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genghis91600

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Tout ce qui a été posté par genghis91600

  1. Merci à tous pour vos réponses. Glorius tancred : tout dépend. Me marteau semble très efficient mais tu as aussi toutes les reliques que tu peux substituer aux armes de tes sergents via le stratagèmes. En revanche j'ai regarder les grappes en question sur GW pour les UM et à part l'épée énergétique il ny a rien d'autre (marteau, gantelet...)
  2. Bonjour à tous, Je viens à vous pour un sujet non clinquant mais qui me turlupine. J'ai en ma possession le nouveau codex Sm et j'aimerais savoir si sur la grappe des primariS on trouve les armes prévues par le dit codex pour les intercessors. Merci de vos futures réponses aussi rapides que nombreuses.
  3. Ok merci, si on est arrivé à un consensus on peut fermé.
  4. Bonjour à tous, Cette règle des TS s'applique t-elle aux saves invu également ? Un affreux doute me turlupine. Merci d'avance
  5. Puisque tout le monde s'y met ... J'aimerai voir une baisse des coûts en points comme chacun d'entre vous mais plus que tout j'aimerai vraiment voir une dynamique "d'ordre" un peu comme la garde mais sans officier, qui permettrait de mettre en avant l'adaptabilité tactique des SM-like.
  6. Bonjour à tous, Je sors d'une partie contre un adversaire Eldar et nous avons rencontré un petit questionnement. Lors de ce scénario du maelstrom of war il existe une petite joyeuseté du nom de "couvert de l'obscurité" qui fait soustraire 1 aux jets pour toucher si la cible se trouve à +18 pouces. - Première question : Cela se cumule t-il avec le trait de vaisseau monde Alaitoc ? (nous avons fait comme si) - Deuxième question : Le trait des Dark Reaper prend-il le pas sur cette règle et ils n'ont donc pas à l'appliquer ? ( nous sommes parti là dessus également) A+ les Wargammers
  7. Bonjour, bonsoir, J'en viens à demander votre aide car j'ai acheté le dernier codex AM mais comble du malheur je n'ai trouvé aucune trace d'un marquage d'escouade ou de compagnie dedans. L'un d'entre vous aurait-il des pistes pour m'indiquer où je pourrais trouver la réponse à mes questions. Merci par avance
  8. A mon humble avis si tu veux une armée de tir il est probable que les Tau te conviennent mieux. Le côté renégat de la garde te fera immanquablement pencher vers le Chaos ^^.
  9. Il me semble que ce genre d'index existe également pour FW dans le style de ceux de GW. https://www.forgeworld.co.uk/en-US/Imperial-Armour-Index-Adeptus-astartes-2017 Je ne sais pas si ça répond à ta question ...
  10. Bonjour à tous, Question ultra rapide : Lors du calcul du coût en point des Inceptor, dois je compter un ou deux bolter d'assaut par figurine ? Merci à tous
  11. La réponse se trouve en bas d'une page de la FAQ du livre de règle Note des Concepteurs : Les gardes loups, nobz, nobz motards et Shas’vre Crisis qui commandent une unité (par ex : un nob ork menant une bande de boyz orks, un garde loup dirigeant une escouade de chasseurs gris) ajoutent (personnage) à leur type d’unité.
  12. J'ai également commandé une mégaforce chez eux le 17 novembre, je n'ai encore rien reçu mais j'ai reçu un mail aujourd'hui disant que c'est expédié ... Ils m'ont également remboursé ce qu'ils n'avaient plus en stock. Bref wait and see comme on dit chez eux.
  13. Bonjour à tous une nouvelle apo pour vous divertir je l'espère. Cette fois-ci nous n'avons pas choisi d'atout stratégique car la dernière fois ça avait un peu trop bouleversé la partie. Nous nous sommes donc contenté des formations apo et des unités apo pour celui qui en avait (à cause du manque de point de troupe de base surtout). On part aussi du principe que les DA ont accès aux vétérans d'appui, pas dans une vile optique d'optimisation mais juste pour le fun. [u][b]Historique :[/b][/u] Une croisade du chaos passe par la planète de Limunas II. Une alliance de troupe de trois divinités débarque donc des croiseurs hérissés de lame. Deux des plus grands leaders du chaos font parti du conflit. Kharn le félon vient à la tête de ses berserks et Ahriman, avec ses fidèles thousand sons. Rika’an, un seigneur de nurgle séditieux vient avec l’élite de ses motards de la pestilence. Alerté par cette menace pour le sous secteur, un régiment blindé de la garde impériale est envoyé. Par chance, ce régiment compte également un baneblade dans ses rangs. Autre point positif, les Dark Angels avait un détachement sur la planète voisine qui ont capturé un déchu. Le chapelain et son escouade retourne dans la forteresse des anges mais les autres font route vers le théâtre des opérations. [u][b]Liste d’armée :[/b][/u] [u][i]Poing Blindé de l'Empereur[/i][/u] [i]QG[/i] Escouade de commandement de compagnie Commandant avec pistolet plasma et épée énergétique, 4 vétérans fuseurs et officier de la Flotte VAB Chimere [i]ELITE[/i] Gérarth Elmonieur , Soldat Marbot [i]TROUPES[/i] Escouade de commandement de peloton 4 lance-flammes VAB Chimere full flammes Escouade de garde autocanon, lance-grenades VAB Chimere Escouade de garde autocanon, lance-grenade VAB Chimere Escouade de vétérans 3 fuseurs VAB Chimere 1 LFL Escouade de vétérans 3 plasmas VAB Chimere Escouade de vétérans 3 plasmas VAB Chimere 1 LFL [i]ATTAQUE RAPIDE[/i] 1 Bane Wolf 1 Hellhound 1 Vendetta 2 Sentinelles Blindées LPL [i]SOUTIEN[/i] BaneBlade CL et BL supp Leman Russ Executor CL, Gunther Chich (Pask), Missile Traqueur Legendary Fury , Leman Russ Demolisher CL Extermination, Leman Russ Demolisher CL Pride of Horstapper , Leman Russ BL et BL latéraux Pride of Cadia , Leman Russ BL et BL latéraux [i]TOTAL : 3 180 pts[/i] [i][u]Détachement Space Marines[/u][/i] [i]QG[/i] Razafiel , Maitre de Forge Faisceau de conversion [i]ELITE[/i] 5 vétrans d'appui 5 combi-fuseurs DP 5 vétrans d'appui 5 combi-fuseurs DP 5 vétérans d'appui DP [i]TROUPES[/i] Escouade tactique 1 sergent avec épée énergétique et combi flamme, 1 CL, 1 LF Rhino Escouade tactique 1 sergent avec épée énergétique et combi flamme, 1 CL, 1 LF Rhino [i]ATTAQUE RAPIDE[/i] Lance Speeder Tornado MF et LFL Lance Speeder Tornado MF et LFL [i]SOUTIEN[/i] Vindicator Mézéiel, Dread vénérable CA Istafael , Dread Falafel, Dread CL [i]TOTAL : 1 820 pts[/i] [u][i]TOTAL des deux forces : 5 000 pts[/i][/u] [u][i]Liste de Khorne :[/i][/u] Kharn le félon Astalarn, Prince démon, aile démoniaque 4 termis de khorne, marque de khorne, 2 CBfuz, Aspirant, PGEclairs 3 escouades de berserks, GE Le boucher sanglant et le fureur écarlate , 2 Defiler, full CàC Omaroth et Azimuth, 2 Dread, full CàC, LfL 1 Land Raider [u][i]Liste de Tzeentch :[/i][/u] Izumarath, Grillanis et Malutrian, 3 princes à 200 points avec marque, distorsion, éclair Ahriman (250) 3 escouades ts avec 3 rhinos pour 797 points 1 land raider à 240 point Etexes , 1 démon majeur à 100 point 3 fois 2 obli pour 450 point L’iiluminateur, defiler à 150 point [u][i]Liste de Nurgle :[/i][/u] 4 moto nurgle, avec marque, 2 fuseur un champion avec gantelet 242 point Rika’an, seigneur nurgle à moto pour 185 points. [u][b]Déploiement :[/b][/u] [img]http://img12.imageshack.us/img12/1679/publi001.jpg[/img] [i]Tour 1 : Chaos[/i] Les tirs conjugués des Defilers permettent au boucher sanglant et au fureur écarlate de respectivement, détruire le vindicator et sonner le Leman Russ, Pride of Horstapper. (Long Canon) Le leader des Princes démons, Izumarath le fossoyeur détruit l’obusier du Leman Russ , Legendary Fury. Ses acolytes ne s’en tirent pas aussi bien, seul Grillanis parvient à sonner la chimère en face de lui. A noter que Malutrian , en voulant lancé son terrible pouvoir subi l’assaut des démons du warp ce qui lui puise énormément d’énergie (3/4pv). Les land raiders trop pressés de foncer ne parviennent pas à régler la mire et rien ne se passe. [i]Tour 1 : Imperium[/i] L’arrivée des Dark Angels met du cœur au ventre de la ligne impériale surtout lorsqu’à coup de combi-fuseur ils font exploser un land raider transportant une escouade de berserks. Un adepte de Khorne meurt dans l’explosion et facétie du hasard, deux vétérans meurent également. L’autre escouade n’est pas en reste et se sert de ses munitions spéciales afin de tuer trois berserks supplémentaires. Malheureusement pour l’impérium un de ses courageux héros voit son arme surchauffé et l’emporte. La ligne de feu impériale s’avère intransigeante avec la racaille du chaos et c’est ainsi que deux des trois defilers sont détruit lors de cette phase de tir intense. Ne reste en vie si l’on peut dire que le fureur écarlate qui a son obusier de détruit. Les cris de joies résonnent déjà dans les lignes impériales. D’autant que ce n’est pas fini et que la relique sacrée Dark Angel, Istafael le Dreadnought envoie une grêle de feu sur Malutrian et le blesse d’avantage (2/4pv). Viennent alors s’ajouter à la pluie de bolts et d’obus les canons grondants et terrifiants du No Mercy le vénérable Baneblade au service du trône d’or. Celui-ci tue l’aspirant de nurgle à moto grâce à son terrible canon puis il blesse deux des quatre princes démons à sa portée Astalarn (3/4pv) et Grillanis (3/4pv). A noté que le trop plein d’émotion à empêcher l’artilleur d’une sentinelle de s’appliquer c’est ainsi qu’il a grillé un vétéran DA. [img]http://img442.imageshack.us/img442/77/sanstitrenho.jpg[/img] [i]Tour 2 : Chaos[/i] Une partie du culte oblitérator des forces du chaos se joint à la bataille. Une partie d’entre eux immobilise le Pride of Cadia tandis que l’autre relègie Istafael au rang d’épave. Izumarath le fossoyeur détruit le multilaser de la chimère lui faisant face. Dans le même temps Malutrian toujours éprouvé par son échec précédent rate à nouveau sa tentative de détruire un véhicule en en parvenant pas à lancé son éclair. Grillanis sonne la chimère dans laquelle se trouvent les vétérans de la garde armée de fuseurs. Les premiers corps à corps s’engagent et c’est ainsi qu’on voit le Dreadnought possédé par Omaroth tuer deux marines l’un d’eux ayant grillé durant la charge. Les berserks ne sont pas en reste et vident leurs chargeurs sur les vétérans tuant l’un d’eux et achevant les autres au contact. Le fureur écarlate privé d’arme de tir va détruire le land speeder. [i]Tour 2 : Imperium[/i] Gérarth Elmonieur fait son apparition tapi dans l’épave du vindicator et vise le Defiler démoniaque. Emportée par un vent sud, sud-ouest impressionnant sa charge de démolition dévie sur les berserks qui s’étaient accroché à la terrible mécanique, et explose cinq d’entre eux. Gunther Chich ajuste et pulvérise un Rhino thousand sons, obligeant ses passagers à l’évacuer. Le hellhound ayant suivi l’action fait fonctionner son canon inferno et carbonise une des armures poussiéreuses du chaos. Le Leman Russ, Extermination tue cinq TS de plus. Les oblitérators voient leur existence impie écourté par les tirs du pride of Horstapper (2 oblis) et par le canon laser du legendary fury (1 obli). Le fulgurant d’un drop pod parvient à tuer un berserk pas assez attentif. Nous entrons à présent dans un des plus beaux faits d’armes de la garde impériale de Horstapper qui parvient durant la même salve à bannir trois princes démons simultanément. Malutrian meurt sous l’impact des bolts et des lasers de la chimère transportant l’escouade de vétérans armés de Lance plasma. Ceux-ci mettant fin à l’existence de Grillanis en combinant leurs tirs avec l’escouade aux fuseurs. Enfin, le Leman Russ ajoute ses tirs à ceux du multi laser d’une chimère et bannissent Astalarn qui avait la bénédiction de Khorne. Le Dreadnought DA vénérable, Mézéiel, immobilise le Rhino dans lequel se trouve Ahriman mettant celui-ci et son escouade dans une position inconfortable. Le Baneblade relativement serein, ouvre le feu de presque toutes ses armes et explose le dernier land raider transportant Kharn et les terminators de Khorne. [img]http://img138.imageshack.us/img138/1615/sanstitredho.jpg[/img] [i]Tour 3 : Chaos[/i] Etexes le démon majeur prend possession d’un apprenti de Tzeentch afin de se matérialiser dans l’espace réel. Dans le même temps le Rhino d’Ahriman a mit en branle ses processus de réparation et parvient à redémarrer les moteurs malgré les avaries subies. Le chaos est acculé et aidé par la magie hérétique des Dieux noirs ils parviennent à faire des ravages dans les rangs de l’Impérium. Les TS ouvrent le feu sur Gérarth et le tue celui-ci ne pouvant éviter tous les bolts inferno. La dernière abomination oblitérator parvient à exploser la chimère de l’escouade plasma et quatre vétérans périssent dans l’explosion. Ahriman fait ensuite appel à tout son savoir (Car comme chacun sait : « Le savoir c’est le pouvoir ») et parvient à détruire la chimère contenant l’escouade lance flamme. Un marine meurt aussi dans l’explosion. Les corps à corps deviennent alors de plus en plus sanglants. Dans les moins impressionnant d’entre eux on a les destructions des deux Drop pod ayant amenés les vétérans accomplir avec bravoure leur mission. Le dément Kharn se manifeste alors et sa terrible hache avide de crâne pour le trône homonyme fait d’inquiétant moulinet. L’escouade de garde à porté de sa hache ne fait d’ailleurs pas le poids, le champion de Khorne exterminant entièrement ces fiers soldats de l’impérium. L’oblitérator restant charge et tue trois gardes, les autres parvenant à prendre la fuite. La soif de sang des Berserks qui n’a pas encore été étanché a pour effet de couter la vie à Gunther Chich, l’artilleur, l’aspirant explosant la coque du char à coup de gantelet. Le fureur écarlate dans son élan de destruction attrape la vendetta entre ses pinces et dézingues la carlingue de l’appareil envoyant des débris sur les gardes au lance flamme, avec de la réussite car l’un d’entre eux ne peut y échapper. Etexes qui vient de faire son apparition met fin à la gloire du pride of horstapper. Izumarath engage dans le même temps un corps à corps dantesque contre la machine bénie qu’est le baneblade et parvient à endommager l’antique blindage (2/3ps). [i]Tour 3 : Imperium[/i] La première action notoire est la fuite des gardes qui seront durement sermonnés (exécutés) par le commissaire du régiment si on les retrouves. Le dernier drop pod de vétérans d’appui DA arrive et prélève un lourd tribut chez l’escouade de berserks près de la sonde. Quatre adorateurs de Khorne décèdent sous les bolts spéciaux qui une fois de plus entraine une surchauffé et un mort. Le maitre de Forge, Razafiel, parvient à calibrer efficacement son faisceau de conversion et tue deux TS. L’escouade de garde avec lance flamme font flamber l’aspirant de Khorne avec le gantelet. Dans le même temps, le legendary fury tue le dernier oblitérator d’un tir de son redoutable canon laser. L’autocanon mis en batterie par l’escouade de garde occupant la ruine parvient à détruire la machine infernale ressemblant aux magnifiques dreadnoughts de l’impérium. Le leman Russ, Extermination éparpille les restes des trois TS accompagnant Ahriman. Enfin l’armée du chaos prend un coup au moral lorsque le dernier et le meilleur des princes démons, Izumarath ne peut résister à la grêle de tir qui s’abat sur lui. L’escouade du général de brigade Von Pages ainsi que l’escouade des vétérans fuseurs abrègent l’ignoble vie du serviteur de Tzeentch. Pour parachever la démonstration balistique de l’impérium, le baneblade écrit une de ses plus belles pages en blessant si gravement Ahriman que celui-ci est obligé de fuir le champ de bataille afin d’être soigné en orbite. Deux terminators n’ont pas le temps de se téléporter et meurent incinérés par les canons lasers et le canon baneblade. A noter que le canon démolisseur atomise un garde un peu trop proche. [img]http://img13.imageshack.us/img13/5532/painttour3.jpg[/img] [i]Tour 4 : Chaos[/i] La dernière partie de l’engeance démoniaque que représentent les oblitérators arrive et se téléporte à porté de l’item technologique. On sait à quel point ce genre de relique est précieux à leurs yeux. Ils nettoient la zone en tuant deux vétérans DA. Les berserks à proximité achèvent les deux autres. Les motos de nurgle pointent enfin le bout de leur nez fétide et détruisent un Rhino qui tue un marine en explosant. Le terminator quand à lui tue un garde avant de les charger. Cette charge désespéré lui coute la vie car bien qu’étant un guerrier d’élite il ne parvient pas à blesser assez gravement Von Pages (2/3pv) qui le décapite d’un revers de sa lame énergétique. Un autre garde perd la vie dans l’affrontement. Etexes poursuit son œuvre démoniaque et détruit le legendary fury. Simultanément, les berserks aidés par leurs grenades anti-char, immobilise le hellhound. Enfin le démoniaque Kharn tue et/ou mutile l’escouade fuseur dans son ensemble, apportant encore une dizaine de crâne au trône de son maitre. [i]Tour 4 : Imperium[/i] Les gardes équipés de lance flamme mettent fin à l’existence des deux berserks qui s’infiltrait dans les lignes impériales. Kharn périt sous le nombre de tirs à haute intensité qu’il subit. Il est laissé mourant sur le champ de bataille. Etexes subit le même sort que Le Félon et ne peut résister à toutes les déflagrations qui lui sont infligées. Le baneblade détruit un rhino et un TS. [img]http://img269.imageshack.us/img269/8792/tour04.jpg[/img] [i]Tour 5 : Chaos[/i] Les oblitérators détruisent le drop pod à coup de canon laser. Puis dans un corps à corps détonant le seigneur de nurgle charge les marines et n’en tue absolument aucun. En revanche un motard péri dans le combat. La pestilence ne suffit pas. [i]Tour 5 : Imperium[/i] Le dernier Dreadnought du chaos est détruit par un tir de canon laser des DA. Les tirs conjugués du baneblade, du banewolf et de Mézéiel mettent fin à l’existence de sept TS les empêchant ainsi de se rendre maitre de l’objectif. [img]http://img221.imageshack.us/img221/2653/basepaintuux.jpg[/img] [u][b]Résultats :[/b][/u] Imperium : 2 Chaos : 1 [u][i]Mention spéciale :[/i][/u] [i]Baneblade[/i] : Des tirs surpuissants dans tous les sens, c'est très sale pour l'adversaire mais apparemment jouissif pour celui qui jette les dés. [i]Bonnet d’âne[/i] : Les motos de nurgle : Une utilité nulle mais on pourrait aussi coiffer du bonnet les deux joueurs chaos qui n'ont pas été JulesCésaresque niveau tactique. [u][b]On refait le match :[/b][/u] [i]Joueur du chaos 1 (Tzeentch et nurgle)[/i] : Au niveau du debriefing, je n'ai à dire de spécial au niveau des manœuvres effectués. Peut être aurions du nous déployer autrement avec les defiler et toujours les dread sur l'autre flanc pour bombarder les position impériales piétonnes, et envoyer princes,moto et land raider sur l'autre flan pour enfoncer ses char. On aurait pas du mettre les prince en plein milieu de la table pour détruire le baneblade. Sinon au final, les rhinos pour les TS sont inutiles puisqu'une escouade aurait du resté à la base sur l'objo que les berserk ont pris. Une autre sur l'objo à coté des dread et juste une avec Ahriman en soutien des berserks. [i]Joueur du chaos 2 (Khorne):[/i] Notre déploiement n'a pas été bon. C'est vraiment pour moi ce qui a décidé du sort de la partie. Je ne sais pas ce qu'il nous a pris en envoyant les TS vers le front ... On aurait du faire un flanc refusé et rusher sur les objos avec les TS en rhino de façon à obliger la ligne de défense de la garde à bouger. Cette grosse ligne compacte nous a causé bien des misères. Les DP ont mis à mal notre offensive ce qui nous a ralenti les dread, le land raider survivant et donc Kharn. Nos motos ont aussi été jouée de façon mollasse ce qui ne leur a pas permis de briller. Les quatre PD à la mort en fer de lance n'a pas été non plus une bonne idée surtout que celui de Khorne est resté trop en retrait et n'a donc servi a rien. Par contre à l'inverse de mon camarade je maintien que les rhinos sont indispensables aux TS ^^. Dernière chose, les oblis par deux c'est pas vraiment la panacée que ce soit en FEP ou bien en soutient fond de cour je pense que les jouer par trois est plus intéressant. [i]Joueur de l'impérium :[/i] J'avais dans l'idée de jouer une force entièrement blindée et motorisée pour avoir une grosse puissance de feu tout en conservant une grande mobilité. L'idée était de former une ligne de blindée autour du Baneblade et de laisser les vétérans embarqués et les marines rhino lancer des contre attaque ou se sacrifier si les forces du chaos se rapprochaient trop vite. Dans l'ensemble mon plan a marché parfaitement. Le Baneblade est tout bonnement énorme, exterminant de nombreux séides des dieux sombres et monopolisant l'attention. Les Leman Russ ont tous répondus à l'appel, faisant parler leurs galettes pour creuser des trous béants dans les forces chaotiques (un leman Russ sans tourelle a même pu bénéficier de l'habileté de son artilleur pour abattre 3 obli en 3 tir de CL à CT 3 ^^). Les vétérans et l'escouade de commandement de compagnie ont répondu présent (l'arme énergétique sur le QG aide quand même pas mal les choses ^^). Les vétérans d'appui se sont avérés sympathiques à jouer en mode suicide (peut être tester en plus grand nombre la prochaine fois et varier les équipements). Les seuls points noirs de ma liste reviennent au détachement marines : le maitre de forge qui n'a absolument rien fait, les deux tactiques CL pas très précise et le vindicator tout bonnement inutile... Concernant mes adversaires, je m'attendais à une liste plus dure et beaucoup plus de menace. Je pointerais du doigt tout d'abord les obliterators en Fep alors qu'à mon sens les 3x2 escouades auraient pu casser du bois en fond de cours et adoucir un tant soit peu ma ligne de char. D'autre part les motos du chaos n'ont strictement servies à rien ! il aurait fallut les faire turbobooster dans mes lignes pour foutre le bordel (en mode vet d'appui). Ensuite les Dread du chaos se seront révélés encore inutiles et je remercie mon adversaire d’être assez fluff pour les joueur (la peinture est très réussi d'ailleurs). le boulet du match revient selon moi à Ahriman qui, une fois n'est pas coutume, c'est retrouvé paumé au milieu de la pampa, se demandant que faire avec les quelques gus Thousand encore en vie ! Pour 260 pts c'est vraiment un beau gâchis ^^ A contrario, Kharn et le défiler de Khorne ont honoré le dieux du sang en perforant frontalement les lignes impériales et il s'en est fallu de peu pour que le favori de Khorne ne coupe en rondelles mon Baneblade. Voila pour mon debriefing. Je remercie encore mes adversaires pour cette belle partie. Le Baneblade a surement déséquilibré un brin le combat mais bon la volonté de l'empereur le voulait ainsi ^^
  14. [quote name='Francois' timestamp='1326756281' post='2065938'] [url="http://armees-franssoue.blogspot.com/2012/01/qualif-etc-2eme-partie-contre-les-cg-de.html"]Le rapport[/url] Petite question, c'est utile/chiant/neutre de rajouter des fleches/explosions sur les photos? Savoir si je continue ou pas? [/quote] Perso je trouve ça pratique.
  15. Bonjour à tous, Cette fois-ci nous avons à faire à une bataille apocalypse à 5000pts par camp, opposant les armées chaotiques de Tzeentch à une alliance de circonstance entre Eldars, Space Wolves et Dark Angels. 6 objectifs sont présents sur la table, une sonde robotique, une rune eldar, un arbre de la connaissance, un sanctuaire du chaos, une dépouille de marines et une arme xenos inconnue. Nous avons décidé d’utiliser les atouts stratégiques et les formations apocalyptiques. Le chaos s’est servi du [u]conclave du chaos[/u] qui donne un bombardement apocalyptique ainsi que la capacité de balise de brouillage aux membres du conclave. En atouts stratégique on a du coté du chaos : - [u]L’autel du chaos[/u] - [u]Générateur de champ de force[/u] Du coté de l’Alliance on a qu’un seul atout le joueur Eldar ayant décidé que jouant une créature FW il ne devait pas en prendre. Fair play le bougre. - [u]Générateur de champ d’annulation psy [/u] [u][b]Historique :[/b][/u] Sur la planète Quateli II, se prépare un bien macabre spectacle. Dans l’espoir constant de ramener sa légion à son lustre d’antan, Ahriman, le puissant psyker convoque lors d’un rituel abject les puissances de la ruine. Pour achever le processus il lui faut divers éléments dont les derniers sont à portés de main. Installant une défense solide autour de l’autel chaotique les Thousand Sons partent en quête. Les Eldars ont senti les mouvements dans la toile et parviennent après de longues négociations à convaincre les space marines dont Harald et Ragnar à se joindre à eux afin d’exterminer la menace du sorcier de Tzeentch. Les Space Wolves ont accepté seulement car leur haine des Thousand Sons est plus grande que celle qu’ils ont envers les xenos. Belial le maitre de la Deathwing promet d’intervenir en faveur de l’impérium ou peut-être est ce pour des raisons propres à son chapitre. [u][b]Liste d’armée :[/b][/u] [b]Tzeentch :[/b] [u]QG :[/u] Ahriman 4 princes démons (Balaam du changement, Curson le visionnaire, Rimmon’Sa, T'an-mo l’anarchique) Duc du changement (Malkimeth) [u]Elites :[/u] 4 terminators 5 élus (1 fuseur) 5 élus (1 fuseur) 5 élus (1 fuseur) 5 élus (1 fuseur) [u]Troupes :[/u] 9 Thousand Sons+Rhino 9 Thousand Sons+Rhino 9 Thousand Sons+Rhino 9 Thousand Sons+Rhino [u]Soutiens :[/u] 3x3 Oblitérators 4x4 Havocs (tous Lance-Missile) Land Raider [b]Alliance :[/b] [u][i]Eldar :[/i][/u] [u]QG :[/u] Grand prophète (Shear'ann) Seigneur fantome FW (Zi’Laen Ta ) Avatar de Khaine [u]Elites :[/u] 5 Garde fantômes+Archonte+Serpent 5 Garde fantômes+Archonte+Serpent [u]Troupes :[/u] 10 Garde fantômes+Archonte 10 Garde fantômes+Archonte [u]Attaques Rapide :[/u] 5 Araignées spectrales [u]Soutiens :[/u] Seigneur fantôme (Kuladan) Seigneur fantôme (Lorizael) Seigneur fantôme (Mathlahir) [i][u]Space Wolves :[/u][/i] [u]QG :[/u] Ragnar Harald Loup des morts+Igor et Grishka [u]Elites :[/u] 5 Gardes loups+Drop pod [u]Troupes :[/u] 10 Chasseurs Gris+Drop pod (2 fuseur+GE+PP) 10 Chasseurs Gris+Drop pod (2 fuseur+GE+PP) 10 Chasseurs Gris+Drop pod (2 LP+GE+PP) [u]Attaques Rapide :[/u] 3 Loups tonnerre (BT et MT+BaF) 3 Loups tonnerre (BT et MT+BaF) [u]Soutiens :[/u] 5 Longs crocs (5LM) [i][u]Dark Angels :[/u][/i] [u]QG :[/u] Belial [i][u]Troupes :[/u][/i] 5 Terminators (3MT+BT,CA) 5 Terminators (2PGE, LFL) [u][b]Déploiement :[/b][/u] [img]http://img842.imageshack.us/img842/1076/dploiement.jpg[/img] [u]Tour 1 : Alliance :[/u] Lors de leur phase de mouvement afin de gagner les hauteurs une araignée spectrale a mal gérer son saut dans le warp et s’est tuée. Les autres parviennent à abattre deux élus de Tzeentch du flanc droit et se replient. Les seigneurs fantômes de droite, [i]Kuladan[/i], et du centre, [i]Lorizael[/i], explosent les deux rhinos bleus du centre et de droite. Le dernier d’entre eux, [i]Mathlahir[/i], ajoute sa puissance de feu à celle du serpent et tuent à eux deux trois élus du flanc gauche derrière la ruine de l’église. Les Space Wolves se ruent au combat sur le dos de leur monture et ne prennent pas le temps de se servir de leur pistolet bolter. Les Drop Pod de la grande compagnie de Ragnar subissent la tempête warp déclenché par la présence d’un conclave du chaos et sont repoussé à l’autre bout du champ de bataille. [u]Tour 1 : Tzeentch :[/u] Les thousand sons du rhino rouge font subir de lourde perte (2pv) aux loups tonnerre se rapprochant. Les élus de Tzeentch de gauche font exploser le serpent dans une boule de feu incandescente à l’aide de leur unique fuseur. Les élus de tuent les araignées spectrales dans leur repli stratégique. Le land raider personnel d’Ahriman immobilise le serpent qui se trouve en face de lui. Enfin les tirs conjugués de neuf oblitérators et de huit havocs viennent à bout de l’Avatar de Khaine. Lors du corps à corps sanglant qui suit le prince démon Balaam du changement, tue deux gardes fantômes qui ne parviennent pas à le blesser en retour. [img]http://img716.imageshack.us/img716/9564/tour01a.jpg[/img] [u]Tour 2 : Alliance :[/u] L’efficacité des longs crocs semblent être affectée par la tempête warp qui sévit sur la planète car aucun de leur tir ne parvient à faire mouche. Le seigneur fantôme [i]Kuladan[/i] tue un des TS débarqué du rhino bleu central précédemment. Son homologue du centre Lorizael tue deux élus de en plus. L’alliance s’engage violemment à son tour dans le corps à corps et sur le flanc gauche lors de la bataille pour l’église les gardes fantômes, tuent un élu. Juste à coté d’eux le prince démon continue son œuvre de mort mollement et ne parvient qu’à tuer un seul GF. En revanche mené par leur archonte les GF infligent de graves blessures à [i]Balaam[/i] (3pv) mais celui-ci reste en vie. Le combat qui voit s’opposer les loups tonnerres de [i]Sabor[/i] s’avère inégal et ceux-ci déjà blessé par les rafales inferno des TS ne parviennent pas à résister aux attaques dévastatrices de [i]Curson le visionnaire[/i], un des princes démons favoris de Tzeentch. Sur le flanc droit l’opposition entre le premier des loups tonnerres de la suite d’[i]Harald[/i] voie celui-ci terrassé deux élus de Tzeentch et un TS. [u]Tour 2 : Tzeentch :[/u] Le croiseur [i]Fall of Prospero[/i] en orbite autour de [u]Quateli II[/u], déclenche un barrage apocalyptique sur les chasseurs gris qui se ruaient vers le combat depuis leur atterrissage. Seul deux survivant émerge de la fumée provoquée par les explosions. Un des nombreux havocs déployés autour de la relique chaotique parvient avec un tir de lance missile à tuer un GF de l’escouade du centre. Enfin le barrage de tirs puissant des oblitérators et de certains havocs tuent cinq GF supplémentaire. Les unités engagées au corps à corps luttent pour leur vie. Le combat qui oppose les TS aux GF voie les adorateurs de Tzeentch perdre trois des leurs. Dans la tuerie voisine, le seigneur fantôme [u]Mathlahir[/u] subit l’assaut de deux princes démons, [u]Balaam[/u] et [u]Curson[/u], et ne parvient pas à survivre. Il emmène avec lui [u]Balaam[/u] malgré tout. A l’opposé sur le flanc droit deux loups tonnerres subissent les assauts des créatures hérétiques et corrompus du warp que sont les adorateurs de Tzeentch. Ils meurent sous les coups des soldats chaotiques menés par leur charismatique leader, [u]Ahriman[/u]. Les soldats de l’impérium parviennent quand même à tuer trois TS. [img]http://img560.imageshack.us/img560/3811/tour02.jpg[/img] [u]Tour 3 : Alliance :[/u] Le reste de la grande compagnie de Ragnar déployé sur ce champ d’opération atterrissent à l’aide des balises des autres Drop pod de peur de s’égarer dans le warp. Ils se trouvent à leur tour bien loin de la ligne de front. Dans cette vague d’assaut se trouvent une escouade de chasseur gris ainsi que Ragnar et ses gardes loups. Les longs crocs tuent un TS à l’aide de leur missile frag … Le prince démon du flanc droit [i]Rimmon’Sa[/i] est tué par le seigneur fantôme [i]Kuladan[/i] bien aidé par les bénédictions accordées par [i]Shear'ann[/i], le prophète dirigeant cette faction eldar. Les gardes fantômes descendus du serpent immobilisé par le land raider d’[i]Ahriman[/i] se vengent et ouvrent le feu sur la machine corrompue. Ils ne parviennent qu’à détruire un de ces deux canons lasers. Les combattants étant de force égale dans les corps à corps opposants les GF et les TS les bilans de victimes ne s’alourdissent pas beaucoup. On comptabilise un mort chez les GF près de l’église et un mort TS sur l’objectif de la sonde robotique. En revanche le corps à corps devient dantesque sur le flanc droit du champ de bataille. On a d’un coté : les loups tonnerres SW et le seigneur fantôme [i]Zi’Laen Ta[/i] ; et de l’autre : les TS, [i]Ahriman[/i] et sa garde de terminator. Lors des premières passes d’armes un loup tonnerre se fait gravement blesser et dans le même temps les deux loups fenrissiens, compagnons d’[i]Harald[/i], [i]Igor[/i] et [i]Ghriska[/i], meurent pour protéger leur maitre. Du coté du Chaos trois TS et un terminator meurent. [u]Tour 3 : Tzeentch :[/u] Les oblitérators blessent le seigneur fantôme [i]Kuladan[/i] (1PV) Le land raider parvient à tuer l’archonte et un GF parmi les ennemis lui faisant face. Les corps à corps continuent sur leur rythme effréné et c’est ainsi qu’un GF meurt près des ruines de l’église pendant qu’un TS meurt près de la sonde. Lors du corps à corps dans lequel se trouve [i]Ahriman[/i], [i]Harald[/i] et [i]Zi’Laen Ta[/i], les SW tuent trois terminators, blesse [i]Ahriman[/i] (1PV) et affaiblissent lourdement le prince démon [i]T'an-mo l’anarchique[/i] qui vient de rejoindre le conflit. En retour l’apprenti sorcier de Tzeentch achève le dernier loup tonnerre. A noter que [i]Zi’Laen Ta[/i] ne parvient à blesser personne malgré sa force importante. [img]http://img715.imageshack.us/img715/9413/tour03.jpg[/img] [u]Tour 4 : Alliance :[/u] L’arrivée tardive des membres de la Deathwing menés par [i]Belial[/i] en personne font craindre le pire quand à leur impact sur la bataille. Ils ont été pris dans la tempête warp à leur tour. Le duel de tir opposant les GF et le land raider prend fin lorsque les eldars détruisent la machine démoniaque d’un tir de canon fantôme. Au même moment le seigneur fantôme au centre de la ligne de front [u]Lorizael[/u], joint ses tirs à ceux des longs crocs et tuent un TS. Dans l’église un TS perd la vie et près de la sonde rien ne se passe tant les combattants en présence lutte pour leur survie autant que pour tuer leurs adversaires. En revanche [u]Harald[/u] blesse mortellement [u]Ahriman[/u] à tel point que celui-ci doit se téléporter sur son croiseur afin d’échapper à la mort. [u]T'an-mo l’anarchique[/u] n’a pas cette chance et trouve la mort sous le gantelet du seigneur loup. [u]Tour 4 : Tzeentch :[/u] Six oblitérators profite d’une ligne de vue à peine dégagée pour blesser très gravement [i]Zi’Laen Ta[/i] (3pv) laissant celui-ci agonisant. Bien qu’en ruine le sanctuaire dédié à l’Empereur semble protéger ceux qui combattent pour le bon droit et on assiste une fois de plus à une résistance acharnée de la part des GF présent. Ceux-ci ne subissent aucune perte comme les TS malheureusement. A coté d’eux les GF n’ont pas cette chance et perde trois des leurs contre un seul TS. [img]http://img20.imageshack.us/img20/8792/tour04.jpg[/img] [u]Tour 5 : Alliance :[/u] Les longs crocs font le vide dans l’escouade de TS avide de récupérer la dépouille du marines morts et tuent deux de leurs membres. Deux TS périssent sur la dune de terre près de l’église. En revanche tout est immuable sur le sol sacré. [u]Tour 5 : Tzeentch :[/u] Les tireurs du chaos, oblitérators et havocs confondus tuent un chasseur gris, un garde loup et blessent le seigneur fantôme Lorizael. Un élu de Tzeentch sentant l’affrontement arriver avec [i]Ragnar[/i] et sa suite préfère faire feu avec son fuseur et parvient à carboniser l’un d’entre eux. La suite lui donne raison les SW tuant tous les élus les ayant chargés contre aucune perte à déplorer. Dans la lutte pour la sonde robotique, l’archonte et un GF perdent la vie en même temps qu’un TS. Il ne reste alors qu’un seul GF. Le corps à corps de l’église persiste à donner le même résultat : 0-0 … [img]http://img193.imageshack.us/img193/8646/tour05.jpg[/img] [u]Tour 6 : Alliance :[/u] L’escouade Deathwing qui n’est pas menée par [i]Belial[/i] parvient à prendre el contrôle de l’artefact eldar. Les longs crocs persistent dans leur travail de sape (^^) et tuent un TS supplémentaire. Corps à corps de l’église : RAS A proximité de la sonde, le prince [i]Curson[/i] tue le dernier GF et les SW de [i]Ragnar[/i] tuent les TS restant. [i]Harald[/i] quand à lui bien qu’affaibli se trouve toujours être en quête de gloire et part à l’assaut des TS. Il parvient à en abattre un dans sa charge. [u]Tour 6 : Tzeentch :[/u] Les oblitérators continuent leur pilonnage incessant et tuent un long croc ainsi que deux chasseurs gris. Le corps à corps « mou des genoux » connait enfin son dénouement avec la mort des deux derniers TS. [i]Ragnar[/i] tue [i]Curson[/i] qui éventre un garde loup et en décapite un second. [i]Harald[/i] tue encore un TS. [img]http://img16.imageshack.us/img16/3734/tour06.jpg[/img] [u][b]Résultats :[/b][/u] [i]Gentils :[/i] 1 [i]Tzeentch :[/i] 0 [u]Mention spéciale :[/u] [i]Deathwing :[/i] un objectif de pris c’est peu mais quand la victoire se joue à si peu de choses bah, c’est beaucoup. [u]Bonnet d’âne :[/u] [i] Malkimeth le duc du changement[/i] :… rien à dire car il n’a servit à rien du tout. [b][u]On refait le match :[/u][/b] [i]Tzeentch[/i] : La première erreur est d'avoir laissé trop longtemps mon duc du changement avant de l'envoyer quelque part, du coup il a servit à rien alors qu'il aurait été d'un grand soutien pour Ahriman et le prince démon. La seconde est d'avoir regroupé tes drop pods sur le coin de ta zone de déploiement alors que j'aurais du, pour l'arrivée de la dernière escouade Sw et pour les totors, (peut être pas ragnar) les faire atterrir à porter de mes escouades de soutien. J’ai aussi oublié de laisser une troupe pour s’emparer de mon objectif ce qui m’aurait valu une égalité. [i]Alliance :[/i] Eldar : Le positionnement de ma part était plus ou moins judicieux. J'aurai sûrement du échanger la place de l'avatar avec soit le seigneur prophète ou le grand prophète. La carte n'a pas joué en notre faveur (4 unités de havocs et 3 d'obliterators avec une ligne de vue dégagé c'est ultra poporc...). Les deux premiers tours on était compliqué, les drop pod tombant dans notre camp a cause des atouts stratégiques et les tirs n'ont pas été assez efficaces. Nos jets de dés ont été tout bonnement catastrophique (5 tirs de garde fantôme sur une unité a découverts pour zéro perte...) La force de l'armée du chaos a été aussi sa plus grande faiblesse: les 4 troupes de TS se sont fait éliminés petit a petit, nous laissant ainsi la possibilité de prendre les objectifs. Dans l'ensemble les gardes fantômes ont tenu leur rôle (sauf celle de 10 du milieu qui n'a strictement rien donnée...) en tenant coûte que coûte leurs positions (face a des TS me diriez vous ^^) Le seigneur prophète a su apporter un peu de punch au CAC alors que l'avatar et le seigneur fantôme épée ont pris la mort rapidement. Je n'ai pas d'unité du match, peut être les deux unités de 5 gardes qui ont respectivement décimés une escouade d'élu, une escouade de TS et un Land Raider. Voilà tout pour cette partie qui fut fort agréable malgré un début catastrophique et une malmoule terrible^^. SW : Pour ma part l’envoie à la mort des 3 LT a été un peu stupide, le fait de vouloir foncer en début de partie nous a un peu pénalisé mais on a su renverser la vapeur grâce au manque de mobilité du chaos. Quasiment toute ma force de frappe n’a servi à rien à cause de cette maudite balise. Harald a encore tout balayé bien qu’il est eu chaud aux fesses et Ragnar envoie pas mal de bois aussi. Très satisfait de l’escouade de Garde loups avec un équipement différent chacun. [b][u]Atouts stratégiques :[/u][/b] - [i]L’autel du chaos[/i] et le [i]Générateur de champ de force[/i] n’ont pas servi à grand-chose car la puissance de feu postée à portée de l’objectif était telle que l’alliance n’a ni cherché à trop avancé ni à trop tirer dessus. Dissuasif mais un peu trop justement. - [i]Générateur de champ d’annulation psy[/i] a été beaucoup plus utile car dans la majorité des corps à corps il a permis d’annuler les pouvoirs de distorsions temporelles ce qui a permis à l’alliance de les remporter plus facilement. Il a en revanche (hasard des dés) laissé passé les pouvoirs dons du chaos à chaque fois et Harald à serrer les fesses poilus. - [i]Bombardement apocalyptique[/i] est très poporc avec si peu de point, deux escouades de chasseurs gris d’un coup inutile de vous dire qu’on tirait un peu la tronche. - [i]Balise de brouillage[/i] très utile pour qui déploient des réserves. (nous sommes partis du principe que même les Drop Pod y étaient soumis, la question reste en suspend, si quelqu’un a une réponse ?) Se retrouver à l’autre bout de la map à chaque fois était « légèrement » frustrant. Merci à ceux qui ont pris le temps de lire ce rapport.
  16. [quote name='gaspard' timestamp='1324845990' post='2053530'] Je ne l'ai pas sous la main, mais il me semble que oui, on peut y voir les 6 (?) dessins différents et leur explication. Gaspard [/quote] Justement j'aimerais me procurer ces dessins ...
  17. Bonjour à tous, J'aimerais me lancer à mon tour dans l'élaboration du Maximus de Calgar mais je ne parviens pas à me procurer les WD d'Avril 2005. J'aimerais savoir s'il existe un lien avec les images qui sont dessinées sur la coque du Land Raider ? Merci d'avance.
  18. [quote name='H.KASS' timestamp='1323553307' post='2045793'] L'équipement pour les GL en armure énergétique est-il celui du premier paragraphe et le second? Car le second développe l'équipement en armure terminator? P86 du codex dans les options 1er paragraphe, si l'ont veux équipé un GL avec 1 paire de griffe faut-il payer 2*15 pts ou 15pts +10pts dans le second paragraphe? Il en va de même pour le reste de l'équipement. [/quote] Deux fois 15 points. Tu peux remplacer l'épée et/ou le pistolet par une griffe à 15pts donc si c'est "et" bah ... c'est 15+15. C'est comme ça que je l'ai compris en tout cas.
  19. [quote name='H.KASS' timestamp='1323546914' post='2045742'] Dis moi genghis, je crois que tu as posté en même temps que j'ai modifié mon message. Est-ce que un garde loup peux en armure énergétique avoir un BT+MT ou une paire de griffe? LDG ?? [/quote] Je n'ai pas le codex sous les yeux mais de mémoire je suis quasi-sur que oui. LDG = Lame De Givre bien sur
  20. Dans plusieurs bouquins de Bl (notament un des Uriel Ventris : Ciel Mort, Soleil Noir) on parle aussi des glandes progénoïdes chez les SMC, ils les volent et/ou les récupèrent et les implantent comme leurs potes loyalistes.
  21. [quote name='H.KASS' timestamp='1323542491' post='2045697'] Ouah j'avais pas fais attention que j'avais 2 invu c'est à ça que sert les post Pour les terminators, effectivement en fonction de leurs arrivés sa peut leur cuir!!! Mais bon perdre ma 2+ de mon armure termi pour une énergétique à 3+ suivi d'une invu à 3+, je pense que je peux faire le compromis. Comme ça je mets tous le monde en énergétique seigneur compris et le tous dans un razorback avec 2 à 3 figd de plus! Qu'en pensez-vous? [/quote] C'est ce que sous entendait mon post ! Plus de GL sans armure termi mais avec un mix : LdG/Combi/BT/MT.
  22. Hello - Tu vas mettre tes termis à pince en pleine pampa ? Les faire FEP ? Ca risque d'être chaud non ? Un transport ce serait mieux mais pour ça faut faire sauter l'armure termi ! - Pour le seigneur loup si tu lui met un BT fait sauter la ceinture de Russ ça économise 25pts ! - J'ai personnellement, à l'égard des étendards une indifférence totale et pour leur prix je les trouve un peu inutile. Tu gagnerais 30pts ici.
  23. Pour ma part je pense qu'il faut rapprocher les couts des motos WS de ceux de la Ravenwing sans pour atteindre leur cout prohibitif !! Si par exemple 8 motos coutent 200pts en vanille et 250pts en DA le prix des WS devrait être selon moi de 240pts environ +80% de la différence entre les deux ( chiffres faux bien sur). Quand aux équipements, il faudrait un mixe entre les 2 mais en gardant plus de lien avec le codex SM car ne l'oublions pas les WS respectent le Codex Astartes au contraire des poilus.
  24. Ola, J'ai bien évidemment lu vos messages et je compte en tenir compte lors de mes prochains rapports. Grand 1, ne plus jouer d'armure rouge ... plus sérieusement ... Je pense améliorer les photos et les rendre plus complètes ( dans la mesure de mes faibles capacités en tout cas ) Je vais aussi intégrer un débrif' tactique de la part de chaque joueur après la partie. Par contre je vais continuer de privilégier le coté fluff au coté tactique car c'est ce qui me plait le plus.
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