Aller au contenu
Warhammer Forum

huruk-man

Membres
  • Compteur de contenus

    173
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par huruk-man

  1. huruk-man

    Pate magique

    Mais c'est vraiment cancérigène ? , bin ça alors, il faut faire vraiment attention, moi qui comptais en utiliser ! Je suis un peu perplexe !
  2. huruk-man

    Pate magique

    Pourquoi c'est interdit a la vente, c'est dangereux ?
  3. huruk-man

    Dragon zombie

    J'aime bien la couleur de la peau et les ailes ! par contre le socle, il est a travailler, c'est domage d'avoir une superbe figs sur un socle bof !
  4. huruk-man

    Pate magique

    Ok, merci, je vais essayer ça tout de suite ! Mat
  5. huruk-man

    Pate magique

    De la pate a modeler avec de la colle PVA ? Et ça marche ça ? C'est comme de la green stuff ?
  6. Moi je fais comme Mimosse dès fois (joyeux annif' au fait), par exemple pour mon char orque, sinon je detache les parties, j'enleve les traces de moulage, je monte la figurine, je la met sur le socle et je la peind, et des fois je peind avant de mettre la figouz' sur le socle ! Vala
  7. huruk-man

    Cauchemar ailé

    Jolie jolie, je trouve que tu as vraiment réussi ta figurine, j'aime bien la tête du cauchemar, bravo, c'est zolie !
  8. huruk-man

    Mon ptit Géant

    Très jolie ton Géant, j'aime vraiment comment tu as fait le peau ! Sinon le petit truc sur la tête avec des écailles beau est super aussi ! Vala Mat
  9. Je trouve que c'est un très bon début, vraiment simpa, j'attend que ce soit peind, felicitation et bonne continuation !
  10. Salut, je trouve ta fig très jolie, surtout la cape , finalement ça aura valu la peine de t'arreter de peindre !
  11. huruk-man

    Tupac Skink

    Je sais pas, mais en vert ça colle bien avec l'esprit des Hommes Lézards, et puis avec des petites lianes, des petites écailles, des trucs comme ça, ça peut être simpa !
  12. huruk-man

    Revanche

    Bin, non, justement, j'ai chargé les flagellant et pour pas me faire charger de flan, j'ai chargé les lanciers avec mes deux chars !
  13. huruk-man

    Revanche

    Merci à tous ! Bon, ne vous inquiétez pas, mon adversaire n'est pas dégouté du tout, au contraire, il se rend compte de ses erreurs et ferra attention a la prochaine fois de ne pas les refaire ! Au premier tour, il ne pouvait pas tirer donc il a avancé pour pouvoir tirer le prochain tour ! Après pour les fuites de charge les flagellants ne pouvait pas ! Et les pistolliers pouvait charger avant de l'être mais ils ont préférés tirer et limiter la casse, en se faisant charger le tour suivant, il n'a pas fuit parce qu'il était trop près du bord du terrain ! Pour les loups blanc en faite c'était 13 (6+6+1), j'ai oublier je le mat ! Et encore merci !
  14. huruk-man

    Revanche

    Euh....peut-être, mais pourquoi ? Je conprend pas !!
  15. Bonjour à tous, après le rapport de bataille que j'ai posté il y a une semaine : Orque VS Empire Mon adversaire a décidé de prendre sa revanche ! Donc voici une nouvelle bataille Orque et Gobs VS empire en 1500 pts : Liste de l'Empire : -1 capitaine armure de plate complete épée de force (+2 en F) bouclier enchanté 108 pts -sorcier de bataille niv 2 2 PAM bouclier enchanté 155 pts -16 lanciers, EMC, boucliers 135 pts -16 épéistes, EMC, 135 pts -16 hommes de frache compagnie, EMC 119 pts -8 arbalétiers,EM(Tirreur d'Elite) 84 pts -8 arquebusiers, EM(Tirreur d'Elite avec arquebuse à répétition) 99 pts -5 chevaliers du loup blanc cercle interieur EM 115 pts -5 ordre de chevalerie 115 pts -1 grand canon 100 pts -5 pistoliers (Tireur d'Elite) 120 pts -10 joueurs d'épées EMC + bannière de Griffon (bonus de rang de + 2 au lieu de + 1 ) 200 pts -10 flagellants 110 pts Total : 1499 pts Liste Orques et gobelins -1 grand chef orque noir arme à deux mains armure supercoriasse 119 pts -20 orques EM, boucliers 138 pts -20 orques EM, boucliers 138 pts -24 gobelins de la nuit, lance, 3 fanatiques, EMC 167 pts -10 chevaucheurs de loups EMC, boucliers (armure legere gratuite) 150 pts -10 chevaucheurs de sangliers orques sauvages, EMC, 218 pts -20 kostos EMC 188 pts -2 chars à loups, 1 membre supp par char, lance 134 points -lance rocs avec brute 75 pts -3 trolls d'eau 180 pts Total : 1507 pts dispositions des unitées cheuv orque sauv......................................flagellants chars 1 et 2..............................................lanciers kostos.....................................................ordre cheval........ch du loup blanc orques.....................................................joueurs d'épée ...............................................................sorcier lance rocs................................................canon gob de la nuit...........................................arquebusiers trolls.......................................................franche compagnie chef ON..................................................pistollier orque.....................................................capitaine chev de loup............................................epeistes ..............................................................arbalétiers Voila, beaucoup d'unitées chez les zoms, mais elles sont assez faibles ! Chez les orques il y a moins d'unitées (et oui c'est possible), mais elles sont puissantes dans l'ensemble ! TOUR 1 Empire : Déplacement : Toutes les unitées avancent, certaines en merche forcée, d'autre pas ! les arquebusiers et arbalétiers se mettenten place pour tirer au prochain tour ! Tir :Le canon essaye de tirer sur le lance rocs, mais le tir est trop long ! Magie :Rien, le sorcier n'est pas encore assez peès pour lancer un sort ! TOUR 1 Orques et Gobs Déplacement :Toutes les unitées avancent pour pouvoir charger au prochain tour ! Tir :Le lance rocs fait perdre 1 PV au sorcier ! Les gobelins dans les chars tirent sur les lanciers : 2 morts ! TOUR 2 Empire Déplacement :Les ordres de chevalerie chargent les kostos ! Les autre unitées avancent un peu ! Tir :Arbalétiers tirent sur chevaucheurs de loups : 1 mort Pistolliers tirent sur les trolls : 2 touches mais régénérées Arquebusiers tirent sur Gobs de la nuit : 5 morts ! Grand canon tir sur lance rocs : Incident de tir : 2 sur 1d6, pas de tir ce tour et le prochain ! CàC:Ordre de chevalerie VS kostos ordre de chavalerie font : 2 morts kostos font 2 morts + 1E+ 1 superiorité + 2 rangs Les ordres réussisent leur testde moral à 3- !!! TOUR 2 Orques et Gobelins : chevaucheurs de sangliers orques sauvages chargent les flagellants chars chargent les lanciers trolls chargent les pistolliers Gobs de la nuits avancent et lancent les fana : 1 traverse les franches compagnies : 4 morts ! Ils réussisent test de 25% ! Tir:lance rocs tire sur les joueurs d'épées : 4 morts, ils fuient de 11 ps (5 + 6 !!) et font fuir les chevaliers du loup blanc de 13 ps (6+6+1 !!!!) Probleme : Les chevaliers du loup blanc sont a moitié en dehor du terrain, que faire, alors on décide de lancer un D6, sur 1, 2, 3, 4 ils restent sur la table, sur 5 ou 6 ils sont retirés et sont considérés comme ayant fuient hors de la table ! Résulata : 5, ils sont donc retirés ! Càc :Kostos VS Ordre de chevalerie Les ardres de chevalerie font :0 morts ! Les kostos font 0 morts Résultat les kostos gagnent et les ordres de chevalerie ne fuient pas ! -Chevaucheurs de sangiers orques sauvages VS Flagellant : Chev de sang font 7 morts flagellants font 0 morts -2 chars VS lanciers 2 chars font 9 morts lanciers font 0 morts + 1E Les lanciers fuient à 6 ps et sont rattrapés, il n'y a plus de lanciers ! -Trolls VS Pistolliers Les trolls font 3 morts les pistolliers font 1 blassure a un troll Ils fuient a 9 ps, les trolls poursuivent a 7 ps . -Cheuvaucheurs de loups VS Arbaletiers Les chevaucheurs font 2 morts +1 (PU) + 2(rangs) +1 (E) Les arbaletiers font 1 morts, ils fuient de 5 ps et sont rattrapés ! Ils sont morts ! TOUR 3 Empire Déplacement :Les épéistes chargent les orques, le capitaine charge le chef de guerre orque noir, les franches compagnies ne bougent pas menacés par les fanatiques, les joueurs d'épée se rallient, les pistolliers ne se rallient pas et fuient hors de la table ! Tir :Les arquebusiers tirent sur les trolls : 1 touche mais régénérées ! magie: Le sorcier lance regard embrasé, mais je le dissipe avec les deux dés de dissipations gratuit ! Càc :Flagellants VS chev d'orque sauvage Les flagellant font 0 morts les cheuv font 2 mort mais j'ai oublier de leur faire faire 11 attaques, j'en ai fait que 6 ! -Ordre de chevalerie VS Kostos Les chevaliers font 0 morts Les kostos font 2 morts+1(E), +1(PU), +2(rangs) Il ne reste plus qu'un chevalier qui fuit a 16 ps ! -Epeistes VS Orques Les épéistes font 1 mort + 2 Les orques font 1 morts + 2 + 1 Les épéistes fuient de 5 ps et sont ratrappés, il n'y a plus d'épéistes ! -Capitaine VS Chef Orque Noir Le capitaine fait 1 blessure (poutant armure supercoriasse ) Le chef ON fait 0 blessure maudite svg !!! TOUR 3 Orques et Gobelins : 1 fanatique traverse la franche compagnie : 4 morts 1 fanatique traverse les trolls : 2 blessures Déplacement :1 char charge l'ordre de chevalerie 1 char charge le sorcier les trolls chargent les arquebusiers les loups longent le terrain pour se placer plus près des combats ! Les orques chargent le sorcier --> raté les kostos et les gobs s'avancent les autres orques chargent le capitaine de dos ! Tir :Le lance rocs tir sur les joueurs d'épées : rien ! Càc :Chev d'orque sauv VS Flagellants Les cheuv exterminent le dernier flagellant Char VS Ordre de chevalerie Le char extermine le dernier chevalier et fait une charge irésistible sur les joueurs d'épées de flan ! Char VS Sorcier Le char tue le sorcier et fait une charge irésistible sur les joueurs d'épées de front ! Trolls VS Arquebusiers Les trolls font 4 morts Les arquebusiers font une touche, ils fuient de 4 ps et sont ratrapées ! Capitaine VS chef ON + Orques Les orques font perdrent 1 PV au capitaine le capitaine ne fait rien Le chef ON tue le capitaine ! 2 chars VS Joueurs d'épées les 2 chars font 5 morts Les joueurs d'épées font 0 morts et fuient, ils sont ratrapés ! TOUR 4 Empire : Rien de spéciale TOUR 4 Orques et Gobs 2 fana traversent les franches compagnies, ils sont détruits ! C'est fini ! Il ne reste que le canon chez les empires ! J'ai eu un peu de chance mais j'ai gagné de plus de 2000 pts dans une bataille à 1500 pts !!!!!!!! Et vive les orques !
  16. Tu devrait faire des socles de tant de PV et d'attaque, en plus les fourmis sont trop fortent, elles sont comme un gob, c'est impossible ! dit que 20 fourmis font : "4" "3" "0" "2" "2ou3" "4" "6" "4" "7"
  17. De toute façon le monde de warhammer ou de warhammer 40 000 sont des univers à part entière peut-être un peu ironique par rapport aux monde dans lequel on vie, mais faire tant de raprochement avec la politique ... Moi j'ai 14 ans, je joue à ce JEU pour m'amuser avec mes potes et sortir un peu du "monde réelle", de tous les soucis que l'on peut avoir, du bahu, de ta soeur dont l'objectif de sa vie est de te faire chier ...Enfin pour rigoler tout jouant à un jeu de réflexion !
  18. Consernant les fanatiques, je les trouves très efficaces ! 2 Par unitée me semble bien ! Ensuite mon ami commence juste les empires donc il n'a pas d'expérience !
  19. Ah ? Ok merci ! Personne ne répond ?...
  20. Merci Dudu, moi j'adore les rapports de batailles et comme y en a pas, ban, j'en ai fais un ! Pour les erreurs, c'est autant dans les règles que dans la conception ! D'ailleur j'ai une petite question : Dans les LA, quand les différentes troupes sont présentées, il y a "taille d'unitée=5+ par ex", si lors de la bataille, ils se retrouve a 4, ils sont retirés, c'est ça ?
  21. Oui j'avais compris, il n'y a pas d'autres erreurs ?
  22. C'est mon premier rapport de bataille ! J'ai commencé battle il y a 3 ou 4 mois, mais mon pote il a commencé y a 9 mois, mais c'était sa première bataille avec les empires, donc pour la liste ... Donc le comte electeur n'a pas ne droit d'avoir l'épée d'acier et l'épée de force ! Pour le format de bataille, on l'a fait par rapport a ce qu'on avait !
  23. Salut, voila un petit rapport de bataille entre les trucs vert et les zoms ! Liste Orque et gobs : 1 chef de guerre orque armure supercorisse épée de bataille épée de puissance 185 pts 2 chars gobs 120 pts 20 orques 2 kikoups EMC 156 pts 20 orques 2 kikoups EMC 156 pts 20 orques kostos EMC + boucliers 176 pts 22 gobs de la nuit avec lance + 3 fana EMC 161 pts 23 gobs de la nuit avec lance + 3 fana EMC 164 pts 13 cheuvaucheurs de loups EMC lances , boucliers 146 pts >TOTAL : 1264 pts ! Je sais que je peut pas mettre de seigneur, mais on a décidé d'en mettre un chaqu'un qu'en même ! Liste Empire : 1 comte electeur destrier carapaçon armure de plate épée d'acier épée de force 198 pts 21 épéistes EMC 172 pts 9 chevaucheurs du loup blanc+cercle interieur EMC 376 pts 17 lanciers EMC 127 pts 17 joueurs d'épée EMC 234 pts 17 arquebusiers EMC 156 pts >TOTAL : 1263 pts On a joué l'une de nos première partie, sur une petite table de 1m sur 1m20, donc mes orques étaient très serrés ! A=arquebusier E=épéistes L=lancier JE=Joueur d'épée CB=chevalier du loup blanc CE=comte electeur ............................................. O=orque K=kosto G=gobs de la nuit CDL= chevaucheur de loup CG= char gobs CGO = chef de guerre orque ........................ CDL...........CGO.......G1.........O1...........K......CG1...CG2...........G2.........O2 1metre, 1metre20 A................L..................CE.......CB..............JE....................E 1ER TOUR : Les orques et gobs avancent en marche forcée, pas de tir ni de magie (on commence, donc on préfère pas s'embétter avec la magie ) Les empiriens avancent aussi en marche forcée, les arquebusiers ne tirs pas, ils ont avancés, pas de magie ! 2EME TOUR : Les orques avancent toujours, les loups se placent sur le flan droit pour attaquer au prochain tour les arquebusiers ! Les empiriens avancent, les chevaliers du loup blanc se placent aussi pour attaquer le prochain tour mes Kostos, les épéistes se placent à 8 ps du premier paté de gob, pour faire sortir les fanatiques, les lanciers font de même pour le second paté ! Les arquebusiers tirent sur les chevaucheurs de loups et en tuent 2 ! 3EME TOUR : Le paté d'orque du flan gauche est bloqué pour le tour à cause de l'animosité ! Les fanatiques sortent, les 6, résultat, deux avancent de 2 ps, 2 de 5 ps, 1 de 6 ps et un de 10 ps (ça commence pas très bien), celui qui avance de 10 ps transperce les épéistes, résultat 1 attaque de force 5 qui tu un épéiste (je me dit que je suis mal partie, alors que mon pote se fou de moi) ! Les chevaucheurs de loups chargent les arquebusiers, ils répondent en tuant 3 gobs ! Càc : les cheuvaucheurs tuent 1 arquebusier ( vraiment .... ), et en retour se font tuer 3 gobs, ils perdent le combat et fuient à 7 pas, les arquebusiers tentent de poursuivrent mais n'y arrive pas ! J'ai bien placé les fanatiques de façon à ce que les chevaliers du loup blanc ne puissent pas charger, pareil pour les joueurs d'épées ! Les arquebusiers chargent mes chevaucheurs en fuite, aussi attaqué de flan par les lanciers, les chevaucheurs sont exterminés ! (je me dis que c'est très très mal partit ) ! 4EME TOUR: Un fanatique fonce sur les chevaucheurs de loup blanc, 6 morts ! Les chevaucheurs sont donc enlevés ! (je reprend confiance), deux autres fanatiques foncent sur les lanciers, 10 morts ( bien !!! ), ils sont enlevés du jeu ! Mes gobs et mon chef de guerre s'approchent des arquebusiers ! Mes autres gobs chargent les joueurs d'épée avec l'aide de mes deux chars ! 13 morts grace a mes chars ( waouw, surprenant ! ) et 2 morts grace a mes gobs ! Y a plus de joueurs d'épée ! Les arquebusiers chargent mes gobs de la nuit ! 3 gobs en moins, mais 5 arquebusiers sont tués par mes gobs, ils fuient hors de la table ! Le comte électeur fonce sur un de mes char, il le tue ! 5EME TOUR : Mes kostos et mes gobs de la nuit chargent les épéistes, 5 morts grace a mes gobs, 4 grace a mes kostos ! Y a plus d'épéistes ! Il ne reste plus que le comte électeur ! Alors que seulement les Chevaucheurs sont morts du côté Orque et Gob ! Victoire ecrasante des trucs verts ! Merci aux gobs de la nuits qui ont étaient super et surtout aux fanatiques qui ont tués 500 pts d'empire en un 1 tour !
  24. huruk-man

    un archaon à pattes

    Il est très beau ton Archaon, domage que tu n'ai pas travaillé le socle !
  25. huruk-man

    Ange morbide...

    Waow ! C'est beau ! Cette figurine est très bien peinte, elle est belle !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.