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Le comte Judicaël von Carstein

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Tout ce qui a été posté par Le comte Judicaël von Carstein

  1. Je vias essayer de rajouter un fluff plus élaboré ce soir ! Judicaël
  2. Je n'aime pas trop les persos spécieaux parce que j'ai peur de lrendre ce perso ininteressant à jouer . Et puis au niveau de leur fluff leur appartenance à un clan est auss absurde que celui des tisserêves . Je vais attendre d'autres commentaires pour réfléchir ! Judicaël
  3. Salut !! Par ces temps propices à la neige j'ai imaginé des règles pour utiliser le domaine des glaces crées par les autorités ( ) http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m710204a_magie_des_glaces.pdf Fluff : Dans la forêt d'Athel Loren il est extrêmement rare qu'un elfe naisse en pleine hiver avec des talents magiques . Ces rares mages ont une affinité très grande avec les glaces et leurs pouvoirs arrivent à leur paroxysme au moment de la résurrection d'Orion . Ces mages sont bien plus agressifs que les autres mages Asrai et se montrent généralement encore plus solitaire et taciturne que les autres Asrai . la plupart de ces mages rejoignent le clan de chione . Chione était le premier mage qui essaya de réunir les autres mages qui possédaient le don de glaces . clan des mages de chione + 40pts enchanteurs / tisseur de charmes Le mage devient esprit de la forêt , gagne un bonus de +1 en I et +1 en A et peut utiliser le domaine des glaces . Le mage ne peut pas être le gnéral de l'armée . Il peut aussi chevaucher une biche blanche . Biche blanche 35 pts M CC CT F E PV I A Cd biche blanche 9 4 0 4 4 2 5 2 7 Règles Spéciales:esprit de la forêt J'aimerais savoir si cela est cohérent dans le background des elfes sylvains et surtout si les règles sont équilibrées . Judicaël
  4. Salut alors voilà j'ai une question sur le pendentif d'ambre sur un personnage qui possède une arme lourde : le personnage frappe t' il par ordre d'initiative , forcément avant ou forcément après ??? édit du singe: titre plus explicite .
  5. si tu aimes vraiment les squelettes pourquoi ne pas te tourner vers les rois des tombes ??? Presque toutes les troupes ont un aspect de squelettes et c'est ce qui te plaît . Par contre leur magie est moins puissante et plus fiable alors à toi de choisir!!!( Par contre les rois des tombes vont bientôt changé de version alors que les comtes vampire aucun risque !!!)
  6. Au niveau de la magie tu comptes mettre quoi?? Pour moi tu devrais mettre des druides qui peuvent utiliser le domaine de la vie et celui de la bête un peu comme les elfes sylvains . Judicaël
  7. désolé je n'avais pas vu la marque de slaanesh. Mais je connais déjà les règles du culte de slaanesh . ok pour ça avec force 3 Le comte judicaël
  8. Ah oui je les avais oublié !! Si ils possèdent +1 en I et 6 en CC alors la force de 4 est de trop . Mais dans ce cas la sauvegarde invulnérable est tout à fait possible .
  9. quand j'ai dit qu'ils combinaient tout les avantages des unités d'élites elfes je voulais parler des avantages sur le profil . C'est sur qu'ils ne posèdent pas toutes les règles spéciales . Et la CC de 6 c'est une capacité extremement rare et il n'y a que les danseurs qu'ils l'ont et il faut quand même leur laisser ce qu'ils leur reste de prestige en les laissant comme meilleur combattant elfique ( mais les moins résistant ) . je trouve qu'une invulnérable ne sera pas à sa place surtout que tu parles d'une sauvegarde démoniaque donc ca veut dire que c'est les dieux du chaos qui les ont mis et il leur faudrait une marque du chaos pour pouvoir en avoir une . Par contre pour les attaques magiques c'est tout à fait justifié et justifiable car cela peut montrer leur côté surnaturelle un peu comme les cavaliers sauvages de Kurnous . Le comte Judicaël von Carstein
  10. Je trouve que ton fluff est pas mal mais il ne devarit pouvoir être jouer que dans une liste du culte de Slaanesh . Par contre au niveau de leur profil il y a un truc qui me gêne : ils ont les avantages de presque toutes les unités d'élite elfique : 4 en force , 5 en CC , 6 en I et 2 A . Je trouve que ca fait beaucoup trop sur une unité même d'élite alors je suis pour que tu enlève soit 1 en force soit une attaque ( ils seront à environ 32 pts/fig) A part ça bon travail Judicaël
  11. Déjà vu que les dévotes de Slaanesh c'est l'équivalant des furies il faut mettre le nouveau profil des furies ( même s'il est moins avantageux ) Et pour la magie pour éviter de faire de trop gros combos on peut utiliser les sorts qui vise une unité amie que si elle possède le même statut que le lanceur ( par exemple une sorcière ne pourra viser que des elfes , un démon que des démons et les héros du chaos que des unités mortelles ). Pour le gardien des secrets il ne pouvait pas devenir général car seules les sorcières suprêmes (ou s'il y en avait pas des sorcières) pouvaient être le général En espérant t'être utile Judicaël
  12. Voilà alors j'ai fait une bataille contre les orques avec mes nains et au cours de la partie , mon adversaire ne savait pas quelle était la PU des gobelins sur squig . En effet il ne précise rien sur son statut de cavalerie ( en plus sur le livre de règle ils disent unité de cavalerie avec un socle de 25*50 ) ou d'infanterie . J'ai regardé sur la partie recherche et j'ai rien trouvé . Alors j'aimerais savoir la PUdes gobelins sur squig . Merci d'avance . Judicaël
  13. Merci de me soutenir . Les unités que tu présentes sont très bien mis à part la garde d'élite . Il faut la passer en spécial
  14. Finalement je me suis rendu compte de mes erreurs . Et je pense que j'ai utilise du bourrinisme pour rendre mon armée plus unique mais que par rapport à ce que j'avais fait ca ne servait à rien de faire cette armée donc j'abandonne le projet à moins qu'une autre personne veuille diriger ce projet . Désolé pour ceux qui voulait que cet armée soit fini
  15. je suis d'accord pour abandonner le +1 en CC et en I mais je garde le 4 en force Leur prix sera de 1Opts
  16. Si le cavalier meurt il y a un test de réaction des monstres comme pour les persos(ca me paraissait evident alors je l'ai pas mis . Si l'ours meurt le mec est à pied (donc il ne peut pluys utiliser sa lance de cavalerie ) Les maraudeurs ont bien +1 en CC et en I par rapport aux impériaux ; après pour la force de 4 je voulais montrer que c'est des elfes brutaux et donc qu'ils ont une grande force et cela me permettait de les rendre plus chère pour montrer la rareté des elfes des neiges n'étant pas spécifié, je suppose que les deux unités de "cavalerie" sont sur des socles 50x50 ? (du fait des carac des bestioles) Finalement je pense que ton idée est assez bonne . Mais pour moi l'armée elfe des neiges serait plus orienté vers le corps à corps et n'auront donc peu de magie et peu de tir . Après une cavalerie légère je voulais en mettre une sur coursier elfique mais en réflechissant deux cavalerie extra lourde c'est un peu trop . Par contre je vais mettre une cavalerie semi-lourde volante .
  17. J'ai remplacé les choses qui me semblait juste et aussi le backgroud de la compagnie de Tekkeitsertok et des guerriers elfes des neiges
  18. Je rappelle quand même que ce que l'onc dit sur la plupart des personnages ne sont que des suppositions : par exemple pour Kohril il y a bien marqué que l'on prétend qu'il est l'elfe le plus fort mais ce n'est pas forcément vrai . Par contre c'est vrai que 6 en capacité de combat c'est un peu trop . Par contre la compagnie de Nanuuq la garde et garde aussi sa force de quatre
  19. Ce post sera utile pour poster les unités qui sont déjà faite . Pour les commenter il faut aller sur l'autre post . Merci. compagnie de Tekkeitsertok ..............................30pts/fig. M CC CT F E PV I A Cd 5 5 4 4 3 1 6 1 9 compagnon de Tekkeitsertok 5 5 4 4 3 1 6 2 9 maître compagnon de Tekkeisertok 8 4 0 3 3 1 4 1 5 caribou taille de l'unité:5+ équipement : lance de cavalerie , armure lourde , bouclier règles spéciales : ténacité , bénédiction de Tekkeitsertok( 5+ inv.), empalement, haine du chaos -Une figurine peut être promu musicien pour 9pts -Une figurine peut être promu porte étendard pour 9pts -le porte étendard peut recevoir une bannière magique de 25pts maximum -Une figurine peut être promu maître compagnon pour 18pts Les elfes des neiges qui possède des cariboux sont relativement peu nombreux : en effet l'influence du chaos a transformé la plupart en horribles monstruosités du chaos . Les rares cariboux qui ont survécu sont honoré et un culte a été crée en leur honneur : le culte de Tekkeisertok . Ce culte assez sauvage est l'un des plus important du culte des elfes des neiges . Malgré son eclipsement par rapport à celui de Nanuuq il reste une force vitale du royaume des elfes des neiges . Les compagnon de Tekkeitsertok , comme ils aiment se nommer entre eux doivent pour être reconnu digne de chevaucher des cariboux survivrent 1 mois entier dans l'extreme nord du pays . Ceux qui survivent reviennent avec une étrange aura bleu pâle qui semble une bénédiction du dieu et une férocité assez forte ; cet mystérieuse aura semblent arreté les coups de l'ennemi . Les rares compagnons de Tekkeitsertok se regroupent parfois sur le champ de bataille et forme une unité de cavalerie terriblement efficace qui rompt les rangs avec une grande facilité . guerriers elfes des neiges....................................10 pts/fig. M CC CT F E PV I A CD 5 4 4 4 3 1 5 1 8 guerrier 5 4 4 4 3 1 5 2 8 champion taille de l'unité:10+ équipement/ arme de base , armure lourde règle spéciale: ténacité,haine du chaos -Toute unité peut être doté de boucliers pour 1 pt /fig -Toute unité peut être doté de haches de lancer pour 1pt/fig -Toute unité peut être doté de lances pour 2 pts / fig -Une figurine peut être promu musicien pour 5pts -Une figurine peut être promu porte étendard pour 10 pts -Une figurine peut être promu champion pour 10 pts Les jeunes elfes des neiges sont tous entraîné très tôt : dès 8 ans ils savent déjà manier la lance et le bouclier . Des siècles de combat ont renforcer les elfes des neiges qui naissent déjà plus fort que la plupart des autres elfes et à force de vivre dans un climat de terreur et de froid intense leur esprit se transforme en glaçon : aussi dur que la glace . Leur vie est devenu si précieuse que leur protection est vitale . compagnie de Nanuuq.............................90pts/fig. M CC CT F E PV I A CD 5 5 4 4 3 1 6 2 9 compagnon de Nanuuq 5 5 4 5 3 1 6 3 9 maître compagnon de Nanuuq 7 5 0 5 5 3 4 3 8 ours polaire équipement:lance de cavalerie , armure des glaces , bouclier règles spéciales : ténacité, peur, bénédiction de Nanuuq(5+inv. +1à la sauvegarde d'armure)frénésie sanguinaire ( lorsque l'ours inflige une blesssure il acquiert la frénésie et ne peut pas la perdre), -Une figurine peut être promu musicien pour 9pts -Une figurine peut être promu porte-étendard pour 18pts -Le porte étendard peut recevoir une bannière de 50pts maximum -Une figurine peut être promu maître compagnon de Nanuuq pour 18pts
  20. Maintenant je trouve que ca colle plus avec son historique . Par contre tu a rajouté que 5 pts alors que tu lui a donné un sort en plus ( 15 pts)donc je pense que tu devrais la mettre à 750pts .
  21. Finalement les elfes sur grand-cerf seront comme ça compagnie de Tekkeitsertok ..............................40pts/fig. M CC CT F E PV I A Cd compagnon de Tekkeitsertok 5 6 4 4 3 1 6 1 9 maître compagnon 5 6 4 4 3 1 6 2 9 caribou 7 5 0 5 4 1 5 2 7 taille de l'unité: 3+ équipement : lance de cavalerie , armure lourde , bouclier règles spéciales : ténacité , peur , bénédiction de Tekkeitsertok( 5+ inv.) -Une figurine peut être promu musicien pour 9pts -Une figurine peut être promu porte étendard pour 9pts -le porte étendard peut recevoir une bannière magique de 25pts maximum -Une figurine peut être promu maître compagnon pour 18pts Pour cette unité ca sera plus une unité spéciale
  22. Même comparé à Manfred ou Zacharias elle est moins forte . Tu pourrais par exemple lui donner la possibilité de connaître le domaine de la Magie Noire en entier et celui de La Nécromancie . Ensuite tu pourrais lui donner un objet qui innove ( comme par exemple un objet qui te permet de lancer un sort pour créer une unité d'elfe mort vivant )
  23. Salut, alors je voudrais te dire un grand bravo :'( Ton personnage possède un historique extremement complet , et original en plus Mais je trouve que 5 endurance est trop pour une ancienne elfe ;mets lui 4 Jetrouve aussi que rien ne montre que c'était une elfe avant ; elle pourrait utiliser le domaine de la magie noire dans l'historique tu racontes que ta vampire a des pouvoirs homologue à ceux de Nagash mais dans les règles c'est une sorcière de niv4 tout à fait normal . Je te conseille de rajouter des capacités (tu peux t'inspirer des anciennes génération slaan ou des disciplines ancestrale du nouveau codex)mais cela augmentera son coup . J'espere t'avoir été utile
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