Bnj
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Ouloum > le sanguinary novitiate n'a malheureusement plus accès au jump pack...
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Hello,
Quelle est la position sur les entrées de l'index qui ont disparu du codex? (apothicaire BA à réacteur dorsal par exemple...)
Par ailleurs peut-on choisir pouvoirs et traits de warlord à chaque partie ? Le règlement est contradictoire sur ce point.
Thanks
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Hello,
Les assassins n'ont pas le mot-clé inquisition. Est-ce que officio assassinatorium compte parmi les mots clés de petites factions pouvant être alliés à l'imperium?
Thanks
Draner
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Les limitations ont le mérite de faire jouer contre des armées variées et pas juste du spam d'une unité pétée... je trouve cela très bien.
Et la V8 apporte encore plus de variété, donc c'est parfait.
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il y a 9 minutes, Dahrkan a dit :
Hello! Alors c'est parti pour les réponse ^^
1) Il y aura des bloquants sur les tables, nous nous efforçons, pour les tournois à 2000 pts, d'en mettre un bon nombre justement pour éviter cet écueil. Note cependant qu'au format ETC commencer n'est pas forcément synonyme de victoire assurée.
2) On appliquera les règles de l'ETC: obligation de finir 5 tours sinon malus aux joueurs et possibilité de noter les temps de chaque tour afin de mettre en avant un certain déséquilibre qui, selon le type d'armée jouée, peut entraîner un malus chez l'un des joueurs. On n'a pas encore décidé de la teneur de ce malus, mais on tâchera de le rendre dissuasif. Ceci dit, il est important de noter que les armées hordes ne sont pas forcément les plus problématiques: à titre d'exemple, Fogia et Lexa, à l'ETC, jouaient 450 conscrits et faisaient leurs tours en 20 min, en moyenne. Les Ynnaris sont plus problématiques car ils agissent y compris lors du tour adverse, ce qui a tendance à tout rallonger.
3) Encore une fois, règles ETC, donc pas de changement prévu, mais j'avoue ne pas comprendre ton problème: à mon sens il suffit que le perdant du Toss des obj place le premier au centre de la table, et le carré fond de table devient impossible pour son adversaire qui doit s'avancer.
En espérant avoir pu répondre à tes questions!
Je suis tout à fait d'accord que les ynnari mettent des plombes à jouer. L'idée est de vraiment faire les parties jusqu'au bout.
Merci pour tes réponses en tous cas. -
Hello,
Quelques petites questions qui ont leur importance :
1) est-ce qu'il est prévu qu'il y ait des BLOQUANTS sur chaque table ? Le couvert ne sert quasiment à rien contre la puissance de feu des armées bien montées en V8, donc la présence de bloquants me semble primordiale pour que ça ne se joue pas à "tiens j'ai le premier tour j'ai gagné".
2) est-ce qu'il est prévu un comptage du temps pour les armées "horde", avec un vrai malus?
3) est-ce qu'il est prévu de changer la façon dont on se déploie pour éviter que perdant du toss des objos se fasse un petit carré peinard et reste fond de table?
Merci
Draner
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Tiens on a eu la même question aujourd'hui avec un ami qui jouait Tau et moi Mechanicus.
Il avait des kroots qui gagnent un mouvement gratuit "au début du premier round de bataille mais avant le début du premier tour". Il est précisé : "si les deux joueurs ont des unités qui peuvent faire cela, le joueur qui a le premier tour déplace ses unités en premier."
Donc il est sous-entendu que dans cette phase "au début du premier round de bataille mais avant le début du premier tour", on sait déjà qui a le premier tour...
Voilà comment on l'a joué. Et du coup la force du stratagème est différente suivant comme on l’interprète c'est clair..
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[V8][AdMech]
dans 40K - Règles
1/ : oui car les cantiques s'appliquent pour tout le round de bataille
2/ : oui, d'ailleurs en overwatch aussi tu peux relancer
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Bonjour,
Pour vérifier ma bonne compréhension des règles: peut-on bien charge sans ligne de vue sur la cible, en traversant un mur d'une ruine (pour l'infanterie) par exemple?
Merci
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J'ai un escadron de 2 véhicules dont un qui explose. Est-ce que le deuxième véhicule se prend une mortal wound?
Je sais que les passagers d'un transport ne la prennent pas (faq GW), mais je n'ai rien trouvé sur les escadrons.
Merci!
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Hello
A priori on sera là avec Arkgnagar
++
Draner
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Ok donc en clair il faut prendre 2 dominus à 1000 pts...
Merci pour l'info.
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Bonjour,
Quelle est la version finale du règlement svp?
Par ailleurs comment fait-on pour les QG en mechanicus comme cela a été mentionné plus haut?
Merci !
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Le 08/07/2017 à 12:59, Requ'iem a dit :
[...]
D'accord avec ton analyse. Les breachers disruptif me semblent les seuls jouables maintenant qu'on a plus de quoi tanker avec les personnages.
Là où je m'interroge c'est sûr le corps à corps. Dragoons ? Ruststalkers ? Fulguro priests ? Kastelans de close? T'en penses quoi?
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On peut avoir un lien vers les conventions ETC quil clarifiant ces points du coup?
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Armandou est-ce que tu peux clarifier au maximum les points de règle qui peuvent être sujet à interprétation, comme par exemple les terrains: utilise-t-on les règles normales (une unité d'infanterie doit être 100% dans une zone de terrain pour avoir le couvert) ou bien les règles avancées (dans des ruines pas besoin d'avoir 100% de l'unité à couvert il me semble, et les CM/Véhicules ne peuvent pas monter au 1er étage (point très litigieux qu'il faut trancher par avance)).
Merci
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Tyranide V8
dans Les Xenos
Si tu utilises les règles avancée, pas besoin d'avoir toute l'unité d'infanterie dans le couvert.
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Oui les kastelans full tir coûtent moins cher qu'avant (de peu) et sont bien meilleurs. Attention par contre ils n'ont plus de PA au corps à corps.
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Hello,
Mes tests du weekend sur la V8:
- Belisarius est infâme. La bulle de 6" qui permet à tout le monde de reroll est juste horrible vu le firepower.
- Les kastelans sont bien pétés. Coût en point quasi inchangé (alors qu'il y a eu beaucoup d'inflation en V8). En version triple dakka qui tire 18 fois par tour avec l'arme parfaite anti infanterie, c'est très fort.
- Les onagres sont très forts aussi. Coût en point quasi inchangé. L'icarus a gagné en potentiel (moins de malus pour toucher au sol et beaucoup d'unités qui FLY).
- les Sicarians deviennent jouables, surtout les infiltrators car les ruststalkers ont beaucoup perdu en punch. Globalement le taser a perdu de sa superbe car rend 0.
- les kataphrons destroyers resteront au placard... très chers, toujours 4+ de save et 3 wounds donc sans belisarius pour tanker ils vont voler à la première rafale.
- les rangers/vanguards sont jouables. Le coût des armes spé a fortement baissé et l'arquebuse a été améliorée.
Les cantiques sont assez anecdotiques et ont largement perdu en impact sur le jeu, mais affectent aussi les skitarii.
Globalement c'est toujours très peu mobile avec un firepower et une résilience dégueulasse.
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I'm in !
Full peint, promis :x
ps: par contre BA c'est fini, là ça va chier
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Hello,
Juste un mot pour dire que j'ai vu ton armée khorne sur une table et qu'elle est stylée
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Tokugawa tu pourrais peut-être laisser répondre l'orga? S'il veut ne pas jouer les rôles des aéronefs c'est son tournoi, il fait ce qu'il veut.
Perso d'ailleurs ça me fait bien chier que le stormraven ne tire plus en l'air... déjà que c'était pas fameux. -
Yes. Trop bien Armandou !!
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Hello,
Pour Jauslyn60 :
- il faut préciser les armes de tes kataphrons destroyers
- sur ton datasmith, j'ai l'impression que tu as 2 reliques? Dont une qui ne peut être donnée qu'à un Dominus (autocaducée)
Bizuthor :
Tu ne peux pas avoir 2 primus, magus ou patriarch.
[75] Waaagh tournament 2000 points #8 - Dimanche 15 avril 2018
dans Annonces des manifestations
Posté(e)
@hypocrass: il n'y a plus de sanguinary novitae à recteur dorsal dans le codex...