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Warhammer Forum

Ragh

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Messages posté(e)s par Ragh

  1. Un Char, que ce soit EN ou HB, ne fera rien contre ce genre d'unité. Il va charger, faire disons 4 touches d'impact, soit 2 PV sur les Nécro. En retour le char se fait déboîter.

    Les arbalétriers EN avec leur F3 ... hum hum ... Pour en shooter 1 (à longue distance) faut ~ 45 bonhommes (tirs multiples x 2), ca devient cher.

    Baliste oui. Hydre ok, mais ca risque d'être chaud (en faisant les calculs grosso modo).

    D'une manière générale contre cette unité faut envoyer des troupes qui ont I4 ou plus (pour taper en premier c'est primordial) et F5 ou sup.

    Le truc moche c'est la doublette. En gérer 6 ok, 2 x 6 ça devient sale.


    '
  2. [quote]Tout le monde en dit du bien de ces mouches, mais pour le prix je préfère les bêtes de nurgle. Justement à cause du fait qu'ils sont planeurs.
    Les bêtes avancent plus vite, sauf en charge et sont plus résistantes. Peut-être que les mouches tapent un peu plus fort à cause de la F5. Ils seraient sans doute plus valable contre de la grosse armure.

    Je trouve qu'il y a comme une certaine concurrence entre ces 2 unités, vous ne trouvez pas ?[/quote]

    Y'en a surtout une qui est abusée alors que l'autre est "normale".

    Franchement les Bêtes quand tu lis ça (ils parlent d'unité de 4 à 5 Bêtes suivant les parties) :

    [quote][i]Second game, Chariot of Khorne, 4 Bloodcrushers and an exalted BSB wiped them out and overran[/i][/quote]

    [quote]last game I played they charged a unit of 8 trolls and wiped them out,[/quote]

    [quote]charged a beefy unit of savage big unz with an orc warboss in it, the beasts killed the lvl 2 who gave them a 5+ ward, the warboss and the big unz unit (it was about 30 models in the unit with the characters)[/quote]

    [quote]Just had a squad of three BoN receive an 8 knight grailbus charge, regen/ward their wounds, lose combat by a little, then in the next turn of combat take no wounds, kill 3, break and run down the knights. It was delicious[/quote]


    Alors c'est clair que ça dépend toujours des jets de dés mais ça donne une idée du potentiel de cette unité ... légèrement craquée ^^



    '
  3. Rien a voir avec des imbécilités. Simplement qu'un joueur Démon pas complétement imbécile ne vas poser ces 3 mouches à côté d'un pavé de 40 pour se faire bloquer 3 tours. C'est pas leur rôle. Et si tu cours après avec ton pavé de 40 esclaves ... et ben je le répète : Bonne chance.

    [quote]pourra jamais passer au dessus de ton pavé de 40 esclaves parce qu'ils n'ont pas le mouvement pour se placer derrière ? [/quote]

    Oui c'est juste. Pourquoi j'ai dit le contraire ?

    Avant de traiter les autres de n'importe quel nom. Relis bien leur posts. Ca aide à éviter de se descendre tout seul en vrille ...






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  4. J'ai parcouru quelques fofo anglophones ou ça parle pas mal des Démons du Chaos.

    [quote]Bêtes de Nurgle par pack ou seul ? [/quote]

    Y'a 2 techniques.

    - Tout seul comme redirecteur ultrarésistant. Mais c'est pas vraiment à la mode (chez les anglophones). Les Gargouillles remplissent mieux ce rôle que les Bêtes.

    - Par 4. C'est actuellement le plus en vogue pour les mettre toutes au contact des formations de fig de 20mm.

    - Par 8. Bon là c'est la sac à point. En plus c'est un peu du gâchis parce que si les Bêtes du deuxième rang font des 3 ou 4 sur leur jets d'attaque c'est facilement 2-3 attaques de perdues (max 3 A de soutien).

    [quote]Broyeur d'âmes points trop élevé pour ce qu'il dégage ? Ou solution pour taper du dur Abo, Hydre ? Lace flamme pour faire des rôtis de troupailles ? [/quote]

    Lance-flamme et pince obligatoires. Marque soit Nurgle parce que le bonus est toujours bon à prendre, même avec E7, soit Slaanesh pour gratter 5 points dans la liste (vu que la marque est obligatoire). pis bon sur du svg 2+/3+ ca peut toujours avoir une ch'tite utilité.

    Souvent placé en plein centre du déploiement Démons pour :
    1) Bénéficier de la relance de la GB en cas de test d'instabilité.
    2) Meilleur choix des cibles

    N'ira jamais au CàC contre des gros pavé. Il perdra à la RC et devra se taper un test.

    Utilisation la plus optimale : Rester à distance des unités ennemies. Balancer les tirs lance-flamme (ou cata, c'est bon aussi; la baliste est à oublier) et charger (M8 Yabon) les gros monstres ennemis genre Sphinx ou Hydre qui ont toutes les chances de louper leur tests d'initiative, et donc de mourir instantanément.

    Le gros pack avec lv4 est également un cible de choix vu que le Broyeur peut choisir la fig qui doit faire le test d'initiative. Se faire engluer par le pavé quelques tours vaut bien l'élimination d'un lv 4. (tiens tiens un hiérophante avec I2 <_< , que vois-je ? Un Slaan avec I2, Ohlala ce Désosseur avec lames d'escrimeur me semble intuable, mais au fait ... il a I3, etc ...)

    [quote]Portes Pestes meilleurs unité de base ? [/quote]

    J'ai lu un post (forum Daemonic Legion) qu'un type a fait avec des dizaines (centaines ?) de stats. Il en ressort que pour les unités de base Démons :

    Dans tous les cas de figure, si les Sanguinaires chargent ils obtiennent les meilleurs résultats contre n'importe quelle unité (du Gnoblar au Chevalier en passant par le Guerrier Nain).

    Par contre, si le combat dure plus d'un tour les Portepestes montent alors sur la plus haute marche du podium.


    [quote]Drone de la Pestes, "avant garde" ou pas ? Fort potentielle ? [/quote]

    [i]Pas avant garde visiblement[/i]. Enorme débat à ce sujet sur les fofos anglais du fait que c'est la seule unité de Cavalerie Monstrueuse volante (planante) de Warhammer. Certains veulent une FAQ pour en avoir le cœur net.

    Potentiel certain (sans faire le Didier Deschamps).

    Le fait est qu'ils ont -1 au toucher pour le tir (volant) et -1 au toucher au CàC (Nurgle). Ajouter à cela qu'ils sont hyper mobiles et qu'ils tapent plutôt fort (surtout les mouches), ça donne des sortes de Bêtes de Nurgle volantes. Une bannière de flamme éternelle sur cette unité va faire trembler plus d'une Abo ou autre Hydre.




    '
  5. [quote]si tu manques fondamentalement d'unités capable de les découaner au corps à corps, tu peux facilement engluer les mouches avec des esclaves, vu qu'elles ne tapent pas si fort que ça.
    [/quote]

    Euh ... engluer du volant avec de l'infanterie à M5, surtout avec un très gros pavé d'esclaves pas maniables, ca relève de l'exploit.


    [quote]surtout qu'en skaven tu devrait à priori avoir plus de tir que le démon donc t'est pas forcément pressé d'aller au contact.
    [/quote]

    -1 au toucher (volants), E5, invu de 5+ ... ça va être chaud de faire sauter le pack. A part le canon et le lance-feu skaven qui peuvent faire mal ... A condition de les avoir.



    '
  6. Bizarrement cette unité à disparu des tables de jeu. La faute à leur initiative de 3 semble-t-il.

    On entend partout qu'on ne peut pas se permettre de perdre une figurine à 16 points alors qu'elle n'a même pas encore frappé ...

    Mais en consultant un peu les différents LA, je me rends compte que :

    - Les Hommes-Bêtes n'ont aucune unité de close avec une I supérieure à 3 (à part les Harpies mais ce n'est pas vraiment l'objectif des Encenseurs de chasser les volants et inversement).
    - Les Hommes-Lézards n'ont aucune unité de close avec une I supérieure à 3 (à part les Terradons mais idem qu'au dessus).
    - Les Rois des Tombes n'ont aucune unité de close avec une I supérieure à 3
    - Les Orcs et Gobelins ont qu'une seule unité de close avec une I supérieure à 3 (Arachnarok)
    - Les Nains ont toutes leurs unités à I 2 !
    - L'Empire n'a aucune unité de close avec une I supérieure à 3
    - Les Ogres n'ont que deux unités de close avec une I supérieure à 3 (les Yhetees ... qu'on ne voit jamais dans leurs listes et les Crocs de Sabre) et la majorité des unités ont I2
    - Chez les CV seuls les gros monstres ont mieux que I3 (Varghulf, Terreurgheist, Vargheist)

    Pour le reste je n'ai pas les LA mais je peux imaginer que pour la Bretonnie c'est un peu idem à l'Empire. Les Elfes Sylvains je n'en vois plus depuis un bail ...

    Après contre les EN, GdC ou HE ils risque de dérouiller mais bon ça fait 3 armées sur 12-13 ...

    Perso je pense que contre la plupart des armées les Encenseurs ont quand même leur rôle à tenir dans une armée Skavens. Spécialement dans les tournois où l'on affronte pas mal d'armées différentes. Ou alors j'ai loupé qqch ?



    :unsure:
  7. Pour tournois soft tu peux aligner ce que tu veux. Après tout c'est du soft ^^

    A partir d'un tournoi middle-dur ça limite sévèrement les choix.


    Pour moi les unités bonnes à très bonnes :

    - Le canon (1D6pv !)
    - Les chevaucheurs de Rhinox, coûtent certes assez chers mais ça passe à peu près à travers tout.
    - La Faucheuse
    - Les Dépeceurs de Mengils (encore que y'a débat sur le sujet à cause de leur prix ...)
    - Les Ogres Mercenaires avec armes lourdes. Seul point noir le manque d'armure. (Parce que bon mettre des armures légères bof bof).
    - Les gardes du Trésorier. 10 points pour CC4, armures lourdes, hallebardes et tenaces (tant que le TP est vivant) --> Yabon !
    - Les Vauriens de Voland
    - Les Duellistes, depuis qu'ils ont pris CC4 et I4 pour le même prix, sont devenus presque abusés.

    - Les Arbalétriers sont standards, identiques à ceux de l'Empire (sauf le musico qui coûte plus cher).




    <_<
  8. [quote]Qu'est ce que tu veux ? C'est une liste ultra classique, vue et revue, juste le chef avec la lance (qui au passage est totalement inutile) qui est original[/quote]

    Ah bon ? Autant classique que ça ? Comme je vois peu de listes HB sur ce forum je ne pensais pas faire dans le classique avec cette armée mais bon ...

    Donc ça serait une liste plutôt performante qui aurait toutes ses chances en tournoi ?


    Le wargor à baliste totalement inutile ? Pourquoi ? Ca fait du bien d'avoir du tir dans une armée qui n'en n'est pas du tout pourvu.
  9. [quote]Par contre le bloc de 21 Gors me paraît un peu léger, sans armure et malgré leur E4 ils partent vite. J'enlèverais quelques Ungors pour ajouter quelques Gors (surtout si tu leur mets un porte-étendard).[/quote]

    J'hésite mais en fait je trouve plus important d'avoir 39 bonhommes, donc 39 pv pour protéger mes deux chamans, surtout le lv4.

    Je pense pas que mon wargor va beaucoup attirer l'attention de mon adversaire, les 6 lv de magie par contre ...


    Sinon ? Pas d'autres retours sur ma liste ? Elle est si bonne que ça ?? :whistling:
  10. Une liste destinée à être efficace en tournois. Milieu moyen à dur.



    [b]Seigneurs : (554/2500)
    [/b]

    Seigneur des Bêtes : 254 points
    Armure lourde
    Bouclier
    Heaume du bélier
    Peau noueuse
    Lame ogre
    Talisman d'endurance

    Grand Chaman : 300 points
    Niveau 4 (domaine de la bête)
    Pierre de pouvoir
    Talisman de préservation


    [b]Héros : (497/2500)
    [/b]

    Chef homme-bête : 135 points
    Lance de chasse


    Chef minotaure : 227 points
    Armure lourde
    Bouclier
    Hachoir d'airain
    Grande bannière

    Chaman : 135 points
    Niveau 2 (domaine de la mort)
    Parchemin de dissipation


    [b]Base : (637/2500)
    [/b]

    21 Gors : 183 points
    Armes de Base Additionelles
    Musicien
    Porte-étendard

    39 Ungors : 204 points
    Musicien
    Porte-étendard

    5 Pillards ungors : 30 points
    5 Pillards ungors : 30 points
    5 Pillards ungors : 30 points

    1 Char à Sangleboucs : 80 points

    1 Char à Sangleboucs : 80 points


    [b]Spécial : (812/2500)
    [/b]

    5 Minotaures : 345 points
    Armes lourdes
    Porte-étendard
    Musicien

    28 Bestigors : 369 points
    Musicien
    Porte-étendard
    Etendard de Discipline

    7 Harpies : 98 points
    Eclaireurs



    2 unités au centre avec comme seul but d'aller le plus rapidement possible au CàC, où elles excellent.

    A) le pavé de Bestigors avec le Seigneur des Bêtes (4 A de F7, svg à 1+ avec 1 A de F5 pour chaque svg réussie, invu à 5+)
    B) le pavé de Mino avec le Chef Mino GB.

    4 unités pour tenter de chasser les machines de guerres et gêner l'avancée adverse.

    A) 3 Pillards Ungors
    B) 3 Pillards Ungors
    C) 3 Pillards Ungors (embuscade)
    D) Harpies


    Les deux chamans dans le gros pavés de Ungors (protection), 1 lv 4 + 1 lv 2 devraient me donner une phase magique plutôt dominante.

    Le Wargor "Baliste" (comme les HB n'ont pas de tir faut bien compenser) dans le petit bloc de Gors. D'abord attaques en restant à distance avec la Lance (= effets d'une baliste), puis dégommage de petites unités, monstre isolé, héro perdu dans la pampa, etc ... avec le pack.



    A vos comm's ^^
  11. Y'a quand même qqch qui me semble un peu étrange si c'est une partie avec les régles RoE.

    Selon le bouquin de règle, on ne peut aligner qu'un support divisionnaire (donc soit un char, soit 1-2 SdKfz) par peloton. Or là ils ont beaucoup plus de blindés que peloton ... (en tout cas du côté allemand).

    J'aurais loupé qqch ? A moins que ca ne soit pas du RoE ...


    PS : Par rapport à la question des prix, c'est clair qu'une partie comme celle-là représente un gros investissement, mais faut pas oublier qu'ils sont 8 autour de la table. Donc divisé par 8, ça va tout de suite mieux :shifty:
  12. Bonjour,

    Je veux me remettre à WHB après une période d'arrêt plutôt longue. En V7, je jouais Ogres et comme j'adore cette armée (fluff, figs) je n'ai pas l'intention d'en changer.

    Par contre y'a pas mal de choses qui ont changé dans le monde de Warhammer depuis la V8.

    N'ayant pas encore rejoué en tournois depuis le début de la V8, je me demandais quelles unités étaient encore viables, performantes ou alors à éviter pour cette version.

    D'après mon expérience et au vu de ce que j'ai pu lire ou entendre :

    Géant asservi : Déjà nul en V7 (le seul géant pas tenace de Warhammer), il le reste en V8. Quand on voit qu'il coûte la même chose qu'une Hydre EN, hum ...

    Crache-Plomb : Unité à polémique en V7, elle perd encore plus en V8 au vu de leur prix qui devient exorbitant par rapport à leur efficacité. Eventuellement une petite doublette mais pas plus.

    Ventre-Durs : Toujours aussi bon. L'attaque de piétinement et le bonus de rang avec 3 figs les rend encore plus redoutables.

    Lance-féraille : D'après ce que j'ai lu, très gros up pour la V8.

    Maintenant mes grandes questions :

    Que valents les Buffles avec cette V8 ? Ils étaient systématiquement délaissés en V7 pour les VD. Toujours le cas actuellement ??

    Trappeurs Gnoblars : Un incontournable en V7, il semble le rester en V8 , ou non ?

    Et surtout les deux grandes inconnues dont je n'entend plus tellement parler :

    - Les Yétis ?

    - Les Mangeurs d'Homme ?

    Les deux étaient considéré comme de bonnes unités du LA en V7, et maintenant ?

    Merci de vos lumières ^^

    PS : Je ne parle pas des Guerriers Gnoblars parce que de toute façon, à 2 points la fig, ils seront toujours rentables :-))

    Pour les avoir testé, le géant et les crache-plombs sont effectivement à oublié.

    Les VD sont énorme, leur résistance est toujours faible mais au niveau de la bashe ya pas mieux ils profitent a fond du soutien, a prendre en nombre suffisant pour éponger les tirs et les pertes au CaC surtout qu'avec AL on frappe en dernier.

    Les buffles a prendre a poil pour en avoir +, en effet étant limités a 3 attaques de soutien l'arme sup est trop chère, le poing d'acier en mode bouclier ne donne que peu de résistance supplémentaire pour un coup trop important. Niveau dégats entre l'impact (+ violent avec les rangs) le piétinement et surtout le soutien les buffles peuvent faire vraiment mal.

    Le gros problème de ces deux troupes c'est que malgré des morts à foison souvent en face le mec sera indomptable (après les pertes il ne nous reste souvent qu'un seul rang) donc souvent on se fera prendre de flanc, je conseille alors de mettre les persos sur le flanc le plus susceptible de faire prendre pour limiter les attaques sur les troupes ( les persos étant bien plus résistant meilleur endurance, invu...)

    Les trappeurs que de mauvais retours pour moi les rares parties ou ils pourrait etre utile ils préfèrent se chamailler

    Les Yétis j'aimais pas en v7 encore moins en v8 bien trop cher a mon gout

    Les mangeurs d'hommes je laisserait le soin au gens qui les jouent se prononcer

    Par contre je rajouterais volontiers un autre question:

    Les cannibales? toujours aussi utiles?

    Avec les restrictions de tournoi qui interdisent les doublettes de rares, un seul ca vaut le coup?

    Edit : Le sujet avait été fermé (mauvais Tag)

  13. Bonjour,

    Je veux me remettre à WHB après une période d'arrêt plutôt longue. En V7, je jouais Ogres et comme j'adore cette armée (fluff, figs) je n'ai pas l'intention d'en changer.

    Par contre y'a pas mal de choses qui ont changé dans le monde de Warhammer depuis la V8.

    N'ayant pas encore rejoué en tournois depuis le début de la V8, je me demandais quelles unités étaient encore viables, performantes ou alors à éviter pour cette version.

    D'après mon expérience et au vu de ce que j'ai pu lire ou entendre :

    Géant asservi : Déjà nul en V7 (le seul géant pas tenace de Warhammer), il le reste en V8. Quand on voit qu'il coûte la même chose qu'une Hydre EN, hum ...

    Crache-Plomb : Unité à polémique en V7, elle perd encore plus en V8 au vu de leur prix qui devient exorbitant par rapport à leur efficacité. Eventuellement une petite doublette mais pas plus.

    Ventre-Durs : Toujours aussi bon. L'attaque de piétinement et le bonus de rang avec 3 figs les rend encore plus redoutables.

    Lance-féraille : D'après ce que j'ai lu, très gros up pour la V8.

    Maintenant mes grandes questions :

    Que valents les Buffles avec cette V8 ? Ils étaient systématiquement délaissés en V7 pour les VD. Toujours le cas actuellement ??

    Trappeurs Gnoblars : Un incontournable en V7, il semble le rester en V8 , ou non ?

    Et surtout les deux grandes inconnues dont je n'entend plus tellement parler :

    - Les Yétis ?

    - Les Mangeurs d'Homme ?

    Les deux étaient considéré comme de bonnes unités du LA en V7, et maintenant ?

    Merci de vos lumières ^^

    PS : Je ne parle pas des Guerriers Gnoblars parce que de toute façon, à 2 points la fig, ils seront toujours rentables :-))

  14. La banshee est aussi très qualité, car le creusé que tu peux viser au tir de banshee, à 0 de cdt... donc il tombe comme une mouche en 1 tour. (Tu lui mets en moyenne 9 pts de vie.)

    Semblerait que non. il faut prendre le Cd du Prêtre qui est dessus et augmenter la valeur avec le bonus de rang Skav. Donc il a en fait un Cd de 10. Donc pas très efficace. De plus la Banshee doit se balader à 8 ps ou moins du Creuset pour envoyer son cri. A cette distance elle va se prendre le vapeurs virulentes (attaques magiques) du Creuset et avec son Endu de 3 elle va vite y passer

    Pour les CV => Un seigneur avec furie rouge, pique de feu comme cela tu t'occupe et du creusé, et de l'abomination de malafosse.

    Un seigneur CV ne détruira pas le Creuset en 1 tour. En plus avec ses 3 PV, il y passera. Et même si je détruis le Creuset avec, je vois pas trop l'intérêt de perdre son général (ce qui entrainera la destruction de toute l'armée CV), pour un truc à 150 points chez l'adversaire.

    Pour les ogres, de l'attendrisseur, du brise siège, droit dedans et c'est fini.

    Faudrait au moins un Tyran, et encore c'est tendu (avec l'attendrisseur faudrait qu'il roll chaque fois des 3, sinon ...). Les autres perso Ogres n'auraient pas trop de chance. A propos du Brise-Siège, on prend la valeur d'Initiative de l'équipage du Creuset ? du Prêtre ? (Dans les règles il est noté qu'il faut prendre la CC de l'équipage pour les attaques au CàC, mais on ne parle pas de l'initiative).

    Pour les HE, soit tu décides de mettres les arcs sur le creusé directement, faut peut être faire des 6, mais c'est une grande cible, et il à 0 sgd derrière, donc chaque 6 est un pts de vie... et c'est une grande cible, c'est assez pratique.

    Oui mais le bonus "Grande cible" est annulé par l'OM que porte le prêtre. Et faudrait enlever les 6 pv en 2 tours. Après tu peux plus tirer, tout le monde est au corps-à-corps.

    La bannière d'Orage rend pratiquement caduque tous les tirs d'archers au premier tour, il reste donc qu'un seul tour pour enlever 6 pv. En admettant que

    1) tes archers soit assez proches de tes premières lignes et que tu ne souffres plus du malus de tir à longue portée

    2) La bannière ne fonctionne plus

    tu dois blesser 6 fois, si on fait le calcul --> tu dois disposer de 54 archers. L'archer HE coûte 11 points. Si on part du principe que tu fais 3 packs de 18 avec musicien, ca fait 609 points. Pas rentable ...

    Si tu veux vraiment rendre le Creuset inutile, il faut l'immobiliser. Donc 5 Moines (ou moins). Faut donc tuer 22 Moines. Tu n'as plus le bonus grande cible. Par contre tu as toujours le malus au tir à cause l'OM du prêtre.

    la théorie de les shooter en 1 tour reste la même. Le moine a E4 et pas de svg. Faut aligner 81 archers :wink: pour que ca marche ...

    voila, rien de plus simple pour gérer une grande cible frénétique

    Dans la théorie oui. Dans la réalité, quand l'unité frénétique se balade en plein milieu de l'armée et que le type en face à tout plein de petits trucs pour shooter les éventuelles "baladeurs de frénétique" (Jezzails, vapeur virulentes du Creuset, magie Skaven avec 2 lv 2, ...) ça le devient beaucoup moins.

  15. Bonjour,

    Plusieurs amis et moi-même avons de gros soucis à gérer cette unité.

    Il s'agit de parties format 2'000 points.

    L'unité adverse est toujours formée de la même manière, soit :

    --> 1 Creuset

    --> 1 Prêtre de la peste (lv2) avec fléau et l'OM "Breloque d'obscurité" (-1 au tir sur lui et son unité)

    --> 27 Moines avec porte-étendart et "Bannière pestilentielle"

    --> Son armée dispose de la bannière d'Orage. (quelle surprise ...)

    --> L'unité est toujours ecrantée par 1-2 pack de rats géants (+ parfois courreurs nocturnes dans le secteur) pour éviter les pièges à frénétiques.

    Cette unité est disposée pratiquement au Centre de son armée, ce qui rend les prises de flancs extrêmement compliquées, voir impossibles (ou suicidaires c'est selon).

    Affronter cette unité au CàC est perdu d'avance, à moins d'avoir une chance de coc ... aux dés, et encore. Lors de la dernière partie le Creuset a chargé un pavé de 20 Gardes des Cryptes avec porte-étendart--> Entre les morts et les pertes additionnelles dues au résultat du combat, Le pavé s'est fait détruire en 1 tour, (et pourtant les GDC c'est pas des bisounours, E4 et svg 4+ ...).

    Etant donné qu'on joue CV, RO et HE, on n'a pas de canon ... :-(

    L'ami HE a bien tenté de s'occuper de la chose avec sa doublette de baliste à répét mais :

    - Grande cible +1, Breloque -1, Longue distance -1

    - Touche donc sur du 4+

    - Premier tour --> Bannière d'orage activée (-2 au tir) --> aucune touche

    - Deuxième tour --> Bannière d'orage plus active (ouf) --> les deux balistes touchent le Creuset. Une fait 3 au jet pour blesser = pas suffisant. L'autre fait 6, puis lance 1 D3 et fait 2.

    --> Conclusion le joueur HE a enlevé 2 des 6 pv du Creuset. Ensuite les baliste pouvaient plus tirer à cause des combats CàC. Pas très concluant ...

    Les archers sont trop faible pour représenter un danger quelconque contre le Creuset. (Faut aligner les 6 en gros).

    D'une manière générale, le tir n'est pas vraiment la solution parce que tout dépend de la longévité de fonctionnement de la bannière d'Orage skaven. A moins de posséder 3-4 canons ...

    Est-ce que certains d'entre- vous connaissent le même problème ? Avez-vous trouvé la parade ?

    PS : Sans faire la liste du joueur dans les détails mais pour avoir une vague idée. Il aligne, en plus des unités citées en-dessus, 1 Seigneur, 1 techno lv2, 2 gros packs de Guerriers de Clans, 1 pack de vermines (avec la fameuse bannière d'Orage), 1 pack d'esclaves, 4 Jezzails, 7 Encenseurs ( :wink: ) (font vraiment mal ceux-là) et 1 Abo.

    A++ ^_^

  16. Je profite de ce post pour vous demander votre avis sur la combinaison suivante que j'aimerais tenter :

    --> Seigneur sorcier lv 4 de Nurgle sur Dragon du Chaos

    - Familier de sort

    - 1 pierre de pouvoir

    - autres OM à choix...

    Le but étant de l'envoyer dès le tour 1 en plein centre de l'armée ennemie et de balancer une "Pourriture glorieuse". C'est pour cela que je l'ai équipé du Familier (1 chance de plus de tirer ce sort, soit 83,5% de chance au total) et de la pierre de pouvoir (2 dés de plus pour tenter de le passer). Le sort "Déluge d'immondices" peut également être extrèmement intéressant si l'armée d'en face à une Endurance très moyenne (Elfes).

    Le Dragon faisant tester la terreur, ca peut également donner un joli mouvement de fuite au sein de l'armée ennemie.

    ° Est-ce une combo viable au format 2000 points ? 2500 points ?

    ° Exceptés les canons (dont tout le monde parle mais que peu d'armées peuvent aligner), qu'est-ce cette unité doit craindre en l'engageant de cette manière ?

    ° Que rajouteriez comme autres OM (reste 65 pts à dispo) ?

    Merci X-/

  17. Je profite de rebondir sur le sujet. J'avais acheté en 2005 (il me semble) le GBB pour SdA. Depuis je me suis mis à Warhammer Battle. J'aimerais gentiment recommencer SdA.

    Est-ce qu'il y a eu des modifications de coûts en points des figurines, ou des modifications de profils par rapport au GBB de 2005 ? (Comme c'est le cas avec les V5, V6 , V7 à Warhammer...)

    Merci ^^

  18. Personnellement, je joue une armée full nurgle (en autres démons, et ce depuis les listes full démons de l'ancienne version) et si au début je jouais tout ce qui aller bien ( le GI avec les dons qui lui vont bien, la GB, etc...) j'ai vite retiré la GB, les dons sympa pour le GI, jouer plus de nurgling... Ben le résultat est à peu près le même, plus personne au magasin ou je joue ne veut jouer contre cette liste. C'est juste une liste ou tu ne perds quasi rien, ou tu gagnes au résultat de combat, pas top à affronter et je le reconnais pas top à jouer (enfin si de temps en temps...et encore)

    Peux-tu m'envoyer ta liste par MP stp ? Ou à la rigueur en réponse dans ce post sans trop détailler

    Remarque du Jin : Les listes (sous quelque forme que ce soit) étant interdites dans ce sous-forum, plutôt en MP. ^_^

    Merci ^^

  19. sinon pour en revenir à nos moutons :

    Oui ca serait bien parce que là ca part en vrille, on parle des listes SoC, des démons V6 ...

    en seigneur tu as le GI, en héros les deux prouteux sur palanquin, en base leur escorte de 2*16 pesteux et quelques socles de nurglings, en spéciale tu as les chiens (à éviter si cherche du fluff mais à prendre si tu cherche l'optimisation), en rare les bêtes de nurgle (très fluff), les inendiaires (évite de les mettres si tu prend aussi des chiens ...) et les jugger (de même que pour les chiens et vis à vis des chiens).

    voila, on attend ta liste.

    Disons que je ne veux pas prendre les chiens pour optimiser la liste mais pour infliger des pertes à celui d'en face, parce que si je prends que des Portepestes et des Nurglings je vais pas faire beaucoup de morts ...

    Par contre par rapport à mon début de liste je remarque qu'avec un GI lv 3 et ses 100 points d'OM ainsi qu'un Hérault de Nurgle sur palanquin lv 1 avec ses 50 d'OM et grande bannière on est déjà à 1000 points, possible de mettre un autre perso ou ca fait beaucoup de ponits par rappoort au reste de la liste ?

  20. Alors alors pas mal de réponses je vois :shifty:

    Donc pour résumé :

    - Un GI comme général, il semblerait que ca soit le DM le moins imbuvable des 4. Un lv 3 devrait faire l'affaire histoire d'avoir quand même 2 DD, vu que l'antimagie n'est pas le point fort des démons (ok y'a la bannière de l'éclipe)

    pour ton pack de pesteux : si tu veut un truc vraiment innamovible 24 pesteux EMC avec icône de la virulence infine ou l'étendard de la décrepitude purulente me semble tout indiqué bon 353 pts l'unité ça fait réfléchir, pense qu'il faut combler au moin 3 troupes pour pouvoir jouer, donc 2* 20 avec EMC et héraut de nurgle sont parfait.

    Donc un pack de 20, maintenant si je mets le Héraut sur Palanquin 16 portepeste suffirait ??

    les nurglings existent pour ennuyer ton adversaire, si possible en éclaireur pour chopper les machines de guerre genre canon que ton GI n'aimera pas forcément ou encore les tirailleurs, persos isolés, petite unité chiante (genre détachements de l'empire) ou troupes de tir. par 3 ou 4 ça fonctioenne asse bien.

    C'est noté ^^

    Avec du démon quoi que tu fasses on te regardera de travers. Le GI est extra, souvent ingérable

    Là par contre j'ai du mal à saisir, c'est pas le moins bourrin des 4 DM ?

    CITATION

    - Par combien prenez-vous les Gargouilles pour avoir un impact minimum au jeu de "la chasse des machines de guerre" ?

    Une seule unité de 5-6, plusieurs unités, c'est le mal.

    OK c'est noté

    Ma liste prend forme ...

    Donc ca sera 1 gros GI lv 3

    1 pack de portepestes avec Héraut sur palanquin

    1 à 2 unité(s) de Nurgling en éclaireur

    5 chiens de Khorne

    5 ou 6 Gargouilles

    1 pack d'horreurs --> 10 ?

    Pour le reste je verrai mais je pense qu'en partant comme ça y'a moyen de faire du démon pas trop bourrin non ??

  21. Bonjour,

    J'aimerais bien commencer à me faire une liste d'armée Démons en format 2000 points.

    En vue de faire cette liste, j'ai pas mal de petites questions par rapport à certaines unités. Le but serait d'éviter de tomber dans la liste habituelle (style Bubu, doublette de chiens et doublette d'incendiaires, voyez le genre ...)

    Une figurine me tient particulièrement à coeur, il s'agit du GI. Ce gros tas m'a toujours bien plu mais il a été longtemps pratiquement injouable du fait de son mouvement de 4.

    J'aimerais donc en faire mon général à 2000 points. Dans un esprit fluff, j'aimerais également aligner au moins une unité de Portepestes avec un hérault dedans.

    Et dans un esprit fluff toujours, je ne désire intégrer aucune unité de Slaanesh dans cette liste. Par contre, aucun problème à y joindre quelques unités de Khorne (excepté l'Equarisseur, je n'aime pas la fig) ou de Tzeentch.

    Maintenant mes questions :

    - Un pack de Portepestes pour en faire mon pavé central. Oui mais de combien de figurines ? Que donner comme don au héraut qui sera dedans ?

    - un GI oui, mais en faites-vous un lv 4 ou vous le laissez avec son seul lv de magie de base ?

    - Que valent les Nurglings (j'adore ces figs :blushing: )? Par combien d'unité et des unités de combien de socles ? A déployer en éclaireur ou à la hauteur de l'armée ?

    - Que prendre comme unité pour "rentrer dedans " et faire des pertes ? Les Bêtes de Nurgle peuvent-elles remplir ce rôle ?

    - Est-ce que le fait de prendre 1 unité de Chiens de Khorne est déjà considéré comme "liste bourrine" ?

    - Par combien prenez-vous les Gargouilles pour avoir un impact minimum au jeu de "la chasse des machines de guerre" ?

    - Les Horreurs sont-elles considérées comme unités bourrines, je voudrais en prendre 1 unité (voire deux) pour avoir les 3 unités de base règlementaire.

    - Est-ce que vous respectez la règle des trois tiers lorsque vous construisez une armée démons (un tiers perso, un tiers base et un tiers spé+rare) ?

    Merci pour vos précieux conseils qui me permettront, j'espère, d'aligner une liste démon en évitant de se faire regarder de travers au premier tournoi venu ...

    A+ B)

  22. je trouve que les meilleures domaines du chaos sont le domaine de l'ombre et le domaine des cieux

    Euh ... faudra que tu m'expliques comment lancer des sorts du domaine des cieux avec des sorciers du Chaos ... ils n'y ont pas accès :D

  23. Mais 6 niveaux de magie suffisent généralement pour passer du sort. Le chaos en particulier, car tu as pas mal de moyens de booster le résultat des jets (relances, bonus).

    Ok donc en 2000 points avec 1 lv 4 et 1 lv 2 , plus 1 ou 2 OM adaptés je devrais pouvoir passer mes sorts sans trop de soucis ?

    Est-ce quee quelqu'un aurait un sorte de tabelle qui indique le nombre de DP à utiliser pour avoir le plus de chance de faire passer les différents sorts ?

    Merci de vos réponses :D

  24. En fait c'était pas vraiment le nombre max de dés que je peux aligner qui m'intéresse, mais plutôt de savoir à partir de combien des DP une magie peut être considérée comme offensive (Le but n'étant pas mettre que des sorciers dans la liste).

    Thx

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