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Badruk

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Tout ce qui a été posté par Badruk

  1. Badruk

    [O&G] troupeaux de squigs

    Alors je jouais cette/ces unité en me trompant depuis toujours... Zut de flûte !!! pour Youk : un choix double (genre baliste) compte pour une unité mais est composé de 2 équipes distinctes
  2. Badruk

    [O&G] troupeaux de squigs

    et bien le livre d'armée dit : "un troupeau de squigs se compose d'une ou plusieurs équipes (une équipe étant constituée de 2 gobs et 3 squigs). Vous pouvez former une unité avec autant d'équipes que vous le désirez". Or donc, et à moins que je n'ai pas compris depuis le début, étant composé de plusieurs équipes ne signifie pas que ces équipes doivent être réunies dans un seul pavé; un peu comme 2 balistes pour un choix unique d'unité spéciale que l'on a pas à mettre collée l'une à l'autre. Donc ma question était effectivement de savoir si je pouvais bénéficier de ce point de règle pour forcer l'adversaire à poser toutes ses troupes avant moi et donc le forcer à me révéler sa stratégie ! En revanche, corrigez-moi si je me trompe concernant les troupeaux non-réunis dans un pavé unique
  3. Badruk

    [O&G] troupeaux de squigs

    bon... bah tant pis... J'espérais discrètement ruser pour garder l'avantage du nombre au moment du déploiement...
  4. bonjour, voici le problème : si je joue plusieurs pavés de troupeaux de squigs, disons 3 ,mini-unités (un seul choix d'unité spéciale), compteront-il comme une seule unité à placer lors du déploiement, ou bien en placé-je une seule, puis au tour de l'adversaire, puis à nouveau un troupeau, etc. ? merci d'avance !
  5. Je ne trouve pas, disons vicieux au mieux. Un chamane sur char, selon les sorts tirés, pourrait rester planqué, disons que la question me permettait de gagner 2 chars à loups et de maîtriser un mauvais jet de choix de sort en début de bataille.
  6. Badruk

    [O&G] squigs

    Nyark Nyark Nyark (Monoligne pour remercier tout le monde)
  7. Badruk

    [O&G] squigs

    Bonsoir à tous, je me pose la question suivante : Puis-je mettre mes squigs en colonne d'une figurine unique - les 3 squigs à la queue leu leu et 2 gobs derrière à la queu leu leu (une colonne de 5 figs donc) ? Et auquel cas, est-ce que j'ai le droit de mettre les gobelins en première ligne ? Parce que je les joue de la sorte pour forcer un peu le destin explosif de ces charmantes bestioles et j'aimerai savoir si je suis dans mon bon droit... Les gobelins mourrant au moindre corps à corps, laissant libre cours à la furie dentée des squigs. Pour vos lumières, merci.
  8. 'las ! Quel dommage de ne pas pouvoir (ab)user de ce point de règle, cela aurait redonner un peu de pêche offensive à mes O&G. En tout cas, merci pour vos réponses.
  9. je ne joue pas à ce point sur le non-dit dans les (non) règles C'est juste dommage... puisque je ne vois pas pourquoi un personnage peut quitter une unité et pas un char (qui est une "unité ne comportant qu'une seule figurine"). M'enfin, si tu penses que c'est ainsi et que personne n'abonde dans mon sens, c'est dommage pour moi J'aimais bien le fait d'avoir 2 chars en plus dans mon armée ^^
  10. En jouant sur les mots, pas prévu est-il interdit ? Parce que chez mes O&G je serai ravi de voir mes chamans gobs sortir des-dits chars pour aller se planquer ailleurs
  11. Bonjour à tous, j'ai lu mon livre d'armée et parcouru la fonction recherche sur le sujet, mais je n'ai pas trouvé - ou n'ai pas compris -, un personnage peut-il quitter un char pour se balader à pied si cela lui chante ? Précisons que le char n'est pas engagé au corps à corps, évidemment. Merci pour tous les éclairages que vous apporterez à ma question.
  12. Badruk

    Armée des TROLLS !

    Juste une remarque sur l'emploi d'autres crétures que les trolls, les chiens notamment... Si tu veux faire une armée full trolls, je comprends, alors pourquoi ne pas remplacer le géant par un géant troll ? Il est vieux et a continuer à grandir; ou c'estr le fruit de l'union horrible d'une trolle et d'un géant... Après tout Comme ça tu gardes définitivement le full. Par contre, j'aime bien l'idée de hordes de chiens qui viennent se repêtre des restes pendant la bataille; pourquoi pas si un 6 sort pour l'appel des vagabonds, un deuxième jet de dé, et sur ce second jet, de 1 à 3 des chiens rendus fous par l'odeur du sang arrivent et attaquent Je pensais à une autre règle "femelles trolles" qui seraient je ne sais pas dans quelle catégorie (peut-être en spécial) et qui influerait sur le moral des trolls dans un rayon de 6 pas: en leur faisant soit relancer leur test de stupidité "femelle, moi dénicher cadeau manger", ou encore en octroyant un bonus de 1 au cd pareil à 6 pas "femelle... Moi frimer !!!" Elles auraient évidemment un malus, soit dans la force, ou dans le nombre d'attaque, ou encore dans une régénération à 5+... Sinon, c'est un super boulot ! J'ai bien envie de tester ça
  13. Le pik'goret va aussi très bien à un héros seul sur char, surtout un char frénétique ! (enfin le héros OS avec une 2+ si on lui met une armure légère et un bouclier. Notons aussi qqch de comique : nos GdN ne sont pas de grands guerriers; et avec des rétiaires, si le malus de -1 en force est cumulable si 2 unités envoient leur filets, peuvent s'en prendre à des ennemis de force de 2 (nuées, gnoblards, etc...) d'après le PBR, un ennemi dont la force tombe à 0 est retiré de al table (sans combattre, pas mal non ?) Ps: si ceux qui n'ont pas encore lu le livre d'armée (ou de règle) pouvait éviter de pourir le topic en y ajoutant leur pierre obsolète
  14. Badruk

    Tactica Eshin

    ...Ou les elfes noirs de Slaneesh optimisé contre eshin ! C'est à dire un pélerin noir avec Musc (divide par 2 cc et init) et frappen en premier... Soit un perso que l'on charge qui nous tapera avec 5 attaques de force de 7... Toutes les chances de crever avant ! Les autres héros planqués, il reste heureusement des tirs de jezzails (tirs magiques contre des démonettes), ou des tirs de fronde qui sur de l'endu de 3 peuvent faire du dégât En jouant, je me rend compte que ceux qui savent que vous jouez Eshin ne vous laisseront que peu de chances de contacter ses héros. En fin de compte, aller tuer à coup d'étoiles les unités les plus faibles devient en fin de compte la priorité pour avoir quelques points... Tuer la cavalerie légère, les volants, les machines de guerre, s'avère assez terrible car si vous ne pouvez gagner les 100 points des persos, il reste ces unités facile à tuer qui rapporteront tout de même
  15. Badruk

    Tactica Eshin

    ... Il avait 5 pavés de de 10 goules... Une horreur à gérer... Je lui ai fait remarquer en début de partie : " oh la la, c'est bien joué, tu as plein de goules, tu peux te coller devant tes persos pour que je ne puisse pas les atteindre en me téléportant " Cette phrase aussi subtile qu'innocente m'a permis de lui faire garder 3 pavés de goules devant les unités ayant un perso, m'assurant un "entourage/étoilage assez efficace. Je me suis rendu compte que pour des unités comme les goules, si elles ne sont pas trop nombreuses par unité, la triade voire une unité de coureurs d'égoûts peuvent s'en occuper au cac (parce que leur tirer dessus est trop long). Chez les comtes vampires, je crois que ce sont les goules qui sont les plus dures à gérer... Même si la première cible doivent être amha les chauves-souris qui, chargeant à 20 pas, seront plus ennuyeuses rapidement que n'importe quelles autre unité. Quant aux loups-funestes, ils se règlent de loin avec les frondeurs
  16. Badruk

    Tactica Eshin

    Je continue à jouer (hier soir vs des cond'vampires dds qui savaient contre qui il jouait ; 2 nécros avec 3 parchos et la gemme de sang qui renvoie la première blessure pas encore multipliée, un gégé avec la couronne des damnés (4+ invulnérable) et 2 attaques en moins pour ceux au cac, un autre dds et son objet à 50 points qui fait que toutes les unités à 6 pas du porteur ont -1 pour les toucher, 5 unités de goules, full piétaille et chaves-souris... Bref rien que du bonheur ) ! Et j'ai presque réussi à 7 points prêts a arracher une victiore mineure !!! J'en profite pour redonner mes impressions, et j'espère pouvoir être contredit ou avoir apporté ma pierre ! Alors lors du déploiement. je me suis dit que de se péployer en premier est un avantage : Tout d'abord, on pourra me dire qu'au contraire, de laisser l'autre se déployer permet de se mettre à l'exact opposé de lui pour lui faire perdre son temps à nous contacter, ce qui laisse le temps aux tunneliers de sortir et le ralentir et de passer "évasion tranquillement". Mais je vois les choses sous cet autre angle : De sse déployer en premier, cela permet d'abord de placer les unités de 5 coureurs nocturnes à poil (ceux à 25 points, ou à 35 points en leur adjoignant des armes sup') de chaque côté du champs de bataille de façon à les laisser soit comme des proies (qui distraient et feront courir), soit comme des unités à ignorer et qui coureront de toute façon là où leur vraie mission doit les amener : les quarts de table. Ensuit, vous devez penser à ce que voit votre ennemi en terme de menace : moi j'ai choisi de mettre au centre mes 5 jezzails (qui n'ont pas tiré 2 tours seulement à cause du couvert nocturne), qui sont l'horreur de sa cavalerie, et sont sur des gros socles repérables ! (impact psychologique) J'ai mis à côté mes nuées, pour justement empêcher ces jezzails de mourir bêtement trop vite et ralentir la mêlée centrale qui fonce dans le tas. Pour reforcer l'effet de joyeux paquet de point à prendre et ennemis à descendre, j'ai mis de l'autre côté des jezzails ( à plus de 6 pas évidemment), mes 11 frondeurs qui s'il faut bien le dire ne font pas de coup d'éclat par leur prouesses au tir (quoique j'ai tué 5 loups funestes !!!) représente une masse que les autres unités ne représentent pas (par 5 ou 6, à l'exception des globaldiers par 10) et qui tirent de loin (18 pas). L'effet "piège" est là. Au centre du champs de bataille, on a les jezzails et cette masse qui tire loin. on est sur que de tout façon, il cherchera à mettre quelque chose devant pour vite aller les détruire; c'est là-dessus qu'il faut compter car s'il met une unité au centre, il y a des fortes chances pour que les autres unités ne soient pas loin ! Or, si ses troupes sont au centre, cela va sans dire que de toute façon, il devra diviser ses forces pour aller chercher tout le reste de skavens qui seront eux étalés sur toute la longueur de la table ! Ainsi, on pourra encercler tout ce petit monde ! Voilà les avantages que je vois à se déployer en premier ! Sinon, hier soir j'ai essayé de mettre par 6 des coureurs d'égoûts sans la rgle tunnelier (ça fait le même prix du coup que par 5 tunneliers). J'avais donc des éclaireurs, et j'ai trouvé cela assez efficace; il devait faire attention à cett unité potentiellement chiante qui allait passer derrière lui; encore un poyen de le ralenti en divisant ses forces. Toutes ces remarques me sont venues lors d'une bataille contre des morts vivants (plus ou moins adaptés à ma liste), si quelqu'un a des objections, ou des remarques concernant le déploiement par rapport à d'autres armées, allez-y !!!
  17. Je suis loin d'être un joueur émérite, mais mes adversaires ont créé un club anti-peuax-vertes. Quand tu dis que tu maîtrises et que je vois ta liste, je me dis que tu n'as pas vraiment compris comment jouer ces chères petites têtes verts. Commence par aller voir le tactica O&G qui ma foi est très bien fait, avec beaucoup de remarques subtiles. Au passage, à 1500, c'est vrai que c'est dur de gagner à tous les coups, mais faut pas pousser non plus, tu tireras une égalité facilement sauf contre certaines armées pur porc (bretos...). Mais passé les 2000 points, tu as de quoi faire mal (même contre ces bretos à qui j'ai mis quelques victoires ) Maintenat essaie les quelques conseils suivants : Ton gégé, 2 armes de base c'est une connerie; il perd l'avantage du kikoup, essaie l'arme lourde qui lui fera une force de 6 qui fait mal (et puis avec ton intitative...) Les magiciens gobs (je préfère les chamanes orcs puisqu'ils ne testent pas la panique des gobs, et ont une endu de 4), met en un avec le bidule duplikeur à la place d'un parcho, prend le sort de base, et fait chier ton monde. Retire les armes additonelles, elles te font perdre le + 1 en force, et te font dépenser 2 pints par fig qui en vaux 5... A 1500, évite les kostos qui coûtent cher à ce format... Oublie le char à sanglier et prend comme on te l'a dit plus haut des balistes Je ne te conseillerai pas de changer le chariot à pompe au profit de la catpulte à Gobs; personne sauf moi ici ne semble l'aimer... Mes ennemis la détestent puisque mes estimations sont assez précises... Et que 1d6 de force 5 sans save, ça fait très mal :'( Essaie quelque chose comme ça et dis nous ton avis après coup
  18. Badruk

    Tactica Eshin

    J'ai adoré parcourir ce Tactica, il m'a fait essayé Eshin alors que je me disais que j'allais revendre mes skavens... Trouvant peu d'attrait à des créatures pur porc comme elles peuvent l'être en liste normale. J'ai mes peaux-vertes qui m'apportent une plus grande satisfaction à ce niveau. Néanmoins une question me turlupine : je sais que c'est rare, mais si l'on se retrouve face à des elfes noirs, cela peut-être dangereux... Je passe l'idée que connaissant eshin, il mettra sans doute une hydre, une manti, et le masque de terreur sur un noble à 2000 points... Mais surtout il mettra un assassin si il à envie de jouer un peu, et là, je ne vois pas comment le gérer. Si notre assassin se téléporte au contact de son unité pour aller taper un héros, et que surgit alors son assassin... Alors, on perd la primeur de la frappe en premier, et sans vouloir être pessimiste, on risque même d'y laisser sa peau de rat... Y aurait-il un moyen de tester ça, de l'éviter, de le contrer ? D'ailleurs, je me pose cette question tordue, imaginons que je me téléporte pour déssouder une manti trop gênante. Le cac se déroule mal, et il lui reste des pv (pourquoi pas), elle rate aussi ses attaques, et comme elle provoque la terreur, je fuis. Or je fuis de disons 10 pas et elle poursuist de 9 (ça peut arriver aussi me concèderez-vous). Alors, reviens mon tour et la manti ne m'a pas attaqué mais s'est posée à coté de moi, à moins de 6 pas; devrai-je tester pour le coup la terreur. Je ne l'ai pas testée, mais je viens de mener une lutte acharnée contre elle... Alors ? Enfin, j'ai affronté des cons d'vampires. je me suis évasionné contre son nécro dans un pâté de gardes des cryptes. Je lance un défi qu'il relève avec le champion qu'il avait mis là exprès. Je gagne le combat (lame fatale), et là on fait le compte des points. J'ai 1PV + 5 points de carnage (c'est le maximum que l'on puisse obtenir selon les règles lors d'un carnage). J'ai 6 points. Lui à la PU, 3 rangs, une bannière de guerre : il a 6. Ex aequo. Mais évidemment, il a un musicien. Je perd et fuit automatiquement (merci la peur). Tout ceci pour vous mettre en garde, de bien regarder où vous envoyez votre assassin car le risque de perdre est toujours grand contre des morts-vivants, et que vous perdez le combat même en tirant le meilleur de votre assassin...
  19. Badruk

    Modifier un coursier elfique

    Là, j'avoue que je suis bluffé ! Vraiment très réussi. Pour une fois, on sent la viloence de la charge, la vitesse, et surtout ça change agréablemnt de cet effet tout rangé si abominable sur les pavés levant tous la même jambe, le même bras, etc. Je crois que lorsque je commencerai mes orcs sur sangliers, je travaillerais dans la même optique
  20. Badruk

    ma montagne

    Juste histoire de la ramener pour une critique que les autres n'ont pas émise: Le porte-à-faux de ce cabanon est un poil trop... en avant. J'aimerai pas y vivre de peur de tomber avec ma cabane en regardant par la fenetre... Tu pourrais y ajouter 1 ou 2 pilotis pour l'aider à rester suspendue... Soit en bois (avec pourquoi pas du lierre courant dessus et qui "envahirait" la facade histoire de l'asseoir là depuis plus longtemps), soit tu achètes des colonnes de chez Rackham que tu incrusterais dans la montagne même ! Sinon, pour rester dans le ton général, très bon boulot !
  21. J'ai lu ça sur un des postes règles, et j'ai trouvé ça très intéressant: Mettre la bannière Waggh (+1 de mouvement si l'unité se dirige vers l'ennemi le plus proche; +2 en marches forcéees et en charge) sur l'orc porteur de la Grande Bannière (sur sanglier bien sur) accompagnant les trolls: les trolls passent à 7 pas de mouvement, chargent du coup à 14 ! et poursuivent sur 3d6 pas !!! La seule chose qui me chagrine, c'est de ne pas y avoir pensé plus tôt tout seul...
  22. Pour revenir sur le débat des archers; moi je leur voit 2 utilités: 1. Anéantir les volants (même s'ils sont tirailleurs) pour les empêcher de ralentir les unités en se posant derrière les lignes pour arrêter les marches forcées. Biensûr il y a les loups; mais ainsi ces derniers pourront s'occuper d'autres missions ou finir plus facilement ces satanés volants... Les orques étant très embêtés par ces derniers.... 2. Les gardes machines de guerre. Des archers orcs restant des orques , endu de 4 et kikoups', ils seront des plaies pour les unités qui voudraient attaquer les machines de gerre de front... Reste la pu: par 12 sur 2 rangs lors du déploiement me semble correct. Un petit musicien s'avère judicieux puisqu'ils pourront servir de piège en fuyant les charges, dans le cas ou ils avancent évidemment. Je n'adjoindrais pas de chef ou de porte-étendart du coup; trop chers pour ce genre d'unité. :'(
  23. Badruk

    Cavalier Noirs - EN

    moi j'ai jamais eu de probleme en les collant à glue , en tordant legerement tu peux rattraper l'ecart , mais si tu est perfectionniste tu peux chercher du Milliput (boite rouge c'est le moins cher ) ...
  24. Badruk

    Mes snots !

    Avec beaucoup de patience Petit secret maison Je rigole, l'histoire est sympa d'ailleurs. Alors que je rentrais de nuit de chez ma copine, je vois sur le bas-côté de la route et à la lumière de mes phares un monticule de sable. Ca tombait super bien, je venais de me mettre à peindre et je cherchais un truc bien pour mes socles. J'avais un sac plastique sur moi, alors je me gare et plonge mes 2 mains (tel le gob qui fond sur ses ennemis) dans ce sable... Qui n'en était pas. Une sorte de poussière grise... Ehhh voilà exactement ce qu'il me faut pour mes orcs, pour que le socle rende un aspect désolé et fasse ressortir la couleur verte. Arrivé chez moi je fais l'essai et BINGO !!!! Je ne sais pas ce qu'est cette poussière et le lendemain elle n'était plus là Mon stock s'est amenuisé (d'autant que j'en ai passé à un pote qui trouvait ça aussi excellent que moi), et l'espoir d'en retrouver s'est amenuisé avec.... C'était il y a un an et demi... Sur ces socles je brosse un poil en blanc pour faire ressortir les arêtes des roches, j'y met de l'ardoise superposée, noyée dans la colle à bois et saupoudre le tout de flocage statique. Voilà
  25. Badruk

    Mes snots !

    Je ne sais pas si vous avez noté, mes nuées snots comptent dans leurs rangs des snots chevaucheurs !!! L'un d'araignée (la photo est un peu floue), l'autre de rat, et enfin un de chauve-souris (au cas où vous ne l'ayez pas vu...). Ceci prouve bien que mes snots n'ont peur de personne !!!! Ni skavens ni comtes vampires ne résistent à leur charge !!!
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