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Bnj

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Messages posté(e)s par Bnj

  1. il y a 9 minutes, Dahrkan a dit :

    Hello! Alors c'est parti pour les réponse ^^

     

    1) Il y aura des bloquants sur les tables, nous nous efforçons, pour les tournois à 2000 pts, d'en mettre un bon nombre justement pour éviter cet écueil. Note cependant qu'au format ETC commencer n'est pas forcément synonyme de victoire assurée.

     

    2) On appliquera les règles de l'ETC: obligation de finir 5 tours sinon malus aux joueurs et possibilité de noter les temps de chaque tour afin de mettre en avant un certain déséquilibre qui, selon le type d'armée jouée, peut entraîner un malus chez l'un des joueurs. On n'a pas encore décidé de la teneur de ce malus, mais on tâchera de le rendre dissuasif. Ceci dit, il est important de noter que les armées hordes ne sont pas forcément les plus problématiques: à titre d'exemple, Fogia et Lexa, à l'ETC, jouaient 450 conscrits et faisaient leurs tours en 20 min, en moyenne. Les Ynnaris sont plus problématiques car ils agissent y compris lors du tour adverse, ce qui a tendance à tout rallonger.

     

    3) Encore une fois, règles ETC, donc pas de changement prévu, mais j'avoue ne pas comprendre ton problème: à mon sens il suffit que le perdant du Toss des obj place le premier au centre de la table, et le carré fond de table devient impossible pour son adversaire qui doit s'avancer.

     

     

    En espérant avoir pu répondre à tes questions!

     

    Je suis tout à fait d'accord que les ynnari mettent des plombes à jouer. L'idée est de vraiment faire les parties jusqu'au bout.


    Merci pour tes réponses en tous cas.

  2. Hello,

     

    Quelques petites questions qui ont leur importance :

     

    1) est-ce qu'il est prévu qu'il y ait des BLOQUANTS sur chaque table ? Le couvert ne sert quasiment à rien contre la puissance de feu des armées bien montées en V8, donc la présence de bloquants me semble primordiale pour que ça ne se joue pas à "tiens j'ai le premier tour j'ai gagné".

     

    2) est-ce qu'il est prévu un comptage du temps pour les armées "horde", avec un vrai malus? 

     

    3) est-ce qu'il est prévu de changer la façon dont on se déploie pour éviter que perdant du toss des objos se fasse un petit carré peinard et reste fond de table?

     

    Merci :)

     

    Draner

  3. Tiens on a eu la même question aujourd'hui avec un ami qui jouait Tau et moi Mechanicus.

     

    Il avait des kroots qui gagnent un mouvement gratuit "au début du premier round de bataille mais avant le début du premier tour". Il est précisé : "si les deux joueurs ont des unités qui peuvent faire cela, le joueur qui a le premier tour déplace ses unités en premier."

     

    Donc il est sous-entendu que dans cette phase "au début du premier round de bataille mais avant le début du premier tour", on sait déjà qui a le premier tour...

     

    Voilà comment on l'a joué. Et du coup la force du stratagème est différente suivant comme on l’interprète c'est clair..

     

  4. Armandou est-ce que tu peux clarifier au maximum les points de règle qui peuvent être sujet à interprétation, comme par exemple les terrains: utilise-t-on les règles normales (une unité d'infanterie doit être 100% dans une zone de terrain pour avoir le couvert) ou bien les règles avancées (dans des ruines pas besoin d'avoir 100% de l'unité à couvert il me semble, et les CM/Véhicules ne peuvent pas monter au 1er étage (point très litigieux qu'il faut trancher par avance)).

     

    Merci

  5. Hello,

     

    Mes tests du weekend sur la V8:

    - Belisarius est infâme. La bulle de 6" qui permet à tout le monde de reroll est juste horrible vu le firepower.

    - Les kastelans sont bien pétés. Coût en point quasi inchangé (alors qu'il y a eu beaucoup d'inflation en V8). En version triple dakka qui tire 18 fois par tour avec l'arme parfaite anti infanterie, c'est très fort.

    - Les onagres sont très forts aussi. Coût en point quasi inchangé. L'icarus a gagné en potentiel (moins de malus pour toucher au sol et beaucoup d'unités qui FLY).

    - les Sicarians deviennent jouables, surtout les infiltrators car les ruststalkers ont beaucoup perdu en punch. Globalement le taser a perdu de sa superbe car rend 0.

    - les kataphrons destroyers resteront au placard... très chers, toujours 4+ de save et 3 wounds donc sans belisarius pour tanker ils vont voler à la première rafale.

    - les rangers/vanguards sont jouables. Le coût des armes spé a fortement baissé et l'arquebuse a été améliorée.

     

    Les cantiques sont assez anecdotiques et ont largement perdu en impact sur le jeu, mais affectent aussi les skitarii.

     

    Globalement c'est toujours très peu mobile avec un firepower et une résilience dégueulasse.

  6. Hello,

     

    Pour Jauslyn60 :

    - il faut préciser les armes de tes kataphrons destroyers

    - sur ton datasmith, j'ai l'impression que tu as 2 reliques? Dont une qui ne peut être donnée qu'à un Dominus (autocaducée)

     

    Bizuthor : 

    Tu ne peux pas avoir 2 primus, magus ou patriarch.

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