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Warhammer Forum

Bnj

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Messages posté(e)s par Bnj

  1. Bonjour,

     

    Dans le cas du protocole Protector des Kastlans, qui empêche de bouger mais permet de "tirer deux fois", est-ce que l'on parle de faire deux phases de tir, soit 2 cibles potentielles, ou est-ce que l'arme passe de lourde 3 à lourde 6?

     

    Je pencherais plutôt pour l'option 1, mais je n'ai rien trouvé qui puisse clarifier les choses.

     

    Merci de votre aide.

  2. Le 01/10/2016 à 16:48, Helden a dit :

    Je suis ravi de mon achat du codex Genestealer Cults et de l'armée très sympa à 1400 points que je peux me faire avec les figurines d'Overkill, de Space Hulk et les 2 boites d'Acolytes/Metamorphes et la boite de Neophytes supplémentaires que j'ai dû m'acheter pour compléter mon détachement core Brood Cycle. J'ai déjà réservé au moins un Goliath pour samedi prochain.

    Il n'y a que mon Broodlord que je n'ai pas le droit d'utiliser du coup puisqu'un seul patriarche est autorisé.

     

    Je retiens surtout les Metamorphes avec pinces qui, puisque les règles des pinces indiquent une F+2 quand elles sont équipées, et que du coup si on frappe avec les serres tout en ayant des pinces à côté, on a des attaques F6 perforantes. Vous l'interprétez bien comme ça vous aussi ?

     

    Quelqu'un a-t-il la version anglaise du codex ? Car je pense qu'il y a une grosse erreur de traduction dans la relique "Fléau des astres lointains/Scourge of Distant Stars" : en français, il est dit qu'un adversaire défié qui réussit son test d'endurance subit immédiatement une blessure sans sauvegarde et une pénalité initiative/attaques. J'imagine qu'en anglais c'est plutôt s'il échoue son test, non ?

    Salut Helden :)

     

    Pour les pinces c'est à comprendre comme ça oui, justement l'arme ne fait pas +2F mais une règle spé qui donne +2F en sous phase de combat. à 11 pts ça cogne bien !

     

    La formation subterrean uprising avec le primus qui permet de lancer 3 dés et prendre le meilleur sur la table du cult est bien sale... !

  3. Hello,

     

    Orga au top.

    Bons scénarios, super timing malgré le fait que ce soit serré (j'ai fait 3 parties jusqu'au bout). Très bonne idée le Burger king pour le dej.

     

    Très bonnes tables. Justement le fait d'avoir des tables avec peu ou beaucoup de bloquants rend l'appariement tactique. J'ai joué sur la table rouge en bas de l'escalier, très bonne table pour moi (je jouais contre wolf).

     

    On revient dans 2 semaines ! :)

     

    Draner

  4. Il faut pas être trop bête et réfléchir un peu à l'esprit du jeu, je pense. D'accord il y a des règles à respecter, mais elles ne sont pas parfaites et souffrent souvent de graves lacunes. On ne va pas empêcher un mauler de charger à l'étage parce qu'il ne tient pas alors que la figurine a "ignore tous les terrains difficiles" dans sa règle spéciale par exemple... ah mais monter à l'étage, non !

     

    Et sinon je vous mets un extrait de la règle de la ligne de défense aegis (supplément stronghold assault) :

     

     "For the purpose of charge moves, models that are both in base contact with a defense line and within 2" of each other are treated as being in base contact."

  5. Petite contribution rapide d'un joueur blood angels qui a fait pas mal de tournois en format ETC cette année.

     

    1) comme il a été dit, le format ETC n'est pas no-limit mais impose certaines restrictions comme 2 détachements max, pas d'unbound, et surtout un format de scénario qui mélange Maelstrom, Eternal War et KP. Or pour moi ce format de scénario incite très fortement à la constitution de deathstars et à jouer des listes qui ne donnent pas de KP.

     

    Je tire une prise d'objo Maelstrom que je réalise en envoyant mes tactical en drop pod : 1 point

    Au tour suivant je me fais poutrer les marines et le drop pod : 3 KP (2x1 +1)

     

    Dans le livre de règles, il y a des scénarios uniquement maelstrom où d'ailleurs la prise d'objo représente 50% des cartes Maelstrom que tu peux tirer. Certains objectifs auraient besoin d'être revus par contre pour que ça ne se joue pas sur la chance dans le tirage d'objo (3 points pour être dans les 12" du bord adverse par exemple).

     

    Dernier point : la notion même de KP n'existe que dans un seul scénario Eternal war du livre de règles (xenocide).

     

    2) le jeu n'est pas équilibré.

     

    Certaines unités sont sous-pricées et sont spammées pour augmenter la force d'une armée, d'autres sont juste injouables de façon compétitive. GW en a un peu rien à battre des joueurs de tournoi compétitifs qui ne représentent pas une grande partie de ses clients. Le dernier codex eldar en est un bon exemple.

     

    D'ailleurs je vous invite à regarder les résutlats du tournoi américain ATC (en solo), il y a 7 Eldars dans les 10 premiers. (http://www.whatc.org/)

     

    1. Chris Anderson 187 0 Mr. Chows Disciples Eldar
    2. Josh Dearth 184 0 Rage Quit Table Flip Space Marines
    3. Shane Raglan 179 0 Orlando Hereticus Asylum Daemons
    4. Richard 176 0 Dog Fish Head Space Wolves
    5. Eddie Kraft 175 0 Abusement Park Eldar
    6. Tony Grippaudo 172 0 Team Happy Eldar
    7. Chuck Bethea 172 0 Borderlands Gaming Eldar
    8. Andy Ford 170 0 Name Pending Eldar
    9. Matt Schuchman 170 0 Team Number 48 Eldar
    10. Jeff McConnell 170 0 Bathrobe Brigade Eldar

     

    Indice : le wraithknight est autorisé et les eldars sortaient quasiment tous avec au moins 4 WK. Voilà où en sera le "meta" dans pas longtemps.

     

    Dernier point :

    - chacun joue comme il veut et trouve son amusement où il veut. J'aime jouer compétitif, mais j'aime aussi voir des listes innovantes et des unités variées.

    - merci au boulot fait sur le CPM, c'est dommage qu'il n'y ait pas plus de tournois CPM à paris.

     

    Draner

  6. Il faut arrêter avec le dread furioso canon frag / lf lourd, en v7 le tir des armes sont dissociés. Une fois que le frag a tiré il n'y a plus tant de cible que ça pour le LF autant se garder le fuseur de base donc.

    Pour ce qui est des unités à synergie pour faire du dur avec les BA on peut retenir Dante, le prêtre par contre tout le reste n'est pas spécialement fameux.

    Le codex passe forcément par l ' alliance et les formations pour le dur.

    Les motards ne sont pas degeu il y a full pod réalisable également.

     

    Relis les règles de souffles multiples, tu poses tous les templates, tu comptes le nombre de touches et ensuite tu jettes pour blesser arme par arme.

    De même sur les véhicules découverts ça te fait 3D6 touches sur les passagers donc c'est très violent.

  7. En blood, tu as certaines unités que tu ne peux pas avoir ailleurs et qui sont compétitives :

    -       Les 5 marines d’assaut avec 2 fuseurs + combi en pod pour 115 pts

    -       Le dread furioso avec canon frag + lf lourd en pod (3 templates faciles à bien placer grâce au pod, blindage 13)

    -       Les tanks rapides : predator bolters lourds qui tire avec 2 armes à ct complète en faisant 12 ps, vindicator rapide. La différence et vraiment grande pour 10 points de plus

    -       La death company à réacteur pour 23 points tête avec 5 attaques f5 en charge et feel no pain / fearless

     

    En troupe, il n’y a pas les motos comme dans le codex marine classique (ce qui n’existera plus quand il sera mis à jour). Donc la troop tax fait assez mal, surtout à petit format.

     

    Selon moi la meilleure option est 10 marines en pod divisés en 2 escouades de combat, avec LF lourd dans l’une et fuseur/combi-fuseur dans l’autre. Ou alors 5 marines avec une arme au choix dans le stormraven pour aller prendre un objectif en fin de partie.

     

    N’oublie pas aussi que tu as accès au grav-gun, donc une escouade de motos grav trouvera je pense toujours une cible intéressante.

     

    Tu as aussi l’escouade de commandement avec apothicaire et champion inclus, avec possibilité de payer des storm shields. A mon avis il est beaucoup plus intéressant de mettre Dante ou même juste un capitaine avec la 2+ et l’épée pa2 dans une unité comme celle-ci afin de lui faire tanker la satu à la 2+/5+++ et dévier la pa2 sur les storm shields, que de les mettre dans une unité de gardes sanguiniens.

     

    D’ailleurs ces gardes, je ne vois pas quoi en faire. Pas d’accès à de l’invul vu le nombre d’attaques pa2 ou perforantes, ça me semble très dur à rentabiliser. Je préfère la death company qui tank la satu presque aussi bien avec sa 3+/5+++ et qui peut tenter la 5+++ face à la pa2.

     

     

    Voilà, je n’ai pas d’expérience dans le milieu des gens qui jouent en no limit ultra dur etc, mais je pense qu’il y a moyen de faire de bonnes choses en bloods.

  8. En fait il aurait été plus simple d'écrire, pour un aéronef en vol stationnaire : l'unité [u]devient [/u]de type véhicule antigrav rapide, et pas "est traitée exactement comme" ...

    Merci pour vos réponses en tous cas.
  9. Ok pour zigzag, mais restons dans le sujet svp.

    [quote name='machintruc' timestamp='1421670136' post='2695016']
    Certaines règles s'appliquent peu importe le mode de vol :
    p84-85 : Appui aérien, Aéronefs & mesurer les distances, Aéronefs & autres figurines, et Règles spéciales

    "Un [b]aéronef[/b] peut choisir d'utiliser ou non la règle Anti-aérien..."
    On parle du type d'unité, pas du mode de vol.

    "Un aéronef en vol stationnaire [b]est traité exactement comme[/b] un Antigrav Rapide..."
    On applique les règles des Antigravs rapides mais la figurine n'a pas changé de type d'unité.

    Ne pas confondre "Aéronef Stationnaire" (type d'unité) et "Aéronef au passage", "Aéronef en vol stationnaire" (mode de vol)
    [/quote]
    C'est comme ça que je l'avais compris, jusqu'à un tournoi ce weekend. Après coup je me suis dit que c'était ambigu comme formulation.

    Du coup avec juste ces éléments j'aurais tendance à penser comme toi, mais avec la citation du livre en anglais (qui fait autorité sur le livre en français), il est bien précisé "zooming flyers" (=aéronef au passage si je ne m'abuse).
  10. Un aéronef peut décider de prendre la règle antiaérien à chaque tour.

    Un aéronef peut passer en mode stationnaire et est ainsi "considéré" comme un antigrav rapide (je n'ai pas la phrase exacte du livre sous les yeux).

    Du coup est-ce qu'un aéronef en mode stationnaire perd la possibilité de tirer en antiaérien?

    Merci de vos réponses.
  11. Bonsoir,

    Très heureux de voir passer le dread archiviste en QG. Il n'a pas droit au canon à fragmentation, mais est "coincé" avec 2 armes de corps à corps. Seulement voilà, il a un "gantelet énergétique" (donc arme de spécialiste) et la hallebarde de force spéciale, qui n'est pas arme de spécialiste.

    Ne bénéficie-t-il donc pas du bonus pour 2 armes? Ou bien s'il frappe avec la hallebarde, le gantelet compte comme deuxième arme?

    C'est la même situation qu'un chapelain qui aurait sa crux et un gantelet, est-ce que dès qu'on a une arme de spécialiste sur soi, on perd le bonus de 2 armes de CaC, même si on ne l'utilise pas?

    Dans "Arme de spécialiste", il est écrit qu'une figurine [u]qui combat[/u] avec une arme avec la règle spéciale ne reçoit pas le bonus de +1 A pour deux armes, donc "qui combat" signifie qu'il faut l'utiliser pour frapper pour perdre le bonus, ou cela signifie juste de l'avoir comme deuxième arme?

    J'avoue que je penche pour le fait que mon dread avec 2 armes de corps à corps puisse bénéficier du bonus pour 2 armes, ça me semble normal et je n'avais même pas regardé avant qu'on me demande de montrer la page du codex où j'ai une arme de force F10.

    Merci pour vos réponses.
  12. @ TheBoss: tags insérés. Désolé de l'oubli (je ne poste pas très souvent...)

    @Uvogovine : c'est bien cela

    @inobi : oui c'est bien ce qui est écrit et c'est comme cela que je l'ai joué lorsque je suis tombé sur le cas, mais ça me paraît assez violent de se prendre du coup [u]deux[/u] phases de tir en étant sonné.

    Personne n'a d'éclaircissement "officiel" là-dessus? Ou bien il y a un consensus sur la verison d'inobi?
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