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Ragh

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Tout ce qui a été posté par Ragh

  1. Festus : 320 points Bloab : 270 points Orghotts : 270 points Morbidex : 260 points Gelgus : 220 points Lord of Affliction : 170 points Harbinger : 140 points Chaman : 110 (...?) Cankerborn (2) : 200 points Sloven Knights (3) : 180 points Pestigors (10) : 130 points Pox-Wretches (14+6) : 100 points Rotmire (10) : ? NEW Nurgle 2025 Battletome Review - Warhammer Weekly (V.Venturella)
  2. Glottkin 470 points Rotigus 410 points GUO 430 points Lord of Plague 100 points Rotbringer Sorcerer 100 points Belga 120 points Lord of Blights 140 points Gutrot Spume 120 points Horticulus 140 points Scrivener 80 points Bilepiper 100 points Poxbringer 90 points Rotswords (10) 200 points Portepestes (10) 130 points Bête de Nurgle 120 points Nurglings (3) 100 points Blightkings (5) 130 points Pusgoyle (2) 200 points Drones (3) 150 points
  3. Ragh

    [Phase de mêlée]

    Hello, En admettant que je ne charge pas avec une unité, dans quel cas je peux entrer en mêlée avec une unité ennemie ? Par exemple : Je fais mon mouvement normal, je m'arrête à 3 ps d'une unité ennemie. Est-ce que je peux enter en combat à la phase de corps-à-corps qui suit ? (3ps = en mêlée) Est-ce que dans le cas décrit ci-dessus, je peux faire un mouvement d'engagement de 3 ps à la phase de corps-à-corps ?
  4. C'est vrai, mais avec leur svg à 5+ et l'invu qui passe sur du 6+, ils sont à peine plus résistants que des Sanguinaires. Du coup je suis pas certain qu'ils vont survivre assez longtemps pour saturer
  5. Après un premier visionnage de la revue du Battletome ... ++ -Les nouveaux mécanismes de propagation de maladie, plus nombreux qu'avant -La dégâts dus à la maladie qui font des BM auto (plus besoin de faire un 2+) -La formation Tallyband of Nurgle qui va être choisie dans 99,9 % des listes, très forte -L'arbre (qui ne servait pas à grand chose) devient vraiment extrêmement bon -Le domaine de sort + -Les Glottkin, qui tapent encore plus fort qu'avant et qui peuvent déclencher la maladie avec leur sort signature -Les Portepestes, amélioration de la règle "Nuage de mouches" -Les Nurglings (mais CS de 1 maintenant) -Belga (prêtre) qui provoquent des BM supplémentaires sur les unités malades -Les Rotswords, nouvelle unité incontournable du bouquin (des GdC améliorés en somme) - ... et le Lord of Plague qui les rend encore plus puissants o (pas de changement notoire) -Les Pusgoyle Blightlords -Les Plague Drones -Le Rotbringer Sorcerer -Gutrot Spume -Les Rotmire Creed - -Les Bêtes de Nurgle, leur règle spéciale de charge n'est utilisable qu'une fois par tour (armée), donc en jouer plus qu'une ne sert plus à rien - - - -Les Putrid Blightkings, personne a compris tellement c'est mauvais. A croire que GW n'a pas envie d'écouler ces nouvelles figurines pourtant magnifiques ... -Le Lord of Blights, warscroll étrange qui buff légèrement l'unité inutilisable ci-dessus Le Chaman et les Pestigors synergisent entre eux mais le résultat n'a rien de vraiment exceptionnel (mais le sort du Chaman est sympa) ...
  6. J'ai surtout mis le chariot surtout si je venais à essayer de trouver la boite de départ avec les chaos knight mais oui, il risque de partir loin le chariot ^^ Marqué de Nurgle, il devient difficile à tomber. Ca peut demander à l'adversaire d'envoyer une unité qui cogne fort pour l'éliminer. Ca fera une menace de moins ailleurs ... pour 100 points je l'aime bien.
  7. Une image un peu plus précise du rendu final :
  8. Ragh

    Slaves to Darkness

    Le Chaos Lord à pied est sorti en février / mars 2013, tout comme le char du Chaos (Char éventreur). Le Sorcier à pied et le Seigneur sur Manticore sont sortis ensemble en juillet 2011.
  9. Les nouvelles aptitudes d'armée - la morsure et la charge - poussent à faire de petites unités MSU d'Ogors et c'est tant mieux. Espérons que les Gluttons soient jouables par unité de 3.
  10. Est-ce quelqu'un connait la date diffusion du rapport de bataille Stormcast vs Ogor Mawtribes du nouveau battletome, annoncé sur Warhammer + ?
  11. Bonjour, Une unité (A) qui n'a pas chargé durant ce tour se retrouve, suite aux différents combats, avec une figurine à 3 ps d'une unité ennemie (B). Toutes ses autres figs sont à plus de 3 ps de l'unité B. Est-ce que toute l'unité A peut faire un mouvement d'engagement pour combattre durant cette phase ? La fig qui était à 3 ps va combattre mais les autres figs seront bien trop loin. Certaines ne seront même pas dans les 3 ps de l'unité B ... Merci
  12. Hello, Le tome Celestial a fortement amélioré le potentiel de l'armée. La pierre des hard a un effet fou. Le bonus de rend est énorme. Et le ralliement sur un 4+ (combinée à la réduction des pertes dues à la fuite) pour une armée avec une bravoure médiocre est plus que bienvenue. Malheureusement il y a des unités qui restent toujours insortables en BoC. - Les règles de cohésion de la V3 ont tué les Bestigors et les Gors avec leur taille d'unité de 10 minimum, leur socle de 32mm et la portée d'arme de 1'. - Les aptitudes bonus des Ungors quand on les joue par 20 ou 30 (!) sont à oublier ... du coup l'unité reste molle (4+, 4+ ...). Malgré le bonus de rend. Dommage qu'ils n'aient pas apporté quelques petites modifs aux warscroll (taille d'unité par ex)
  13. Y'a également Gutrot qui aide à contourner la lenteur de l'armée. Sur pas mal de scénarios, il te permet de prendre (avec les Putrid qui l'accompagne) un objectif dans le territoire adverse, ou neutre en milieu de table (par ex. scénarios premier sang ou apex predator) dès le tour où il arrive sur table. Donc tout bon pour un petit perso à 170 points, et il balance de bonnes gifles au CàC.
  14. Ragh

    Lord of Blights

    Hello, Ok merci. Je parlais bien du Lord of Blights, pas du Blight Lord sur mouche ^^
  15. A propos de points de maladie, est-ce que quelqu'un aurait trouvé des token intéressants en vente sur un site pour les représenter ?
  16. Ragh

    Lord of Blights

    Bonjour, Petite question concernant son attaque de tir. Il a une capacité qui peut faire tirer un Putrid (d'une unité) qui se trouve à 7 PS de lui en utilisant le profil de l'attaque qui figure sur son warscroll. Mais est-ce que lui peut également l'utiliser sur lui-même ? Je dirais que oui vu que le profil d'attaque figure sur son warscroll mais le description n'est pas super claire ... Merci
  17. Disons qu'avec une unité de 5 Putrid, ça va générer 6-7 mortelles par round sur des unités à 2 PV (une grosse majorité de ce que je rencontre personnellement). A ne pas oublier comme règle spéciale donc, parce que ça fait toujours son petit effet en fin de phase de combat, quand le joueur d'en face est tout heureux d'avoir fait jusque là des bons jets de svg ? ?
  18. Plutôt un pseudo up, ça heal effectivement de D3 mais tu ne peux plus le claquer si t'es à 3ps d'une unité ennemie. Les Ogors, qui étaient déjà très loin d'être à la rue, se prennent encore un sacré up au passage avec la baisse en points des Gluttons et des Ironguts ...
  19. Bah peut importe les figurines qu'il retirera, je connais pas de figs (de tête) qui ont des portées d'arme de plus de 3 ps. Donc s'il veut taper au CàC, il sera obligé de mettre un max de figs dans les 1 ou 2 ps (portées habituelles des armes) des Blightkings. Mais à tester effectivement
  20. Pétée non, par contre bien meilleure qu'actuellement (sauf la portée du tir qui passe de 14 ps à 7 ps). Jusqu'à aujourd'hui c'était 5 attaques (en admettant que l'unité qui recevait la capacité comptait 5 Putride), 4+, 3+, pas de rend, dmg1. Maintenant ça peut monter à 7 attaques, 3+, 3+, rend -1, dmg 1. Et le Putrid qui bénéficie de la capacité peut être à 7 ps du LoB, contre 3 ps actuellement. Et le perso lui-même gagne 1 en svg et 1 attaque supplémentaire. Franchement pour moi ça vaut bien le + 15 points. Un bon petit gégé dans ma future armée.
  21. Cette capacité est énorme. 3 ps ça va couvrir une grosse partie des modèles de l'unité ennemie. Sur des figs avec 1 ou 2 pv ça va faire des trous énormes.
  22. Toute l'armée regen à chaque tour. 1 PV pour les unités et D3 pv pour les "big stuff" (je ne sais ce qu'il considère comme "big stuff, je pense les gros perso).
  23. Certes. Mais d'un autre côté un bloc de 25 pv (26 avec le leader ?), svg 4+, invu 5+ et qui regen 1pv par tour (donc normalement le tien et celui de ton adversaire), avec 5 att, 3+, 3+ et rend -1 ... ça se paie. Et visiblement y'aurait encore une aptitude qui leur permettrait de faire des blessures mortelles en fin de tour.
  24. Traduit, ça donne exactement : ... 1 point de maladie pour chaque unité ennemie à moins de 3 ps de toute unité Maggotkin of Nurgle amie. Pour moi ça signifie que tu prends 1 token de maladie par unité de Nurgle qui est à 3 ps de ton unité.
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