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Yeun

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Tout ce qui a été posté par Yeun

  1. Bonjour, tout d'abord je me permet de répondre à Snouf : L'inquisiteur cotéaz passe les suites inquisitoriales en Troupe. Après quelques commentaires: je suis globalement content de voir des listes qui sortent du sempiternel spam squad de 5 + razor + muni psy et dread autopsy... Globalement je sortirai les 2*2 jokaero qui sont dans les escoudes fer de lance pour les raisons suivantes : Tu ne tirera pas avec les armes les plus interressantes (CL / multifuseur ...) depuis la chimere car il te faudra rusher et que tu ne pourra exploiter les armes lourdes. La seule arme d'assaut du Jokaero est le LFL que tu peux remplacer par du LF sur agents " normal" Tu manque de "chair à canon" pour les pertes et l'ajout de quelques agents " cheap" pourra te permettre d'allouer des blessures sur d'autres fig que jokaero et coteaz. Attention le seul vrai problème que je voie pour ta liste c'est l'absence de grenades sur cultistes : c'est un peu dommage d'avoir des carac pareilles et de taper dernier (init 1 ) en chargeant dans les couverts. voilà, en espérant aider Yeun
  2. Bonjour, [quote name='FeelTheWay' timestamp='1319009781' post='2014697'] Yeun => Hum je ne comprend pas comment tu calcules ta liste à 2000 points avec un reste à 210 points 175+630+500+270+265 = 1840 Tu as une promotion sur les Storm Raven ? [/quote] En effet ... C'est le nombre de point des termi qui posait Pb : 2*5 termis avec 2*1 psycanon = 450 pts au lieu de 500. Dans ce cas il reste 210 Pts (pour de mémoire) prendre un strom raven. Encore désolé Yeun
  3. bonjour, [quote name='viny' timestamp='1318870208' post='2013872'] ... finalement je vais opter pour ma seconde liste avec les cultistes .Et pour la chimère certes c'est peut résistant,mais bon je considère çà comme un bonus car pour 55 pts je transporte 6 paloufs.Merci de vos avis [/quote] Donc dans ce cas là, fini le full paladin ... si tu souhaites une alternative "full termi", voilà une ebauche qui pourrait te convenir : QG : Grand Maitre , 175 pts Même si les pladins ne sont pas en troupe d'origine, tu as encore la possibilité d'avoir au moins une esccouade opérationnelle avec brillante stratégie, voir 2... Elite : 10 paladins , compo à modifier mais pris les couts des 10 ci dessus, 630 pts tu leur donne brillante stratégie puis les scinde au deploiement, tu auras donc 2*5 paladins opérationnels. Toupe : 2 escouades de 5 termis avec 1 psycanon par escouade, 500 pts. Soutien: 2 dread autopsy : 270 pts Si celà veux rire, 1 de tes dread sera aussi opérationnel, sinon tu laisse une unité de termi en gardien d'objo. 1 Land raider idem ci dessus, pouur transporter le GM + 5 paladins : 265 Reste 210 points pour un strom raven pour transporter le reste des paladins ou une escouade de termi tu peux essayer de grapiller des points pour mettre des servo cranes et fiabiliser la FeP des termi L'avantage de ce type de liste est que tu n'utilise pas de perso spé. Bonne journée Yeun
  4. Bonjour, Tout d'abord j'ai cru comprendre que tu allais utiliser la regle brillante strategie pour rendre le / les dread operationnels. Mes commentaires : AMHA, Liste 2 à oublier : mettre 520 points dans une chimere qui est le seul blindage 12, Draigo va très vite se retrouver à pied. Dans tous les cas, pense à la repartition des blessures ( liste 1, unité de 5 paladins) : ce serait bête de ne pas profiter de la regle de répartition avec des figs à 2 PV ( chaque paladin avec un équipement diférent) Sinon, 1 seul LR c'est limite car il s'agira du seul vehicule sur la table, il faut donc absolument "doubler le danger " : la seul altérinative reste le storm raven puisque tu as déjà 3 slots soutien. Ce serait AMHA la meilleure solution pour donner de la rapidité / souplesse à ta liste Pour le payer, la seul possibilité est de diminuer ton escouade de 10. après tu pourra utiliser cette "petite unité " cachée derriere le LR pour le défendre ou en gardien d'objo ( peux être que pour celà, des termi suffiraient). De liste full / paladin, tu passerait à une liste full armure termi... Dans tous les cas, ce type de liste n'est pas "trop trop fort ...", c'est plus une composition pour s'amuser car le sous nombre est la et de nombreuses opposants auront de quoi de contrer facilement. A+ Yeun
  5. bonjour, globalement, tu vas manquer d'unites operationnelles ( pas assez de troupes). à 1500 pts le minimum est de 3 ( quand à moi je m'oblige 4 mini ...) Pour 3 ce serait 2 en prise d'objo et une pour garder le tien en prendre et tenir. A priori, telle que je comprend ta liste et la strategie qui en découle : -fond de cours Karamazov + psyker ( qui ne sont pas OP...)à moins que tu laisse une escouade de termi en fond de cours si une escouade termi en Fond de cours, reste uniquement une autre troupe OP en prise : elle va morfler tous les tirs car c'est d'elle que dépendra la victoire ou défaite ... -Avancent sur ton opposants ( 1 à 2) escouades de termi, le cuirassier , le razor, les dread ( car avec les CA ils ne peuvent jouer fond de cours). En jouant piéton, ton seul salut sera dans la multiplication des cibles ( pas interret à arriver en Fep car le razor / dread se prendront tous les tirs). Il te faudra aussi augmenter la taille de tes escouades pour maximiser les chances d'arriver car 35-40 pas, c'est très long sur le feu des tirs adverses. Tes ennemis : la saturation de tir (GI / TAU) ton problème principal : la mobilité. Mes propositions en incluant le fait que tu souhaites garder de belles figurines ( Karamazov, Dreadnough, cuirassier). elite : Purificators : OK, par contre je remplacerait le psy canon par un incinerator. Les purificators étant des troupes d'assaut pas excellence pas la peine de les immobiliser pour tirer au psycanon ( lourd et pas implacable sur purificators ..), de plus le razo ne permet pas de tirer par la trappe. Mettre des munitions psy sur razor pour passer à force 6 les bolters lourd et ainsi essayer les blindés legers par l'arriere si l'occasion se présente. 5 c'est trop faible, essaye de remplir le razor pour 6. On eleve le psycanon, ajoute l'incinérator, enleve les digitales ( peril du warp) ajoute muni psy razo et 1 purif car 6 c'est mieux que 5 ... : +14 pts: total 14+1494 = 1508 Dreadnough : je laisse car j'ai l'impression que tu souhaites le jouer. Par contre je n'ai pas la certitude que l'on puisse l'équiper de CA ou alors j'ai eu une halucination . Psyker : avec un Cd8 les chances ne sont pas énormes, de plus je rejoint ce qui à été dit précédement. Perso, j'enleverai pour ajouter une troupe. Total cumulé =1458 pts Soutien : Je laisse le cuirassier pour la partie modélisme, mais enleve le dread pour recupérer les points ( car tu as déjà le vénérable). total cumulé 1313 pts Troupe : il reste maintenant 187 pts, de quoi prendre ou renforcer tes unités . Ajout de 2 termi pour arriver à 7 et mieux gerer la saturation sur première unité, enlever l'expurgator car ils vont très certaienement sprinter toute la partie .. Ajout d'une escouade d'incursion pour gerer l'objectif : 5 equipés d'un Marteau + psycanon reste 2 points. l'idéal serait bien sur de pouvoir gonfler cette unité pour arriver à 7 figurine. dans ce cas, garder le dread "normal" et enlever le vénérable. voilà, en esperant aider sans avoir dénaturé ta liste A+ Yeun
  6. Bonjour, Pour avoir passé de longs momments avec Dark Mandanlore durant ce WE sympa (hormis pour les problèmes evoqués ) je peux vous confirmer que le rendu de ses figurines est vraiment magnifique et que la qualité réele est bien au delà de ce que les photos puissent montrer. Courrage pour la suite même si je comprend que queleque chose soit "cassé" pour vous deux depuis ce maudit Dimanche. A+ j'espère Yeun ( lionel)
  7. bonjour, He oui, pas toujours facile d'être wisiwig ... Déjà après consulation du DEX les guerriers n'ont pas droit au fusil laser ( uniquement laser radiant qui en terme de wisiwig est fdiférent ...). Pour du laser radiant 2 options : troupes de choc ou karskrin (GI). Pour les equiper de pistolet laser : de mémoire tu n'en as qu'un ou 2 par boite de cadiens, le reste etant des fusils laser, sinon il y a l'option d'achat de la boite de Commandement qui fourni des gars un peu plus dépareillés que celle de troupe ( mais 5 uniquement). Sinon les catachans sont tous equipés de lames de combat ( idem epée tronconnneuse en terme de jeu). La conversion la plus facile serait donc à base de catachans ( boite troupe + boite QG)... mais une fois de + difficile d'avoir des pistolets laser en nombre. En gros il te faudra avoir une boite à rabiot conséquante ou connaitre des joueurs GI. concernant l'escouade fond de table, je te conseillerai de rajouter des guerriers acolytes pour avoir plus de PV et ainsi enlever des "gardes" sur les blessures plutot que des serviteurs / cotaez ou Jokaero. concernant ton frêre capitaine, je le trouve un tantinet sac à point, dans tous les cas il serait bien de prendre un QG equipé de grenades afin d'en faire profiter la suite inquisitoriale. Pour le psy canon tout dépend de l'utilisation de cette escouade : si l'objectif est de faire de l'anti char , OK si pour faire de l'anti troupe pas la peine concernant cette suite je me pose la m^me question : le fuseur ne ce justifierait qu'en anti tank, maintenant celà donnerait un rôle "sacrifiable " à cette escouade. Voilà A+ Yeun
  8. Bonjour, C'est d'autant plus vrai quand tu essaye de caser un Land raider à 1500 pts ... Déjà par rapport à l'existant: QG : une epée energétique sur un gars qui à F3 c'est pas terrible, AMHA est jouant la GI, il y a longtemps que je ne dépense plus 1 point sur ce type d'arme spé. Par ailleurs, l'inquisiteur ne sera jamais une bête de cac et du fait qu'il soit ciblable sans possibilité d'avoir une invu pousse à le rendre le plus " light possible" ou en faire un gars en soutien : pouvoyeur de grenades, de pouvoir psy avec arme de force ( gratuite ... ). elite : 7 gus dans une chimere, le tout à endu 3, si celle ci explose la prupart de ton unité ira du voyage, je verrai bien quelques acolytes guerriers histoire d'avoir plus de PV pour les pertes. Leur prix modique les rend extra pour ce type de mission ... en plus en donnant à un acolyte un Lf, celà pourrait vraiment faire une unité sympa. Troupe : Jamais eté fana du splittage à outrance, 2*5 gars +5 termi reste leger en prise d'objectif, d'autant plus que les escouades d'incursion sont vraiment pauvres au CaC. Je laisserait au moins une grosse unité pour l'assaut (8-10), 5 en défense et 5 autres en support de la suite de l'inquisiteur. glaive nemesis : je prefere les halebardes en général, mais dans le cas des incusrion, ce n'est pas une unité de Cac donc à poil hormis Marteau .. Soutien :590 pts soit 40% de ton armée Land raider, bien refléchir si il est utile à ce format, tu as déjà les cyber cranes, pourquoi ne pas faire arriver les termi en Fep ( avec psycanon) ... avec les points tu as de quoi prendre une unité complete qui apporterai un sacré support à tes incursions. Dread : pour quelques malheureux points tu te prive d'avoir des AC Force 8 avec les munitions psy ? Cuirassier : pas d'idée, de commentaire globalement t à mon sens beaucoup trop de points en soutien Voulà en espérant t'aider Yeun
  9. Bonjour, En passant ... il faut impérativement mettre les serviteurs avec un inquisiteur ( Coteaz est le seul que tu ait), sinon ils risquent de ne pas tirer du tout. Acolytes : Au lieu de prendre un acolyte avec arme energétique (F3), je te conseillerai de prendre un cultiste qui aura beaucoup plus d'impact. Les acolytes seraient mieux de base ( pistolet + epée)qu'avec leur fusil laser et celà aurait un sens de les utiliser avec des armes d'assaut ( fuseurs / Lances flammes). Pour la suite, j'aurais tendance à enlever les croisés plutot que l'arco flagellant qui tape à force elevée. J'ai du mal à comprendre l'interret des servo cranes : quoi qu'il arrive la frappe orbitale c'est sur 2D6 ( ou alors j'ai loupé une FAQ) Voilà , en espérant aider Yeun
  10. Yeun

    [Enoir] 1000pts première liste

    Bonjour, Ne soit pas si préssé, tout arrive à qui sait attendre ... Bon le coté positif c'est qu'il reste des points (92) en général : Manque de tirs AT Pas d'armes energétiques. Sans effectuer de grosses modifications . Troupes : Guerriers: Pour améliorer la longévité de l'escouade et ne lui laisser qu'un tourmenteur je jouerait le pack de 20 avec Sybarite pour CD9 et LGP. ( - 30 reste 62 pts) 10 guerriers en défense c'est pinuts, la moindre unité en vient à bout en 1 tour de cac. avec le LGp et groupé par 20 tu passera de 11 attaques à 41 ce qui représente le quadruple pour seulement 10 gus en +. Le Cd de 9 pour pas qu'ils fuient trop vite. avec 20 gus tu ne testera qu'après 5 blessures ... Cerastes : +2 neurocides reste 22 pts. QG : si tu mets tous tes guerriers ensemble, tu ne prend pas de second jezzail et cela te fais un token pour une unité de cerastes. : reste 37 Attaque rapide : reavers, c'est soit anti tank ( Ldf) soit attaques de passage car tu ne pourras faire les 2. 3 reavers dans tous les cas c'est trop faible en espérance de vie donc : soit on enleve les chausse trap et on rajoute 3 reavers + ldf ( avec les points qui restent) et la tu as une unité capable de survivre plus d'un tour et de casser du vehicule soit on remplace par un ravageur ... Cronos : Tu vas avoir une armée à 3 vitesses : statique / lent et rapide, dans cette optique je ne pense pas que d'autres unités puissent bénéficiers des token du cronos. A toi de choisir, personnellement j'opterai pour ce qui te fais défaut : l'anti tank. Voilà, tu as une réponse, reste à savoir si c'est ce que tu attendais Yeun
  11. Yeun

    [EN]- 1000 points

    Bonjour, @ bilou Déjà il y a 2 troupes parce que le tourmenteur rend les gorgonnes OP. après l'optique des grenades disruptrices faut pas trop compter dessus : celà reste une attaque par figurine, c'est du one shot car ton escouade se retrouve dans la pampa. Dans le pire des cas autant ne rien mettre et utiliser les grenades à frag qui ont une force de 4 ( mais vraiment si pas possible de faire mieux). @ matelloco, Déjà la liste et jouable ( hormis le Venom sur Voivode qui rique de te couter des points d'erreur de liste). tu prepares ta liste dans une optique tournoi 1000 points, donc dans tous les cas il n'y aura pas plethore de land raider ou leman russ ( AMHA Land raider 0 et leman 1 maxi ). Coté anti tank, avec 5 LdT et 2 Ldf + 2 dislo tu es bien pourvu ( peux être trop ... ) En général : pour ce format tu as trop "d'elite", je veux dire par la que 1 voivode tout equipé + 4 incubes celà fait beaucoups de points dans la même unité. un total de 3 troupes : 1 gorgonne et 2 cerastes te donnerait plus de choix tactiques ( avec 1 vehicule de troupe cassé il devient très dur de prendre et tenir... QG : Tourmenteurs : si l'optique est d'aller avec les gorgonnes à terme, mettre le liquéfieur sur une gorgonne car celle ci n'est pas un PI. Voivode : le disloqueur serait à enlever, dans tous les cas avec ce type d'unité tu utilise la course donc tu tire rarement ou immobilise toute l'unité pour 1 tir. En fait, comme tu veux le mettre avec les incubes tu met un LGP qui coute horiblement cher : pourquoi ne pas le mettre sans et,en cas de charge dans un couvert charger et faire tes 6 attaques de voivode, attendre la risposte et faire les attaques des incubes ?. Dans la majorité des cas tu chargeras hors couvert des unités débarquées d'un vehicule que tu auras préalablement cassé Le voivode n'a pas de vehicule attitré : il doit être donné aux incubes dans ce cas. commes options tu as : voivode plus light coutant environ 40Pt de moins, succube neurocide (avec les incubes) ou enlever car tu as déjà un QG et mettre des incubes en +. elite : gorgones : Déjà parlé du liquéfieur, celà pourrait valoir le coups de mettre un acothyste juste pour le CD 9. Incubes : Testé plusieurs fois la combo 4 incubes + voivode et AMHA celà reste une unité "one shot" : tu t'en sortira bien contre une escouade de 9 marines mais pour la seconde tu auras beaucoup de mal. Donc il faut soit remplacer par de la troupe, soit en mettre + ( 5-6 avec QG ou 7 sans). après, pas certain que cette unité ait sa place en format 1000 points, aurait tendance à la remplacer par des cerastes + raider ( et QG + Cheap que voivode) Troupes : Cerastes : OK, conseil idem voivode, enlever le dislo. Attaque rapide : Reavers, AMHA c'est 2 dislo ou 2 Ldf : faut pas mixer car les distances sont diférentes. J'opterai pour 2ldf. Voilà, en espérant t'aider Yeun
  12. Yeun

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Bonjour A mon avis la pure coterie de tourmenteur telle que tu l'envisage sera difficile à jouer pour les raisons suivantes : Mobilité reduite ( comme tu as précisé) Pas de grenades pour charger les couverts. Faible en tir et en AT Gorgonnes ne semble pas les unités les plus adaptées pour passer par le portail Inconvenient du portail : tout les monde à tendance à penser que le portail permet d'arriver plus tôt ce qui n'est pas totalment juste : - si l'unité arrive tour 2 OK, pas de discussion, le portail reste le meilleur moyen de se déplacer rapidement. -Si l'unité arrive tour 3-4 tu aurais meilleurs temps de jouer sans et de faire des tirs d'opportunité avec ton talos " fusil disrupteur", - Si tu arrives par le portail ( tour 3 ou 4), ton oppposant qui est motorisé et déjà arrivé à tes objos ... et il faut alors casser ses vehicules... Donc, et compte tenu du fait que les Tourmenteurs organisent ce type de raid de concert avec d'autres factions ( dixit le codex) je leur adjoindrait au minimum des Helions ( alliance bas fonds) Ce qui pourrait donner : -Gorgonnes en raider ( 2-3 escouades),-Helions (2 belles unités de 10+) idéalementent en troupe avec Sathonyx + Heliarque grenades phantasme par le portail pour la mobilité, charge dans couverts et le tir ( voir même anti tank) -2 talos ( qui ne passent pas par le portail) avec fusil disrupteur pour la portée) -1 cronos ( pas obligatoire car tu auras pas mal de points de souffrance) La à mon avis ce serait pas trop mal ... même en enlevant carément les portails et déplacer les helions derrierre les vehicules / couverts. Dans ce cas, un tourmenteur pourrait même faire "la passe à dix" d'un token aux helions A voir Yeun
  13. Yeun

    [Enoirs][2000] Liste de ma cabale

    Bonjour, Comme à priori personne d'autre n'a de commentaires quand à ta liste, je me lance .. globalement la liste semble sympa, juste quelques petites modifs à faire à mon sens. QG : Doyen tourmenteur : personnellement j'ai du mal à justifier la diference de cout entre un doyen et un tourmenteur normal sachant qu'étant ciblable et sans invu ce ne sera jamais une bête de close. Donc je prefere largement le tourmenteur light ( au max liquéfieur + arme empoisonnée ) qui se limite au convoyage / don de token. Dans cette optique, je prefererai donc 2 tourmenteurs dont un avec arme empoisonnées et l'autre avec liquéfieur pour coût idem. Voivode : La drogue de combat reste un must, dommage qu'il faille la payer mais sur 4-5 c'est bonnard ou, cerise sur le gâteau le petit 6 qui donne le token aux incubes .... Elite : Incubes :AMHA 6 incubes + voivode sera suffisant dans la majorité des cas, tu peux ainsi dégager quelques points pour les drogues de combat du boss. Mandragores : RAS ( pas testé), l'apport d'un token par le second tourmenteur les rendra imbuvables contre certaines armées. Troupes : Equipement des vehicules : avant je mettait systematiquement le champ eclipsant sur les raiders, maintenant et après quelques parties il ne m'a servi qu'une seule fois ( et sur une erreur de distance après charge d'Orcs). La plupart du temps j'utilise les 4+ de couvert ou de déplacement "rapide + " et le bouclier m'a déjà evité de nombreux tirs d'armes à tir rapide ou de pillards. Cabalites : plus fan du mèlange des genres " anti troupe" "anti blindé" style canon eclateur et dislo, il serait peut être sympa de mettre Canon eclateur + lacerateur et garder les points pour equiper les talos en AT. ceraste : si tu tiens à garder ton doyen, alors il pourrait être bien de le préserver en ajoutant un empalleur dans l'unité de 9. Soutien : Talos : Globalement tu manque d'anti char, en recupérant les points des 2 dislo tu peux equiper tes 2 talos de Lances de feu JUMELEES ou en fusils disrupteurs JUMELES pour un meilleur résultat car armes jumelées (dsl c'est lourd je sais..) Sympa de sortir un voidraven, celà change de ce que l'on voit d'habitude ( et surtout de mes listes :whistling) Voilà, en espérant t'aider Yeun
  14. Bonjour, Je vais essayer de te donner quelques avis, qui je l'èspere seront constructif. QG : succube, c'est un coup de coeur et c'est tant mieux, la fig de lelith ( avec un neurocide ) en jette .. , celà fait trois parties que je l'essaye et jamais déçu du rapport qualité / cout. la seule chose dans ta liste que j'ai du mal à comprendre est la grenade : pourquoi une seule grenade disruprice dans toute l'armée, donc une seule attaque à un prix exorbitant ( n'arrive pas à comprendre pourquoi sur un QG c'est cout *2.5 pour m^me impact que sur un pinpin normal ...). AMHA à enlever au niveau organisation et déployement avec tourmenteurs + gorgonnes j'ai aussi du mal à comprendre la synergie : quand tu pourras courrir elle sera ralentie par les gorgonnes / tourmenteurs. elle serait peux être mieux à sa place avec les arlequins. tourmenteur : OK tu aimes la figurine du doyen donc rien à redire, par contre même avec tous les equipements ce ne sera jamais un super roxeur ... à réflechir. il me semble qu'il y a une tourmenteur / doyen de trop , 2 seraient suffisants. Le principal problême à mon sens est que tu met "tous tes oeufs dans le même panier" : pour moi une liste à 2 portails inclue 2 vehicules et unités disctinctes histoire de ne pas avoir au premier tour un pauv' vehicule qui se prend tous les tirs ( car les venoms sont en reserve ... ) Elite : arlequins : très bonne unité que je prefere aux Incubes, A priori, tu opte pour la version " couteau suisse", pouvant arriver du portail ou du fond de table grace au prophète / bouffon. Dans cette optique je mettrai plus d'arlequins histoire de "rentabiliser" le prophete ( total 8-9). A 1500 pts, j'ai quand même des remord à les jouer, les sort pour du 2000 pts, ne sait trop si ils sont judicieux à ce format car ne joue jamais à 1750 pts. Une bonne unité de ceraste (8-9 neurocidé + succube neurocide) pourrait certainement avoir un impact proche pour moins de points. Immaculés : je les joue par 5 en config idem, tu fais ce que je n'ai encore pas essayé et qui me taraude : les jouer par 3 ... a voir. En fait après de nombreux essais il est vrai que les fusils ne tirent jamais et que seuls les canons eclateurs font leur office, maintenant je n'arrive pas à me résigner à les passer à 3. finalement le meilleur de cette escouade serait certainement le venom Troupe: gorgonnes : l'ideal serait de doubler cette escouade, de la mettre avec 1 seul tourmenteur, de prendre les points du 3eme tourmenteur pour prendre un acothyste *2 : à défaut d'être sans peur ( ce qui pour moi est plus un défaut qu'autre chose) il auront +1 en CD. Guerriers : pas du tout fan du guerriers, après plusieurs tests je me dit qu'il ne servent à rien : mauvais au cac,nul pour garder de l'objo, choix entre tir ou close ... des cerastes ou gorgones font mieux le boulot. Dans tous les cas tu sort par le portail donc autant ne pas rester dans la pampa pour quelques pauvres tirs rapides qui la plupart du temps seront sauvegardes. chaque venom t'apporte à longue distance la m^me puissance de feu que ton escouade à courte portée : pour moi c'est donc simple, le tir aux venom, l'assaut aux unités plus spécialisées et les guerriers dans la malette. Attaque rapide: plus j'y reflechi plus je me dit que la clef d'une liste à portail reside dans les helions + sathonyx.. par contre ce sera avec une arme energétique sur le "sergent" Soutiens : AMHA il faudra en faire rentrer un dés le début de la partie histoire de faire "aimant à tir" et multiplier les cibles tour 1 ( 2 raiders / 2 venoms / 1 chronos/talos). En général : manque d'unités equipées de grenades ( 1 seule, les Arlequins dans ce cas) manque d'energétique. Gros problèmes pour casser du vehicule : talos / cronos sans armes antichar, comment tuer les gars qui sont dans les vehicules si rien pour les ouvrir. Voilà, finalement pas si constructif comme commentaires, désolé... En espèrant aider. Yeun
  15. Yeun

    [EN] liste à 2000pts

    Hello EDIT : Grillé ... DSL Pour moi aucune ambiguité : pose du portail = tir sprint si l'on choisi de ne pas tirer Pas de pose de portail + sprint Il semblerait que tu est manqué de chance : 36-37 attaques energétiques et 3 morts Pour moi c'est pas 25 mais plus 50 points pour klaivex, 1/2 klaive et orgie : à verifier si tu souhaites faire des "morts" avec le voivode, pas de mystere c'est le neurocide qu'il faut, avec sa F3 actuelle de déssicante c'est un peu comme ce dont je parlais pour les GImpériaux. donc exit lame dessicante / psychocage ou additionner les 3, mais la celà devient sac à point. sinon, le klaivex te donnant 2 attaques de + ( 1 Klaivex + 1 demi Klaive) + quelques chances de faire un 6 et avoir une attaque sup. tu as toujours meilleurs temps de rajouter un incube ... Yeun
  16. Yeun

    [EN] liste à 2000pts

    Bonjour, quelques remarques par rapport à une liste que je trouve assez sympa : Voivode : comme ecrit plus haut celui ci porte un portail et arrive lui meme par un premier portail : Est tu sure que celui ci arrivera tour 2 ?, AMHA c'est trop risqué, si celui ci arrive tour 4-5 tu n'auras pas la possibilité de le poser. La pose du portail compte comme un tir : pas possible de courrir car le sprint se passe durant cette phase, tu auras donc 2 choix : - immobiliser ta grosse escouade d'incubes pour le poser et rester dans la pampa - quitter l'escouade pour poser le portail et laisser les incubes continuer leur vie sans les grenades.. Pour une second portail, le mieux reste de prendre un second Tourmenteur. tourmenteur : RAS hormis qu'un liquefieur pourrait s'averer sympa pour aider les gorgonnes Troupes : gorgonnes : Déjà au tour un tu n'auras que 3 vehicules sur la table à 2000 pts ce qui est plutôt facile à contrer, le venom etant le vehicule sur lequel repose toute ta strategie, le minimum serait de lui mettre un bouclier. De plus, ton armée est plutôt faiblarde au tir, 1 petit canon eclateur suplémentaire te permettrait de donner à ton vehicule la puissance de feu d'une escouade de guerrier à plus de 12 pas. L'utilité du vehicule + gorgones ( avec tourmenteur + liquefieur) serait: - si tu detruit un vehicule avec les ravageurs de tirer sur l'escouade au CE, balancer un coup de liquéfieur puis de charger ce qui reste avec les gorgonnes . - rusher vers to premier objo en fin de partie. Guerriers en gardien d'objo : plutôt inutile a mon sens, hormis le tir de lance des tenebres ils n'auront qu'une phase de tir avant de se faire rétamer ( 10 guerriers au cac en défense c'est 10 dés, autant que 5 gorgones ) : je pense qu'il serait mieux de les remplacer par 4 gorgonnes + venom 2CE + bouclier = 115 pts. et ainsi tu as ton transport pour le second tourmenteur.. cerastes : jouant aussi la garde je me suis vite rendu compte qu'avec une Force de 3 les armes energétiques etaitent quasi inutiles, donc AMHA c'est soit neurocide, soit arme empoisonnée. elite: En enlevant le klaivex et ses option tu peux gagner 50 points ( a verifier, me rappel pas le cout de l'orgie) et donc te permettre l'acces au second tourmenteur. Compte tenu du fait que le voivode est avec eux je ne pense pas que la presence du Klaivex apporte vraiment ( +1 ou +2 attaques + attaques additionnelles sur du 6 pour 50 points c'est pas donné ... voilà, en esperant t'aider. Yeun
  17. Yeun

    [EN]1500

    Bonjour, tout d'abord quelques petites explications pourraient aider : Avec qui vont le tourmenteur et le voivode ? A priori le tourmenteur avec gorgonnes et le voivode avec cerastes ? Une decomposition des points ( unité par unité) pourrait servir. Après les unités en détail : tourmenteur : AMHa a ne prendre que pour le token ou le portail, pas la peine de "dépenser " des points pour le neurocide sur un PI ciblable sans invu. seul un liquéfieur devrait suffire. Voivode : si le but est d'aller avec les cerastes, pourquoi pas une succube + neurocide : economie substancielle de points. Ceraste : pas sur que le filet + empaleur ait un interret ( ou alors pour proteger le voivode si avec Cerastes). si un PI est avec elles, il n'a pas de grenades disruptices. guerriers : 1 tir de dislo pour toute l'unité c'est trop faibe pour un impact incertain, autant specialiser l'unité en anti perso (lacerateur + Canon eclateur) ou an AT ( dislo + LT), mais pas les 2. reavers : AMHA la lance de feu serait meilleures. sinon je trouve l'option chausse trapes bien chère. Tu as beacoup de point dans cette unité ( dislo*2, chausse trapes *2, neurocide) ... a voir si celà se rentabilise mais j'en doute, d'autant plus que tu ne pourras à la fois faire des passages en turbo boost , de l'anti char et de l'anti perso... voilà Yeun
  18. Bonjour, Les gros probleme de l'EN pièton c'est que tu ne joue pas des orks Les figs valent pas loin du double, ont une endu de 3, n'ont pas d'unités pas cheres pour ecranter donc rien à voir ... Pour optimiser quoi qu'il en soit : rajouter des armes energétiques ( Neurocides) Le fait d'avoir Sathonyx te permettra de gommer partiellement le principal defaut des Helions qui est la vulnérabilité au tir en utilisant les couverts au mieux (+1 sav avec discretion et) avec plus de sécurité ( relance jets terrains dangereux) et l'apport du LG phantasme est non negligeable : perso donné ... L'Heliarque avec Sathonyx devra avoir un Neurocide puisque le Baron n'a pas d'arme de ce type. Les Helions ne sont pas des bêtes de CC car ils n'ont qu'une attaque ( hors charge), par contre celle ci est de F4 de base auxquels peuvent êtres ajoutés les 2 tirs de fusil eclateur assaut et quelquefois l'effet bénéfique des poisons. En fait, dans ce type de liste les Helions serviraient à aller au contact au plus vite et ainsi empecher les unités statiques de tirer. reavers : le gros problème de ta liste etant l'anti char et la mobilité la meilleures solutions serait de prendre des escouades de reaver avec Lance de Feu. La courte portée / mobilité des Talos fera qu'ils seront facilement evitables, ce ne sera pas AMHA le meilleur choix. concernant l'equipement et comme tu devra avant tout les utiliser à casser du vehicule je pense qu'il faut se limiter à la lance de Feu. Concernant le chausse trape ( pas encore essayé car j'utilise mes reaver en anti tank), cela semble une option relativement chère pour de la PA-. Pour les Arlequins, regarde la tactica eldars pour plus d'infos. Après à toi de définir ton style de jeu, je ne peux que te conseiller de commencer à jouer avec 500-1000 points pour te faire une idée de ce qui fonctionne ou non puis agrandir ta liste en esperant aider Yeun
  19. Bonjour, Une liste 100% piètonne en EN, c'est plutot ambitieux compte tenu de la fragilité des unités employées. après je n'ai jamais essayé mais vais te donner ma façon de voir le chose: AMHA ce type de liste devrait être tournée vers un maximum de figurines provenant des coteries de tourmenteur ( gorgonnes / grotesques / talos / chronos) afin de resister aux tirs. En QG, ma proposition serait : Garder un voivode mais avec Neurocide pour donner un réel impact energétique, tu enleverait donc drogues + armes empoisonnées, grenade disruprice ( car une seule dans l'armée ne sert à rien), quoi qu'il en soit je ne pense pas que le voivode soit le meilleur choix. Prendre le baron sathonix AMHa serait la meilleures solution car de base il à tous les equipements de ton voivode actuel et permettra d'avoir helions en troupe, discretion et des tas d'autres regles qui permettrons à tes helions de survivre. Prendre un tourmenteur pour gorgonnes en troupe et FNP aux cerastes ou autres. Elite : Dans une option full piètons, je pense qu'il faudrait faire une plus grosse escouade d'Arli ( 8-9) te permettant de "rentabiliser" le prophète. leur ajouter des baisers, voir pour pisto à fusion si vraiment necessaire. en gros, remplacer les incubes par des Arlis. Troupes : guerriers cabalites : le sybarite pour le Cd Ok, par contre je trouve que la cuirasse n'a aucun interret pour le cout sachant que ton sybarite n'a ni arme spé et n'est pas ciblable. Cerastes : manque d'energétique, attention aux tirs : un opposant avisé va les degommer au tir rapidement. A remplacer par des gorgonnes ou autres, ajouter un portail ou leur fournir un jeton FNP en general, trop peu d'antichar, ajouter des talos / cronos / une escouade de reavers ou des grenades disruptices. voilà, en espérant t'aider Yeun
  20. Yeun

    [ENoirs] - 750 pts

    Bonjour à Toi, concernant le voivode, je l'equiperait d'un neurocide pour assurer son impact , pour ce faire, tu pourrais enlever le sybarite ainsi que son arme energétique qui ne servira à rien ou quasiment du fait de la F3. Peux être que prendre une succube en QG avec neurocide pourrait être sympa à ce format avec la 4+ invu au cac ?. Transport : peux être enlever les pièges à esclaves et mettre moins de points dans les accessoirs ? Hellions : AMHA il en faudrait au moins 7-8 pour avoir un impact, la recuperation de points ici et là pourrait te permettre d'en mettre un peu plus. Ravageur : ce soutient ayant pour vocation le fond de table, je ne pense pas que le bouclier de nuit soit interressant dans cette optique. Pour faire court, il faudrait enlever quelques options ici et là ( options de vehicule, sybarite + enegétique, gantelets hydres pour mieu equiper ton QG et rajouter des Hellions ou voir les remplacer par 10 gardiens + Canon eclateur. Voilà bonne journée Yeun
  21. Yeun

    [EN] 2000pts pour les Masters

    D'ou l'interret d'enlever quelques disloqueurs qui restent 1 tir noyé dans 9 figurines equipées anti perso par plusieurs grenades disruptrices qui auront un impact plus important. Yeun
  22. Yeun

    [EN] 2000pts pour les Masters

    Bonjour, Sans parler note de compo ( concept inconnu pour moi) le seul problème que je vois serait le risque de te faire engluer ton escouade de fond de cour : aucun moyen détruire un marcheur qu'il arrive en attaque de flanc (sentinelles ) ou en fep (Dread) une fois au CaC. Il pourrait donc être bon d'enlever les disloqueurs présents dans chaque unité de guerriers cabalistiques puisque ces unités sont "anti perso" et les remplacer par une petite equipe de 5 (maitresses ou immaculés) avec grenades disruptrices) sinon liste sympa, qui sort de l'ordinaire et qui fait couler beaucoup d'encre Voilà yeun
  23. Yeun

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Bonjour Sauf que dans la plupart des cas celà ne servira à rien : 2 lances à vocation antichar Canon eclateur et missiles pour l'anti personnel 2 cibles diférentes donc dommage de lacher les missiles sur un blindé, pour de l'anti perso celà peux par contre être jouable Yeun
  24. Bonjour Rohirrims, Merci pour ce topic qu'en est il de Eckenbrand ?, ses caractériqtiques sembles sympathiques pour un coût abordable Yeun
  25. Merci pour vos réponses, Je suis désolé car ma question trouvait réponse dans un Q&Rdu siege du gondor ( livre que je ne possede pas ...) Q : une figurine sur une echelle peut elle soutenir ( avec une lance ou une pique ) une autre figurine sur une echelle R : non Yeun
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