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Warhammer Forum

Ragh

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Tout ce qui a été posté par Ragh

  1. Alors ça, ça serait vraiment top. Parce que j'ai de plus en plus l'impression que la partie la plus importante/intéressante du jeu tourne autour de la construction du deck de cartes de pouvoirs et d'objectifs.
  2. Un petit détail que je ne suis pas sur d'avoir saisi. Après chaque activation (donc 4 par tour), on peut tirer une carte de pouvoir. Donc au total 15 cartes de pouvoir à la fin du tour 3 (fin de la partie), il y a donc bien 5 cartes de pouvoir (au minimum, si l'on n'en sélectionne que 20) qui resteront inutilisées ? Autre petite question, est-ce que l'adversaire voit nos cartes d'objectifs et de pouvoir ou bien on doit les garder cachées ?
  3. On avait pas parlé du 23 mars pour la sortie de la news qui révolutionnera le monde d'Age of Sigmar ? Donc aujourd'hui. Wait and See
  4. Ragh

    Viabilité ?

    J'ai regardé d'un peu plus près cette combo. Malheureusement ça ne fonctionne pas. La règle "Armes corrodées" des Putrid, permettant de faire D6 touches au lieu d'une touche, ne se déclenche que si l'on fait des jets de 6 pour toucher. La prière "Flétrissure" du Plague Priest Skaven amméliore uniquement les jets pour blesser. Par contre, pour déclencher les D6 touches des Putrid plus souvent, il existe le trait de commandement "Lord of War" du général. Le résultat est assez bluffant, sur une phase de combat ce trait fait augmenter les blesssures de 5 Putrid de 10 à 16 (en gros) ... Du coup effectivement, ça oblige à prendre un général non named (sinon pas de trait). Donc le Harbinger devient encore plus incontournable. Concernant Epdiemius, ces bonus ont l'air très bons, mais ça m'oblige à prendre des Battleline autres que les Putrid, ce qui ne m'enchante pas des masses (surtout si c'est à cause d'une seule fig...) Je continue mes réflexions mais je pense que l'Harbinger (avec le trait Lord of War et l'artéfacte +1 PV) et 3 unités de 5 Blightkings constitueront LA base de mon armée de 1500 points. NB : par rapport à sa valeur de lancement, le sort de Bloab à l'air complétement abusé.
  5. Ragh

    Viabilité ?

    Euh ... non sans plus Merci pour ta réponse, ça donne une bonne vue d'ensemble. J'aimerais éviter de partir sur du skaven ou du démon. Mais il me semble que, par rapport au Plague Priest, tu ne peux pas lancer deux fois le même sort dans une phase de magie. Il existe un règle spéciale Skaven qui autorise à le faire ? Par contre effectivement le Harbringer à l'air bien fort, dommage que la figurine soit vieillotte et pas de la même apparence que le reste des Rotbringers. Je réfléchis sur une liste à 1500 points, dommage que le nombre de perso soit limité à quatre, ils ont tous l'air intéressant ... C'est pas 1 pv par phase ??
  6. Ragh

    Viabilité ?

    Bonjour à tous, J'aimerais me lancer dans la constitution d'une liste de Nurgle Rotbringers (1'500 points pour l'instant). Avant de commencer mes achats, je me posais plusieurs questions sur cette faction. Je veux mettre absolument les Putrid Blightkings en Battleline. je trouve que les figurines ont vraiment un rendu visuel extraordinaire ^^. D'où les questions suivantes : Est-ce que les Putrid (qui constitueront donc une grosse partie de mon armée) sont suffisament résistants pour tenir le coup sans s'évaporer par poignées ? Est-ce qu'ils distribuent suffisamment de dégats pour en faire des unités capables de jouer également le rôle de marteau dans l'armée ? Est-il préférable des les jouer par unités de 5 ou plutôt par 10 ? Quel héro Nurgle synergise le mieux avec ? (j'exclue les Glottkin trop chers à ce format) Comme je suis limité aux unités "Mortal Nurgle" pour les laisser en Battleline, quels autres unités du livre Warriors of Chaos sont de bons compléments pour eux ? (Je pense de toute manière prendre 2 ou 3 Chaos Spawn marqués de Nurlge dans cette liste. Il me semble plutôt rapides [objos] et décents pour leur coûts en points.) La formation Blightguard m'a l'air intéressante, mais j'ai tellement entendu de propos négatifs sur le Nurgle Chaos Sorceror (obligatoire pour cette formation) que j'hésite ... Par rapport à la question 5, est-ce que les boîtes contenant par exemple des chevaliers du Chaos, Maraudeurs, Chariots .... contienent de quoi faire quelques conversions pour en faire des modèles un peu plus "Nurgliens" ? Merci pour vos retours. +
  7. Ben j'espère que c'était pas ça la ...
  8. Et la possibilité de fusionner le GUO et Bloab en 1 Glottkin ? Pour env. le même nombre de points. Bon en magie, une règle de commandement taillée sur mesure pour les unités de Nurgle qui sont connues pour (la plupart) manquer de punch, un impact psychologique certain sur les adversaires peu/moyennement expérimentés, plus rapide et résistant que le GUO, les 3 frangins ont tout pour plaire ^^.
  9. Faudrait surtout des troupes pour Nurgle, parce que les persos on en a déjà à la pelle avec les Rotbringers et les Démons (12 en tout sauf erreur). Par contre les unités Battleline ça manque grandement ...
  10. Le grand Immonde n'est pas du toug mauvais mais Orghotts ou Bloab (ou les Glottkins) synergisent mieux avec les unités de Nurgle. En 1'000 points tu auras de la peine à caser du Behemoth, surtout quand on sélectionne un général de 200-300 points
  11. Franchement pour les Battleline de Nurgle, y'a rien de mieux que les Plaguebearers. Ils sont un poil plus chers que les maraudeurs, mais leur "invu" à 5+ combinés au malus pour toucher, c'est plus que bon. Et à 20 (direction format 2'000 pts) c'est carrément très pénible pour l'adversaire. Orghotts et Bloab sont très importants dans ce genre de liste parce qu'ils donnent du punch aux unités de Nurgle (qui sont très résistantes mais qui manquent de potentiel offensif), l'un avec son sort et l'autre avec son aptitude de commandement. Je remplacerai le Grand Immonde avec l'un de ces deux personnages, en l'accompagnant de : - Bloab --> Lord of Plague - Orghotts --> Festus (le Nurgle Chaos Sorcerer n'est franchement pas bon, spécialement son sort). En format 1'000 points : Orghotts, Festus, 2 x 10 Plaguebearers, 2 x 5 Putrid et reste pile 60 points pour mettre une unité rapide avec 5 Furies (marquées) pour prendre un objo.
  12. A noter que j'ai vu pas mal de tournoi en format 1'500 points. Du coup je me pose des questions par rapport aux restrictions d'armée (2 ou 3 battleline ? Combien de leader ? etc...)
  13. En mode scénario c'est un peu égal, mais en mode match (2000 points) ça fait quand même beaucoup de points en personnages. A l'époque de feu Warhammer battle, il était fortement conseillé de ne pas dépasser le tiers des points de l'armée en perso, mais peut-être qu'avec AoS ça va changer
  14. 21€ il me semble. En tout cas c'est 20 £
  15. Les Rdt sont dedans ! Catapulte à crânes hurlant : 120 points Apophas : 80 Khalida : 120
  16. Mouais. Et si le wizard meurt avant d'avoir pu lancer ses invocations ? Tu joues à 700 pts contre 1'000 points ? Défaite presque assurée.
  17. Equilibrer uniquement sur le nombre de pv des figs n'est pas très recommandé. Ca peut donner des parties complétement inégales.   Par ex : 1 guerrier squelette ou 1 gnoblar (1 wound) face à 1 Bestigor (1 wound), pas vraiment équilibré ...   Faudra vraiment attendre juillet pour le gros bouquin avec les points par modèle. Je suis impatient :wink2:
  18. Ou celle de Domenech : "L'essentiel c'est de descendre du bus"
  19. Ragh

    [Aide][Khemri]

    [quote]Pour commencer les stat des unités mentionnées ne sont pas EXACTEMENT les même; le Cd est bien différent; 5 vs 3 pour les squelettes et 8 vs 6 pour les spéciaux, tout deux en faveur des RdT. Et cela se compte forcément à un moment... Le Cd sert moins pour les morts vivants, certes, mais quand c'est toujours appréciable. D'autre part il sert en cas de perte du général, et quand cela arrive, il est très appréciable d'avoir un Cd pas trop bas comme celui des CV.[/quote] La valeur de Cd les Comtes Vampires s'en fichent pas mal. Si leur général meurt, il suffit d'avoir un nécro sur la table pour ne pas avoir à tester. Le RdT par contre lui va bien morfler si le Hiero y passe ... Un autre avantage des CV d'ailleurs. Décidément ...
  20. Ragh

    [Aide][Khemri]

    Le gros problème de l'armée Roi des Tombes c'est qu'ils sont mort-vivants et que, assez logiquement, on a tendance à les comparer avec l'autre armée de morts-vivants de Warhammer : Les Comtes Vampires. Et là l'analyse fait plutôt mal. Il y a plusieurs unités qui remplissent le même rôle, ont exactement les mêmes stats et le même coût en points, mais curieusement les unités côté CV ont toujours des petits bonus par rapport à celles des RdT. Quelques exemples en vrac : Le guerrier Squelette RdT coûte 4 points (armure légère 5 points). Le guerrier Squelette CV coûte 5 points (inclu l'armure légère). Mais : Le Squel CV peut avoir une lance gratuite tandis que le guerrier RdT doit payer 1 point. Le Squel CV peut avoir une bannière magique tandis que le RdT ne peut pas. --- Les Gardiens des Tombes coûtent 11 points Les Guerriers des Cryptes coûtent 11 points Mais Le CV a l'armure lourde. Le Rdt n'a qu'une armure légère. Etc etc En plus de cela, le CV peut te sortir une multitude de trucs infectes à gérer. Des éthérés à foisson, une Mortis, un Terrorgheist, Le Seigneur CV avec la combo connue pour tout arracher au CàC, des Vargheist bien abusés, la liste est longue. Le RdT il sort quoi lui ? Des Sphinx ok, des chevaliers Nécro ok, éventuellement l'arche qui peut être pénible pour certaines armée et pis ... on a fait le tour. Par contre dans le moisi là y'a du choix (Nuées, Ushabtis, Chevaliers, Rôdeurs qui s'éliminent tout seuls). Par contre le gros avantage du RdT ce sont les tirs. Ils excellent dans ce domaine. Ils possèdent les meilleurs archers qualité/prix de Warhammer et leur Catapultes sont vraiment très bonnes. L'arche également. Leurs éclaireurs tirent également. Et j'avoue que leur fig sont pour la plupart très belles. Voili voilou.
  21. [quote]Tu es le seul (si je ne me trompe) à ne pas trouver cette solution viable [/quote] Jamais dit que c'était pas viable, juste écrit que ca pourrait être difficilement réalisable ou que ca pouvait engendrer de gros problème. Au delà de ça, il est quand même connu que les Hommes-Bêtes ont comme principaux problèmes : 1) leur Cd 2) leur manque d'armure. Et ça c'est pas moi qui le dit. Tu peux aller sur n'importe quelle forum HB (français, anglais, allemand ou grec), tu retrouveras ces deux gros soucis. '
  22. [quote]Le skaven ajoute son bonus de rang à son Cd de base, donc max +3. Vu que les unités ont un Cd max de 5, ça fait au mieux du 8.... comme les HB. Donc le skav a autant besoin de sa bulle que l'HB [/quote] Oui mais voir 40 esclaves à 80-90 points ou 40 Rats des Clans à 160 points qui fuient à cause de leur Cd ça me dérange moins que 40 Bestigors à 500+ points. Le HB dans le cas idéal devrait avoir toutes ses unités dans la bulle (bon à part Harpies, chiens ou Pillards), le Skaven pas forcément, suffit qu'il aille ses unités très chères dedans. [quote]Et ce qui était dit avant (par Bernard entre autres) c'est pas que les unités HB n'ont pas besoin de la bulle, c'est que ce n'est pas le sujet de ce topic[/quote] Pour résumé, sharku cherche des solutions viables pour contrer la doublette de Nécro. Une des solutions est la Horde de Bestigors, donc qui dit Horde dit très gros front. Et qui dit gros front dit problème de manœuvrabilité et, dans le cas des HB qui ont un mauvais Cd, un problème de bulle de Cd du Général. D'où mon post. Parce que si on donne une solution, autant qu'elle soit réalisable et autant également connaître les problèmes qu'elle peut engendrer. Et là pour moi c'est loin d'être un petit problème, surtout contre un joueur RdT. [quote]Merci je joue l'armée et fais un dizaine de tournoi par an mais j'aime toujours quand on me rappel des évidences [/quote] Quand tu marques que c'est pas dramatique de prendre 8-9 pertes sur ton pavé de 40 Bestigors avec 2 hits de Cata Rdt alors qu'ils ont de base Cd7, excuse-moi de penser que t'as peut-être loupé qqch sur la source du danger. Mais bon c'est parfois difficile de se comprendre par message. '
  23. [quote name='Wodan' timestamp='1368986093' post='2366204'] En même temps, même si le Rdt te cale ses deux hits dans ton pavé, on arrive à 8/9 morts. Donc pas dramatique ^^ [/quote] Leur catapulte te fait faire un test de panique à la moindre perte, pas besoin des 25% habituels. Donc c'est dramatique oui. Surtout s'il prend l'option de la cata qui te file -1 au test de Cd que tu dois faire. [quote]Et un skaven arrive à garder ses troupes dans la "bulle" de commandement. Ça devrait pas être trop dur pour l'HB![/quote] Je vois pas le rapport avec les Skaven. Ils n'ont absolument pas besoin de la bulle du Gégé, il lui suffit d'avoir des rangs pour avoir un bon Cd. '
  24. [quote]Certains arrivent bien à la jouer avec des résultat plus que corrects (sans être miraculeux il faut rester honnète) Et puis Gb + bannière discipline avec le GG, c'est pas si mauvais [/quote] Oui mais ça t'oblige à rester à 12 ps du Gégé, là où devraient se trouver la plupart des unités HB. Donc une horde de Bestigors là au milieu ca va poser un sacré souci de manœuvrabilité lors des premières phases de mouvement. [quote]Pour le Cd des HB, j'ai envie de dire qu'on s'en fout, le post porte sur comment tuer X avec Y et Z. Et non pas comment faire pour utiliser ma GB et mon gégé HB... [/quote] Si tu t'en fous de tester à Cd 7 avec ton pavé de 500 points qui va prendre mass tirs aux premiers tours, pas de problème ... '
  25. [quote]Donc pour toi le problème des bestigors c'est les 250MM de front et 100MM de large. C'est à dire exactement pareil que 5 serpents . [/quote] Non le problème c'est le Cd pourri de l'armée HB. Je me demande parfois si certains font exprès de pas comprendre ... '
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