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ange-dechu

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Tout ce qui a été posté par ange-dechu

  1. ange-dechu

    table familiale mordheim

      Non :( J'ai commis l'offense de partir en région parisienne, je ne verrais donc pas tes décors de près  :(   Pour du balsa pas cher, casino & ses allumettes barbuc' ont un excellent rapport qualité prix (6€ les 10m), comme par exemple pour  mon auberge :)  
  2. Un bien chouette rapport :)   Pourquoi le choix de véneuses? Outre le fait que la figurine soit magnifique, elles sont un rôle tactique spécial?
  3. ange-dechu

    Ruines pour Epic 40k !

    Une échelle inhabituelle, j'avoue que j'ai du mal à me rendre compte de la taille. Serais-ce possible d'avoir une photo avec une fig 28mm pour avoir un idée?   En tout cas bravo, travailler sur ce genre d'échelle ne dois pas être évident.
  4. ange-dechu

    table familiale mordheim

    De bien belles bandes :)     Vivement la suite de ta ville.
  5. ange-dechu

    la v7?

      Tu peux avoir le LDR de la boîte dark vengeance pour 5 à 10€ selon les vendeurs :)
  6. Merci pour le rapport :) Effectivement de notre côté sans de quoi gérer l'IK, la partie a été quelque peu traumatisante :lol:
  7. Esclaves des tunnels = esclaves Guerriers = GDC avec épée / épée boubou Lanciers = GDC avec lance /* lance boubou Troupes de choc = vermines de choc Galeux = moines de la peste Griffe gâchette = Jezzails Détaleurs = coureurs nocturnes / coureurs d'égouts Patte faucheuse = a venir? Brutes = Rats ogres Marée de vermine =nuée de rats Equipe d'arme = lance feu avec option ratling? Déchiqueteuse = mortier? Pièce d'artillerie = canon à malfoudre? Rat monstre mutant = abomination Motrice mortelle = roue infernale Seigneur galeux = Prêtre de la peste Dominateur = Chef de guerre Chef de guerre = Héros skaven Sorcier = technomage / prophète gris Assassin = Assassin Porte étendard = chef avec GB Rejeton démoniaque = Verminlord (j'ai oublié son nom FR)   On perd la cloche et le creuset, ainsi que la catapulte, globadiers, stormfiend, rats géants (count as marée de vermine) et quelques autres trucs dignes de l'esprit skaven (foreuse, ratasphère, catapulte).    En tout cas ce que j'en déduit avec la liste :)
  8. Sympa ce monolithe :) Tu les passes aux cailloux avant l'enduit ou bien tu l'applique directement?
  9. Un bon début :)     Pour l'effet pierre, tu peux essayer de mettre du depron de 3mm dans lequel tu trace un dallage à la règle? Sinon pour un effet bitume, papier de verre grain fin ^_^
  10. ange-dechu

    Ma p'tite table

    Le fil à beurre prévus pour est une pyroscie :) c'est le top, mais l'investissement est plus cher.
  11.     Protocole d'obéissance avec +/- de liberté. Un peu comme si tu pouvais réfléchir mais que ton corps est contrôlé par quelqu'un d'autre. Le guerrier est un pantin, quand les phareon sont plus libre.   Dans l'avant dernier codex, le roi silencieux avais libéré les Nécron de son protocole d'obéissance, mais chaque "dynastie" reste sous le contrôle du protocole du "boss" de la dynastie. Ce même boss étant soumis au protocole d'obéissance des ex 3 dirigeants de la race Nécron, dont aujourd'hui il ne reste plus que le roi silencieux (les deux autres ayant péris dans la guerre contre les C'tan). Les protocoles des "boss" sont allégés, puisqu'ils peuvent comploter contre le roi silencieux. Dans ce codex, il ne me semble pas que le roi silencieux ai libéré quoi que ce soit: il a lancé une sieste général, puis s'est exilé quelques millions d'années.       Sinon pour le débat sur l'énergie: ils s'amusent à enfermer des étoiles dans des arches tesseract (imperial armour fall of orpheus) ou bien à canaliser des soleils dans des colliers pour avoir une invu (shield of baal). Donc du moment qu'ils ont une étoile non loin, les Nécrons peuvent s'éclairer le soir.   Autre informations via le codex V4 (à l'époque où les C'tan n'étaient pas encore des échardes): les impériaux estiment que pour atteindre le niveau d'énergie nécessaire à faire fonctionner le fusil fission standard - c'est à dire celui du guerrier Nécron -, il leur faudrait utiliser un de leur gros vaisseau complet pour y arriver (je n'ai plus en tête la classe du vaisseau).     Actuellement, celui qui se pose le plus de question sur le bio-transfert et "le secret de la vie" est l'illuminor szeras, qui autopsie à peu prêt tout ce qu'il attrape.
  12. Le nombre total de guerrier Nécron est en baisse, mais puisque pour l'instant le nombre de nécropoles en éveil est grandissant, les autres races ne se rendent pas encore compte du déclin Nécron :lol: Après, rien n'est précisé qu'ils ne peuvent pas re-construire de machines canopteks. Techniquement, un guerrier de base est un tas de rouage capable de réfléchir, mais qui peut être contrôlé par l'Overlord (je ne sais plus quel livre, il me semble la première version d'apocalypse: l'overlord peut contrôler simultanément chaque guerrier / immortel / ... ). Donc rien ne les empêche de faire une machinerie canoptek sur le même concept.   Je ne sait plus dans quel codex c'était, mais il me semblait que lorsque le corps du soldat est trop endommagé, retour automatique à la nécropole pour subir un petit lifting. Ceci étant dis, quand on se prend un trop gros obus sur la tête, pas sûr que ce protocole soit efficace.
  13. Sinon à castorama en ce moment pour 20 ils vendent des pelouses synthétiques idéales pour les jeux de pitoux. A St maclous et toute l'année tu trouvera des tapis en herbe synthétique pour des prix équivalent ^_^
  14.   C'est une bombe de peinture que tu achètes chez Cultura? Elle ne ronge pas les poly?   C'est bien ce genre de bombe? http://www.cultura.com/beaux-arts/arts-graphiques/bombes-aerosols/peinture-en-bombe.html
  15. A cultura croix blanche (Paris Sud), le chef de rayon à dégagé 1/3 du rayon pour du warmahorde. A côté, des produits qui devraient en théorie ne plus être en vente (pavé de mouvement, livres end of times, livres d'armée battle) mais également des nouveautés âge of sigmar... Le tout en moyenne 0,30 plus cher que games Workshop.
  16. ange-dechu

    table familiale mordheim

    Salut fred :) après avoir vu tes travaux sur tes armées, j'ai hâte de voir le résultat sur les décors ! Le depron est un isolant, que l'ont trouve majoritairement en rayon peinture / papier peint. C'est du polystyrène extrudé ultra fin (3mm,6mm,9mm), à un prix plus où moin comparable. Il a les mêmes propriétées que me poly extrudé: mange les lames de cutter, craint la glue et les bombes de peintures. Tu peux l'utiliser pour faire des socles, des murs droits, des petits éléments de décors ou bien des briques comme je le fais. Tu peux également le plier au sèche cheveux pour l'arrondir comme le fais lapin rouge pour des tours de châteaux. Enfin, tu peux dessiner tout types de dallages à la main + cutter: du simple dallage aux rosaces plus complexes. C'est un matériau très polyvalent. Voilou :)
  17. ange-dechu

    Avenir de l'ETC

    J'ai une question qui me taraude l'esprit depuis quelques temps concernant une V9. Aussi louable soit l'initiative d'une V9 fan made, comment allez vous gérer le non renouvellement de figurines à venir? Pour le moment GW vend encore les gammes adéquates, mais à terme d'ici X temps cela viendra à fondre et à être renouveler.   Parce que renouveler à chaque version les règles des figurines pour varier les méta et les combos c'est faisable. Mais après? Comment gérer l'approvisionnement en figurine, notamment pour les éventuels nouveaux arrivants qui souhaiteront une nouvelle armée?
  18. @ tetsuo: les depeceurs sont accompagnés d'un crypteck, qui donne +1 au PR à lui même et ceux de son escouade.   @ addnid: Non, tu ne peux malheureusement pas mixer les équipements. Pour les 3*7 dépeceurs, c'est peut-être pour choper les objectifs lointain avec infiltration? Cela te fais des unité opé qui s'infiltrent, défendent pas trop mal (mini 28 attaques avec blessure relançable) et un bon PR pour 273 pts les 21.   @ melandrane: prochaine fois, revanche :lol: Le c'tan est resté en retrait car tes canons lasers avaient une belle ligne de vue sur lui. EN le mettant dès le départ derrière les spectres, j'aurais pus sortir des lignes de vues. Mais je l'ai mis dans la ruine et ai eu peur de le bouger T1 ^_^
  19. ange-dechu

    Table de jeu SAGA

    Héhé vivement la suite demain  :D   Qu'utilises tu comme peinture pour faire ce sol?
  20. Sur une sous-couche noire; un brossage un peu lourd de PEBEO 29 Brun, puis un second de PEBEO 70 cendre brune. De la gamme acrylique. Un léger lavis de nuln oil pour assombrir et casser le côté pétant du cendre brune.
  21. Bonjour à vous Voilà un petit rapport de bataille en 1500 pts, opposant mes Nécrons aux Spaces Wolfs de Xavier, joué il y a quelques jours aux grenadiers de l’Essonne. Match retour d'une partie précédente, scénario & objos ETC. C'est ma deuxième partie avec ce mode de jeu. Liste mi-dure. La liste Wolf: - 1 prêtre des rune - 10 chasseurs gris + 2 lances plasmas + rhino - 5 griffes sanglantes + lance flamme + sergent termi + pod - 1 dread vénérable dans un pod + multifuseur - 1 dread + canon d'assaut à pied - 5 terminators + 1 canon d'assaut + 2 gantelets + land raider - 4 loups tonnerre + 2 boucliers tempêtes + 2 gantelets - prédator autocanon + canon laser latéraux Ma liste Nécron: - Crycry bâton solaire - 7 Factionnaires + épée bouclier - 13 dépeceurs - C'tan nightbringer (Ce sera l'avatar Eldar) - 8 immortels fission - 8 imortels fissions - 10 guerriers Nécrons - 6 spectres + 6 câbles - 7 socles de scarabés. Je pars sur ma liste habituelle: du cac, un peu de tir. Cette fois je ne joue que 13 dépeceurs, et 7 factionnaires plutôt que de les jouer à effectif maximum. Je joue de C'tan car je l'adore en jeu. Les 2*8 immo + 10 guerriers apporteront la puissance de feu qui me fais souvent défaut, ainsi que du super opé qui m'a fais défaut à la précédente partie. Les spectres feront le ménage en CAC, et les scarabées seront mon couteau suisse glue / anti blindé / redirecteur / petit cac. C'est une de mes unités préféré du codex. Scénario: Eternal war, en marteau et enclume.Mon adversaire tire ses pouvoirs psy en biomancie, et obtient endurance et correction. Les traits de seigneur de guerre me donnent le droit d'ajouter ou de retirer 1 à mes jets de réserve (je n'en ai pas) ainsi qu'à mon jet pour reprendre l'initiative. Mon adversaire obtient le trait qui lui permet de me faire 1D3 tests de pilonnage au début de mon premier tour. Il jette le dés, j'en ferais 3. Je gagne le droit de choisir le bord de table, et mon adversaire gagne le droit de choisir qui commence. Déploiement Mon adversaire se déploie en premier. Son prédator se place prêt d'un objectif, son dreadnought prêt d'un second. Le reste de l'armée se met en bord de table, prêt à rusher sur les objectifs. Il n'a pas le choix, les 4 autres objectifs sont sois chez moi, sois devant chez moi. Les terminators sont à pied. Le rhino avec les 10 marines se prépare à avancer. Son land raider et son prédator sont dans de beaux couloirs de tir, et m'arroseront en toute impunité tout le long de la partie car ils sont trop loin pour aller les chercher. Sauf si mes scarabées y arrivent. Pour ma part, je décide de mettre mes 2*8 immortels dans la ruine pour arroser tout les objectifs qui seront devant moi. Cela me permet également d'en tenir 1. Au pied de la ruine, factionnaires et dépeceurs iront chercher un second objectif. Dans la ruine, je déploie de C'tan. A gauche, les guerriers se mettent derrière un couvert et prennent un objectif. Juste à côté d'eux, une ligne de scarabée et de spectres prêt à rusher un autre objectif à 12" d'eux. Je me déploie confiant, sans me rendre compte de l'erreur monumentale que je commet. J'y reviendrais. Tour 1 Son pod arrive en plein devant mes troupes sur l'objectif 1, derrière le décor où mes guerriers se cachent. Le dread vénérable sort. Le reste de son armée avance de 6 pas pour s'approcher des objectifs. Le psycker rate ses jets. Le prédator, le land raider et le dreadnought vénérable tirent sur les spectres: l'un d'entre eux ne perd qu'un seul PV. Le drop pod tire sur les guerriers, mais ne leur fais rien. Les terminators et le dreanought tirent sur les dépeceurs, en abattent plusieurs, mais les protocoles de réanimation les ramèneront tous à la vie à l'exception d'un. Les loups décident de sprinter. pour engager le plus rapidement le combat. Il commence à scorer en réalisant la capture un objectif donné. Cette phase de tir a été relativement catastrophique pour mon adversaire: le faible nombre de Nécrons mort s’explique principalement par des jets pour toucher qui ne sortent pas. A moi de jouer. Il choisit de pilonner mes deux escouades d'immortels et mon escouade de guerriers grâce à son trait de seigneur de guerre. Mes 3 escouades réussissent leurs tests de commandement. Toutes mes troupes de CAC avancent pour se diriger vers les objectifs non tenus: le 1 face aux spectres, le 4 est capturé par les dépeceurs. Le c'tan reste au chaud dans la ruine, loin des tirs. Mes guerriers escaladent le décor et tirent à courte portée sur le dreadnought vénérable: il perd 2 points de coque. Je manque le premier sang de peu. La charge des terminators dans les dépeceurs est imminente, je décide d'utiliser le bâton solaire pour limiter les tirs avant la charge. Je contrôle 3 objectifs, et je score également un petit peu. La situation à la fin du tour 1 Tour 2 Le pod contenant les griffes sanglantes arrive des réserves et tombe sur l'objectif 4, en déviant de seulement 2 pouces. Le reste de l'armée continue son avancée générale en direction des objectifs du centre (1 et 4), et les marines sortent du rhino, pour se préparer à avancer sur l'objectif 1. Le psycker tente à nouveau de générer des pouvoirs, mais j'abjure. Côté objectif 4, le pod et les griffes sanglantes tirent à bout portant sur les dépeceurs à coup de bolter et de lance flamme: 5 d'entre eux tombent, puis se relèvent à nouveau. Le protocole à 4+, c'est le bien. Les terminators tentent de faire mieux, et seul leur autocanon fera un mort. Le land raider ainsi que le dreadnought décident de tirer sur les factionnaires: deux pertes, immédiatement annulée par le protocole de réanimation. Du côté de l'objectif 1, le prédator tire avec toutes ses armes sur les spectres: aucun pv de perdu à nouveau. Désespéré par des jets de dés peu chanceux, mon adversaire fait tirer le bolter de son rhino et de son pod ... j'échoue 2 svg à 3+ et perd 2 pv chez les spectres. Les marines fraîchement sortis du rhino, encouragés par les résultats des véhicules ouvrent le feu sur les spectres, et leur enlèvent encore 2 pv. En retour, un marines surchauffe avec son plasma et meurt. Pour terminer, son dreadnought vénérable tire sur les guerriers, et en tue 2. Les corps à corps se rapprochent, le dreanought vénérable tente une charge sur les guerriers nécrons mais échoue. Les loups chargent les guerriers nécrons, leurs font perdre 5 d'entre eux, et les font fuir sans les rattraper. Les terminators chargent les dépeceurs, et me font 3 morts. En retour, les dépeceurs saturent et enlèvent 3 terminators. Les Spaces Wolfs mettent la pression pour les futurs combats rapprochés A moi. Beaucoup de choses sont à portée de charge. Mes factionnaires prêt de l'objectif 4 doivent contourner un terrain qui les ralentirais trop. Tout le monde avance le plus prêt possible de ses adversaires, pour augmenter les chances de charge. Le nightbringer avance, et vise l'escouade de marines, déchaîne ses pouvoirs et fais 1 mort. Mouais. Les immortel tirent sur le pod qui contrôle l'objectif 4, et lui enlèvent 2 points de coque. Les spectres chargent les loups: chaque camps perd 3PV, nous retirons chacun une unité. Les scarabée chargent le pod qui contrôle l'objectif 1, et grignotent ses 3 points de coque: premier sang. Du côté de l'objectif 4, les dépeceurs et les terminators s'affrontent encore: il me lève 4 dépeceurs. Ma saturation baisse et en retour, je ne lui inflige aucun dégât. Je teste je commandement, je ne fuis pas. Les factionnaires réussissent leur charge sur les griffes sanglantes, en tuent 4 et font fuir les survivant. Insectes VS Cavalerie de loups Tour 3 La dernière griffe sanglante se rallie. Le dreadnought tire sur les factionnaires mais ne cause aucune perte, les charges et en détruit 1 en combat rapproché. Je ne peux rien lui faire en retour, mes armes n'ont pas assez de force pour répliquer. Mon unité de Factionnaire est condamnée à être massacrée sur place, sans pouvoir bénéficier de l'appuis des immortels pour tirer sur le dread. En phase psy, le prêtre génère endurance sur les terminators restant, mais également un péril du warp ... qui ne lui causera rien. Le land raider tire sur les immortels et en tue un, le prédator et les marines restant tirent sur les scarabés restant et me font perdre 4 socles. Il m'en reste 3. Je n'avais pas anticipé cela. En corps à corps, les loups ne font aucuns dégâts aux spectres, qui en retour tuent 1 loup, et enlève 1pv à un autre. Le dreadnought vénérable rejoint les hostilités, mais ne fera aucuns dégât chez les spectres. Il lui reste 1PC, il ne me faut qu'un perforant pour qu'il meurt. Mais je ne l'obtient pas malgré 6 attaques. Du côté des terminator et des dépeceurs, la mode est à "qui est ce qui est le plus résistant?". Malgré des attaques de la part des deux camps, personne ne perd de PV. De mon côté, je rallie les guerriers en fuite et les ramènent vers mon objectif. le C'tan avance et lance son regard de mort sur les 8 marines qui contrôlent l'objectif 4: il fait 7 morts sur 8. Malgré un tir de pouvoir, le pauvre marine reste vivant. Les immortels tirent sur le pod qui contrôle l’objectif 4, et le réduisent à l'état de carcasse. Le dreadnought tape dans les factionnaires, mais ne touche rien. Les terminators et les dépeceurs continuent leur combat, et perdent chacun une unité. Du côté de l'objectif 1, les scarabés encore en vie chargent le rhino pour l'empêcher de prendre un objectif que mes guerriers contrôlent encore, et grignotent ses 3 points de coque. A côté, le combats dreanought vénérable + loup contre mes spectres amochés (il ne leur reste qu'un PV à chacun) m'enlève 2 spectres, et je ne lui fais rien. Le 6 perforant sur le dreadnought ne tombe toujours pas. Tour 4 Pas de mouvement, et la phase psy échoue. Au tir, mon adversaire m'enlève mes 3 derniers socles de scarabés. Au corps à corps, ses terminators restant diminuent encore mes dépeceurs, et mon tuent mon seigneur de guerre. Du côté des spectres, je n'arrive toujours pas à obtenir le 6 perforant pour venir à bout du dreadnought: en retour, il me rase encore un spectre. Le dernier spectre ne fera rien aux loups, qui le tueront. Je n'ai plus de spectres. Rien ne se passe entre les factionnaires et le dreadnought. Pressés pas l'heure et face à ce bourbier, nous décidons que de toute façon ils ne bougeront plus de toute la partie. Nous ne feront plus ce cac. Il réalise beaucoup d'objectif rentable et creuse l'écart. De mon côté, mon C'tan ne fais rien au tir en visant les loups. Les 4 guerriers restant tirent sur les loups et lèvent 1pv, les immortels tirent sur les terminators et en tuent 1. Le c'tan charge les loups, ne fais rien, et perd 1 pv en retour. Je bouge les immortels pour qu'ils commencent à descendre de la ruine et se rapprocher de l'objectif 4. Tour 5 Le dreadnought vénérable tire sur mes guerriers, et m'en tue 2. Le land raider tue également 2 immortels. Son dreadnought charge les guerriers Nécrons et les atomise en mort instantanée. Le protocole de réanimation à 6+ les relèveras tout les deux. Du côté des loups contre le C'tan, chacun fais perdre 1 PV à l'autre. Il continue à valider des objectifs qui rapportent des points. Viens mon tour, il ne me reste plus grand chose. Je tente de continuer à faire descendre les immortels de la ruine pour les rapprocher. Je tire sur les terminators avec les immortels, mais ne fais rien. Le c'tan tue le dernier loup et se retrouve tout seul. Le dreanought vénérable vient à bout des deux guerriers. Les terminators restants tuent les deux derniers dépeceurs au corps à corps. Tour 6 Dernier tour, fais extrêmement vite. Son dreadnought vénérable avance dans ma zone, me prend mon objectif et récupère le briseur de ligne. Ses tirs de prédator et de land raider continuent à écrémer mes immortels. Les terminators restants prennent l'objectifs que tenaient mes défunts dépeceurs. De mon côté c'est le dernier tour, je n'ai plus grand chose à faire: son dread tient un objectif et je ne peux pas le charger avec mon c'tan. Mes immortels sont encore coincés dans le bâtiment (terrain difficile qui limite tout mes mouvements). Nous arrêtons là, il est l'heure. Score 28 à 12, soit 18-2 pour lui. Je me suis pris une belle raclée! Mon débrief personnel: - Jouer les dépeceurs en charge et autrement que par pavés de 20, quelle mauvaise idée. Ils subissent trop rapidement des pertes et perdent un de leur deux gros atouts: une énorme saturation. C'est dans la saturations qu'ils sont dangereux, et quand ils descendent en dessous de la barre des 7/8 ils deviennent anecdotique. - Je suis content de mes guerriers et de mes immortels. En revanche, mon déploiement dans la ruine a été fatal: mes immortels auront mis 2 tours à en sortir. S'ils avaient pus en sortir plus tôt, ils auraient pus s'occuper du dreadnought qui a immobilisé mes factionnaires. La prochaine fois j'éviterais / limiterais ce genre de chose. - Les factionnaires: toujours content de leur épée + boubou, mais cela m'a joué des tours: ils étaient incapable de s'en prendre au dread qui les a chargés, lui laissant l'opportunité de les massacrer un par un en toute impunités. En revanche, je ne suis pas persuadé de la pertinence de les jouer par escouade de 7+. - Les spectres: malgré un total de 18 attaques, impossible d'avoir un seul perforant. Cela ne m'aurais pas permis de gagner, mais j'aurais pus annihiler le dread, et l'empêcher de prendre l'objectif en fin de partie, le conservant. 6 pts d'écart sur le score. C'est le jeux. - Le nightbringer: il ne s'accorde pas tellement avec ma liste. Je ne parle pas du fais qu'il soit mou, mais plutôt "moyen en tout". Il n'a pas de rôle: ses tirs sont trop aléatoire (bien qu'un bon tirage force D puisse être sympa), et sa 4+ invu en au cac le rend fragile. - Les scarabés, une fois de plus ils ne m'ont pas déçus et ont remplis leurs missions. Il faut vraiment que j'anticipe un peu mieux les placement avec eux, car les phases de tirs leurs sont violente. En conclusion, il va falloir que je vire le C'tan pour re-grossir mes effectifs de dépeceurs, et que je voie pour rajouter quelques factionnaires avec fauchard (seconde escouade) que je jouerais en duo avec les faction épée boubou. A réfléchir. J'ai encore passé une partie agréable pleine de rebondissement à découvrir le jeu par objectif. Il aura eu une malchance monumentale tout au long de la partie dans ses jets pour toucher au tir. Il aurais du me faire bien plus de dégât. Jérôme / Ours.
  22. @ Linderiel: damned, tant pis pour les portes. J'en bricolerais. J'espère que dans un petit mois nous pourrons jouer sur ces tuiles :) @ mareil: effectivement tu as raison, et ce n'est pas ce genre d'astuce qui prend un temps considérable. Pour éviter d'avoir trop de projets en cour, j'ai rapidement mis entre parenthèse mes dalles zombicides pour terminer mon bâtiment fantasy. Il ne me restais que la peinture, c'est chose faite. La photo rend mal la toiture, mais je suis bien plus satisfait de cette toiture que toutes mes précédentes. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=45662020150911104836.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=75887520150911104843.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=48756920150911104850.jpg][/url] Bon, maintenant du zombicide ^_^
  23. ange-dechu

    Table de jeu SAGA

    Tu avances bien :)   Mais si je peux me permettre, je trouve la forme de tes collines trop humaine: ce sont des rectangles arrondis. Ne gagnerais tu pas en essayant des formes moins linéaire? Haricot, arrondis plus important?
  24. Il a une très belle tête ton décor, vivement la fin :)   Tu n'as pas eu de problème de pinceau avec le papier à poncer? Je compte l'utiliser prochainement mais j'ai cette crainte.
  25. Bonjour à vous :) @ Linderiel: merci pour le lien, leurs portes ont l'air géniales. Même si dans un premier temps je vais probablement faire le fainéant et me contenter de celle de la boite de départ. @ Marell: J’essayerais pour voir, j'avoue être totalement novice pour ce genre d'effets. Voilà les travaux de ces derniers jours: la tuile 1B, ré-aménager en magasin de pompe funèbre. L'intérieur est globalement finis, je m'occuperais de mettre quelques gravats poussiéreux à la fin. Les façades sont également terminées, il me reste la rue à faire & les trottoirs à faire. Je m'en occuperais quand j'aurais quelques plaques pour toutes les faire en même temps. La grille sera murée avec du bois après peinture, pour casser les lignes de vue (cette porte n'existe pas dans le jeux). Je pense me faire prochainement une cession green stuff pour créer des bouteilles, canettes et autres objets du quotidien à répandre dans mes tuiles. Il va falloir que je progresse sur mes coupes droites, je vais essayer la technique du rail. Voilà, j'hésite à faire une tuile classique (1C) ou bien en improviser une tout en conservant les dimensions du jeu. Voilà pour aujourd'hui :)
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