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Warhammer Forum

Le comte Judicaël von Carstein

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Messages posté(e)s par Le comte Judicaël von Carstein

  1. Salut !!

    Par ces temps propices à la neige j'ai imaginé des règles pour utiliser le domaine des glaces crées par les autorités ( X-/ )

    http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m710204a_magie_des_glaces.pdf

    Fluff : Dans la forêt d'Athel Loren il est extrêmement rare qu'un elfe naisse en pleine hiver avec des talents magiques . Ces rares mages ont une affinité très grande avec les glaces et leurs pouvoirs arrivent à leur paroxysme au moment de la résurrection d'Orion . Ces mages sont bien plus agressifs que les autres mages Asrai et se montrent généralement encore plus solitaire et taciturne que les autres Asrai . la plupart de ces mages rejoignent le clan de chione . Chione était le premier mage qui essaya de réunir les autres mages qui possédaient le don de glaces .

    clan des mages de chione

    + 40pts enchanteurs / tisseur de charmes

    Le mage devient esprit de la forêt , gagne un bonus de +1 en I et +1 en A et peut utiliser le domaine des glaces . Le mage ne peut pas être le gnéral de l'armée . Il peut aussi chevaucher une biche blanche .

    Biche blanche 35 pts

    M CC CT F E PV I A Cd

    biche blanche 9 4 0 4 4 2 5 2 7

    Règles Spéciales:esprit de la forêt

    J'aimerais savoir si cela est cohérent dans le background des elfes sylvains et surtout si les règles sont équilibrées .

    Judicaël

  2. si tu aimes vraiment les squelettes pourquoi ne pas te tourner vers les rois des tombes ??? Presque toutes les troupes ont un aspect de squelettes et c'est ce qui te plaît . Par contre leur magie est moins puissante et plus fiable alors à toi de choisir!!!( Par contre les rois des tombes vont bientôt changé de version alors que les comtes vampire aucun risque !!!)

  3. Tu devrait réfléchir un peu plus avant d'écrire une ânerie pareil , en lisant la premiére page tu te rendrais compte qu'ils ont la marque de Slaanesh , de plus si on parle de culte de Slaanesh et du Pèlerin Noir, tu devrait lire l'historique de ce culte, ainsi que ses régles V6, et tu te rendrais compte que le Pèlerin n'est ni totalement un démon, ni un Elfe ... ce qui justifie ses régles spé, a bon entendeur

    désolé je n'avais pas vu la marque de slaanesh. Mais je connais déjà les règles du culte de slaanesh .

    Pour le comte judi : tu vois il ne manque que les EN qui n'ont pas de CC 6.

    ok pour ça avec force 3

    Le comte judicaël

  4. CITATION

    Et la CC de 6 c'est une capacité extremement rare et il n'y a que les danseurs qu'ils l'ont et il faut quand même leur laisser ce qu'ils leur reste de prestige en les laissant comme meilleur combattant elfique ( mais les moins résistant cry.gif ) .

    Et les MdE .....

    Ah oui je les avais oublié !!

    CITATION

    je trouve qu'une invulnérable ne sera pas à sa place surtout que tu parles d'une sauvegarde démoniaque donc ca veut dire que c'est les dieux du chaos qui les ont mis et il leur faudrait une marque du chaos pour pouvoir en avoir une .

    Ils ont la marque de Slaanesh. Je pense comme philou qu'une CC6 est possible avec un +1 en I qui caractérise les guerriers de Slaanesh. L'attaque magique; les chevaliers du chaos la possèdent donc le choix est possible mais peut être un peu copier-coller tant dis que l'invu peut être justifiée par leur grace démoniaque et leur rapidité surnaturelle.

    Si ils possèdent +1 en I et 6 en CC alors la force de 4 est de trop . Mais dans ce cas la sauvegarde invulnérable est tout à fait possible .

  5. quand j'ai dit qu'ils combinaient tout les avantages des unités d'élites elfes je voulais parler des avantages sur le profil . C'est sur qu'ils ne posèdent pas toutes les règles spéciales . Et la CC de 6 c'est une capacité extremement rare et il n'y a que les danseurs qu'ils l'ont et il faut quand même leur laisser ce qu'ils leur reste de prestige en les laissant comme meilleur combattant elfique ( mais les moins résistant :wink: ) .

    Au même titre que le Pèlerin Noir, une petite invu démoniaque, voir des attaques magiques, serait bien plus fluff que des carac élevées a mon gouts ...

    je trouve qu'une invulnérable ne sera pas à sa place surtout que tu parles d'une sauvegarde démoniaque donc ca veut dire que c'est les dieux du chaos qui les ont mis et il leur faudrait une marque du chaos pour pouvoir en avoir une . Par contre pour les attaques magiques c'est tout à fait justifié et justifiable car cela peut montrer leur côté surnaturelle un peu comme les cavaliers sauvages de Kurnous .

    Le comte Judicaël von Carstein

  6. Voilà, je n'ai jamais été fan des chevaliers sur sang froid. Je ne parle pas de l'efficacité sur la table mais de l'esthétique. Ils n'ont rien à voir avec les elfes noirs. Ils sont lent, stupides, et lourds. ça ne colle pas du tout à une armée elfe noire.

    Enfin c'est mon avis.

    Par contre j'ai toujours bavé sur les figurines des Princes Dragon de Caledor. Ceux sculptés par Jes Goodwin. Ceux datant de la v4/5 peints en vert et rouge/orange.

    Je m'en suis procuré dernièrement et je compte bien les jouer.

    Voilà les règles !

    A l'époque où les elfes noirs foulaient encore le sol de Nagarythe, Morathi était déjà considérée comme une Déesse. Sa beauté envoutante était telle que beaucoup de jeunes nobles de Nagarythe donnaient leur vie pour défendre l'enchanteresse.

    C'est aussi à cette époque que le Culte de Slaanesh était florissant. Petit à petit, de nombreux nobles, suivants de Morathi, furent détournés des voies elfes pour celle plus gratifiante de Slaanesh.

    Ses favoris, comme elle aimait les appeler, formaient une élite. Une unité redoutable alliant la dextérité des elfes dans le maniement des armes et la volonté sans faille des exaltés du Prince Noir. Ils étaient les Princes Noirs de Nagarythe, les Elu de Dame Morathi.

    Lorsque le Roi Sorcier interdit le Culte de Slaanesh, les Princes Noirs durent disparaitre. Ils devinrent la garde rapprochée de bien des Pèlerins Noirs.

    Aujourd'hui, alors que le Culte de Slaanesh renait de ses cendres, ils refont leur apparition. Pour la plus grande gloire de Slaanesh !

    Les Princes Noirs de Nagarythe

    Choix d'unité : Spécial

    Coût : 35 pts par figurine

    M CC CT F E PV I A CD

    Prince Noir 5 5 4 4 3 1 6 2 9

    Dévot 5 5 4 4 3 1 6 3 9

    Destrier Noir 9 3 0 3 3 1 4 1 5

    Equipement : Amure Lourde, Bouclier, Coursier Noir caparaçonné, lance de cavalerie, arme de base.

    Régiment : 6+ figurines

    Options : + 15 pts Ajoutez un Dévot. Il peut avoir un objet magique d'une valeur de 25 pts ou moins.

    + 15 pts ajoutez un porte étendard. Il peut être magique, d'une valeur de 50 pts.

    + 10 pts Ajoutez un musicien

    Règles Spéciales :

    Haine Eternelle

    - Slaaneshi

    Les Princes Noirs sont des Dévots de Slaanesh. Ils rejoindront jamais une armée comprenant des Khainites.

    Ils portent en contre partie la Marque de Slaanesh.

    Voilà... simple mais efficace je trouve...

    Je trouve que ton fluff est pas mal mais il ne devarit pouvoir être jouer que dans une liste du culte de Slaanesh .

    Par contre au niveau de leur profil il y a un truc qui me gêne : ils ont les avantages de presque toutes les unités d'élite elfique : 4 en force , 5 en CC , 6 en I et 2 A . Je trouve que ca fait beaucoup trop sur une unité même d'élite alors je suis pour que tu enlève soit 1 en force soit une attaque ( ils seront à environ 32 pts/fig)

    A part ça bon travail Judicaël

  7. Déjà vu que les dévotes de Slaanesh c'est l'équivalant des furies il faut mettre le nouveau profil des furies ( même s'il est moins avantageux :crying: )

    Et pour la magie pour éviter de faire de trop gros combos on peut utiliser les sorts qui vise une unité amie que si elle possède le même statut que le lanceur ( par exemple une sorcière ne pourra viser que des elfes , un démon que des démons et les héros du chaos que des unités mortelles ).

    Pour le gardien des secrets il ne pouvait pas devenir général car seules les sorcières suprêmes (ou s'il y en avait pas des sorcières) pouvaient être le général

    En espérant t'être utile Judicaël

  8. Finalement je me suis rendu compte de mes erreurs . Et je pense que j'ai utilise du bourrinisme pour rendre mon armée plus unique mais que par rapport à ce que j'avais fait ca ne servait à rien de faire cette armée donc j'abandonne le projet à moins qu'une autre personne veuille diriger ce projet . Désolé pour ceux qui voulait que cet armée soit fini

  9. dernière question : comment gères-tu la perte du cavalier pour ta cavalerie d'ours ? parce que pour une cavalerie normale le cavalier et le "cheval" ne sont qu'une figurine. là tu as 1 ours avec 3PV et un cavalier.

    si le cavalier meurt que ce passe-t-il ?

    si l'ours meurt que se passe-t-il ?

    Si le cavalier meurt il y a un test de réaction des monstres comme pour les persos(ca me paraissait evident alors je l'ai pas mis .

    Si l'ours meurt le mec est à pied (donc il ne peut pluys utiliser sa lance de cavalerie )

    pourquoi tes elfes ont tous au moins I6, CC5 et F4 ?

    Les maraudeurs ont bien +1 en CC et en I par rapport aux impériaux ; après pour la force de 4 je voulais montrer que c'est des elfes brutaux et donc qu'ils ont une grande force et cela me permettait de les rendre plus chère pour montrer la rareté des elfes des neiges

    n'étant pas spécifié, je suppose que les deux unités de "cavalerie" sont sur des socles 50x50 ? (du fait des carac des bestioles)

    Et pourquoi ne pas créer une cavalerie sur socle "normal" ?

    si tu envisage les caribou sur socle 25x50, je pense que les bêtes sont beaucoup trop fortes !

    2A F5, provoque la peur, M8 CC5 avec le cavalier qui a 2A F4 (6 en charge) c'est plus fort que les princes dragons et les chevaliers sur sang froid, sans aucun désavantage.

    d'accord ça coute 40pts par fig, mais envisages tu un cavalerie plus "normale" ?

    parce que je suis sur qu'il est possible de faire une cavalerie beaucoup moins bourrine mais qui ait quand même de la classe et qui rentre dans l'idée générale de l'armée (guérilla et harcèlement)

    déjà le caribou je verrai plus un truc du style (que l'aberration que tu nous a mis, cela dit en passant qui est plus fort qu'un saurus !):

    M8 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 CD5

    avec :

    - bonus de force de +2 en charge.

    il est ausi possible de lui donner d'autres avantages :

    - cavalerie légère

    - pas de malus de mvt dans les terrains difficiles

    - toujours considéré comme étant sous couvert léger (et dès qu'on est en couvert léger, le couvert est lourd)

    voilà idée en passant.

    Finalement je pense que ton idée est assez bonne . Mais pour moi l'armée elfe des neiges serait plus orienté vers le corps à corps et n'auront donc peu de magie et peu de tir . Après une cavalerie légère je voulais en mettre une sur coursier elfique mais en réflechissant deux cavalerie extra lourde c'est un peu trop . Par contre je vais mettre une cavalerie semi-lourde volante .

  10. Le Champion est plus fort que Korhil qui est d'après son fluff, le ou l'un des elfes les plus fort

    Je rappelle quand même que ce que l'onc dit sur la plupart des personnages ne sont que des suppositions : par exemple pour Kohril il y a bien marqué que l'on prétend qu'il est l'elfe le plus fort mais ce n'est pas forcément vrai .

    Par contre c'est vrai que 6 en capacité de combat c'est un peu trop . Par contre la compagnie de Nanuuq la garde et garde aussi sa force de quatre

  11. Ce post sera utile pour poster les unités qui sont déjà faite . Pour les commenter il faut aller sur l'autre post . Merci.

    compagnie de Tekkeitsertok ..............................30pts/fig.

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 5 4 4 3 1 6 1 9 compagnon de Tekkeitsertok

    5 5 4 4 3 1 6 2 9 maître compagnon de Tekkeisertok

    8 4 0 3 3 1 4 1 5 caribou

    taille de l'unité:5+

    équipement : lance de cavalerie , armure lourde , bouclier

    règles spéciales : ténacité , bénédiction de Tekkeitsertok( 5+ inv.), empalement, haine du chaos

    -Une figurine peut être promu musicien pour 9pts

    -Une figurine peut être promu porte étendard pour 9pts

    -le porte étendard peut recevoir une bannière magique de 25pts maximum

    -Une figurine peut être promu maître compagnon pour 18pts

    Les elfes des neiges qui possède des cariboux sont relativement peu nombreux : en effet l'influence du chaos a transformé la plupart en horribles monstruosités du chaos . Les rares cariboux qui ont survécu sont honoré et un culte a été crée en leur honneur : le culte de Tekkeisertok . Ce culte assez sauvage est l'un des plus important du culte des elfes des neiges . Malgré son eclipsement par rapport à celui de Nanuuq il reste une force vitale du royaume des elfes des neiges . Les compagnon de Tekkeitsertok , comme ils aiment se nommer entre eux doivent pour être reconnu digne de chevaucher des cariboux survivrent 1 mois entier dans l'extreme nord du pays . Ceux qui survivent reviennent avec une étrange aura bleu pâle qui semble une bénédiction du dieu et une férocité assez forte ; cet mystérieuse aura semblent arreté les coups de l'ennemi . Les rares compagnons de Tekkeitsertok se regroupent parfois sur le champ de bataille et forme une unité de cavalerie terriblement efficace qui rompt les rangs avec une grande facilité .

    guerriers elfes des neiges....................................10 pts/fig.

    M CC CT F E PV I A CD

    5 4 4 4 3 1 5 1 8 guerrier

    5 4 4 4 3 1 5 2 8 champion

    taille de l'unité:10+

    équipement/ arme de base , armure lourde

    règle spéciale: ténacité,haine du chaos

    -Toute unité peut être doté de boucliers pour 1 pt /fig

    -Toute unité peut être doté de haches de lancer pour 1pt/fig

    -Toute unité peut être doté de lances pour 2 pts / fig

    -Une figurine peut être promu musicien pour 5pts

    -Une figurine peut être promu porte étendard pour 10 pts

    -Une figurine peut être promu champion pour 10 pts

    Les jeunes elfes des neiges sont tous entraîné très tôt : dès 8 ans ils savent déjà manier la lance et le bouclier . Des siècles de combat ont renforcer les elfes des neiges qui naissent déjà plus fort que la plupart des autres elfes et à force de vivre dans un climat de terreur et de froid intense leur esprit se transforme en glaçon : aussi dur que la glace . Leur vie est devenu si précieuse que leur protection est vitale .

    compagnie de Nanuuq.............................90pts/fig.

    M CC CT F E PV I A CD

    5 5 4 4 3 1 6 2 9 compagnon de Nanuuq

    5 5 4 5 3 1 6 3 9 maître compagnon de Nanuuq

    7 5 0 5 5 3 4 3 8 ours polaire

    équipement:lance de cavalerie , armure des glaces , bouclier

    règles spéciales : ténacité, peur, bénédiction de Nanuuq(5+inv. +1à la sauvegarde d'armure)frénésie sanguinaire ( lorsque l'ours inflige une blesssure il acquiert la frénésie et ne peut pas la perdre),

    -Une figurine peut être promu musicien pour 9pts

    -Une figurine peut être promu porte-étendard pour 18pts

    -Le porte étendard peut recevoir une bannière de 50pts maximum

    -Une figurine peut être promu maître compagnon de Nanuuq pour 18pts

  12. Finalement les elfes sur grand-cerf seront comme ça

    compagnie de Tekkeitsertok ..............................40pts/fig.

    M CC CT F E PV I A Cd

    compagnon de Tekkeitsertok 5 6 4 4 3 1 6 1 9

    maître compagnon 5 6 4 4 3 1 6 2 9

    caribou 7 5 0 5 4 1 5 2 7

    taille de l'unité: 3+

    équipement : lance de cavalerie , armure lourde , bouclier

    règles spéciales : ténacité , peur , bénédiction de Tekkeitsertok( 5+ inv.)

    -Une figurine peut être promu musicien pour 9pts

    -Une figurine peut être promu porte étendard pour 9pts

    -le porte étendard peut recevoir une bannière magique de 25pts maximum

    -Une figurine peut être promu maître compagnon pour 18pts

    Pour cette unité ca sera plus une unité spéciale

  13. Si tu veux une comparaison prend plutôt Manfred ou Zacharias ...

    Même comparé à Manfred ou Zacharias elle est moins forte . Tu pourrais par exemple lui donner la possibilité de connaître le domaine de la Magie Noire en entier et celui de La Nécromancie .

    Ensuite tu pourrais lui donner un objet qui innove ( comme par exemple un objet qui te permet de lancer un sort pour créer une unité d'elfe mort vivant )

  14. Salut,

    alors je voudrais te dire un grand bravo :'(

    Ton personnage possède un historique extremement complet , et original en plus

    Mais je trouve que 5 endurance est trop pour une ancienne elfe ;mets lui 4

    Jetrouve aussi que rien ne montre que c'était une elfe avant ; elle pourrait utiliser le domaine de la magie noire

    dans l'historique tu racontes que ta vampire a des pouvoirs homologue à ceux de Nagash mais dans les règles c'est une sorcière de niv4 tout à fait normal . Je te conseille de rajouter des capacités (tu peux t'inspirer des anciennes génération slaan ou des disciplines ancestrale du nouveau codex)mais cela augmentera son coup . J'espere t'avoir été utile

  15. Voici une deuxième unité elfes des neiges:

    elfes des neiges sur cerf des glaces(nom à modifier) ...............................60pts/fig.

    M CC CT F E PV I A Cd

    elfe sur.... 5 6 4 4 4 2 6 2 9

    champion sur5 6 4 4 4 2 6 3 9

    grand cerf 7 5 0 5 ; ; 5 2 7

    1 à 5 figurines par unités

    équipement : lance de cavalerie , armure des glaces , bouclier

    règles spéciales : ténacité

    Un elfes peut etre promu musicien pour 9 pts

    .....................................porte étendard pour 9 pts

    Le porte étendard peut recevoir une bannière de 50 pts maximum

    Un elfe peut etre promu champion pour 18 pts

    Le champion peut recevoir 25 pts d'objets magiques

    ; les points de vie et l'endurance du grand cerf comprise dans le profil de l'elfe

    armure des glaces : 4+ armure et 5+ invulnérable contre attaque non magique

    le grand cerf octroie un bonus de +2 à la sauvegarde

    Voilà un régiment très lourds qui pourra meme combattre des équarisseurs . Ils sont évidemment des choix d'unités rares . je pense que le prix est un peu bas mais je le laisse au cas où.

  16. Voici la première unité d'elfes des neiges :

    guerriers elfes des neiges(13 pts: figurines)

    M/CC/CT/F/E/PV/I/A/CD

    5/ 5 / 4/ 4/3 /1/ 6/1/ 8 guerrier

    5/ 5 / 4/ 4/3 /1/ 6/2/ 8 champion

    équipement/ arme de base , armure lourde

    -Toutes unités peut etre doté de boucliers pour 1 pt /fig

    -Tooute unités peut etre doté de lances pour 2 pts / fig

    -Une figurine peut etre promu musicien pour 5pts

    -Une figurine peut etre promu porte étendard pour 10 pts

    -Une figurine peut etre promu champion pour 10 pts

    -ténacité

    Je vais argumenter pour le prix d'une figurine et son équipement :

    -Un elfe avec arme de base coûte 5 pts

    -+1I coute 1pt et j'ai pris cette option car les maraudeurs ont +1 en I par rapport aux impériaux

    -+1F et +1CC coute 2 pts . Cela est fait afin de monter que les elfes des neiges sont tres rares et seuls les plus forts et les plus habiles ont résisté

    -la ténacité coute 3 pts et elle est faite pour monter l'endurcissement des elfes des neiges face aux conditions extremement difficile de leur habitat

    Merci de me dire ce qui ne va pas dans cette unité

  17. Voilà , j'aimerais créer une armée d'elfes des neiges . Au niveau du background ca pourrait soit être une bande de hauts elfes qui se serait perdu dans la Norsca ou alors dans l'impossibilité de partir ( retenue pas les ogres puis ayant développé une affinité avec les temprératures froides ils auraient décidés de rester en créant une nouvelle faction d'elfes soit une sorte d'elfes que les anciens aurait abandonné à leurs sorts lorsque le chaos est arrivé .

    En terme de règle leurs mages utiliseront la magie des glaces (celui de Kislev ), aurait une capacité leur permettant de résister plus longtemps(mais pas plus un en endurance c'est des elfes :clap: ) comme une régénération sur du 5 ou du 6 . Ils pourront aussi envoyer des boules de neiges magiques en remplacement du tir à l'arc(et oui il n'y a pas de bois quand il fait froid :o ) Ils pourraient aussi se faire accompagner par des créatures habituelles des elfes(dragons des glaces) mais aussi par des créatures moins traditionelles ( comme des morses , des ours polaires ....) C'est vrai que l'idée d'elfes à ski pourrait être vraiment fun et plus démarquantes .

    Si vous avez d'autres idées n'hesiter surtout pas à m'en faire part .

    Voici la première unité d'elfes des neiges :

    guerriers elfes des neiges(13 pts: figurines)

    M/CC/CT/F/E/PV/I/A/CD

    5/ 5 / 4/ 4/3 /1/ 6/1/ 8 guerrier

    5/ 5 / 4/ 4/3 /1/ 6/2/ 8 champion

    équipement/ arme de base , armure lourde

    -Toutes unités peut etre doté de boucliers pour 1 pt /fig

    -Tooute unités peut etre doté de lances pour 2 pts / fig

    -Une figurine peut etre promu musicien pour 5pts

    -Une figurine peut etre promu porte étendard pour 10 pts

    -Une figurine peut etre promu champion pour 10 pts

    -ténacité , moins 1 pour les toucher au tir

    Je vais argumenter pour le prix d'une figurine et son équipement :

    -Un elfe avec arme de base coûte 5 pts

    -+1I coute 1pt et j'ai pris cette option car les maraudeurs ont +1 en I par rapport aux impériaux

    -+1F et +1CC coute 2 pts . Cela est fait afin de monter que les elfes des neiges sont tres rares et seuls les plus forts et les plus habiles ont résisté

    -la ténacité coute 3 pts et elle est faite pour monter l'endurcissement des elfes des neiges face aux conditions extremement difficile de leur habitat

    Merci de me dire ce qui ne va pas dans cette unité

    Merci d'avoir préter attention à ce post . Merci à ceux qui m'ont encouragé . J'éditerais prochainement une ébauche de liste pour vous monter la tournure que je veux .

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