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HellspawN

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Messages posté(e)s par HellspawN

  1. Magasins de modélisme liégeois, sûrement Hobby 2000 ou Reducta.

    Heureux?

    Désolé, c'est BIEN en Belgique et OUI, nous avons BIEN quelques trucs en plus qui rendent notre supériorité évidente... note, je connais des gars du nord de chez vous qui nous ressemblent! Peu. Mais y'en a. Ils ne sont guère aussi bien mais... ils nous ressemblent!

    :rolleyes:

  2. Qu'est ce que les belges ont de mieux que nous.????

    On doit VRAIMENT répondre à ça?

    Ce serait trop vache, les gars! Non, je ne peux pas vous faire mal à ce point.

    Je comptais rester respectueux envers mes voisins, il est hors de question que ce soit moi qui vous ouvre les yeux, désolé!

    :shifty:

  3. Dans ma propore campagne, je suis me Maître de Jeu, bien entendu.

    Je fais ce que je veux et j'ai donc établiu ce tableau pour ton pillard:

    1 sur 1D6 Vous êtes attaqué ! Résolvez un combat entre votre Pillard (ainsi que le loup si vous utilisez les règles de cavalerie, décidez s’il se trouve sur sa monture ou s’il la tient par la bride) et 1D3 Mercenaires humains avec dague et gourdin.

    2 sur 1D6 Rien d’intéressant…

    3 sur 1D6 C’est maigre… Vous trouvez 1D6 CO supplémentaires.

    4 sur 1D6 Ah ah ! Vous trouvez 2D6 CO.

    5 sur 1D6 Coup de chance ! Vous trouvez 1 fragment de pierre magique.

    6 sur 1D6 Bon dieu! Le Pillard Hobgobelin découvre un objet rare au choix du maître de jeu (entre Rare 8 et Rare 12 au obligatoirement!).

    Le joueur contrôlant le Pillard Hobgobelin a la possibilité de tenter sa chance en mettant le MdJ au défi: il refuse l’objet rare choisi par le MdJ (comme si le résultat n’avait jamais existé) et relance un jet de fouille. Tout résultat autre que 6 est considéré comme un 1 sur ce tableau. Mais un 6 (il en faut donc deux d’affilée) fait gagner un artefact magique (p.125 du Livre de Règles) que le joueur tirera au sort avec un jet sur 1D6.

    Le Pillard Hobgobelin, malheureusement, gardera tout objet rare ou artefact magique pour lui à moins que le Chef de la bande n’exige qu’il le lui cède. S’engagerait alors un combat à mort (hors combat = mort) entre le Chef et le Pillard Hobgobelin. Le survivant gardera l’objet rare ou artefact magique.

    Ouais, c'est gros mais j'aime les situations plausibles dans la vie réelle avec risques de conflits et/ou de choix difficiles.

  4. Bien évidemment, mon ami!

    Tu auras la primeur de cet ouvrage! :o

    Merci encore, d'ailleurs... même si tu ne demandes sans doute pas mieux non plus. Le meilleur des marchés est un marché qui arrange les deux parties, n'est-ce pas?

    A PART CA: MAUVAISE NOUVELLE ET NOUVEAU PROJET

    http://entertainment.timesonline.co.uk/tol...icle3042608.ece

    Pour les anglophobes:

    http://www.elbakin.net/fantasy/news/6033-T...adie-Dalzheimer

    cc241a856e8cb942e5ede6aee69dbtt.jpg

    Mince.

    La nouvelle m'avait échappé!

    Terry Pratchett a une forme rare de la maladie d'Alzheimer!

    Saloperie de sort (non, pas "Sort", pour les initiés)!

    Du coup, en hommage, très modeste certes, mais un hommage quand même, je me propose de farcir le Spawn Cryer 3 (oui, le 2 touche à sa fin!) de références au Disque-Monde...

    Je pense créer des personnages spéciaux ("dramatis personnae") inspirés des personnages de son œuvre, créer des règles répondant à leur logique et une liste de bande s'inspirant du Guet des Orfèvres. Si j'ai la chance de venir à bout de ce projet, je compte même le faire traduire en anglais (le faire moi-même si nul ne m'aide ou par l'un d'entre vous qui serait plus bilingue que moi?) et l'envoyer à mon (notre?) auteur préféré avant qu'il ne soit trop tard en lui expliquant bien que, par là-même, on se réapproprie son univers et on joue avec tous les mois, en campagne, grâce à des règles préexistantes (peu de chance qu'il connaisse Mordheim, après tout!)....

    Si vous avez des idées pour enrichir encore ce projet, allez-y. Si vous avez des images pour illustrer ce SC3, postez-les ici. Si l'un de vous pouvait, par exemple (je sais qu'il y a des artistes ici), me bidouiller une image faisant cohabiter un personnage de Discworld (comme Rincevent ou Vimaire) et le personnage de Spawn... Je sais, j'en demande beaucoup mais sait-on jamais. Qui ne demande rien n'a rien, n'est-ce pas?

    J'ai une boule au ventre.

    J'ai déjà tellement eu l'impression de partager un coin de cerveau de ce gars que le savoir envahi par cette saloperie m'angoisse.

    Merci d'avance.

    I1011e.jpg

    Une bonne nouvelle quand même pour terminer:

    http://www.fantasy.fr/news/actu/657.html

    Bientôt Pratchett en film par Sam Raimi?

  5. La campagne a été reportée.

    En fait, mon disque dur a planté avec tous les textes, toutes les listes de bandes, tous les rapports de bataille, les 25 pages déjà prêtes du Spawn Cryer 2, et toutes les ressources glanées de cà de là depuis 2 ans!

    La tuile mais j'avais une sauvegarde... qui claqua la semaine suivante, avant achat d'un nouveau disque!

    La MEGA tuile!

    Du coup, et puisque mon participant le plus motivé à la campagne est indisponible jusqu'à avril pour cause de bébé tout neuf, je me laisse, pour le SP2, jusqu'à mi-avril afin de pouvoir y inclure les premiers rapports de bataille. A l'heure qu'il est, j'ai 42 pages terminées!

    Vous voulez une idée du contenu?

    Allez:

    - une liste 100% exclusive pour les Ogres Mangeurs d'Hommes imaginée par BiSoN et remaniée par moi-même... elle dépote mais est super couteuse en CO!;

    - des règles spéciales pour gérer les avantages conférés par vos territoires (chaque race a son propre avantage territorial. Exemple: dans le territoire que les Ogres auront tiré comme territoire d'origine, ils auront droit à un chaudron de la gueule (trop encombrant pour les rues de Mord' mais là, il sont chez eux); les Skav's, eux, choisissent entre un jezzail ou une ratling... merci qui?);

    - les règles de plein de nouveaux franc-tireurs dont beaucoup sont inspirés de ceux qui peuplent les pages de http://mordheim.megabb.com/index.htm, cette fois-ci (merci à eux!). Je cite le forum dans les "credits" du SC2, j'espère que ça suffira :huh: ;

    - les présentations des bandes participantes avec photo de la bande avec l'effectif de base, le profil du joueur et le background de l'équipe;

    - quelques nouvelles dans l'univers de Mordheim;

    - la traduction maison d'une ou deux BD's d'Ulli et Marquand dans le milieu de Mordh' (je crois qu'on a le droit, non, puisque l'on ne vend pas le Spawn Cryer...).

    ... et, si BiSoN me le permet... le Work In Progress des docks. Mais t'as pas le choix, BiSoN. Je l'ai déjà fait... en prenant les articles du net.

  6. La campagne a été reportée.

    En fait, mon disque dur a planté avec tous les textes, toutes les listes de bandes, tous les rapports de bataille, les 25 pages déjà prêtes du Spawn Cryer 2, et toutes les ressources glanées de cà de là depuis 2 ans!

    La tuile mais j'avais une sauvegarde... qui claqua la semaine suivante, avant achat d'un nouveau disque!

    La MEGA tuile!

    Du coup, et puisque mon participant le plus motivé à la campagne est indisponible jusqu'à avril pour cause de bébé tout neuf, je me laisse, pour le SP2, jusqu'à mi-avril afin de pouvoir y inclure les premiers rapports de bataille. A l'heure qu'il est, j'ai 42 pages terminées!

    Vous voulez une idée du contenu?

    Allez:

    - une liste 100% exclusive pour les Ogres Mangeurs d'Hommes imaginée par BiSoN et remaniée par moi-même... elle dépote mais est super couteuse en CO!;

    - des règles spéciales pour gérer les avantages conférés par vos territoires (chaque race a son propre avantage territorial. Exemple: dans le territoire que les Ogres auront tiré comme territoire d'origine, ils auront droit à un chaudron de la gueule (trop encombrant pour les rues de Mord' mais là, il sont chez eux); les Skav's, eux, choisissent entre un jezzail ou une ratling... merci qui?);

    - les règles de plein de nouveaux franc-tireurs dont beaucoup sont inspirés de ceux qui peuplent les pages de http://mordheim.megabb.com/index.htm, cette fois-ci (merci à eux!). Je cite le forum dans les "credits" du SC2, j'espère que ça suffira :huh: ;

    - les présentations des bandes participantes avec photo de la bande avec l'effectif de base, le profil du joueur et le background de l'équipe;

    - quelques nouvelles dans l'univers de Mordheim;

    - la traduction maison d'une ou deux BD's d'Ulli et Marquand dans le milieu de Mordh' (je crois qu'on a le droit, non, puisque l'on ne vend pas le Spawn Cryer...).

    ... et, si BiSoN me le permet... le Work In Progress des docks. Mais t'as pas le choix, BiSoN. Je l'ai déjà fait... en prenant les articles du net.

    Voilàch

  7. Et on continue...

    Le plan incliné tout d'abord avec le même système de soutien/renfort que pour l'horizontal :

    img0872largeav5.th.jpg img0873largezh0.th.jpg

    Ensuite un petit escalier pour relier le plat avec le plan incliné. Il est calqué sur l'escalier d'accès de la tour impériale... Balsa et morceaux me restant du mur de fond des quais principaux...

    img0876largend8.th.jpg img0877largean8.th.jpg

    On recouvre le plan incliné et on insère le petit escalier...

    img0879largedz9.th.jpg img0880largevb6.th.jpg

    Vue avec figs :

    img0881largesv4.th.jpg

    Je place un muret pour terminer le côté gauche ainsi qu'une bordure de "pierres" tout le long du dock :

    img0882largeqn6.th.jpg img0884largems1.th.jpg

    J'ai finalement décidé de placer la tour de guet sur une sorte de piton rocheux accroché aux docks. Ici, le bâtiment a reçu quelques fioritures complémentaires (mais il est pas photographié fini ici). Bien sûr, le polystyrène va recevoir et/ou être scuplté pour arriver à un aspect rocheux. Remarquez aussi la rambarde qui court tout le long de ce quai-là avec une ouverture prévue pour un accès via escalier à une sorte de ponton branlant qui passera probablement sous la partie suspendue de la tour (Moi, malade ? Naaan...) :

    img0886largepp8.th.jpg img0887largerj6.th.jpg

    img0888largetz5.th.jpg img0889largeeb4.th.jpg

    NB: vous avez probablement remarqué le "lattage" (tous les 3cm en fait) sur la partie inclinée... Elle sert surtout à maintenir les figs en place car les figs en métal, de par leur poids, glissent légèrement vers le bas. Ces lattes sont le moyen rapide que j'ai trouvé pour résoudre le problème. :geek:

    Ci-après une perspective intéressante :

    img0890largemq2.th.jpg

    A suivre...

  8. Petite avancée des docks... Rien de bien transcendant, mais bon... A raison d'une petite heure par semaine, je ne peux pas faire beaucoup plus pour le moment...

    Vue de profil avec la grue par-dessus pour avoir une idée de la taille :

    dsc02642mediummt8.th.jpg

    De 3/4 :

    dsc02644mediumhu0.th.jpg

    De face :

    dsc02645mediumqi1.th.jpg

    Vue d'en haut pour voir la structure... Elle est vide pour plus de légèreté. La solidité ? Et bien, si l'on utilise pas une pince broyeuse pour prendre le décor, je vous assure que tout cela est plutôt rigide et solide...

    dsc02646mediumeb8.th.jpg

    Vue de dos (notez que ce dos est censé être camouflé par la partie haute de la ville, mais rien n'empêche, à l'avenir, de l'habiller afin de le rendre "exposable") :

    dsc02647mediumaa4.th.jpg

    Une petite dernière pour la route : l'envers du décor... enfin... l'intérieur...

    dsc02648mediumkf0.th.jpg

  9. Bon... Petites avancées sur les docks... Le temps me manque un peu ces temps-ci... :roll:

    Pour commencer, fixation du mur avec plusieurs tiges de balsa de section carrée de 1cm, collées bien évidemment à la colle à bois (afin d'éviter la fonte du polystyrène du mur) quoique renforcées à leur base par une pointe de glue...

    dsc02562mediumgl5.th.jpg

    De profil:

    dsc02563mediumil4.th.jpg

    De "derrière":

    dsc02564mediumga8.th.jpg

    Ceci fait et bien sec, solide, costaud (Si si , c'est du béton!), on passe au collage des contreforts de soutien. On les adapte un peu pour les mettre à l'équerre et puis on fixe à la colle à bois :

    dsc02565mediumis5.th.jpg dsc02566mediumue5.th.jpg

    Je passe ensuite sur les renforts des murs du quai, simples lattes de balsa biseautées au sommet (récupérées de déchets de balsa de mes constructions précédentes - je savais que ces p'tits bouts pouvaient me servir un jour... :DD ) :

    dsc02567mediumsk9.th.jpg

    Bon, la grande entrée est censée amener à une sorte de dépôt, mais pour des raisons pratiques, j'ai décidé d'en représenter son entrée comblée par des éboulis et autres gravats divers. On y place donc un bout de polystyrène (ouaip, celui-là, c'est du massif) et on le taille dans le sens de l'entrée :

    dsc02568mediuman0.th.jpg dsc02569mediumlm3.th.jpg

    Finalement, j'ai complètement percé le bloc de polystyrène, décidant de le fermer par une plaque de balsa qui me servira de fond et sur laquelle je vais fixer les éboulis... Un premier ponton de bois fait aussi son apparition :

    dsc02570mediumgi6.th.jpg

    100% balsa pour ce petit ponton tout con... Rien de bien transcendant, me direz-vous, mais un quai sans petit ponton, c'est un peu comme un jean sans poches... Euh... Bref, passons...

    dsc02571mediumxo6.th.jpg

    That's all folks... pour l'instant, bien sûr... :lol:

  10. Bon... Ca y est ! Oui oui... (et la gomme magique, je sais...) :roll:

    Je me suis mis à ces satanés docks pour Mordheim... Une future broutille de 120cm de long pour 30cm de large (divisible en 3 parties - 2 de 30x30 et 1 de 60x30). :twisted:

    D'abord quelques images des divers éléments seulement posés pour donner une idée très générale du bazar (en effet, tout cela va être rehaussé, customisé, décoré, "skavenisé"...). :-x

    Vue d'ensemble

    (les deux machins plats en déchets de balsa symbolisent les futurs pontons ; on voit aussi trois bites d'amarrage symboliques elles aussi ; les murets ne seront probalement pas à cette place-là, mais serviront de parapets sur le mur du haut...)

    dsc02538mediumxc3.th.jpg

    Côté gauche, le centre gauche, le centre droit, côté droit

    (attention, les deux extrémités seront surélevées via des marches afin d'aligner le haut de la pente avec le haut du mur de pierre central...)

    dsc02539mediumut5.th.jpgdsc02540mediumhh2.th.jpgdsc02541mediumka5.th.jpgdsc02542mediumay7.th.jpg

    Je m'attaque à la partie centrale (de 60x30cm).

    Création du quai d'environ 4cm de haut... en balsa de 6mm d'épaisseur et plaque de "fond de tiroirs" de 3mm d'épaisseur - arrosés de colle à bois :tongue: - pour plus de légèreté du décor)

    dsc02552mediumjm3.th.jpgdsc02553mediumeg1.th.jpg

    Ici, ce sera la zone de déchargement des marchandises (comprenez que la grue sera sise en surplomb de cet espace)

    dsc02554mediumuq1.th.jpgdsc02555mediumga9.th.jpg

    Recouvrement du quai par une sorte de carte plastique moulée provenant du modélisme ferrovière (mais étonnemment bon marché pour ce type de matériau). J'ai dû adapter un peu l'affaire (bordure de pierres longues parfois mal placées) pour harmoniser tout ça... Bien sûr, je compte sur le soclage et la peinture pour camoufler les petits interstices et imperfections des joints entre les plaques...

    dsc02556mediumiu3.th.jpg

    Ici, j'ai placé les éléments suivants juste pour le coup d'oeil pour la photo(non collés donc, car je dois encore faire la structure de soutien des plaques). L'entrée du tunnel devait à l'origine probablement amener à un dépôt souterrain, mais je le ferai effondré et infesté par nos amis skavens...

    dsc02557mediumbj4.th.jpg

    Une dernière vue en perspective avec quelques figurines (histoire de mieux se rendre compte de l'échelle). Je sais, j'ai mis Aenur "dans l'eau", mais bon, un bain annuel ne peut pas trop faire de mal... quoique... dans les eaux troubles et pestilentielles des docks de Mordheim... ahem... il y a de quoi rebuter un elfe, quel qu'il soit...

    dsc02558mediumhg9.th.jpg

    Voilà, voilà...

    Pour le mur du fond et l'entrée de tunnel, c'est bien évidemment trouvable dans des magasins de modélisme ferrovière et (une fois encore) plutôt bon marché (si si!) car c'est en polystyrène texturé. Je n'ai donc pas hésité à éviter un long et fastidieux travail de sculpture... C'est que je n'ai pas que ça à faire moi... : (Ben si, j'ai encore à faire un arbre à doléances, un moulin à vent, un temple de Morr, etc... <_< ).

  11. Photos de la première phase de la campagne (2 parties)... le rapport de bataille sera intégré au Spawn Cryer 2... sachez que ça a blasté avec un invocateur qui appelait des démonettes dans un premier temps (scénario spécial qui sera lui aussi dans le Spawn Cryer 2) et des événements aléatoires très meurtriers ensuite!

    040redimensionnermg6.th.jpg013redimensionnerdf6.th.jpg015redimensionnerfe8.th.jpg

    016redimensionnergi7.th.jpg017redimensionnerox2.th.jpg024redimensionnerne2.th.jpg

  12. Photos de la deuxième bande défilant sous la focale de mon APN.

    Les Reiklanders de Nicodemus : La Compagnie Noire

    nico003fontbeyondwonderkg3.th.jpg

    Photos de la troisième bande défilant sous la focale de mon APN.

    Les Morts de Lord BiSoN : Les Fils de Katarina

    olive003fontcaracuranf8.th.jpg

  13. Me revoilou !

    Non, la grue en est toujours au même point... Il me reste la seconde roue à fabriquer, mais cela viendra...

    Pour faire un peu de place pour la réalisation future des docks, j'ai décidé de faire les arènes (cela me débarasse d'un petit cageot en bois qui encombrait ma table de travail).

    Donc, comme précisé ci-dessus, la base du décor est une sorte de petite caissette abritant à l'origine des produits de bains (Yves Rocher je crois) que l'on avait offert à ma moitié. C'était un joli emballage avec du raffia, des rubans colorés... bref un emballage cadeau quoi. Mon esprit particulièrement malade y a vu, juste avant de le jeter à la poubelle, une superbe petite arène pour Mordheim... Si, si !

    Ce n'est pas tout à fait un WIP (je n'avais pas d'APN sous la main au commencement de la chose), mais voici quelques images en cours de réalisation :

    Le cageot avec l'ébauche de gradins d'un des côtés :

    dsc02500mediumrd3.th.jpg

    Autre rangée de gradins avec sorte de baies ouvertes (postes de tir quoi :rambo: ) :

    dsc02511mediumzw4.th.jpg

    Façade arrière de l'arène (bête archer pour l'échelle):

    dsc02513mediumfr9.th.jpg

    Vue plongeante avec l'entrée de l'arène proprement dite:

    dsc02515mediumje6.th.jpg

    Côté droit:

    dsc02524mediumzi1.th.jpg

    Vue sur un des escaliers d'accès aux gradins :

    dsc02525mediumvj7.th.jpg

    Pas encore de photos de la suite, mais cela viendra (autre escalier d'accès terminé, gradins communiquant d'un côté à l'autre, poteaux de soutien de la toile pare-soleil...) ! ^_^

  14. Merci mille fois à Vallenor...

    Nous allons bientôt commencer la campagne. Il y aura donc des rapports de bataille, un Spawn Cryer 3 etc etc etc...

  15. En parlant de photos, en voici encore quelques-unes de la grue...

    Il me reste en fait encore la roue gauche à faire, par après...

    Je mets la roue en "cage", les rayons de devant pouvant laisser passer des hommes afin de l'actionner en marchant dedans...

    dsc02461mediumdn0.th.jpg

    Vue de côté

    dsc02462mediumip3.th.jpg

    Contrairement au modèle de R. Leloup, j'ai décidé de faire un petit toit plat afin de le rendre jouable... Vu sa hauteur, cela pourrait donner un bon poste de tir, quoique vulnérable car non protégé...

    dsc02464mediumbx4.th.jpg

    Alors, ici, voici ce que cela pourra donner une fois la roue accollée au corps de la grue. Il faut aussi imaginer que la deuxième roue viendra de l'autre côté...

    dsc02465mediumnk3.th.jpg

    Lattage de finition sur la carcasse de la roue...

    dsc02466mediumlm8.th.jpg

    Voilàààà... C'est tout pour aujourd'hui...

  16. Lord BiSoN me transmet cette dernière création... enjoyez...

    Bon, avec un peu de retard, voici quelques images de la grue médiévale en construction...

    Tout d'abord, le dessin de LELOUP qui m'a inspiré (oui, c'est pas de la copie conforme) :

    dsc02381mediumvp6.th.jpg

    Ensuite, la réalisation en cours :

    Je n'avais pas d'APN pour le début de la réalisation, mais en gros, j'ai découpé les formes des côtés dans du balsa de 5mm. J'ai ensuite prévu le toit du corps de la grue. Je me suis aussi décidé à latter tout le corps (avec des lattes de noyer de 5mm de largeur qu'on trouve dans les magasins de modélisme) pour plus de réalisme... La "poulie" est en fait une roue en plastique provenant d'un vieux jouet (un chariot de cowboys si je me souviens bien).

    dsc02383mediumuh2.th.jpg dsc02380mediumuu7.th.jpg dsc02384mediumbt2.th.jpg dsc02386mediumfn6.th.jpg

    J'ai décidé de monter la grue sur roulement à billes (1,80€) afin de pouvoir la faire pivoter durant le jeu (pourquoi pas imaginer un événement aléatoire "vent violent" qui pourrait faire pivoter la grue inopinément ?). La base est faite de déchêts de murs en polystyrène texturé (modélisme ferrovière) et du balsa sur lequel viendra se coller (sans coller le roulement lui-même bien sûr) la tige sur roulement qui sera elle-même insérée dans le corps central de la grue... Ensuite placement de la chaine qui sera collée (NON, la grue ne fonctionne pas réellement... Dommage, diront certains, mais je passe déjà assez de temps sur un simple élément de décor pour les docks !)

    dsc02434mediumle5.th.jpg dsc02430mediumiz6.th.jpg dsc02436mediumyz6.th.jpg dsc02438mediumoj1.th.jpg dsc02443mediumfm4.th.jpg dsc02439mediumeh6.th.jpg

    La grue étant historiquement actionnée par deux roues à "humains", j'ai trouvé deux roues à hamsters (les plus petites possibles) en plastique. Etant trop larges, je les ai coupées en deux. J'ai latté les interstices (puisque des hommes doivent pouvoir s'y mouvoir).

    dsc02440mediummp1.th.jpgdsc02441mediumbq9.th.jpg dsc02442mediumsj7.th.jpg dsc02444mediumbf7.th.jpg

    Ma grue est déjà plus avancée, car la première roue est pratiquement terminée. Sa protection étant finie et lattée. Je ne la collerai pas au corps de la grue pour en faciliter la peinture... Il me restera ensuite à procéder à la deuxième roue (identique à la première). J'ai fait des photos, rassurez-vous... :innocent:

    A bientôt...

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