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Caton le censeur

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Tout ce qui a été posté par Caton le censeur

  1. Il y a une pizzeria en effet pas loin de la salle.
  2. Ok, je ne transforme pas la règle. Dans ce cas là, tu tires avec un seigneur fantômes sur une unité placée à x pas avec une escouade de 10 gardiens collée devant le SF du coup l'unité adverse à un 4+. C'est clair si on lit le RAW. Maintenant j'aimerais savoir qui fait ça ici . Ce genre de figs, tout comme les broasides qui font la taille d'un dread avec armes au dessus me semblent quand même légèrement différentes à gérer qu'un simple marine...
  3. En réalité le cas de figure, au vu des caractéristiques des figurines (armes sur les épaules), peut s'assimiler à "tirer par dessus une barrière" GBN page 22 plutôt que "tirer à travers des unités" page 22 toujours. Et du coup pas de sauvegarde de couvert quand la broadside tire au-dessus de kroots. Et ça ne porte pas injure au RAW.
  4. C'est plus rapide d'avancer de 2 pas vers l'ennemi et être à 1 pas d'elle et donc t'arrêter ou de faire 4 pas en sachant que tu as continué à faire 2 pas pour rien puisque tu étais à 1 pas de la fig la plus proche dès le 2me pas de ton mouvement ? A partir du moment où tes figs n'ont pas de caractéristique de vitesse mais de mouvement as fast as possible ne veut clairement rien dire. Il est également vrai qu'aller en ligne droite (s'il n'y a pas de terrain difficile face à soi) et nous en faisans des ziz-zags n'est pas toujours le plus vite possible . Par contre, une fois de plus, on remarque que les tournoyeurs professionnels, ces vils optimisateurs, sont plus logiques et moins magouilleurs que certains (c'est de l'humour pas la peine de sortir le M16).
  5. Honnêtement peu de commentaires à faire sur ta liste. Elle est équilibrée que ce soit à 1500 ou 2000 points. C'est du démon donc face aux 0 de compo actuellement tu seras dans al moyenne 4-5-6 à mon avis. La seule chose que je n'aime pas c'est la 3eme escouade de portepestes. Avec 2 je pense que tu as largement assez car même s'ils encaissent ils manquent cruellement d'impact. Par 7 c'est largement assez je pense. Du coup tu pourrais gonfler tes effectifs de chiens et conserver les incendiaires. S'ils prennent la mort c'est que tu dois les envoyer en attaque suicide non ? Ce qui n'est pas leur meilleure utilisation je pense. Avec leur mouvement, il faut les faire Fep à couvert et attendre le bon moment pour frapper. Mais franchement peu de choses à te conseiller.
  6. Forgeworld est une excellente idée car de plus en plus de tournois/conventions permettent d'intégrer des unités de ce type. Par contre avec tout ça tu couvres tous les choix nurgle du codex et une armée full nurgle reste largement compétitive...
  7. La réponse est dans la FAQ du site GW http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom..._Nécrons_V5.pdf Une cohérence d'unité devient donc nécessaire. Edit : hou là fatigué...
  8. Il me semblait que les sceptres étaient ce qu'il y a de plus efficace contre les lemans russ.... même mieux que les destroyers lourds...
  9. Couper la poire en 2 n'ets pas toujours si utile que ça. Un adversaire aguerri éliminera facilement un broyeur par tour. J'aurais plutôt vu un groupe 1 fort (équa x 2, GI, héraut sur char, broyeur x2, ppestes) et un groupe 2 plus orienté troupes. Les portepestes par 7 ça me semble assez. Liste sympa.
  10. Ce qui est ridicule mais bien jouissif et marrant à cette heure de l'apéro, c'est de voir un jeune padawan donner des leçons de billitutude à tous ces vieux grognards qui sont en train d'affuter leurs dés pour leur visite coubronnaise de février ;-). Moi je suis passé aux cacahouètes grillées à sec ^^. Ben oui Salgin comme oses-tu dire des énormités pareilles alors qu'en mission capture il vaut mieux finir et commencer en second que débuter. Tu vas devoir prendre des cours de stratégie en plus des cours de peinture si ça continue .
  11. Alors le mono dieu ça dépend duquel mais c'est toujours ardu à manier car tu n'auras pas la synergie que te procures le multi dieu. Un petit commentaire sur ta liste : - Préfères 2x3 incendiaires à une unité de 6 incendiaires. Tu auras plus de flexibilité et pourra toucher 2 unités adverses. Il faut savoir que 3 incendiaires ça suffit largement pour cramer des unités de 10 figs quelles quelles soit (encore mieux si c'est du SM-like). 6 c'est inutile. - Je ne suis pas fan de l'éclair de tzeentch sur les horreurs dans ta configuartion actuelle. Tu met un antichar sur une unité anti-troupe, ce n'est pas terrible. - 7 portepestes suffisent largement pour sécuriser un objo (ce qui est leur rôle). Toucher nocif sert juste à faire joli... - Force impie ne sert absolument à rien sur tes hurleurs. C'est des points de perdus, tout comme regard hypnothique sur les véneuses. 5 véneuses c'est quand même faiblard, elles ne feront pas long feu. Avec les points économisés tu pourrais rajouter 4 véneuses et renforcer leur impact. Sinon liste sympa mais un peu faiblarde quand même. Si tu as un dreadnought en face tu risques d'avoir du mal. Je te conseille par ailleurs l'excellent tactica du warfo si tu te remets aux figs http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=121996 Je l'ai lu et relu avant de me lancer dans cette armée et il m'a été super utile.
  12. Il est vrai que la force impie pour le buveur reste relativement inutile. Un land raider en charge tu te le fais sans souci avec ta F8+2D6... Par contre un petit instrument ou un petit perforant sur les équarrisseurs ne ferait pas de mal (vive la répartition !). Liste plaisante à jouer ma foi. Le PD de Nurgle, je ne suis pas fan perso, il a quasiment le prix d'une démon majeur mais je le trouve franchement peu efficace vu son nombre d'attaque. J'aurais renforcé les équa (+1, ça fait 4 c'est fluff) et rajouter 3 bêtes de slannesh à la place avec Force impie, ce qui te permet de gérer pas mal de trucs (dont les véhicules hors land raider ^^).
  13. Vu ta faiblesse en antichar, j'aurais plutôt mis des langues sur tes broyeurs à la place du crachat. La grosse galette a peu d'intérêt vu qu'au cac tu déboites sévère. Sinon en monoKhorne pu d'évolution possible à te proposer... La frappe mortelle sur le buveur je n'y crois pas trop. Et 4 icônes ça me semble énorme à ce format. Perso, j'en utilise 2 à 2 000 points et j'ai toujours trouvé ça suffisant.
  14. Caton le censeur

    [démons] 2000 points

    Perso 3 icônes me semblent largement suffisant. Au TOS j'en avais 2 et j'ai affronté en match miroir un joueur démon n'en ayant aucune et qui s'en est très bien sorti. Les équa par 7, s'ils sont tour 1t u commences par les déployer en Fep et tu les stablise facilement quand même, s'ils sont en réserve (ce qui serais dommage) tu les fait Fep tranquillement avec des icônes. La tactique des incendiaires annoncée par tchoubill me semble le plus effiacace même si en ayant 2 tu pourras toujours faire la Fep suicide contre les unités qui peuvent tâcher (géné, etc..). Le tisseur j'ai du mal, E5 même si svg relançable il va prendre al mor trapidement et l'effet de son pouvoir me semble trop limité. Ce qui est clair c'est que tu ne risques de rien annihiler en permanence. Tu n'as pas assez d'impact au cac. 2 escouades de portepestes ce n'est pas assez et la plupart des tournois hors garage se jouent sur des scénars ou les unités oépé sont utiles. Tu manques clairement de troupes. Les broyeurs c'est par 2 effectivement, un seul ne servira à rien. J'aurais bien vu un 1er groupe composé de tes 2 QG, des équa, du PD, d'une unité de ppeste et une de hurleur histoire de détruire les rhinos ou assimilés puis de balancr des galettes sur les troupes à pied. Ton armée a du style en tout cas !
  15. Ce topic devrait t'aider pour répondre à tes questions : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...amp;hl=drop+pod
  16. Pour rebondir sur les propos de l'inquisiteur, il n'y a plus de gabarit de Fep en V5, on pose juste la fig puis les autres en cercle autour... Sinon on en pourrait jamais avoir une unité de 20 figs avec le gabarit ! Ou de 8 équarisseurs. Après les figs sont effectivement désormais vendues avec un socle qui leur est propre. Et que les joueurs doivent suivre cette règle comme lorsque les termi ont vu augmenter la taille de leur figs.
  17. Je partage ton avis Nikro qui correspond bien à l'avis des orga développé sur warmania. Il n'y as pas de raison de jeter des cailloux à Laconfir alors que tout a été exposé clairement au joueur en question. C'est sévère vue la haute qualité de la peinture de l'armée j'en conviens mais c'ets la dura sed lex de l'orga. Ensuite je donne mon sentiment personnel que je ne demande à personne de partager : Ce qui est surtout dommage, c'est que l'équipe a choisi la confrontation directement avec l'orga au lieu de régler le problème par MP. Quand on connait le bib (et on doit connaitre la nature de l'orga avant de participer à un tournoi) ça partait dans le mauvais sens d'entrée. Ensuite des solutions leur ont été proposée comme le prêt d'armée mais l'équipe a refusé visiblement puisqu'elle a annulé sa participation. C'est cette réaction que trouve excessive.
  18. C'est bien ce que refuse l'orga... Et l'orga est maître chez lui.
  19. Et le souci c'est que dans ce tournoi, on a droit de jouer un seul codex et qu'un de leurs amis a déjà une armée BA... De là à annuler c'ets vraiment dommage car ça sera un super week-end.
  20. Non tu n'as pas bien compris Burnguard... Si l'armée d'Imrik est refusée c'est parce que l'orga du tournoi (et pas l'arbitre) refuse qu'il joue une armée d'un codex (SW) peinte dans les couleurs d'une autre armée codex (BA). En aucun cas, on en parle de la couleur à l'intérieur d'un même codex. Que tes scorpions soient roses, verts ou jaune, c'est du dex eldar. L'orga lui reproche d'avoir une armée BA qui ne peut s'affilier en aucune façon aux SW (marque d'ailes BA sur les épaulières, le sang partout..). @ amareux : va voir le débat sur warmania, c'est pas le wisiwyg réellement en cause...
  21. C'est surtout que le bib lui en proposer d'en prêter 2 à Imrik...
  22. Mon plaisir c'est de boire une bière tout en jouant contre des adversaires qui viennent soit pour s'amuser, soit pour gagner à tout prix. Tout dépend du contexte et de la personne que j'ai en face. L'objet du débat n'a pour moi aucun sens. Vous couinez sur des actions de jeu qui n'arrivent que tous les 36 du mois et vous voulez en faire des problèmes généraux. On se croirait dans une émission de faits divers honnêtement. Qu'est-ce qui est optimisé/anti jeu ? Sortir Vulkan dans chaque liste salamander avec l'argument que c'est le seul perso salamender alors qu'en fait il a des pouvoirs ou un profil bien sympa ou alors faire des coups d'éclat comme Shaso et l'adversaire de Némo ? Throst a tout dit hier à 19:52 que rajouter de plus ? Après se prendre pour le chef de guerre d'une formidable armée de surhommes why not, on a tous eu 15 ans, perso je préfère jouer à un jeu que je trouve amusant et intéressant contre un être humain en face qui me donner du fil à retordre pour gagner si le hasard des dés n'est pas totalement contre moi... Edit : c'est tellement second degré de gruger son adversaire sur une règle basique du GBN en lui proposant de la régler sur un 4+... Le fair-play aurait été de lui accorder puis de venir poser la question ici. Sans commentaire.
  23. Ce n'est pas toi qui règle sur un 4+ le fait que tes SM regroupent de 3+6 pas ? Chacun voit midi à sa porte oui... Il y en donc qui jouent avec 110 % des règles.. Edit : les comparaisons entre 40K et la seconde guerre ou la situation internationale actuelle me laisse plus que perplexe... Vivons dans le même monde parallèle ?
  24. Je suis déçu, je pensais que ce post avait pour but de recenser tous les abreuvoirs de qualité où les joueurs aimaient se retrouver après une partie
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