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Ragh

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Messages posté(e)s par Ragh

  1. Il y a 14 heures, NautiLoutre a dit :

     

    Le 03/04/2024 à 08:57, Elnaeth a dit :

    Le char, je ne suis pas fan. Il manque de sauvegarde... Je lui préfère une bande warcry.

    J'ai surtout mis le chariot surtout si je venais à essayer de trouver la boite de départ avec les chaos knight mais oui, il risque de partir loin le chariot ^^

     

    Marqué de Nurgle, il devient difficile à tomber. Ca peut demander à l'adversaire d'envoyer une unité qui cogne fort pour l'éliminer. Ca fera une menace de moins ailleurs ... pour 100 points je l'aime bien.

  2. Le Chaos Lord à pied est sorti en février / mars 2013, tout comme le char du Chaos (Char éventreur).

     

    Le Sorcier à pied et le Seigneur sur Manticore sont sortis ensemble en juillet 2011.

     

     

     

     

  3. Bonjour,

     

    Une unité (A) qui n'a pas chargé durant ce tour se retrouve, suite aux différents combats, avec une figurine à 3 ps d'une unité ennemie (B). Toutes ses autres figs sont à plus de 3 ps de l'unité B.

     

    Est-ce que toute l'unité A peut faire un mouvement d'engagement pour combattre durant cette phase ?

     

    La fig qui était à 3 ps va combattre mais les autres figs seront bien trop loin. Certaines ne seront même pas dans les 3 ps de l'unité B ...

     

    Merci 

  4. Hello,

     

     

    Le tome Celestial a fortement amélioré le potentiel de l'armée.

     

    La pierre des hard a un effet fou. Le bonus de rend est énorme. Et le ralliement sur un 4+ (combinée à la réduction des pertes dues à la fuite) pour une armée avec une  bravoure médiocre est plus que bienvenue.

     

    Malheureusement il y a des unités qui restent toujours insortables en BoC.

     

    - Les règles de cohésion de la V3 ont tué les Bestigors et les Gors avec leur taille d'unité de 10 minimum, leur socle de 32mm et la portée d'arme de 1'.

    - Les aptitudes bonus des Ungors quand on les joue par 20 ou 30 (!) sont à oublier ... du coup l'unité reste molle (4+, 4+ ...). Malgré le bonus de rend.

     

     

    Dommage qu'ils n'aient pas apporté quelques petites modifs aux warscroll (taille d'unité par ex)

  5. Il y a 22 heures, Mhean a dit :

    Par contre, je pense que je ne jouerai jamais sans minimum 3-4 mouches. La mobilité de l'armée est nulle et ses dernières la sauve complètement de ce point de vue.

     

    Y'a également Gutrot qui aide à contourner la lenteur de l'armée.

     

    Sur pas mal de scénarios, il te permet de prendre (avec les Putrid qui l'accompagne) un objectif dans le territoire adverse, ou neutre en milieu de table (par ex. scénarios premier sang ou apex predator) dès le tour où il arrive sur table.

     

    Donc tout bon pour un petit perso à 170 points, et il balance de bonnes gifles au CàC.

     

     

     

     

     

  6. Bonjour,

     

    Petite question concernant son attaque de tir.

     

    Il a une capacité qui peut faire tirer un Putrid (d'une unité) qui se trouve à 7 PS de lui en utilisant le profil de l'attaque qui figure sur son warscroll.

     

    Mais est-ce que lui peut également l'utiliser sur lui-même ?  Je dirais que oui vu que le profil d'attaque figure sur son warscroll mais  le description n'est pas super claire ...

     

    Merci

  7. Le 17/12/2021 à 17:16, Dromar a dit :

    Ok c est bien mais pas incroyable non plus. C est a chaque phase de combat ou il faut charger?

     

    Disons qu'avec une unité de 5 Putrid, ça va générer 6-7 mortelles par round sur des unités à 2 PV (une grosse majorité de ce que je rencontre personnellement).

     

    A ne pas oublier comme règle spéciale donc, parce que ça fait toujours son petit effet en fin de phase de combat, quand le joueur d'en face est tout heureux d'avoir fait jusque là des bons jets de svg ? ? 

     

     

  8. Il y a 1 heure, skarn-san a dit :

    Si le up de la guérison héroïque est appréciable,

     

    Plutôt un pseudo up, ça heal effectivement de D3 mais tu ne peux plus le claquer si t'es à 3ps d'une unité ennemie.

     

     

    Les Ogors, qui étaient déjà très loin d'être à la rue, se prennent encore un sacré up au passage avec la baisse en points des Gluttons et des Ironguts ...

     

  9. il y a 28 minutes, hurben a dit :

    si le joueur sait jouer en face il enlèvera les figs qui sont à portée des putrid quand il prendra des dégâts. À nous de charger en plein milieu et voir si ça marche ^^

     

    Bah peut importe les figurines qu'il retirera, je connais pas de figs (de tête) qui ont des portées d'arme de plus de 3 ps. Donc s'il veut taper au CàC, il sera obligé de mettre un max de figs dans les 1 ou 2 ps (portées habituelles des armes) des Blightkings.

     

    Mais à tester effectivement

  10. il y a une heure, hurben a dit :

    Dommage la portée de 7" contre la FEP avec Gutrot.

    Par contre c'est "1 friendly putrid blightking model" donc en gros, 7 att max à 7" donc c'est.... nul lol enfin loin d'être pétée :) 

     

    Pétée non, par contre bien meilleure qu'actuellement (sauf la portée du tir qui passe de 14 ps à 7 ps).

     

    Jusqu'à aujourd'hui c'était 5 attaques (en admettant que l'unité qui recevait la capacité comptait 5 Putride), 4+, 3+, pas de rend, dmg1.

     

    Maintenant ça peut monter à 7 attaques, 3+, 3+, rend -1, dmg 1. Et le Putrid qui bénéficie de la capacité peut être à 7 ps du LoB, contre 3 ps actuellement.

     

    Et le perso lui-même gagne 1 en svg et 1 attaque supplémentaire. Franchement pour moi ça vaut bien le + 15 points.

     

    Un bon petit gégé dans ma future armée.

     

     

  11. Le nouveau profil des frères Glott (leur nouveau nom).

     

    20 PV

    Svg 4+ (plus la ward de 5+)

    Bravoure 9

    Mouvement 5

     

    7 attaques, portée 12 ps (pestilent torrent), 3+, 3+, rend -2, dmg 1

    4 attaques de tentacules, portée 3 ps, 3+, 2+, rend -2, dmg 3

    3 attaques de gueule, portée 1 ps, 3+, 2+, rend -2, dmg 3

    4 attaques (Otto), portée 1 ps, 3+, 2+, rend -1, dmg D3

     

     

     

    Préco la semaine prochaine !!

     

    Avec des nouveaux dés (bon la couleur, bof bof ...)

     

     

     

     

     

     

  12. Quelques infos relatives au nouveau Battletome commencent à sortir, en vrac :

     

    • Aptitude d'allégeance : Pour chaque 6 à la touche obtenu (au CàC ou au tir), la cible reçoit un jeton de maladie. A la fin du tour, jeter un D6 pour chaque jeton. Sur 4+, la cible subit une blessure mortelle. Les jetons restent sur l'unité jusqu'à ce qu'une blessure mortelle soit allouée. Une unité ne peut pas avoir plus de 7 marqueurs  sur elle.
    • Les Plaguebearers ont 2 PV chacun et une svg de 6+. A noter que les 1 obtenus en phase de déroute grâce au porte-bannière ne font revenir qu'un seul modèle (c'était D6 actuellement).
    • Toutes les unités ont la règle "résistance écœurante" (invu de 5+).
    • L'arbre perd la règle "course et charge". On ne sait par quoi elle sera remplacée.
    • Un artefact, avec portée de  xx ps interdira aux unités ennemies à portée de donner/recevoir un ordre.
    • Et malheureusement, pas de nouvelles unités (ce qui ne signifie pas pour autant qu'il n'y aura pas de nouveaux modèles).

     

  13. Il y a 14 heures, gratkul a dit :

    Comme beaucoup je suis déçu de ne pas voir des sorts persistants. Je ne m’attendais pas à grand chose niveau fig mais un sorcier, c’est très light, surtout que cette faction a encore pas mal de finecast dans ces unités.

     

    Non, en fait il ne reste que 3 figurines en Finecast pour Nurgle. Le sorcier (donc remplacé avec la nouvelle fig présentée), Le Harbinger of Decay et Epidemius. Tout le reste est en plastique.

     

    Et je vois bien Epidemius diparaître dans le nouveau Battletome, Nurgle ayant déjà énormément de persos nommés.

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