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Raventls

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Tout ce qui a été posté par Raventls

  1. [quote]De toute façon la meilleurs protection pour un heros de tzeentch c'est le vol. [/quote] Avec le don démoniaque à 20pts ou le disque ? Je dirais surement le disque
  2. Je jouez les portepestes en V7 avec héraut. Rien à dire il faisait le café Mais en V8 je trouve que ces la perte du combo invulnérabilité + régénération qui leur fait perdre trop de résistance vue qu'ils n'ont pas de sauvegarde d'armure. Mais puisuqe tu me dis que je serrais pas décus faudra que je test le seul problème ces que j'ai vendu les figurines pour achetez autre chose .
  3. [quote]Par contre, tu joues dans quel milieu ? vraiment optimisé en tournoi ou pas ? [/quote] Oui je joue dans des tournois où les joueurs viennent avec des listes très optimisés. [quote]La doublette d'incendiaire c'est crado.[/quote] Généralement je viens pas à un tournoi pour lancer des fleurs ^^. [quote]La pyrobole est vraiment useless à mon sens par contre[/quote] Ces vrai qu'il coute cher mais je pensez que avoir CT5 pouvez faire la différence sur certain tir, car on a quasiment tous les tirs du pyroboles qui touchent. [quote]pour rentrer des portepestes avec héros portant la GB[/quote] Je trouve un peu les portepestes en V8 useless car ils ont soit la régénration ou l'invulnérabilitée. [quote]Ensuite avoir autant d'horreur est à mon avis plus qu'inutile. Si tu veux un deuxième mage puissant joue en 36 avec la bannière de sorcellerie là c'est fort mais sinon 24 c'est trop ou trop peu. Dans le sens où si tu veux un chausson par 10-12 c'est très bien. (avec l'invu à 4+ ça tient très bien le tir). [/quote] Ouai l'idée me plait plutot bien .Enfaite avant dans ma liste ils étaient à 30 mais j'ai dut baissez leur nombre pour faire rentrer la GB.Mais par contre 2 pack de 12 yen aura une qui aura l'invulnérabilité que à 5+ mais bon je pense que l'ennemi fera feux surement sur le groupe avec le héraut. Bon ensuite franchement l'unité de juggernaut de 6, avant je voulais la jouez mais elle vaut super cher .Si je compte un Etat majord sans icone démoniaque quoique l'icone "de la guerre éternel" sur eux peux être un bon chock pour l'adversaire [quote]La bannière d'extase pour une unité de démonettes est un must à avoir.[/quote] Merci pour l'information, faut que je test.J'avais jamais utilisé. Par contre l'idée de jouez domaine de l'ombre me plait bien, l'idée est plutot bonne. Je vais bientot pouvoir tester mon armée contre un autre joueur car il peut me préter les figurines qu'il me manque donc je vous tiendrai au courant des résultats et de mes nouvelles impressions.
  4. Bonjour à tous. J'ai décidé de me mettre au Démons du Chaos. Je possède déjà assez de figurines pour faire des parties à 1500 points mais je veux convertir cette armée pour la faire joué en tournoi (comme mes 4 autres armées). Je compte monter cette armée jusqu'à 3000 points au final. [size="4"]Armée de Démons du Chaos (2500)[/size] [size="4"][size="4"]Héros (520pts/625pts)[/size][/size] [b] Héraut de khorne[/b] (190pts) - Général , il se trouvera dans l'unité de Sanguinaire à pied -monture: Juggernaut de khorne -Dons démoniaques : armure de khorne , Lame de fournaise [b] Héraut de Slaanesh [/b] (120pts) -Elle se trouvera dans l'unité de démonettes de Slaanesh -Dons démoniaques: Lame de tourment , Sirène [b] Héraut de Tzeentch[/b] (210pts) - Porteur de la Grande Bannière ,niveau 2 , se trouvera dans l'unité d'horreurs roses -Dons démoniaques : Maître Sorcier (domaine de la vie) -Icones Démoniaques : Grand étendard de l'éclipse [size="4"]Unités de Base : (1106 /1250)[/size] [b] 24 Sanguinaires [/b] (343 pts) -Etat majord -Bannière démoniaque : Icone de guerre Eternelle (+1D6 ps au mouvement de charge) [b]24 démonettes de Slaanesh[/b] (318pts) Etat majord [b] 24 Horreurs roses[/b] (325 pts) Porte étendard -Icone démoniaque : Bannière du changement [b] 5 gargouilles[/b] (60pts) [b] 5 gargouilles[/b] (60pts) [size="4"] Unités spéciales : (420/1250)[/size] [b] 6 chiens de khorne [/b] (210 pts) [b] 6 chiens de khorne[/b] (210 pts) [size="4"]Unités rare : (450/625)[/size] [b] 6 incendiaires [/b] (225 pts) pyrobole [b] 6 incendiaires[/b] (225 pts) pyrobole Total : 2496 pts En passage en 3000 pts, j'enlèverai surement les 2x 5 gargouilles et mettrai à la place: Duc du changement pts 585 Général , niveau 4 (domaine de Tzeentch) -Dons démoniaque Magus noir, Flamme de Tzeentch Car c'est un dragon qui utilisent une magie puissante en dégat [b]Stratégie:[/b] Je ne vois pas l'intérêt de jouez des Démons majeurs en parti de 2500 points. Je pense que Chuck norris (Héraut de khorne) est assez taillé selon les statistiques d'être en mesure de combattre un seigneur grâce au coup fatal de lui et sa monture ou un dragon. Je mise beaucoup (voir trop à mon avis) sur mon héraut de Tzeentch avec son Icône démoniaque pour me protégé de la magie adverse vue que en V8 on a pas vraiment besoin de beaucoup de sorcier pour la phase de dissipation. Je trouve que le punch des armées démons sont dans les unités de bases. Je compte sur mes sanguinaires avec leur icône pour charger rapidement (2ème tour si possible ) pour mettre un effet de surprise. Les horreurs sont la pour tenir des packs grâce à leurs invulnérabilitées et utilisez la bannière du changement pour les corps à corps. Les gargouilles pour prendre les cavaleries légère et les machines de guerres. Les chiens de khornes,je les utilisent pour défendre les flancs et défendre les unités d'incendiaires qui eux même défendront les chiens de khornes. [b]Ce que j'envisage:[/b] -J'ai peur du nombre de gargouilles et de chiens que je jouent (6-5 pas beaucoup et vont être la cible de tir mais cela peu être bien pour mes packs de soldats). -Peu être augmenté le nombres d'horreurs roses à 30.Enlever la bannière du changement et prendre l'icône de sorcellerie -Changez le porteur de la grande bannière pour le héro de Slannesh et lui mettre la "bannière du chaos triomphant" (+1D3 au résultat de combat). -Que les chiens de khornes ne soient pas assez efficaces sur un flanc d'un corps à corps pour soutenir les sanguinaires au combat ou tuez de la cavaleries lourdes
  5. Ah pardon alors pour le sort "racine de la vie" car selon mes calculs j'arrivais aux même résultat que Tutti, je n'avais pas lus les erata pour le livre des règles mais seulement celui des démons
  6. alors 1 se domaine est pas fait pour les démons 2 ta 1/2 de prendre un fiasco quand tu lance racine de la vigne ( je pense que je suis maudit) 3 les sort de buff sont nul sauf le +2 endu 4 je préfère largement le domaine de l'ombre ou de la mort
  7. ah non sa vas pas être possible j'ai test le domaine de la vie en tournoi et je le trouve inutile
  8. Salut je sort d'un tournoi est je suis tombez contre des Royaume Ogres ( direct j'ai penser à toi ) Le type en face jouait une horde de ventre dur avec en 1er rang que des personnages ( l'unités à ne surtout pas charger de face ) plein de gnoblards ( 50 un truc comme sa) et une unité de buffle.
  9. Par contre j'ai découvert un truc avec le gardien des secrets Lame de tourment 5pts et il y a marqué au début de la description que c'est une arme de base. Donc si je prend la Lame de tourment je serai équipé de deux armes de base ou pas ? Car je possède déjà une arme de base. Comme sa il passe à 7 attaques seulement pour 5 pts
  10. Ah je commence déjà à avoir une idée du style de jeu du grand immonde Après je voie que personne ne parle des princes démons ni du gardien des secrets j'en conclue que ce n'est pas le démon le plus joué. Après c'est vrai que je trouve le duc du changement o niveau de l'histoire et de la description dans le livre que c'est le plus mystérieux donc intéressant. Après comme le dit Iam Ronchack cacher un démon majeur en V8 n'est pas difficile car à tous les tournoi que j'ai fait je n'ai pas eu de problème avec mes stégadons
  11. Voila mon problème, je n'arrive pas a choisir un démon majeur pour mon armée de démon après se passage en V8. 1 Buveur de sang : certaine compo de dons démoniaque ne marche plus. exemple: démence sacrilège + fureur impérissable Son style de jeu change aussi car les armée en face on généralement des unités composés de 30 a 40 figurines(OG , Skavens...) donc allez chercher les gros régiment devient dur si on a pas de soutien. Il ne peut plus être le pilier de l'armée et faire le café sur le champ de bataille . Il reste quand même un tueur en v8 grâce a c'est stats + l'utilisation du piétinement furieux + la peur a tous les tours. 2 Duc du changement : Vus sa puissance magique il n'est pas a négligé mais sa veut dire que je peux aussi bien le perdre bêtement a cause des effets d'un fiasco. Vue son nombre de points sa fait mal et surtout que il n'a pas de défense face au fiasco sauf "Magus noir". Après vus ses stats de dragon + piétinement furieux + la terreur + attaque enflammées je peux l'envoyer sur des monstres ( stégadon) ou des magiciens seul ( sorcier du chaos dur disque) ou petite unité (archer,char ..) 3 Grand immonde: La faut vraiment m'aidé car je voie plus a quoi il sert sauf peu être à la magie contre certaine armée. Peu être joué le tank sur les gros régiments . 4 Gardien des secrets : Avec la v8 je trouve sa super fumée , il est quasi comme le buveur de sang. il a first strick + I10 donc il va souvent relancer ses attaques, stats qui ressemble au buveur.( donc il frappe fort au cac) mouvement élevé,Magie intéressante. Mais il na aucune défense .... 5 Prince démon : Je ne voie pas comment léquipé. Je pense que a des partie genre 2000 pts - 2500pts il serait utile. J'hésite même a en jouer deux. Mais après il reste largement inférieur au démon majeur. J'arrive pas à choisir. Je joue tous le temps en 2000- 3000 pts.
  12. Salut Alors en V8 déjà tu peux aligné des gros régiments de buffles (6 a 9) et de ventre dur (6 a 9). Tu as un bon mouvement, attaque de soutien , piétinement , touche d'impact , rangs. Ceux qui fait que tu envoie quand même 19 attaques de face ( tous compris: champion ...) et si tu rajoute les 2 armes de bases tu envoie 22 attaques. La grande bannière je pense utile vue ton commandement assez nul comparer a mes hommes-lézards La magie ogre peu être intéressante mais si tu loupe un sort tu lance plus de sorts donc c'est fini les jet de 1 dés ( la c'est a toi de voir si tu joue magie ou pas). Pour moi les mangeur d'homme on trop perdu en V8 vu leur coup en point (tu en a que 1 donc je pense que il te sera inutile). le lance féraille peu être marant à jouer vue les règle de V8. Après je viens de te dire ma façons de jouer, tu peux ten inspirer.
  13. Moi je dit l'empire c'est nul go changer d'armée , na je rigole y a de la bonne stratégie en empire Edit Walach : Euh, intérêt du message ?
  14. désolé c'est mon pc y a juste pour le prêtre dont je suis pas sur mes après le reste c'est sur la roue c'est bon , indémo pesteu c'est bon, et l'endurance c'est bon na franchement la roue à 10 tirailleur je les fait, je te jure c'est hyper simple. Tu prend 3 a 6 téradons et 2 stegadons et c'est parti points fort skaven: magie tir creuset et le nombre ( mais sa t'avantage toi aussi pour c'est mouvement et pour fuite et incident de tir) Merci de mieux construire prose et pensée ...
  15. Me semble que 1 la roue suis la règle des monstres donc faut touché puis tu peux pas la tuer à coup de F7 les moines de la peste en unités avec a l'intérieur le creuset sont bien indémoralisable donc tu peux te retrouver face a un pack de 30 rats indémo La roue c'est endurance 6 ( moi je l' désole bug oui donc la roue c'est endu 6 ( moi je l'ai eu à coup de sarbacane t'inquiète pas elle fait peur mais facile a tuer) après le prêtre skaven aucune idée mais je serais d'avis à te dire oui il te faut du stegadons (fear), skinks , téradons sa marche bien sa et de l
  16. d'accord avec serre-boulon je me suis retrouvé plusieurs fois en tournoi ou en partie amical contre -4 balistes -1 catapultes à plongeurs de la mort -des squigs en unités -chariot à pompe (c'est super cette machine ) -trolls (peu de fois mais bon ils sont bien) -FANATIQUE(pour moi c'est 4mini) -orques sauvages (oui c'est bizarre mais bon faut croire que les êtres primitifs sont forts ) Après pour moi les orques noirs sont un mauvais choix, c'est une unités d'élite qui ne tien pas contre les autres unités d'élite (essaye contre des gardes des temples ou gardes des cryptes, en 3 secondes ta plus rien)
  17. l'épée venin sert a rien contre un seigneur CV car il est dit dans la règle "après toutes les sauvegardes" donc comme généralement le seigneur cv c'est une boite de conserve mobile avec l'amure a 1+ , l'invulnérable a 4+ et la régénération sa devient du miracle avec ta force de 4 . Après ton assassin bizarrement il va se prendre un one shot du seigneur et tu vas dire mais ils sont où mais 170pts alors que a se pris la tu te prendre une hydre Donc pour moi le seigneur c'est avec coup fatal
  18. le domaine des cieux est super ta des sort de -protection -offensif (vive foudre d'uranon pour les chevaliers et eclair car c'est du 6+) -zone grace a comete qui te permet de tuer des unités cachés apres le domaine bete s'est simpa feu je le trouve nul,s'est bien un des derniers que je prend sinon je pense a l'ombre qui est simpa je te deconseil vie,jai jouer contre un rois des tombes il sert a rien
  19. salut bon deja comme tou le monde le dit ton slann est trop equipe la machine des dieux faut la prendre elle va te faire des truc étonnannt apres le probleme est simple si il joue les gardes des cryptes avec banniere régénération et quil mais sont vamipre c'est mort S'EST L'UNITES LA PLUS DURE A TUEER A WARHAMMER meme les demons on un peu de mal car les portepestes sont pas aussi solide apres tu pense au seigneur mais ya surement des chevaliers de sang aussi a cote, un vargulf,spectre pense au reste pluto que au seigneur pour moi le slann et gardes sont un bon choix tu met un kuraq avec et la tu a des chances de gagnés ou sinon le kuraq kaq avec le cimetierre qui fait des test de CD bonne chance,ce que je veus te dire c'est que a 2500 ya pas que le seigneur a gerer, a 2000pts des chevaliers de sang mon tuer tous un flanc
  20. slt moi la roue infernal je les tuers avec des skinks c'est super facile le creuset pour moi s'est le plus chaux a tuer, moije les fait avec 3 stegadons a une parti de 1500pts (oui je joue 3 stegadons a 1500 dont 1 machine ,1tupac avec lance,1 normal) la magie soit ta le slann ou les machines avec diademe comme sa avec 1 mage lv2 ta 6dès de dissipation les téradons sont super pour tuer lance feu et mitraillete. ensuite c'est LA SALAMANDRE l'ultime monstre pour la panique ,surtou pour les guerriers des clans édit modo skyvince : L'effort sur l'orthographe n'est pas en option sur le forum ! Merci d'y veiller désormais. Charte
  21. slt a tous bon j ai vu sa liste et je la trouve pas mechante pour un nain. pour moi tu prend le tank a vapeur,le canon nain enleve que 1d3 pv ce qui est peu. les chevaliers pour moi c est 10 sinon comme t 'est pas HL ton commadement est pas super et le bouclier surtou 3+ c'est mieu . Il te faut des eclaireurs sa va mettre la panique dans ses rangs. les pretres guerriers sont simpa pour devenir indemoralisable. joue des canons plein de canons car a cause de son unites de guerrier tu passera pas pour choper les armes de siege donc tu les detruits comme sa ses machines a coup de boulets voila bonne chance
  22. Raventls

    Mallette pour figurines

    Prend une boite a outils métallique et ensuite tu mets des aimants en dessous des socles. Cette technique marche super bien.Par contre pour les grosses piècesen métal prend des aimants superds forts
  23. tu peus mettre des aimant comme ca tu a un coursier et un pégase moi je me sers des aimant pour les ailes de dragons pour les rangés bien. EDIT Modo : Merci de faire un effort sur le français... Ponctuation (dont les majuscules), orthographe, accords, tout y passe et en seulement 2 lignes. Prochaine remarque, ce sera 20%. Voici ce que ça donne en vrai dans le vrai monde : "Tu peux mettre des aimants, comme ça tu as un coursier et un pégase. Moi je me sers des aimants pour les ailes de dragon pour bien les ranger."
  24. déjà tu prend 1 pack de 20 gardes des tombes avec le roi est tu lui met invu 4+ et le fleau magique qui fait perdre 2pv au lieu d'un seul 2 catapulte comme sa tu peus tirais 4x par tour (2 fois par la phase de magie+2 fois phase de tir) 2 unités de 3 rapace je hais c'est bestiole car tu t'en sert pour blocker les marches forcée. 2 prêtre et 1 prince sur char ne met pas ton roi en hierophante mais un prêtre des cavalier archers et des archers
  25. Dite c'est moi ou les orcs noir c'est totalement bidon sans grimgor car a chaque fois que je joue contre un orc et qu'il a des orcs noir je le tue facile. 1 je joue avec mes hommes lézard je lui envoie un seigneur sur carnosaure et je me prend 3 fanatique avant d'arriver et je le tue toute son unité (20 orque) enfin il en reste 3 donc grimgor peut venir en contact est me tue. 2 un ami joue CV il envoit sont seigneur V de dos et il est fait fuir puis il impact mes skinks et ils meurent tous avec grimgor 3 la c'est les gardes des temples ( bon d'accord il y avait le slann+kuraq ) je voudrais avoir vos avis sur cette unité puisque on parle de tactique?
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