Aller au contenu
Warhammer Forum

Soldeen

Membres
  • Compteur de contenus

    21
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Soldeen

  1. Soldeen

    [SM] 1500 pts

    ça me plaît mieux bah tu vas défourailler de la troupes comme ça en tout cas, pourquoi pas pour les 75 pts restants, un deuxième speeder c'est pas mal tu peux fiabiliser tes tirs comme ça Essaie de te débrouiller pour avoir au moins 1-2 MT/BT mais sinon ça me semble être une liste plutôt sympa qui ne sombre pas dans le bourrin ni dans le mou, après la V6 sort sous peu donc n'achète pas de figurines avant Soldeen.
  2. Soldeen

    [SM] 1500 pts

    Il faudrait que tu nous donne les pouvoirs de l'archiviste, et une stratégie globale serait pas malvenue non plus après le dread why not ça marche à peu près, juste un truc : le land raider moi je lui mettrait un blindage parce que sinon c'est con, et c'est très rentable avec l'esprit de ma machine (surtout un redeemer qui fonce dans le tas). Dommage que tu ne possèdes pas de MT/BT parce que là pour le populeux tu vas rigoler mais contre le moindre char ou CM ben c'est le paté à 1/3 des points de l'armée qui pleure " "... Sinon les scouts, +1. Le vindicator +1 même si il va prendre la mort, une liste qui tourne pas mal même si beaucoup dez ta puissance repose sur du one shot (LS, Dread, le vindic c'est pas du one shot mais pas loin, etc). Enfin tout ça, c'est AMHA, qui vaut ce qu'il vaut Soldeen.
  3. Pour les scouts, question de choix Pour l'antichar, bah je te souhaite bonne chance alors x) (surtout que tu n'as absolument rien de jumelé :s ) Concernant les longs crocs c'est un choix, à toi de voir au fil des parties (mais à moins que la V6 change vraiment du tout au tout, je ne suis pas près de changer AMHA). Par contre concernant tes chasseurs gris, ta remarque serait très censée dans une escouade d'élite genre un pack de gardes loups en razor avec un QG style prêtre des runes ou voila, parce que tu aurais de quoi gérer n'importe quoi. Par contre à faire ça dans tes troupes, il faut leur attribuer un rôle bien précis parce qu'à vouloir leur faire tout faire, bah tu feras rien : si tu te sers des lances-flammes contre à tout hasard un gros pack de boyz, le moufle sera inutile par la suite, et de même si tu tires au fuseur sur un véhicule sans le péter et que tu charges après, bonne chance pour l'exploser à grands coups d'arme énergétique (et de même contre une CM, qui va te regarder en faisant "gniark gniark, charges donc et tu meures" si tu n'as pas un bon joli moufle). Après tu peux essayer hein^^' Et au risque de me répeter : que ce soit contre de la piétaille ou des CM, pour l'attaque autant que pour la défense : les étendards du loup sont pour moi incontournables
  4. [quote]La meute de GL doit pouvoir charger à chacun de mes tours afin de profiter de Cri de Guerre & Téméraire de Ragnar.[/quote] sans oublier la saga de Ragnar non plus, juste un détail [quote]A partir de ce tour, les réserves restantes (Scouts)[/quote] => des snipers en réserve ? je les verrais plutôt en infi/scouts dans un petit décor pour faire comme leurs vieux frères à barbe grise, sinon tu perds du tir de manière impressionnante :/ Ou alors leur donner un équipement autre pour les jouer clé-dans-le-dos parce qu'on sait tous que la mort vient [s]du[/s] de derrière (merci Munchkin). Je pense à ça parce que je suis accro aux scouts avec fuseur, et dans l'idéal un garde loup combi-fuseur et moufle pour aller casser des vilains qui se cachent en fond de table Sinon globalement, le fluff est pas mal car tu as des griffes et des serres, des pods bien dans l'esprit de la griffe de Russ, mais je vois un défaut c'est le manque d'anti-char quand même : tes deux grosses escouades de corps à corps défouraillent sans problème tout ce qui concerne l'infanterie, mais par contre contre du véhicule tu as les longs crocs et les fuseurs, sinon c'est tout. Sans mettre trop de modifs je changerais les 3 LPL en LM, au moins aussi efficace (sauf contre du termi, là, ok) et bien moins chers, et tu profites quand même sans problèmes de la double cible avec 3 LM et 2 lascans (170pts l'escouade, tu gagnes 30pts.) Avec les 30 pts gagnés tu mets un multifuseur au crusader (on va pas lui mettre des canons lasers sinon les GS seront un peu à l'étroit, et pis un crusader c'est cool aussi), il te reste 25 pts... tu mets un lance-missiles aux scouts et il te reste 20 points, pile assez pour mettre des étendards dans les CG (c'est comme le slip kangourou, l'essayer c'est l'adopter). Et au passage, tu inverses le gantelet et l'arme énergétique des CG vu que le lance-flammes et AE servent à de l'anti troupailles tandis que fuseurs et GE c'est pour les blindés Le pistolet plasma sur le prêtre à part si c'est parce que tu as la fig d'Ulrik et que du coup tu as pas le choix, je le dégagerais et à la place tu mets une sage de tueur de bêtes pour pouvoir gérer du un peu plus gros (on sait jamais) et il te reste 5 pts, style un 2ème poing tronço au lieu du moufle dans les GL, pour fiabiliser encore contre du véhicule, une queue de loup parce que tu as rien contre les psys, ou un truc du style Pleins de petits changements d'otpimisations et tout sans changer de figs, ce n'est qu'un avis parmi d'autres, en essayant d'être constructif pour que les toutous des étoiles fêtent une victoire de plus (sinon ils vont noyer leur chagrin dans l'hydromel de toute façon alors autant gagner ) Soldeen.
  5. post inutile, erreur de manip (et peux pas supprimer...)
  6. [quote]Je me demandais, un maitre e forge avec 2 serviteurs LPL, çà s'intégrerait assez bien à l'armée non ? [/quote] Bah j'ai jamais eu l'occasion d'essayer, après je me demande si ça vaut le coup d'investir un maître de la forge uniquement pour les LPL=> si tu lui mets pas le faisceau de conversion, il sert à rien, donc plus de 100pts useless, et avec le faisceau il sera limité par les 36 ps des serviteurs au LPL, donc pas optimisé... et si ils sont détachés les serviteurs peuvent buger et le maître ne profite pas de la répa... J'aime bien le maître de la forge en lui-même mais les serviteurs beaucoup moins, après à tester peut être^^' Mais l'idéal pour moi ce serait chapelain+troupes+quelques armes anti-troupes, à faire comme tu veux;)
  7. [quote]J'ai remplis mes trois choix élites, mes trois choix soutient mais je n'ai pas de choix QG.[/quote] Ni de choix d'attaque rapide Pour répondre vraiment correctement il faudrait avoir une idée de ce que tu affrontes, de ta tactique, etc : ta liste semble plutôt orientée tir et lascan à volonté, donc pour les slots antichar y'a déjà de quoi faire. Donc deux optiques, ou bien tu joues uniquement contre du full mécha et compagnie, ou bien tu affrontes du un peu plus varié : Dans une optique contre du full mécha, bah on continue avec des motos d'assaut ou land speeder, etc chargés de multifuseur et compagnie, sinon ce serait bien d'avoir un anti-troupes efficace : style speeder LFL, motards style moto d'assaut au BL, etc... (AMHA tu manques quand même d'anti troupes, les soutiens compensent pas mal c'est vrai mais face à 6*30 boyz c'est moins drôle). Pour le QG, je suis très fan des archis (pouvoirs à choisir afin de compenser ce qui te manque, un petit vengeur c'est très sympa pour l'infanterie lourde, tu peux encore axer contre du véhicule, prendre zone neutre pour fiabiliser les totors full marteaux, etc). Le chapelain je suis pas toujours fan, mais là pour moi il compléterait à merveille l'escouade termites, vu qu'ils sont full marteaux (et que [quote]merci de ne pas me proposer de changer telle chose par telle chose[/quote], bah tu fiabiliserais vachement une poisse aux jets pour toucher avec de surcroit un bonhomme supplémentaire à initiative ) Capi je suis pas fan mais ça reste une option. Un autre point très important je pense : rajoute au moins une troupes, 2 troupes en 2000 points avec une liste pas franchement molle tu vas le sentir passer sinon. Pour 340 points, je verrais bien un truc du style : chapelain, armure totor (j'ai pas le codex et ça fait longtemps mais on tourne autour de 130-140 points), reste 200 : un speeder au lance flammes lourd/bolter lourd ou un truc du style pour le populeux, ça fait 60 points, reste 140 : ma première idée ce serait une dizaine de scouts snipers "camouflés-lopette mode" avec un missile, à scinder en deux (130 le chapi, 150 les couts, reste tout pile de quoi mettre un speeder double arme anti peuple, c-à-d double BL, BL+LFL, ou double LFL...) Enfin ce ne sont que des idées parmis d'autres, 340 points ça te laisse une belle marge de manoeuvre. Mais une troupe en plus c'est l'incontournable AMHA, ainsi qu'un peu d'anti masse. (un lance flammes ou deux ne seraient vraiment pas de trop). Soldeen
  8. pour 120 points? Ben deux land speeder multifuseur(c'est du véhicule mais bon), ou un nombre plus conséquent de bonhommes à pieds histoire qu'ils résistent un minimum, ou encore des motos d'assaut (50pts la moto multifuseur), etc... c'est pas le choix qui manque mais sans véhicule ça restreint un peu:/
  9. Soldeen

    [Tyranides] Full stealers 1850

    Waow ça c'est une liste fendard Bon bah y'a pas grand chose à ajouter à part que j'ajoute un avis supplémentaire dans le sens: Blindage 14 (genre double LR fourré) et c'est la mort :/ Mais bon ça peut s'ouvrir avec l'idée des gardiens ou pourquoi pas du zoanthrope (<3 arme à rayon)... Par contre chapeau pour la liste, il faut savoir la jouer et que ton adversaire soit ou bien pas trop bon ou bien une liste pas full 14 Faudra juste faire gaffe à une liste genre chaos avec du Land et des gentils élus qui viennent de flanc avec 3"froufs" minimum Tiens-nous au courant de la réelle efficacité de cette liste contre différents adversaires=)
  10. [quote]Effectivement le prêtre des runes SW est vraiment sympa car non seulement ses sorts font mal mais en plus il a 50% de chance d'annuler les sorts adverses. Donc sortir sans ça c'est comme coucher sans capote c'est + ou - risqué selon le pays où tu vas sur quel codex tu tombes [/quote] Tout à fait d'accord et d'après alien vs prédator, c'est comme un flingue:vaut mieux en avoir un et ne pas avoir à s'en servir que l'inverse (je parle du prêtre, pas de la capote mais bon x)) Juste un détail parce qu'il n'y a pas vraiment grand chose à dire de plus que les remarques précédentes (pertinentes je trouve=D): [quote]5x Longs crocs Arme de corps à corps, 4x Lance-missile, Pistolet Bolter[/quote] Bah non, l'arme lourde remplace le pistolet bolter: tu veux pas avoir des dévas avec deux armes de CaC alors qu'ils font déjà le café? Mais bon rien de grave hein^^'
  11. [quote]A moins qu'il ne soit un gros porc, on ne joue pas 3 unités de long crocs contre un ami.. déja 2..[/quote] Effectivement, c'est un bon début de joueur space wolf qu'on voit la XD Deux trois détails: tu ne peux pas équiper exactement de la même manière tes prêtres, il faut un petit détail de différence à chaque fois (un avec queue ou bombe à fusion, un à poil, l'autre pareil avec bolter ou une ânerie dans le genre ) Il en sera de même avec tes pouvoirs=) [quote]Loup solitaire -Bouclier tempête (30), marteau tonerre (30), loups fenrissiens x2 (20)[/quote] A la place du marteau, mets un poing tronçonneur: tu auras la même efficacité contre n'importe quoi mais tu peux ouvrir les véhicules aussi comme ça (Land Raider, Storm, Dreadnought chez les chevaliers gris tu verras que ça change beaucoup de choses ) Les points gagnés sur les chefs, remplace-les par des combis-fuseur sur tes gardes loups puisque ta liste part sur quelque chose de plutôt dur =) Essaie de trouver les points pour mettre un étendard du loup à tes chasseurs et la marque du wulfen c'est un choix mais je privilégierais des armes énergétiques ou encore mieux des plus coûteux gantelets énergétiques (le top du must contre tout adversaire, surtout un comme ça). Et si tu n'as pas de véhicules, bah ça va être banzaï en avant alors tu peux prévoir une escouade de griffes sanglantes à la place d'une de chasseurs gris et dans l'idéal un prêtre loup à la place d'un prêtre des runes (tu te feras moins chi...r à choisir tes pouvoirs et équipements sur tes PdR, et en plus 2 c'est largement suffisant surtout en 1500, même contre du chevaliers gris Pour les pouvoirs de tes prêtres, il y en a trois qui tournent très facilement:-les mâchoires du gros dalleux, très porc mais assez limité car très situationnel (il fait très très très peur mais ne fait que très mal^^') -l'éclair vivant:c'est 1D6 tirs F7 en assaut et sans limite de portée donc très polyvalent, je suis vraiment fan et je ne suis pas le seul -l'ouragan meurtrier: 3D6 F3 c'est pas ultra porc mais suffisamment pour être joué par tout le monde, ça fait toujours un mort ou deux. Et SURTOUT c'est le terrain difficile(chiant au possible) et dangereux (surtout contre de l'infanterie lourde telle que les chevaliers gris) qui se font apprécier sur des unités le plus nombreuses et/ou coûteuses possibles. Pour finir, l'appel à la tempête peut être intelligent dans ta liste pour éviter de mourir trop vite puisque tu restes sans véhicules Enlève une escouade de longs crocs et rajoutes de la troupes car tu vas vraiment la voir partir (comme des gretchins dans un No Mans Land entre 10 canons thunderfire ) sans transport Sinon c'est une première liste qui me semble tout à fait convenable ! bonne chance en tout cas ! Soldeen.
  12. 109 points... bah enlève la queue de loup sur le PdR et tu arrives à 114pts. De la tu rajoutes un second prêtre histoire d'envoyer du pâté avec ta deuxième escouade de troupes et il te reste 4 pts (il faut juste que les pouvoirs ne soient pas exactement les même et l'équipement non plus, ça se fait sans trop de problèmes) ou alors tu peux mettre quelques scouts armés d'un fuseur et il te reste encore quelques points... tu peux aussi rajouter un soutien (à un point prêt tu as un joli vindicator tout nu), ou un prédator en mode "bratata"... Il faudrait dans l'idéal un truc capable d'affronter un peu tout, c'est pour ça que je pense au vindicator ou p-e aux scouts si ils sont un peu équipés...Après j'adore le PdR mais à toi de voir si tu veux en jouer un deuxième ou non=) Enfin bon ce n'est que mon avis hein y'a pas d'obligation
  13. [quote]C'est pour ça que je veux pas de liste avec plein de garde loup avec des combi à tous va ![/quote] =>>>>>> alléluia *2 la j'applaudis [quote] j'aime déja pas trop les griffes sanglantes mais alors sans pretre loup dedans... au moins un garde loup quoi.. :x[/quote] Exactement j'avais oublié ce point là ! =D un GL est vraiment nécessaire à ces petits chiots ! La mâchoire ou l'ouragan, là c'est question de goût ça dépend de ce que tu as en face de toi La queue de loup est jolie mais tu n'en a effectivement pas besoin sur le prêtre. Pour les loups je suis d'accord aussi parce que ça part vraiment très vite : tu as des points en rab' alors profites-en ! Pour le Land Raider par contre je suis mitigé : les gros lances-flammes prêts à brûler de l'hérétique et cuire un poulet pour le midi en même temps c'est très joli sur papier mais je préfère de beaucoup le crusader par expérience. Après, là, ça dépend de chacun !
  14. [quote]Canis dispose déjà de la saga du Wulfkin.[/quote] effectivement: c'est 10 pts de gagnés ! [quote]Les Cyberloups n'apportent rien.[/quote] effectivement aussi: avec la saga, leur avantage sur les loups classiques est encore plus minable que d'habitude =D Je retirerais aussi les marteaux au profit de gantelet (quasi aucune différence pour 5pts à chaque fois) La lame de givre c'est un choix. C'est fluff mais effectivement moins efficace généralement... Par contre gros problème : vu que tu n'as aucune unité opé, ça va être vraiment hard : tu es obligé de jouer la full poutre et c'est vraiment pas faisable avec si peu d'unités et de tir ! => résultat: viable en liste "pour le fun" tout en étant pas trop gentil, mais en vraiment dur c'est la mort assurée. Il faudrait au moins avoir un ou deux packs de 5 bonhommes opés (5CG avec plasma, razorback lascan et plasma=160pts, tu en mets deux à la place d'un gros pack de LT et tu gagnes 40pts. Avec les autres économies précédentes tu peux mettre un truc comme une moto multifuseur ou un gadget dans le style...) L'idée de jouer pleins de loups à volonté est très sympa et réalisable mais pas à ce point je pense :/
  15. Ha oui ça c'est du mou comme je ne saurais pas imaginer ^^' Bon juste un ptit détail, il faudrait préciser les pouvoirs que tu mets à ton PdR. Ensuite, y'a un truc que je comprend pas trop: les unités sont toutes pleines de plasma: tu veux faire mou à ce point là? (enfin bon c'est juste que 15 pts pour un ptit gun qui va péter à la poire de tes griffes à peu près aussi souvent que à celle de leurs adversaires (CT3!) c'est pas le mieux) Après si ton objectif est d'avoir des belles figs, le pistolet plasma a son utilité Bon l’objectif est de rester mou mais je vois un défaut quand même, c'est l’absence de transport pour tes chasseurs gris (10 piétons pimp my ride c'est dur quand même XD) [quote]Les scouts, bin ils vont là où ils peuvent embêter les persos et véhicules très légers .[/quote] Bah colle leur un fuseur: tu enlèves les plasmas et tu gagnes 20 pts, ce qui te permet d'ouvrir des véhicules pas si légers que ça, et de jouer la mort instantanée sur les persos à endu 4=) Dernier détail: le moufle dans les longs crocs, c'est pour quoi en fait? parce que tu l’enlèves, et tu peux mettre ton rhino avec 10 pts de rab (-2pistolets plasmas-1moufle+1rhino+1fuseur=10pts de rab ) Sinon rien à dire, la liste contient bien les deux objectifs: elle peut être très belle et elle est bien molle:> en SW, chapeau
  16. [quote]De plus, je ne suis pas obligé de les faire débarquer, 2 tirs de F8 a 24ps c'est toujours utile, et ils sont ainsi bien au chaud dans leur rhino. [/quote] Bah enlève deux LC et tu les joueras comme ça tout le temps quasiment, et tu gagnes 50 pts si je ne me trompe pas... On peut faire beaucoup de choses avec 50 pts (à tou hasard un moufle dans chaque escouade de 7 en rhino mais ça peut-être autre chose , comme un LT supplémentaire, des améliorations diverses et variées, quelques [s]clébards[/s] loups fenrissiens supp, etc ) Tout dépend de ce que tu veux en faire mais ça peut être ça de gagner pour rendre ta liste plus efficace mais pas bourrine pour autant =D
  17. Pour le dread, et bah c'est pour ça que je met les BAF =) Elles me servent aussi beaucoup pour ouvrir du véhicule genre Land Raider et tous blindages 12+ globalement, enfin bon question de choix =) ensuite moi les packs de 10 en rhino je suis pas fan car aucune possibilité de choix pour le placement des QG, pas de garde loup donc pas de CD 9 et de moufle (dans ma liste) sachant qu'un garde loup en a un de plus qu'un CG normal... Le coup du prêtre loup dans le LRC, pourquoi pas c'est effectivement assez fiable... mais je suis fan des psykers et de leur anti-magie, je vais plutôt virer le LRC pour remettre un rhino avec 7-8 CG et éventuellement un autre prêtre ( j'adore <3) Ça me laissera quelques points pour filer un razorback aux LC ou un truc dans le genre =)
  18. Les armes NRG c'était en combi des GL qui eux ont des moufles. Je note cependant que le Land serait à échanger, mais (plus) jamais je ne jouerait de griffes sanglantes : des marines de corps à corps à CC 3, c-a-d qui se font toucher sur 3+ en général, ça leur laisse le tour de charge et c'est tout. J'ai déjà testé et je ne suis pas fan du tout^^' Ensuite, les scouts je leur laisse les BAF pour les marcheurs de fond de table (dread double AC jumelés ou laser/missile, defiler en mode lopette, etc) et parce qu'ils peuvent arrier n'importe où donc pas uniquement en fond: très utile pour ouvrir une véhicule venant du flanc, etc=D Les queues sur prêtres, c'est parce que ça me rassure Et puis pour 5 pts, c'est une bonne invu contre les pouvoirs psys qui prennent de plus en plus d'importance en 40K Les deux vindics sont évidemment à jouer intelligemment mais p-e qu'il y en a un qui partira, au profit d'autre chose. Je vais potasser tout ça et je vous remercie pour les différents conseils et les idées que vous m'avez donnés !
  19. Je note tous ces conseils, il faudra juste trouver quelques autres points si je veux faire la combinaison triple longs crocs full LM et razorback (si j'enlève les deux vindicators, que les longs crocs deviennent 5 LM c-à-d en enlevant les lascans, que je vire des pts sur les prêtres et que je vire les bombes à fusion (dont je suis vraiment fan moi par contre) j'arrive à caser un razorback mais pas plus :/ ) Serait-il plus intelligent de remplacer une des mâchoires (la seconde plutôt) en mettant un second ouragan meurtrier? Merci pour le coup du land j'avais vraiment un furieux doute et ça m'aurait bien embêté.
  20. Bonjour à tous, j'ai envie de me dérouiller un peu niveau 40K et j'ai une liste de Spaces Toutous en 2000 pts à tester, qui me paraît pas franchement gentille mais sans doute encore optimisable, que voici : [color="#FF0000"][b]QG:275pts.[/b][/color] [color="#0000FF"]Prêtre des Runes(100)[/color], psyber familier, queue de loup, armure runique, bombes à fusion= 140pts. --->pouvoirs: mâchoires du loup du monde, ouragan meurtrier. [color="#0000FF"]Prêtre des Runes(100)[/color], psyber familier, queue de loup, armure runique= 135pts. --->pouvoirs: éclair vivant, mâchoires du loup du monde (je suis vraiment fan). [color="#FF0000"][b]ELITE:620pts.[/b][/color] [color="#0000FF"]5 scouts(75)[/color], fuseur, bombes à fusion=110pts. [color="#0000FF"]5 gardes loups(90)[/color] avec les équipements suivants : -gantelet énergétique, arme combinée fuseur=43pts. -gantelet énergétique, arme combinée fuseur=43pts. -gantelet énergétique, arme combinée fuseur=43pts. -gantelet énergétique, arme combinée fuseur=43pts. -armure terminator, lance-missiles cyclone=63pts. (TOTAL=235pts) [color="#0000FF"]Land Raider Crusader(250)[/color] assigné, multifuseur, blindage renforcé=275pts. Question existentielle pour ma liste : le Land Raider compte-t-il tout de même comme un choix soutien? (parce que sinon la liste comporte 4 soutiens, ce qui est plutôt problématique). [color="#FF0000"][b]TROUPES:695pts.[/b][/color] [color="#0000FF"]5 chasseurs gris(75)[/color], lance-plasma=85pts. ->[color="#0000FF"]Razorback(40)[/color], canons lasers jumelés=75pts. [color="#0000FF"]10 chasseurs gris(150)[/color], deux fuseurs, étendard du loup, arme énergétique, marque du wulfen=195pts. [color="#0000FF"]7 chasseurs gris(105)[/color], fuseur, étendard du loup, arme énergétique=135pts. ->[color="#0000FF"]Module d'atterrissage=35pts.[/color] [color="#0000FF"]7 chasseurs gris(105)[/color], fuseur, étendard du loup, arme énergétique=135pts. ->[color="#0000FF"]Rhino=35pts.[/color] [color="#FF0000"][b]SOUTIEN:410pts.[/b][/color] [color="#0000FF"]Vindicator(115)[/color], lame de bulldozer=120pts. [color="#0000FF"]Vindicator(115)[/color], lame de bulldozer=120pts. [color="#0000FF"]6 longs crocs (90)[/color], 3 lances missiles, 2 canons lasers=170pts. L'idée c'est le premier prêtre en POD, le deuxième en rhino ou Land Raider selon les circonstances, le garde loup terminator avec les 5 chasseurs plasma ou avec les longs crocs si je dois utiliser le razorback comme transport, un garde loup avec les escouades de chasseurs gris de manière générale et un autre avec les scouts clés-dans-le-dos... Une autre question: la mâchoire est bien utilisable depuis la trappe d'un rhino? ( ) Voila j'attends les commentaires, toute critique est bienvenue tant que l'idée de l'armée n'est pas trop déformée au final =D Merci d'avance et avis aux optimisateurs! Soldeen.
  21. [quote]Seule réserve:Il me semble que tu dois faire des escouade completes(8motos+1moto d'assaut) pour qu'elles soient considérées comme de la troupe avec le capitaine en moto,seul Korsaro Kahn permet d'avoir les motos en troupes quel que soit le format de l'unité mais t'impose d'autres contraintes.[/quote] Il faut les escouades de 8+1moto d'assaut d'assaut pour pouvoir spliter les escouades (en 5 moto et 3+moto d'assaut), mais il suffit d'une escouade à 5+ motos pour qu'elles puissent être considérées comme choix de troupes Pour la liste en elle même, j'aime bien l'idée des motos mais 3 dread ça fait p-e un peu beaucoup. Il faudrait effectivement une autre escouade (tactique ou motards) pour jouer en 1750, privilégier un minimum la troupe en V5 et je suis d'accord sur l'utilité des motos (résistance contre antipersonnel, trop de monde pour antichar, etc) Dernier point, pour les pouvoirs de l'archiviste: zone neutre j'aime beaucoup, c'est fiable, fourbe et utile contre toutes les armées. La puissance des anciens je suis pas ultra fan mais c'est une question de choix, ça force juste l'utilisation du pouvoir au CaC, donc limité (mais c'est vraiment une question de goût). J'aime bien la malédiction de la machine, pas énormément de dégats mai très fiable et à 24ps... Donc à potasser encore un peu=D
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.