-
Compteur de contenus
1 001 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Fox
-
-
Oui, j'ai du faire des petites erreurs de frappe, de là à faire une carte, sur un forum ?
Je ne sais pas comment faire du tout...
Oui, les sièges je vais y penser
Je mettrai règle modifiée avant...
Merci
-
Oui, on m'a dit de le déplacer donc:
Voici les règles:
Nouvelles règles !(en gras)(le 10/04/04)
Bonjour à tous !
Ceci est un Jeux De Role sur le thème du Jeux de bataille.
Voici les règles.
Pour constituer votre armée, il vous suffira d'abord de la choisir (liste + tard)
puis de "l'acheter" fictivement bien sur (du mot fictif, fiction...)
(listes des unités messages suivants)
Vous devrez aussi vous creer une cité-forteresse, en recrutant des villageois et en construisant vos défenses.
Les batailles:
Pour défier un adversaire, il suffit de le lui dire... il vous répondra si oui, ou non.
(possibilité de Gondor 1 VS Rohan 1 ou Gondor 1 VS Rohan 2) Le joueur qui défie attaque la ville de l'adversaire le défié doit la tenir.
Le joueur attaquant doit me communiquer son armée qui attaque le joueur défenseur défend avec toute son armée, mais me la communique quand même.
L'issue du combat sera relatée dans un mini-récit qui tiendra compte des forces en présence.
L'issue du combat dépendra des: défenses des villes, armées en présence et Pts de combat et aussi de vos tactiques
Les gains:
Le joueur gagnant gagnera 1000 PA (point d'achat), la monnaie du jeu.
Le perdant 200 PA
Détruire une ville:
La ville de l'adversaire, le défenseur, sera assiégée sauf en cas de mention contraire du joueur attaquant (il devra dire qu'il souhaite un combat en terrain neutre lors dde son défi), si le défenseur perd, je mettrai un autre mini-récit du pillage de la ville. Le joueur devra reconstruire sa ville en tenant compte des villageois qu'il lui reste. Car l'ennemi s'en va a^près le pillage
Fin de la bataille:
j'afficherai un résumé des pertes à la fin de la bataille
Comment construire sa ville:
Pour construire des défenses, murs.... il faut des villageois, il sera bien sur possible d'en recruter d'autres. Le joueur devra afficher dans ses stats-ville (SV) le nombre de villagoeois (V) utilisé & le nombre de V en attente. Ceux utilisé constitueront la population de la ville.
Donnez aussi un nom a votre ville.
Comment recruter des hommes:
Il suffit de la dire et de soustraire le prix total a ses PA.
Comment gagner des PA:
Voici le tableau de Gain de PA:
Victoire Siège: 1000 PA + le gain du pillage
Défaite siège: 200 PA
Victoire neutre: 500 PA
Défaite neutre: 100 PA
message: 5 PA Pas de Flood
Si vous avez des questions, dites les moi.
Dites aussi si vous voulez bien que je participe en tant qu'arbitre-joueur.
Je fais le serment de ne pas tricher, si c'est le contraire, dites le moi...
Note:
I:Impact charge pour les cavaliers, permet de renverser l'ennemi
Camps:
Rohan:
Gondor:
Mordor:
Uruk-Hai:
Elfes (pénalitée de nombre & de prix comapré à leur puissance)
LISTES UNITES:
Note: Les Guerriers sont armés de base: Arc ou lance(a vous de décider), Epée et bouclier (peut être rangé dans le dos) & Armure ou cotte de maille
Si les unités sont armées autrement, je le préciserais.
Les valeur de combat NE seront égale PAS au Jeu de Bataille du Seigneur des Anneaux, com ej e n'ai pas l'édition Retour du Roi
Cavalerie: +10 Pa
Ville: (cout en Villageois)
Section de rempart basse: 50 V
Section de rempart moyenne : 75 V
Section de rempart haute : 100 V
Tour de Garde: 120 V
Bastion: 200 V
Trébuchet anti-siège: 50 V
Baliste a répétition : 20 V
pallissade: 20V
Porte legère: 15V (entrée)
Porte renforcée: 50V (entrée)
Portail: 100V (entrée)
Porte en Acier: 500V
10 Villageois: 50 PA
Unités:
Gondor:(C: Combat, PA: Cout E: Equipement)(tous les gondorréens sont en armure)
1 Guerriers de Gondor: C: 2 Pa: 20
1 Garde de la Citadelle: C:3 PA:30 E: Lance
1 Rangers de Gondor: C:3 PA:30 E: Arc long
1 Chevalier de Minas Thirit: C:4 Pa:30 I:10 E: Epée, Arc ou lance, Bouclier
Rohan:(bon cavalier: -5 de cout pour les cavaliers et +1 C)
1 Guerrier de Rohan: C:2 PA:20
1 Archer Elfes: C:5 PA:50
1 Cavaliers de Rohan: C:4+1 PA:35 I:20 E:Epée, arc ou javelot, bouclier
Mordor:
1 Guerrier orc de Mordor: C:2 PA:20
1 Guerrier Uruk-Hai de l'oeil Rouge: C:3 Pa:30
1 Troll de Mordor:C:5 Pa:100 E: Massue
1 Pisteur orc: C:1 Pa:10 E: Arc & poignard
1 Guerrier Oriental: C:3 Pa:30 E: Lance & Armure
1 Mumak avec ses occupants: C:8 Pa:200
Uruk-Hai:
1 Guerrier Uruk-Hai: C:3 Pa:30
1 Arbaletrier Urk-Hai: C:3 Pa:30 E: Arbalète, épée legère
1 Berseker Uruk-Hai: C:3+1 Pa:35 E:Epée à deux mains très longue
1 Piquier Urk-Hai: C:3 Pa:30 E:Pique
1 Chevaucheur de Warg: C:4 Pa: 60 E: Epée bouclier I: 18
Elfes:
1 Guerrier Haut-Elfe: C:7 Pa:80 E: Epée à deux mains elfique, Armure
1 Archer Elfe Sylvestre: C:5 Pa:65 E:Arc elfique, épée elfique, Armure
1 Lancier Haut Elfe: C:6 Pa:70 E:Epée elfique/Lance Bouclier Armure
Capitaines:
Les capitaines sont nécéssaire pour mener les troupes à l'attaque et pour maintenir leur unité.
Capitaines:
Rohan: C3 Pa: 80 E:Equipement d'un Guerrier ou d'un cavalier I(si cavalier): 25
Gondor: C:3 Pa:80 E:Equipement d'un Guerrier, d'un Garde ou d'un chevalier I:20
Mordor: C:3 Pa:80 E:Equipement d'un Guerrier
Uruk-Hai: C:4 Pa:100 E:Equipement d'un guerrier ou d'un chevaucheur orc (dans ce cas: C:3 pour le même prix)
Elfe: C:7 Pa:120 E: Haut-Elfe ou Sylvestre
Porte étendart:
Les Porte-Etendarts ne peuvent pas combattre, ils portent l'étendart de la nation
Chaque porte-étendart coute 120PA
Ils maintiennent l'unité de la nation et évite la débandade.
Siège:
L'équipe attaquante aura pour but de creer des brèches des les murs, de façon à réduire à néant toute résistance dans la ville. Mais les murs ne se laisseront pas détruire comme ça et les occupants du fort ne se laisseront pas vaincre comme cela. Il faudra donc envahir les murs.
Listes des armes de sièges: (vendue avec leur servant)
Baliste (uruk-Hai): Envoie des flèches énormes sur les unités adverses: 120 PA
Catapulte (Mordor): Une catapulte, deux orcs et un troll servant. 150PA
Echelle de siège (tous): Doit être transportée par 4 unités (des fantassins): 10PA
Belier: Pour enfoncer des portes, 4-6 unités pour le transport, 50PA
Belier Geant : Necessite 20 unités standarts pour le porter, défonce tout: 500PA
Tactiques de bataille:
Après avoir fait votre liste d'armée, attaquant et défenseur devront me communiquer leur tactiques: qui porte l'échelle, le belier, par quel flanc attaque tel homme.... (et le contraire pour le défenseur bien sur...)
Règle avancée: Ville:
Les villes sont circulaires, donc doivent être défendue de tous les cotés. Il est possible de construire sept niveau de ville, il suffit de reconstruire des murs.
Les postes de Garde et forts:
Il est possible de construire des postes avancés, qui auront une garnisont que vous déciderez (vous ne pourrez donc pas envoyer de renfort si il est attaqué), voici les batiments constructibles pour les forts (circulaire eux aussi)
Murs (moyen): 50V
Pallissade: 10 V
Donjon: 500V
Tour de Guet: 250V
Voila, n'oubliez pas de vous inscrire, Bye !!!
Et dites moi si oui ou non vous voulez que je joue en joueur arbitre !
Joueur: 0
Pour: 0
Contre: 0
création d'un nouveau héros
dans SdA/Hobbit - Création et Développement
Posté(e)
Pourquoi pas ?
Nom: Fox (Haut-Elfe)
Armée: Bien
Cout: 100Pts
C F D A Pv B P V D
5/3+ 4 7 2 3 8 3 3 3
Règle avancée:
Epée elfique: Peut être arme à une main ou à deux main mais les deux dans le même combat
Arc Elfique: Fox est équipé d'un arc elfique
Armure: Fox est équipé dans ce profil d'une armure
Maitre archer: Fox Peut tirer 2 flèches à la fois
Equipement suplémentaire:
Bouclier: Pas d'arc: +10 pts
Armure Lourde: +2 en défense (en enlevant l'armure) +10pts
Cheval: Voir profil du cheval +15pts