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taelos

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Tout ce qui a été posté par taelos

  1. Bataille pour la terre du milieu Rapport de bataille opposant: hauts elfes et empire, vs nains vs et hommes lézards et orques&gobelins. Avant toute chose je vais expliquer les objectifs et le contexte avant de passer au rapport de bataille a proprement dit: Le début des vacances étant arrivé, nous, une bande de copain (dont une fille), décidâmes de se faire une partie de warhammer entre amis. Seulement voila, à 5, ce n'est pas facile à faire! J'ai donc imaginé un scénario opposant 3 camps: -1) La force expéditionnaire du prince Taelos. Hauts elfes et empire (3000pts) -1noble, 1 mage -31 lanciers (1x11 et 1x20), 10 archers -1char de chrace -15 lions blancs, 7maitres des épées -1baliste, 1grand aigle -5princes dragon, 5patrouilleurs ellyriens -1canon, 1 batterie tonnerre de feu -15lanciers impériaux, 10chevaliers, -1 prêtre guerrier, 1héros à cheval -10chasseurs, 10 arbalétriers -15 arquebusiers, 1maitre ingénieur -2) L'alliance Lustrienne (3000pts) -1 kurak saurus -1 prêtre skink -30 skink tirailleurs -10 skink avec un Kroxigor -3 salamandres, 4téradons -5cavaliers saurus -2 unités de 15 et 16saurus -1chef orque noir sur sanglier -2chamanes gobelins de la nuit -40lanciers gobelins de la nuit, 2x20; 20archers gobelins de la nuit -14 archers orques, 17orques noirs -1 baliste, 1troll 3) Les nains de karakdüm (2000pts) -1gyrocoptère -1maitre des runes, 1grande bannière -2 canons, 1canon orque -30guerriers nains 2x15 -20 arbalétriers 2x10 -20arquebusiers 2x10 Les objectifs: Il nous fallait un joueur seul, qui soit assez défensif et qui ne pose pas de problème pour résoudre la magie (qui à dit nains? Gagné!) Les nains seraient donc sur le côté droit et aurait une jolie colline surplombant toute la plaine. Mais leurs forces arriveraient en réserve pour représenter le fait que les nains aperçoivent des ennemis sur leurs terres et qu'il faut du temps pour acheminer des renforts. Toutes ces machines de guerres seraient donc en réserve et arriveraient dès le deuxième tour. Nous avons choisit cela pour des raisons pratique et fluffique, car si l'artillerie naine était positionnée sur la colline dès le début, cela aurait été un tir au pigeon. Donc dans cette nouvelle optique, au début les nains ne représentait pas un réel danger (surtout à cause de la portée) mais si les machines de guerres arrivaient c'était une autre paire de manche, chaque camp devait donc tenter de stopper les nains au risque de s'affaiblir contre leur ennemi principal… Cela ajoutait une touche stratégique à notre partie qui en comportait déjà beaucoup. Nous avons également choisi de donner aux nains deux objectifs, comme cela la "chasse aux nains" permettait de prendre ces objectifs et les nains pouvaient gagné quand même s'ils conservaient leurs objectifs. Objectifs: Tenir la colline des nains à la fin du 6ème tour (+500), tenir la mine (+200) Une photo du terrain sur lequel nous avons joué Maintenant que tout est expliqué, place au rapport Lors de son expédition dans les terres de Lustrie, le prince elfe Taelos avait rencontré de nombreux ennemis, et la dernière bataille contre les hommes lézards l'avait affaiblit malgré le fait qu'il a réussi à s'emparer d'une pierre magique d'une puissance phénoménale. Il savait que les hommes lézards ne le laisseraient pas partir sans combattre et il décida de se rendre dans un camp impérial pour y recruter des soldats et renforcer son armée qui avait souffert. A la vue de l'or et des trésors que l'expédition elfique transportait, les humains n'eurent aucun mal de constituer une armée pour aidés les elfes. Taelos passa dans les rangs de chacune de ces unités et sa présence galvanisa les elfes qui comprirent que la bataille serait rude et qu'il faudrait y mettre tout leur cœur pour vaincre. Les soldats impériaux vérifièrent leurs armes et placèrent leurs défenses sur une colline en vues d'une attaque imminente. Les chevaux sentaient la tension monter et les archers préparèrent leurs flèches. De l'autre côté de la plaine, Les poursuivants hommes lézards étaient accompagnés d'orques et de gobelins. Ces derniers commençaient à s'énerver ne voyant toujours pas d'ennemis à l'horizon. Le général orque, Gorgutz poussa un cri qui mit fin à toutes les contestations de ses congénères et se dirigea vers le Kurak saurus: <<Nous zotr on veu tapper, S'on ou les GrandZoreilles? -Proche, tenez vous prêt, on fonce. Mais laissez moi le général! -Vous Z'avez rien a Nous Dire, on N'est des Z'orks et on kass tout!>> Le général saurus n'aimait pas les orques, mais il savait bien qu'ils étaient redoutables et que son armée seule ne pourrait vaincre l'armée hauts elfes. L'arrogance des elfes avaient réussit à faire perdre le sang froid des hommes lézards en volant les plaques sacrées du seigneur Kroak. Les hommes lézards ne voulaient pas laisser ce crime impuni et avaient la volonté de se venger. L'alliance Lustrienne arriva sur la pleine et en quelques instants le calme avait céder sa place aux chaos et à la rage. On ne voyait plus le sol tellement il y avait de peaux vertes et de lézards Cette masse verte se mit en place et l'animosité des orques les poussaient à avancer tandis que la peur du général Gorgutz les refrénaient. Les tireurs orques grimpèrent sur la colline pour décocher des flèches sur les ennemis. Pendant ce temps, les nains marchaient tranquillement pour rejoindre, comme tous les jours, leur mine pour y extraire les métaux précieux. Le pilote du gyrocoptère faisait des acrobaties dans le ciel et cela rendait les nains de bonne humeur. Mais lorsqu'ils arrivèrent aux abords de la mine, ils virent les deux armées qui se combattaient et à la vue des orques et des elfes, décidèrent de tirer dans le tas et de n'avoir aucune pitié, tant pis pour les autres! Le champion Thoril ordonna au pilote d'aller ramener des renforts pour bouter ces ennemis de leurs terres. Les tireurs nains se positionnèrent sur la colline et se préparèrent à faire un tir de barrage dévastateur. Les armées étaient prêtes, la bataille pour la terre du milieu pouvait commencer! La table de jeu, après les déploiements, qui veut faire un "où est charlie"? Tour 1 des hauts elfes et de l'empire: À ce moment, Gorgutz hurla la mise en marche de l'armée mais avant que son cerveau ne comprennent quoi que se soit, les armées elfes et impériales avaient déjà ravit l'initiative à l'alliance Lustrienne. Le Général Taelos avait remarqué grâce à sa vue perçante des petites formes de vies au dessus de la colline, il les reconnut aux premiers grommèlements, c'était des nains! Il ordonna à ses lions blancs de foncer vers la colline, laissant au général impérial, le soin de diriger le reste de l'armée. Taelos avait participé à la guerre de la Barbe et n'avait pas supporté la trahison naine. Sur le flan gauche, le Char de chrace et l'aigle se positionnèrent sur le flan des gobelins et les chevaliers de l'empire prirent place au centre des ruines. L'armée elfique et impériale n'avait à sa disposition qu'un seule mage elfe, qui lança un drain de magie pour préserver ces troupes de la magie adverse: la concentration du mage fût telle que le dort devint impossible à arrêter. Les impériaux n'attendaient qu'une seule chose: tirer! La batterie tonnerre de feu déclencha une roquette qui s'abattit au milieu des lanciers gobelins, ne laissant que quelques survivants. Mais ceux-ci ne fuirent pas tellement le spectacle de leurs congénères massacré dans des gerbes de couleurs étaient plaisant a voir! Le canon tira en direction des salamandres, et percuta le Kroxigor, des skinks et une salamandre, cette dernière périt tandis que le Kroxigor utilisa son arme lourde comme béquille étant donné que sa jambe avait giclée, et les skinks… bah les salamandres restantes ont bouffé la purée. Le maitre ingénieur aligna le prêtre skink dans son viseur et le blessa au bras. Les autres tirs ne firent pas grands choses et seuls quelques skinks succombèrent. L'armée de Taelos avait affaiblit l'ennemi, mais serait-ce suffisant pour tenir? Les fiers princes dragons, soutenus par l'artillerie impériale Les orques noirs (en gris) prêt à en découdre! Remarquer derrière le prêtre skink, on se demande pourquoi le maitre ingénieur a réussi à le viser… Sus aux nains! Et pas: sucer les nains! On tape c'est tout! (qui a dit que les elfes sont des tapettes?) Tour 1 de l'alliance Lustrienne: Gorgutz à son armée de foncer vers l'ennemi et tous obéirent. Les saurus accompagné du Kurak firent face aux chevaliers dans les ruines. Tout le monde avança droit devant, à part les salamandres et l'unité de skink avec Kroxigor qui trouva que l'odeur des nains imprégner de bière était plus alléchante que celles des elfes qui lui faisaient face. Les lanciers gobelins survivants lancèrent leurs fanatiques droit devant, si bien qu'un de ces fous furieux fonça vers les princes dragons en en désossant 3 au passage (on se demande comment ils ont survécut au tir de roquette…) Les deux autres fanatiques arrivèrent en plein milieu du champ de bataille, on se demandait tous par où allaient-ils aller au prochain tour… Le prêtre blessé, ne put se concentrer et fit un fiasco et le mage elfique en profita pour renforcer le drain de magie présent, et le prêtre grilla un parchemin pour éviter que la situation ne dégénère. Malgré cela, les orques ne réussirent pas à lancer de sort et la phase de tir se résuma à quelques lanciers elfes qui périrent à cause du poison des skinks (ou de l'odeur des orques, on n'est pas encore sur…) Les téradons jetèrent des pierres sur le char mais ils se sont tous loupés… Malgré cela, ils ont réussit à se placer sur le flan gauche des impériaux et menacent la colline! Les archers et la baliste ont encore passé leur temps à jouer aux cartes au lieu de regarder ce qui se passe. Ce tour avait été difficile, mais les orques avançaient et c'était la seule chose qui comptait. Bah, ils sont où les fiers princes dragons? Tour 1 des nains Les courageux nains se préparèrent à bouter les ennemis hors de la gaule! Euh pardon, me suis trompé de phrase… Les guerriers nains firent face aux lions blancs, et les autres guerriers se préparèrent à recevoir les skinks avec le boiteux. Les arquebusiers, qui semblaient apprécier le bleu, décidèrent de tirer sur les maitres des épées et en fauchèrent trois. Les arbalétriers tirèrent sur le char orque et tuèrent un servant ainsi qu'un sanglier, il aurait du mal a gagnée la course avec une roue en moins… Le tour nain se termina comme il avait commencé, dans la bière et la débauche. C'est ça quand il n'y a pas de chef pour superviser… Les fiers nains, se préparant à tirer. Les skinks et le boiteux…
  2. Je ne sais pas si ma question est pertinante : Sire Lambert: Tu as beaucoup insisté sur le fait que la cape du lion ne fonctionne qu'au tir, mais qu'en est-il des attaques de souffles (tels le canon a flammes ou le gyrocoptère?) Ils sont résolus durant la phase de tir, mais c'est pas réellement des tirs.... Donc si possible et si tu n'es pas trop débordé, j'aimerais avoir une réponse. merci d'avance
  3. Je trouve magnifique ton projet et tes figurines! J'attends la suite!!!!
  4. Je joue de l'elfe (hauts elfes) et je peux te dire que les saurus avec lances sont mes bêtes noires!!! Car les elfes frappent bien en premier, mais ils sont hyper sensible aux ripostes! C'est d'ailleurs à cause de cela que j'ai perdu une partie, (HE, NA / CV, HL) j'ai chargé un bloc de saurus par 15 avec 10MDE et un noble, avec des jets de dès calamiteux, j'ai dut faire 2pertes et lui m'en a tué 6 en ripostes! Je peux te dire que sa fait mal!!!! Alors n'hésite pas, les elfes détestent se prendre des coups, et en général, si ils tapent et blessent tu auras entre -2 et -3 à ta svg et ensuite il te suffit d'en tuer quelque uns pour vite faire très mal!
  5. taelos

    [gen]la magie

    Moi en général (je joue hauts elfes), j'utilise les sorts de la bête pour mes petits sorciers, chargé d'accompagner des combattants, et ce pour une seule raison: fureur de l'ours! Avoir un prince avec cc7 7A F6 E4, sa n'a pas de prix... Après il existe d'autre sort très utile contre un peu près toutes les armées,... donc suffit juste de lancer les dés, et si le sort ne me convient pas, je prend fureur de l'ours. (j'utilise un mago niveau 1 et l'autre niveau 2 je prend la Haute magie...) Sinon lorsque je prend un archimage, je me dirige plutot vers le domaine de la mort, qui dispose de sorts toutà fait interessant... qui a dit fatalitas?
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