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Fox

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Messages posté(e)s par Fox

  1. Pourquoi pas ?

    Nom: Fox (Haut-Elfe)

    Armée: Bien

    Cout: 100Pts

    C F D A Pv B P V D

    5/3+ 4 7 2 3 8 3 3 3

    Règle avancée:

    Epée elfique: Peut être arme à une main ou à deux main mais les deux dans le même combat

    Arc Elfique: Fox est équipé d'un arc elfique

    Armure: Fox est équipé dans ce profil d'une armure

    Maitre archer: Fox Peut tirer 2 flèches à la fois

    Equipement suplémentaire:

    Bouclier: Pas d'arc: +10 pts

    Armure Lourde: +2 en défense (en enlevant l'armure) +10pts

    Cheval: Voir profil du cheval +15pts

  2. Oui, on m'a dit de le déplacer donc:

    Voici les règles:

    Nouvelles règles !(en gras)(le 10/04/04)

    Bonjour à tous !

    Ceci est un Jeux De Role sur le thème du Jeux de bataille.

    Voici les règles.

    Pour constituer votre armée, il vous suffira d'abord de la choisir (liste + tard)

    puis de "l'acheter" fictivement bien sur (du mot fictif, fiction...)

    (listes des unités messages suivants)

    Vous devrez aussi vous creer une cité-forteresse, en recrutant des villageois et en construisant vos défenses.

    Les batailles:

    Pour défier un adversaire, il suffit de le lui dire... il vous répondra si oui, ou non.

    (possibilité de Gondor 1 VS Rohan 1 ou Gondor 1 VS Rohan 2) Le joueur qui défie attaque la ville de l'adversaire le défié doit la tenir.

    Le joueur attaquant doit me communiquer son armée qui attaque le joueur défenseur défend avec toute son armée, mais me la communique quand même.

    L'issue du combat sera relatée dans un mini-récit qui tiendra compte des forces en présence.

    L'issue du combat dépendra des: défenses des villes, armées en présence et Pts de combat et aussi de vos tactiques

    Les gains:

    Le joueur gagnant gagnera 1000 PA (point d'achat), la monnaie du jeu.

    Le perdant 200 PA

    Détruire une ville:

    La ville de l'adversaire, le défenseur, sera assiégée sauf en cas de mention contraire du joueur attaquant (il devra dire qu'il souhaite un combat en terrain neutre lors dde son défi), si le défenseur perd, je mettrai un autre mini-récit du pillage de la ville. Le joueur devra reconstruire sa ville en tenant compte des villageois qu'il lui reste. Car l'ennemi s'en va a^près le pillage

    Fin de la bataille:

    j'afficherai un résumé des pertes à la fin de la bataille

    Comment construire sa ville:

    Pour construire des défenses, murs.... il faut des villageois, il sera bien sur possible d'en recruter d'autres. Le joueur devra afficher dans ses stats-ville (SV) le nombre de villagoeois (V) utilisé & le nombre de V en attente. Ceux utilisé constitueront la population de la ville.

    Donnez aussi un nom a votre ville.

    Comment recruter des hommes:

    Il suffit de la dire et de soustraire le prix total a ses PA.

    Comment gagner des PA:

    Voici le tableau de Gain de PA:

    Victoire Siège: 1000 PA + le gain du pillage

    Défaite siège: 200 PA

    Victoire neutre: 500 PA

    Défaite neutre: 100 PA

    message: 5 PA Pas de Flood

    Si vous avez des questions, dites les moi.

    Dites aussi si vous voulez bien que je participe en tant qu'arbitre-joueur.

    Je fais le serment de ne pas tricher, si c'est le contraire, dites le moi...

    Note:

    I:Impact charge pour les cavaliers, permet de renverser l'ennemi

    Camps:

    Rohan:

    Gondor:

    Mordor:

    Uruk-Hai:

    Elfes (pénalitée de nombre & de prix comapré à leur puissance)

    LISTES UNITES:

    Note: Les Guerriers sont armés de base: Arc ou lance(a vous de décider), Epée et bouclier (peut être rangé dans le dos) & Armure ou cotte de maille

    Si les unités sont armées autrement, je le préciserais.

    Les valeur de combat NE seront égale PAS au Jeu de Bataille du Seigneur des Anneaux, com ej e n'ai pas l'édition Retour du Roi

    Cavalerie: +10 Pa

    Ville: (cout en Villageois)

    Section de rempart basse: 50 V

    Section de rempart moyenne : 75 V

    Section de rempart haute : 100 V

    Tour de Garde: 120 V

    Bastion: 200 V

    Trébuchet anti-siège: 50 V

    Baliste a répétition : 20 V

    pallissade: 20V

    Porte legère: 15V (entrée)

    Porte renforcée: 50V (entrée)

    Portail: 100V (entrée)

    Porte en Acier: 500V

    10 Villageois: 50 PA

    Unités:

    Gondor:(C: Combat, PA: Cout E: Equipement)(tous les gondorréens sont en armure)

    1 Guerriers de Gondor: C: 2 Pa: 20

    1 Garde de la Citadelle: C:3 PA:30 E: Lance

    1 Rangers de Gondor: C:3 PA:30 E: Arc long

    1 Chevalier de Minas Thirit: C:4 Pa:30 I:10 E: Epée, Arc ou lance, Bouclier

    Rohan:(bon cavalier: -5 de cout pour les cavaliers et +1 C)

    1 Guerrier de Rohan: C:2 PA:20

    1 Archer Elfes: C:5 PA:50

    1 Cavaliers de Rohan: C:4+1 PA:35 I:20 E:Epée, arc ou javelot, bouclier

    Mordor:

    1 Guerrier orc de Mordor: C:2 PA:20

    1 Guerrier Uruk-Hai de l'oeil Rouge: C:3 Pa:30

    1 Troll de Mordor:C:5 Pa:100 E: Massue

    1 Pisteur orc: C:1 Pa:10 E: Arc & poignard

    1 Guerrier Oriental: C:3 Pa:30 E: Lance & Armure

    1 Mumak avec ses occupants: C:8 Pa:200

    Uruk-Hai:

    1 Guerrier Uruk-Hai: C:3 Pa:30

    1 Arbaletrier Urk-Hai: C:3 Pa:30 E: Arbalète, épée legère

    1 Berseker Uruk-Hai: C:3+1 Pa:35 E:Epée à deux mains très longue

    1 Piquier Urk-Hai: C:3 Pa:30 E:Pique

    1 Chevaucheur de Warg: C:4 Pa: 60 E: Epée bouclier I: 18

    Elfes:

    1 Guerrier Haut-Elfe: C:7 Pa:80 E: Epée à deux mains elfique, Armure

    1 Archer Elfe Sylvestre: C:5 Pa:65 E:Arc elfique, épée elfique, Armure

    1 Lancier Haut Elfe: C:6 Pa:70 E:Epée elfique/Lance Bouclier Armure

    Capitaines:

    Les capitaines sont nécéssaire pour mener les troupes à l'attaque et pour maintenir leur unité.

    Capitaines:

    Rohan: C3 Pa: 80 E:Equipement d'un Guerrier ou d'un cavalier I(si cavalier): 25

    Gondor: C:3 Pa:80 E:Equipement d'un Guerrier, d'un Garde ou d'un chevalier I:20

    Mordor: C:3 Pa:80 E:Equipement d'un Guerrier

    Uruk-Hai: C:4 Pa:100 E:Equipement d'un guerrier ou d'un chevaucheur orc (dans ce cas: C:3 pour le même prix)

    Elfe: C:7 Pa:120 E: Haut-Elfe ou Sylvestre

    Porte étendart:

    Les Porte-Etendarts ne peuvent pas combattre, ils portent l'étendart de la nation

    Chaque porte-étendart coute 120PA

    Ils maintiennent l'unité de la nation et évite la débandade.

    Siège:

    L'équipe attaquante aura pour but de creer des brèches des les murs, de façon à réduire à néant toute résistance dans la ville. Mais les murs ne se laisseront pas détruire comme ça et les occupants du fort ne se laisseront pas vaincre comme cela. Il faudra donc envahir les murs.

    Listes des armes de sièges: (vendue avec leur servant)

    Baliste (uruk-Hai): Envoie des flèches énormes sur les unités adverses: 120 PA

    Catapulte (Mordor): Une catapulte, deux orcs et un troll servant. 150PA

    Echelle de siège (tous): Doit être transportée par 4 unités (des fantassins): 10PA

    Belier: Pour enfoncer des portes, 4-6 unités pour le transport, 50PA

    Belier Geant : Necessite 20 unités standarts pour le porter, défonce tout: 500PA

    Tactiques de bataille:

    Après avoir fait votre liste d'armée, attaquant et défenseur devront me communiquer leur tactiques: qui porte l'échelle, le belier, par quel flanc attaque tel homme.... (et le contraire pour le défenseur bien sur...)

    Règle avancée: Ville:

    Les villes sont circulaires, donc doivent être défendue de tous les cotés. Il est possible de construire sept niveau de ville, il suffit de reconstruire des murs.

    Les postes de Garde et forts:

    Il est possible de construire des postes avancés, qui auront une garnisont que vous déciderez (vous ne pourrez donc pas envoyer de renfort si il est attaqué), voici les batiments constructibles pour les forts (circulaire eux aussi)

    Murs (moyen): 50V

    Pallissade: 10 V

    Donjon: 500V

    Tour de Guet: 250V

    Voila, n'oubliez pas de vous inscrire, Bye !!!

    Et dites moi si oui ou non vous voulez que je joue en joueur arbitre !

    Joueur: 0

    Pour: 0

    Contre: 0

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