouf je t'allume sans te voir ! Je vais réfléchir à les remplacer !!! Cuirassier idem, j'hésite un peu, l'idée qu'il puisse lancer une quizaine de tir sur un tour me plais bien ! Et pour les termites, hallebarde ou épée je n'ai pas trop décidé...dépendra de l'adversaire en face je pense, ou faire un mix ! Bref vos avis sont pris en compte je changerai 2-3 trucs quand j'aurai le temps ! Et pour finir ce n'est nullement une liste pour faire du tournoi ou quoi que ce soit, juste jouer du CG avec une compo "balance" Ciao !
  18. Salut tout le monde ! Hop hop une tite liste sur laquelle je me penche depuis quelques temps en prévision d'achat QG Grand Maître Chevalier Gris psycanon, marteau tueur de démons némésis, armes de maîtres, 3servo-crânes = 245pts Elite 1 Assassin Vindicare = 145pts Troupe 5 Terminators incinerator, munitions psy, justicar arme de maître = 230pts 5 Terminators psycanon, munitions psy, justicar arme de maître = 250pts 5 Terminators expurgator, munitions psy, justicar arme de maître = 240pts Soutien 1 Cuirassier Némésis expurgateur gatling, psycanon lourd = 205pts 5 purgators 4 psycanon, justicar avec balise de téléportation = 185pts 1500pts au total, peu de figurines, sachant que mise à part l'assassin et les purgators l'ensemble de l'armée arrivera certainement en FeP via les servo-crânes ou la balise des Purgators suivant le déroulement, ça m'a l'air bien équilibrer dans l'ensemble à vos cailloux !
  19. Tout les snipers ont une force de 3 pour pénétrer les blindages, c'est la seule valeurs qui est sur de rester, ensuite si tu utilise les munitions turbo tu lance 4D6, et pour chaque 6 obtenu ta le droit de lancer 1D3 supplémentaire. C'est très très bourrin, mais apparemment normal
  20. Makariel

    [W40k-Grey Knight]

    Yep c'est pâteux, je voulais simplement voir ce que donnais la couleur ! Sinon pour ta question je ne suis pas sur de comprendre, mais j'imagine que tu parle de la sculpture, ces figurines sont les anciennes version des GK en plomb. Je suis pas sur qu'elle se trouve encore
  21. Makariel

    [W40k-Grey Knight]

    Hop hop, comme promis j'ai fais deux essais ! La peinture est pas extra, ce sont juste des prototypes ils passeront au décapage quoi qu'il arrive ! Cependant j'ai noté 2-3 choses, le gris est déjà une couleur super agréable à peindre (ça me change du rouge...), c'est relativement rapide et facile, et que le gris et violet ne font pas bon ménage ! Voilà les photos : Les écritures seront en dorés, les parchemins en beige + éclairci au blanc et arme en noir / métal. A vos cailloux !
  22. Pour le moment mieux vaut se mettre d'accord avec son adversaire avant la partie Nouvelle question, l'assassin vindicare qui utilise une balle turbo-penetrator sur un véhicule, ça donne 3 + 4D6 de pénétration de blindage + 1d3 pour chaque 6 obtenu sur un jet de pénétration de blindage...c'est moi où ça fait très très très mal ? Donc, est-ce qu'on applique la règle perforante quand on utilise ce genre de balle quand même ?
  23. Effectivement il fait moins Eldar pour le coup Il me plais bien comme ça !
  24. Hum...effectivement rien ne montre que le Fulgurant soit un pistolet, et pourtant fluffiquement parlant il devrais êtres considérer comme tel...bref on va attendre la FAQ :/
  25. Pour en revenir aux paires de Glaive, vous êtes sur de votre coup ? Je veux dire épée de force némésis + fulgurant = attaque supplémentaire au corps à corps. Epée de force némésis = arme à une main Hallebarde = arme à deux mains Glaives : arme à une main par paire Le terminator de base à 2 attaque +1 pour manier 2 armes, si le Glaive n'octroie pas une attaque supplémentaire, je vois juste pas l'intérêt de payer 5 à 10 pts par figurine ??
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