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Warhammer Forum

HellspawN

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Messages posté(e)s par HellspawN

  1. C'est ce que j'allais marquer, dans un post ou dans un autre.

    Les bandes ainsi faites ne sont pas jouables Mordheim mais sont la plus grosse partie du travail pour les réadapter correctement !!!

    @+

    -= Inxi =-

    Ces bandes sont parfaitement jouables pour qui a l'honnêteté intellectuelle de considérer que l'on peut ne pas voir en Mordheim un vulgaire jeu de société et que le parfait équilibre entre bandes peut donc, parfois, être tellement nuisible à toute forme de logique narrative qu'il étouffe l'envie de jouer.

    Tu joues pour avoir toujours une chance de gagner? Oui? Alors il te faut des bandes insipides (comprenez "sans identité forte") mais équilibrées, illogiques et pleines de compromis. Ça se défend, je n'attaque pas.

    Tu joues pour le roleplay, pour le dépaysement, le voyage, le rêve? Oui? Alors il te faut des bandes charismatiques et tant pis pour le reste. L'imagination au pouvoir!

    "Pas jouables à Mordheim"!

    Ce qu'il ne faut pas lire!

    Tu sais ce qui n'est pas jouable à Mordheim? Non? Des figurines non peintes ou non soclées à qui on n'aurait pas donné de petit nom sur la feuille ou qui devraient se résigner à marcher entre des boîtes à chaussures... Ca, c'est injouable: des bandes sans âmes dans des décors virtuels... ça, c'est la misère de ce jeu.

    Alors que la créativité de BiSoN, au contraire, elle peut être déséquilibrée ou difficile à cerner pour certains (trop conservateurs, trop "joueurs", trop "old school", ou trop coincés pour s'ouvrir un minimum) mais elle n'a rien de misérable. Elle est de celles qui font la richesse de ce hobby, au contraire!

    Une fois de plus, vous pouvez tout commenter mais dire qu'elles ne sont pas jouables est stupide: on les joue, nous!

    On n'est pas le même genre de joueurs que vous, là, c'est sûr!

    Il n'empêche que cela prouve que ce sont des bandes qui peuvent parfaitement convenir à certains. Et ces "certains" apprécieraient de ne pas être pris pour quantité négligeable simplement parce que vous ne voyez pas ce jeu avec les même yeux qu'eux... Nous, si c'est narrativement plus crédible d'envoyer une fig' à la mort, on n'hésite pas à le faire, pour la beauté du geste. J'imagine que vous ne le feriez pas. Personne n'a tort ou raison.

    Mais sachez que vous n'êtes pas les seuls à détenir le guide "THE ONLY WAY TO PLAY MORDHEIM".

    Je trouve réducteur de ne l'envisager que comme un jeu de société mais si c'est comme ça que vous le voyez, libre à vous. Libre à nous également de transcender le jeu de table pour en faire le support d'histoires d'heroic fantasy débridées!

  2. Pour les Ogres, que dire? Ce sont de vrais Ogres... Oui, un Ogre, ça poutre sa mère. Oui, c'est démesuré. Oui, il faut s'y mettre à plusieurs... je ne vois pas en quoi ça étonne. Moi, ça me plaît. Si je les joue, ça me fait un défouloir. Si je me les farcis en face, ça me fait un défi. C'est enthousiasmant! Après tout, Mordheim est sans doute un descendant lointain des échecs, certes, mais un échiquier qui aurait été violé par un livre de règles ADD avant d'accoucher de son bâtard en pleines Terres du Milieu. C'est un peu du Jeu de Rôles, aussi. Si je joue un Ogre et qu'il n'a qu'un point de vie, comme un Halfling, ben... je n'y crois pas et je ne le joue pas! Point barre.

    Il faut comprendre que dans notre groupe de joueurs, nous ne voyons pas en Mordheim un jeu de société mais une plateforme ludique idéale pour du roleplaying figurinistique. D'où l'existence d'un Maître de jeu, d'où le fait qu'une claque d'Ogre, èh ben oui, ça arrache la tronche de deux humains à la fois et la deuxième tête décapitée, dans son envol, peut encore assommer quelqu'un avec un peu de bol... C'est notre liste. Trucider de l'Ogre DOIT être un défi sinon ça sert à quoi d'avoir des Ogres sur table? Ces types sont des cauchemars ambulants. Il boivent du plomb en fusion, bouffe de la mitraille et chient des obus incendiaires de 120 en gardant le sourire... sinon c'est quoi, l'intérêt? Si c'est juste pour avoir des mercenaires humains pansus à gros bras...

    Dernière seconde: Je ne sais plus quels coûts sont les bons pour les Héros (la bande date un peu, sorry)... Demandez à BiSoN... Et ÇA, je corrigerai, que ce soit dans le SC ou dans la liste ici présente.

  3. Je constate que Nécross ne tient pas compte du coût des bestiaux (et ça clôt le débat sur le billisme).

    "La charge buffle tu peut la retiré sa existait pas à l'époque de Mordheim et il faut 3 ogres en unité pour l'utiliser ..."

    La charge buffle, je ne peux rien du tout, je la garde, tu me donneras des ordres quand je te le dirai, Pirlouit, et quand tu maîtriseras l'orthographe et que tu auras appris la politesse! Je rêve.

    Par contre, toi, tu la retires quand tu veux si tu joues la bande, pas de malaise!

    L'argument "ça n'existait pas quand on a créé Mordheim" est la critique la plus vide que j'ai lue toutes listes confondues! En quoi est-ce un argument? L'ARMÉE OGRE ELLE-MÊME N'EXISTAIT PAS! C'est malin!

  4. A vrai dire, je vous rappelle que dans ma campagne, il y a a un Maître de Jeu (moi)...

    Et cette bande est un peu conçue pour le MdJ...

    Qui la met face à des bandes expérimentées en campagne.

    Donc, l'équilibre... M'en cogne. Je suis là pour conter une histoire quand je joue un rôle sur table. Oui, Spawn Cryer est une campagne narrative, un peu selon l'exemple d'Inquisitor, si vous voulez...

  5. Bref, ce que j'en dis, c'est que votre bande est super originale (je parle pas de la puissance en jeu ou pas, j'ai survolé et pas testé), et même un peu trop, puisqu'on ne pourrait pas trop la jouer en campagne type. D'où le fait qu'une bonne idée serait de vous piquer les vôtre partir de la votre comme base (même éloignée) pour en faire une plus simple, plus équilibrée, plus dans le ton de Mordheim.

    Comme tu veux.

    C'est juste pour partager.

    Je ne changerai pas ces bandes qui sont définitives chez nous mais vous, vous en faites ce que vous voulez. Je n'ai pas la prétention de vous les imposer.

    je propose, vous disposez.

    A quoi sert le net si on ne partage pas?

  6. Bien vu, Nabu... leurs avantages sont compensés par des inconvénients... C'est une forme de ce si rare équilibre que certains cherchent tant ici-même!

    Hèhè!

    On s'est mal compris, je ne parlais ni de Lord Bison ni de toi. Mais des gens qui ignoraient l'existence de ta bande. :ph34r: Quant à la lecture, ça fait longtemps que je vous ai lu. Quant à jouer aux legos, ça n'a jamais été mon truc :lol: Désolé encore de t'avoir froissé...

    Cyrill *les monolignes c'est mal, je devrais le savoir

    Je ne suis jamais vraiment froissé... j'avais juste compris complètement de travers et avais peur que ce prénom pourtant de si bonne augure cache un morveux comme la vie me permet de n'en rencontrer que trop! :P Le genre de snot que je ne saurais ne pas remettre en place... déformation professionnelle! :ph34r:

    Du coup, si tu es ce Cyrill que je croise assez souvent par ailleurs aussi: sans rancune, vieux. Le coup est parti tout seul Si tu en es un autre du même acabit, mes excuses aussi. Content que ça se règle entre gens civilisés.

    Civilisés?

    Qu'est-ce que je faisais là, alors, moi? :lol:

  7. _ Pas de texte narratif, c'est dommage c'est ce qui donne vie à la bande et sert d'accroche au joueur.

    Okay... Que les motivés prennent leur plume, façon Bretonnie... moi, j'en ai plein le dos d'écrire des nouvelles dans Mordheim! :ph34r:

    _ La règles spéciales "Morts animés" et "Puissante Magie ancestrale" sont ... spéciales.

    Ça tombe bien, si j'ose dire... :ph34r:

    _ Les Gardiens des Tombes en Héros sont très cher (et très bill) et je les verrais plus en homme de main limité qui peut gagner de l'expérience. Il faut retrouver un héros ensuite mais ça devrait être possible.

    C'est le genre de modif' que tu as le droit de faire à la bande chez toi, ouais... ce n'est pas figé. Ce n'est d'ailleurs pas une mauvaise idée... bon, pour le Spawn Cryer, c'est cette version que l'on utilisera vu qu'on aime cette idée de "bodyguards" mais bon...

    _ Les compétences placées en post-It, c'est un style qui pèche mais je suis Old School !

    Le jour où j'ai établi le modèle de base de mes feuilles de bandes, j'avoue que je m'y connaissais moins que maintenant en mise en page... Cette bande ne date pas d'hier. Donc... et je n'ai pas le courage de les refaire tout de suite, tu vois...

    _ Certaines compétences (L'ombre de Pha'a, Malédiction des rois des Tombes) mériteraient d'être revue, elles sont un peu compliquées.

    Ah bon? Attends, Je relis... Pour l'ombre, c'est juste la règle de Terreur, qui... où la mise en page a sucré une ligne: correction à noter! Je trouve ça fastoche à piger, à part ça. Voyons la malédiction... bah.. un peu lourd à retenir mais si tu as ta liste de bande sous les yeux, c'est très clair...

    _ Si l'Ushabti a parfaitement sa place dans cette liste, je pense que le Charognard n'est pas un bon choix d'homme de main.

    Il n'y a ni bon ni mauvais choix, juste des questions de goûts. Cette créature imprévisible pour tout le monde, aléatoire, assez peu fiable mais potentiellement utile est, au contraire, une bonne idée à mes yeux!

    _ Beaucoup trop d'équipement spéciaux, on s'y perd rapidement. Certains sont simple et sorte du lot, on peut aisément en sélectionner 4-5 et écarter le reste.

    C'est exactement ça: parmi les tonnes de bibelots qui traînent dans leur crypte, ta bande ne va ramasser que 4 ou 5 trucs. Ce qui est cool c'est que la bande d'un autre joueur a la possibilité de ne pas choisir les mêmes bibelots que toi!

    La diversité, le choix des armes, ce n'est pas un défaut, à mon sens.

    _ C'est une liste très personnelle et qui a une identité propre... un peu trop peut être.

    On peut être TROP marqué par une personnalité? Ah? :lol::lol: A mon sens, ce sont des "revenants égyptoïdes" assez types, pourtant...

  8. Mais faut pas te vexer mister Lord BiSoN. On n'a rien contre vos listes au contraire.

    Si HellspawN les a postés ici c'est pour avoir un retour. Alors nous discutons de ce qui nous plais (ou pas) et donnons notre avis de joueur...... Faut pas tout prendre au pied de la lettre......

    BiSoN ne se vexe pas. Tu apprendras à le connaître et à l'aimer, Val. Ce gars est invexable (Comment ça, ce mot n'existe pas? Écoute, les néologismes, c'est pôs fait pour les chiens de Khorne!).

    BiSoN s'inquiète (à propos de la validité de sa bande suite à vos remarques), se remet en question (tout le temps... il a la confiance en soi d'une tortue sans carapace, parfois) et, surtout, se justifie et explique (car c'est un bon pédagogue avec de VRAIES idées qui ne sont pas des éternelles resucées de ce qu'on a déjà vu 100 fois). Tu le cernes sans doute déjà un peu mieux.

  9. L'idée des tatouages n'est pas idiote même si, d'un point de vue de modéliste, je trouve ça moche, les tatoos sur des fig's si petites...

    Ce éviterait pourtant cette gestion cete règle qui n'existe QUE pour empêcher l'engagement du Maître des Runes... Mais imaginez: une bande de ces petits bulldozers tatoués de partout ET ayant recruté un Maître des Runes tel que décrit dans le Spawn Cryer 2 dans notre campagne... Ca devient une bestiasse à détruire bâtiments et ennemis à la fois!

  10. Il y a un problème dans le prix de certains équipements... un problème de mise en page, à vrai dire. Je crois que seul le tableau final a les bons coûts (de mémoire....).

    En ce qui me concerne le plus (la mise en page), j'aurai trois types de réponses à votre service:

    1°) La surréaliste: Dites-moi ce qui vous embête et je le change de suite!

    2°) La mesquine: Okay, si c'est moche, fais mieux puis reviens me voir! (le genre de réponse que l'on voit souvent sur le net mais qui ne me plaît guère)

    3°) La plus crédible: "Bon... De tous le bestiaire de Warhammer, les Ogres sont certainement ceux avec lesquels il serait le plus simple de me comparer physiquement. Partant de cette petite mise au pont, tu me répètes ce que tu penses de ma mise en page, microbe?".

    :ph34r:

    Quant à Cyrill et son intervention aussi limpide que constructive:

    C'est des jeunes fans, faut pas leur en vouloir

    Qu'il lise les 150 pages des Spawn Cryer 1 et 2, les listes précédentes pondues par nos soins et qu'il réalise qu'on a tous les deux passé la trentaine et que l'on connaît Mordheim depuis sa boîte de base en magasin. Ensuite, il viendra éclairer son propos... ou retournera jouer aux Légos.

    Non, je ne suis pas virulent... il y a juste que l'on m'a convié à participer plus ici... et plus je participe, plus je me dévoile... J'ai tendance à ne pas tourner autour du pot, je considère que c'est le meilleur moyen de finir par tomber dedans...

    Félicitations, vous avez invité un Panzer sur votre gazon anglais! :ph34r:

    Non, je rigole.

    Un peu.

    Peu.

  11. "Il faut équilibrer"...

    C'est LA phrase que je ne veux pas dans la campagne!

    Les alliances servent à ça.

    Une bande peut être plus faible qu'une autre.

    Ça ajoute au réalisme.

    Je ne te demande pas de croire que j'ai pondu une bande comme GW le fait, pour un jeu de société dans lequel Kévin et Bryan veulent tous les deux "la bande qui poutre le plus la face"... ma campagne tient plus du jeu de rôles, Gérard et Olivier y veulent une bande avec une âme, un background et un intérêt stratégique...

    Donc, narrativement, c'est bien plus intéressant d'avoir des différences de forces!

    Libre à toi de ne pas apprécier, note bien.

  12. Ce ne sont justement pas des problèmes mais des contraintes de jeu!

    On part du principe, dans notre campagne, que toutes les factions ne sont pas "clé en mains" pour débutants.

    4 héros? Ouais... C'est ce qui arrive quand on ne fréquente que des scarabées et du sable pendant des siècles: y'a pénurie de superhéros!

    Pas d'XP? Ben ouais. La plupart ne sont que des tas d'os... Pourquoi garderaient-ils un cerveau?

    Le mouvement du charognard? Heh! T'espères quoi avec des ailes trouées?

    Maintenant, je m'en tamponne, libre à toi de les jouer avec des biceps de 80CM², un QI de 200 et accrochés à des réacteurs dorsaux mais l'on s'est ici amusé à faire une liste pour experts de Mordheim. Dans MA campagne, ils sont comme ça. Tu en fais ce que tu veux.

    Il sont crédibles, au moins!

  13. Voilà, des gros tas...

    Mais, si je comprends bien, vous ne saviez pas que cette bande existait.

    Ce qui suggère que vous n'avez pas lu le SPAWN CRYER 2?

    Honte sur vous!

    Et ça se dit fan de Mordheim!

    Hah!, C'te blague! B) :whistling:

    Les gros pansus des montagnes, c'est ici. Mais il faut cliquer, si tu ne trouves pas ça trop fatigant!

    OUI, VALLENOR, OUI, TU PEUX CASER CA SUR TON SITOUNET SI CE N'EST DÉJÀ FAIT!

  14. Fan des bandelettes, vous? Moi pas. Les momies et les scarabées géants de la liste du Town Cryer sont introuvables en fig's!

    Okay.

    Réactualisons tout ça une bonne fois, alors! Avec des vautours tout décharnés et puis des Gardiens des Tombes... Et des flèches aspic! Trop bieeeeeeen!

    Pour ce qui est des commentaires, je suis ouvert mais je n'en tiens pas compte, hein, comme d'habitude! :whistling:

    C'est à "usage interne" (comme les suppositoires) pour la campagne Spawn Cryer et ça sera dans le Spawn Cryer 3 avec plein d'autres trucs...

    Ces gars-là tombent en lambeaux mais les filles les adorent parce que ça leur rappelle les cours d'égyptologie!

    OUI, VALLENOR, TU PEUX HOSTER!

  15. Voilà. Une autre bande à télécharger. Des cogneurs de la morkituw!

    Ce sont les fils de Karak kadrin, les nabots à la flamboyante chevelures, les démons troglodytes amoureux d'or et de rancunes, les serial killers de tout ce qui passe et qui est plus grand... de tout, donc!

    C'est un teaser.

    La version finale sera elle aussi, avec les profils des persos de Discworld, la bande breto etc... dans le Spawn Cryer 3... En attendant, si vous voulez jeter un oeil...

    Et "OUI, VALLENOR, TU PEUX L'HEBERGER AUSSI!"... :clap:

    C'est tellement sympa, un punk irlandais de 120cm!

    Tout commentaire est le bienvenu mais, comme d'hab', en bon tyran, je n'en tiendrai pas vraiment compte! :crying:

    Nan, je déconne. :blink:

    Quoique... :whistling:

  16. Okay, Vallenor. Comme d'hab', c'est bon, pour moi...

    Je ne saurais l'envoyer par mail (trop lourd!) mais tu peux pomper là comme tout le monde (mais ce sera tellement mieux sur ton "chez toi":

    http://www.sendspace.com/file/lwm5jx

    Si vous voyez des fautes, signalez-le moi! Les photos de fig's en action ne sont pas prêtes. Uranus, le proprio des pièces, n'a vraiment pas le temps pour l'instant!

    PS: Vous la retrouverez bien entendu dans le Spawn Cryer 3 (sortie prévue... houlà... dans longtemps!).

  17. Je poste ça demain soir (en clair, c'est fini mais je n'ai pas le fichier avec moi... c'est con, hein?).

    A part une chiée de fautes de pluriel, tout s'est bien passé! On verra si vous aimerez. J'ai fait ce que j'ai pu, certaines feuilles ("héros"?) sont chargées mais il y avait beaucoup à caser sur une page!

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