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ulisse

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Tout ce qui a été posté par ulisse

  1. ulisse

    Fluff v8

    Si j'ai bien compris, il existe des points de passage presque stables à travers la cicatrix. Pour ce qui est de ne pas voir l'astronomican il me semble que cela n’empêche pas les voyages warp mais rend juste la navigation bien plus hasardeuse sur de tres longues distances. N'est il pas dit que les humains découvrent le saut warp bien avant la création de l'astronomican?
  2. Super liste!!! Pour les agents je verrais bien des chiens du chaos, enfants du chaos, mutants/mutants géants...c'est mon coté égarés et damnés.
  3. infanterie sur des socles de 40 X 40 mm... on nous refait le coup des fimirs? Sinon entre les biles troll et les orgres de nurgle je trouve perso que cette unité fait un peu doublon.
  4. ps: au fait mon nom c'est thomas

    a bientot,n'hésite pas c'est super d'avoir de nouveaux joueurs!

  5. bienvenue en guyane

    j'ai 35 ans et je suis prof. je joue a battle 40K et warmahorde et je suis a cayenne. pour le moment on est deux (l'autre a 32 ans et est militaire). pour faire court je ne suis pas la cet été mais je rentre le 14 aout. voici mon tel 06 94 40 69 46. appelle quand tu veux. voici mon mail :

    thomas_simon1978@hotmail.fr

    et le mail de benjamin

    benja...

  6. Merci beaucoup de vos réponses Je n'ai pas accès au jeu de role death watch d'ou mon manque d'info. Donc en gros c'est possible mais pas vraiment dans l'esprit de la death watch. L'idée d'une escouade constituées pour une mission me plais vraiment bien. Mais du coup une question taraude mon espris malade : D'ou proviennent ces armures? Appartiennent elles au chapitre d'origine du marines ou sont elles la proprieté de la death watch? Ou alors (moins crédible à mon sens) sont elles réquisitionnées par un inquisiteur de l'ordo xeno en fonction des besoins? Merci encore a vous tous
  7. bonjour a tous Voila apres des recherches infructueuses je me tourne vers les experts du fluff. Ma question est simple : Existe t'il des terminators de la death watch ou est ce là une hérésie? Merci d'avance pour vos réponses.
  8. ulisse

    [SMC] Codex v6

    [quote name='fauxtraut' timestamp='1351264865' post='2237423'] Oui mais ils ne sont pas opé ... et ne peuvent pas le devenir comme 5 havocs par exemple ^^ Bref pour l'instant, je ne les trouve pas plus intéressant que ça [/quote] avec Abbadon si ils comptent comme un choix de troupe. de toute façon vu la beautée des figs je vais en prendre deux unités. enfin je vais rejouer abbadon!
  9. ulisse

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Befa' timestamp='1351189694' post='2236859'] C'est simple, tu regardes Kharn, Typhus, Arhiman, Lucius. Après tu regardes Seigneur du Chaos et Sorcier du Chaos. Ensuite tu retournes voir Abaddon. Et tu verras que ta réponse est "Non". Cf les encadrés de chaque entrée. Abaddon débloque les élu en Troupe, et c'est tout. [/quote] merci en fait c'était simple (honte et confusion)!
  10. ulisse

    [SMC] Codex v6

    c'est un peu capillotracté mais il est ecrit qu'Abbadon possède les 4 marques des 4 dieux du chaos. donc en tant que seigneur débloque-t'il les berserks, marines de la peste et noise marine comme choix de troupe. perso je pense que non mais je n'ai rien vu dans le codex qui contredise cette affirmation. a part ça, bah comme tout le monde content d'avoir un nouveau codex, pas content de ne pas avoir de règles night lords...ect
  11. tres tres beau perso cela me fait penser au ogres des chroniques de la lune noire! ce qui ne peut que me ravir. en esperant que les loups-garous soient de la meme qualitée. merci encore pour toute ces photos.
  12. [quote name='Marius' timestamp='1329040968' post='2080080'] Que pensez-vous d'une force fimir menée par un oracle fimir en tempêtes de magie? Classe non? Quelles armées peuvent les recruter? [/quote] la méga-classe même. sinon les fimirs sont chaotiques donc a priori les armées chaotiques devraient pouvoir les recruter. cependant il me semble que les fimirs ont une grande haine des hommes qui leur ont volé l'attention des dieux sombres. en tout cas belle armée en perspective!
  13. [quote]Content d'apprendre que la légion d'Azgorh peut enfin être une liste parmi les great hosts!!! [/quote] certe mais il ne semble pas que l'on puisse prendre de seigneur nain du chaos comme parangon. J'ai pourtant lu sur d'autres forums (anglophone et spécialiser dans le dawi)des interprétations allant dans ce sens. qu'en est il a votre avis? sinon merci a FW pour cette FaQ et surtout pour ses nouveaux persos.
  14. Désolé pour le retard mais la vie réelle se rappelle parfois à vous. Pour ce qui est du bouclier des anciens j'ai préféré ne pas toucher à la règle originale et laisser la 3+. Pour moi la seul raison valable de changer cette sauvegarde serait une harmonisation avec le LA hommes lézard, que je n'ai pas. Si vous pouviez éclairer ma lanterne sur ce point, vous auriez toute ma reconnaissance: la règle Bouclier des anciens existe t elle toujours et quels sont ses effets dans la dernière version du LA? [quote]Pourquoi en avoir fait un couvert léger ? Du coup il ne bénéficient pas des effets d'un couvert léger ?[/quote] Bien vus donc retour à la règle originale? [quote]Compiler tous les textes et référence à propos du coalt serait très bien aussi. [/quote] pour ce qui est des textes sur le coalt je ne dispose que du recueil warhammer 2004 et je ne me souviens pas d'autres références sur le sujet. Si quelqu'un les connait cela m'intéresse aussi. Je modifie les règles dès qu'un consensus se dégage sur le bouclier des anciens.
  15. pour ce qui est des changements ils s'agit surtout de reformulations en adéquation avec la V8. le Coalt bénéficiait déja d'un -1 pour le toucher au tir et il était déja mago de niveau 4. Le changement majeur concerne la règle maitre des lieux sacrés.Cette dernière conférant au Coalt la possibilité de déplacer 1D6 "éléments de terrain de jungle". Ces éléments de terrain n'étant plus présents en V8 j'ai penser que "forêts et marais" serai ce qui s'en rapproche le plus.Pour le reste c'est exactement le même. Les changements sont en rouge. Pour l'attaque empoisonnée, c'est une très très bonne idée à 15 points comme la chimère, ça vous parait correct?
  16. Bonjour. En tombant sur le recueil Warhammer 2004 j'ai eu envie d'affronter voire de jouer un Coalt. la première version est une simple mise à jour des règles pour la V8, la seconde est une version Tempête de magie. Le cout en points de la bête est dans les deux cas identique à l'original. Merci d'avance pour vos critiques.[quote] Le Coalt 440 Points M CC CT F E Pv I A Cd Type 2 5 0 3 4 3 5 1 8 Monstre Un Coalt est un choix de seigneur pour une armée d'Hommes-Lézards, mais il ne peut en être le général. ÉQUIPEMENT: Crocs et cornes ( arme de base). MAGIE: Un Coalt est un sorcier de niveau 4. Il utilise les sorts de l'un des domaines suivants : -Domaine de la lumière -Domaine de la vie -Domaine des cieux RÈGLES SPÉCIALES: Terreur ,Vol, Grande Cible, Flegme, Tempête Magique, Maitre des Lieux Sacrés, Bouclier des Anciens. Flegme: Pour tous ses tests de commandement, un Coalt lance 1D6 supplémentaire et ignore le résultat le plus haut. Tempête magique: un Coalt bénéficie toujours d'un couvert léger. Maitre des lieux sacrés: Avant le début de la partie mais avant le déploiement, le joueur Homme-Lézard peut déplacer d'1D6 Ps 1D6 élément de décors appartenant aux types suivants : Forêt mystérieuse Marais Bouclier des anciens: Un Coalt bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 3+ [/quote] et la version Tempête de Magie [quote] Le Coalt M CC CT F E Pv I A Cd Type Taille d'Unité Points 2 5 0 3 4 3 5 1 8 Monstre 1 440 ÉQUIPEMENT: Crocs et cornes ( arme de base). MAGIE: Un Coalt est un sorcier de niveau 4. Il utilise les sorts de l'un des domaines suivants : -Domaine de la lumière -Domaine de la vie -Domaine des cieux RÈGLES SPÉCIALES: Terreur ,Vol, Grande Cible, Flegme, Tempête Magique, Maitre des Lieux Sacrés, Bouclier des Anciens. Flegme: Pour tous ses tests de commandement, un Coalt lance 1D6 supplémentaire et ignore le résultat le plus haut. Tempête magique: un Coalt bénéficie toujours d'un couvert léger. Maitre des lieux sacrés: Avant le début de la partie mais avant le déploiement, le Coalt peut déplacer d'1D6 Ps 1D6 élément de décors appartenant aux types suivants : Forêt mystérieuse Marais Bouclier des anciens: Un Coalt bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 3+ OPTION: peut recevoir l'amélioration suivante: - Venin : 15 points confère au Coalt la règle spéciale [i]Attaques Empoisonnées[/i] [/quote]
  17. Désolé pour mon retard, je n'avais pas vu ce sujet. Voila, je suis instituteur en Guyane et j'ai bientôt 33 ans. j'ai débuté dans le hobby avec la boite de base Bretonniens contre Hommes-Lézards. aujourd'hui j'ai 10000 points de Space-Marines du Chaos, 5000 points d'Eldars et 3500 points et des brouettes de Space-Marines codex. Depuis 5 an,s je me suis remis à Battle ou je dispose de 4 à 5000 points de Hauts Elfes et 5000 de Nains du Chaos. Isolé en pleine foret pendant 4 ans ça fait du bien de retrouver d'autres grands malades de la figurine.
  18. merci pour tout vos conseils. apparemment la Raven Guard sera a l'honneur dans le Imperial Armour 8, donc en attendant... je vais prier pour une liste alternative sympa. sources: rumeurs et nouveautés (news forge world)
  19. Bien sympa mais les lands raiders transportent 12 figs il me semble. a moins que ce soit fait exprès?
  20. bonjours et merci de vos réactions. Pour le fluff, c'est vrais qu'il est mal rédigé je le retravaille et je le poste dès que je peux. Pour la règle esclave,oui et non. Oui car j'aime bien ses effets, non car c'est pas comme ça que je les voyais. pour moi dès lors qu'ils appartiennent à une unité (après l'échange du sang) ils ne sont plus des esclaves mais bien des nains qui vénèrent Hashut. pour la règle mercenaire, j'y tiens beaucoup, à la base je voulais un régiment de renom (je devrais peut être). mais c'est présenté de manière un peu confuse, je m'en rend bien compte (le calcul :'( ). désolé pour l'orthographe je n'ai ocune escuzes (aucune excuse). merci encore je m'y remets demain.
  21. Re-bonjour et merci de vos réactions. Tout d'abord non je ne donnerais pas la possibilité de prendre des escouades d'assaut en choix de troupe. c'est un mon avis un oublis volontaire des concepteurs pour rendre plus spécifique les BA (même si, on est d'accord, le fluff devrait nous permettre de le faire). Pour ce qui est de la règle "mémoire d'Istvan" elle me plait bien, d'autant plus qu'elle est dans l'index astartes qui m'a fait choisir la RG. Mais bon au vu du contexte actuel ou le Chaos est tres (trop?) standardisé (tout les PD sont de Slaneesh :'( ), bref il n'y a plus grandes différences entre des Night Lord et des Iron Warriors. peut etre un ennemi juré contre tous les SMC? qu'en pensez vous. ou alors scout pour toute les escouades tactiques et/ou de vétérans d'appuis. j'attends toutes vos réactions et vous en remercie d'avance.
  22. Je me suis basé pour cette unité sur le LA Nains du Chaos de Kevin Coleman ainsi que sur le créateur d'unité d'Avian. Je pense que cette unité est jouable aussi dans la liste horde sauvage. J'ai cependant de grands doute sur mon objectivité (je débute dans la création d'unité) par conséquent toutes les critiques sont les bienvenues. D'avance merci. Les Janissaires sont au départ des enfants Nains capturés par les Gobelins ou les Skavens et revendus à prix d'or aux Nains du Chaos. Bien que très rare ce type d'esclave est très recherché par les Nains du Chaos qui les lâchent dans les rues de Zarr Naggrud dès leur plus jeune age. Là ils subissent le pire entrainement qui soit, ils doivent lutter entre eux pour le moindre bout de nourriture et ne sont nourris que des restes et des déchets ,ou pour les pus fort de viande de gobelin. Malgré leur robuste constitution la plupart des jeunes nains meurent au cours de cette phases et seul les plus forts et les plus psychotiques survivent. Quand leur barbe commence à s'étoffer ils sont regroupés dans des casernes sous la férule d'un officier Burseg. Le Burseg a la tache de les entrainer ,de les discipliner, et de les endoctriner. Les futurs Janissaires vivent et meurent ensembles, dorment et mangent en commun. Cette vie de groupe a pour but de resserrer les liens entre ces orphelins sans clans, qui se découvrent dès lors une famille. Quand ils intègrent les Janissaires ils échangent leur sang avec leur Burseg devant un autel d'Hashut. Par ce geste le Burseg accepte le Janissaire comme sont fils, lui rendant ainsi son honneur. Dès lors le Janissaire n'auras de cesse de servir Zharr Naggrud et son Burseg comme guerrier ou comme chasseur d'esclaves à travers le monde entier. 0-1JANISSAIRES NAINS DU CHAOS 13 points par figurine JANISSAIRES/Burseg M 3 3 CC 4 4 CT 3 3 F 4 4 E 4 4 PV 1 1 I 3 3 A 1 2 Cd 9 9 Taille d’Unité : 5+. Equipement : Tromblon, Arme de base et Armure Lourde. Règles Spéciales : aucune Options : Les Janissaires peuvent prendre des armes lourdes pour +2 points par figurine. Les janissaires peuvent remplacer leur armure lourde par une armure du chaos pour +3 points par figurine. -Un JANISSAIRES peut être promus Champions : +15points -Un JANISSAIRES peut être promus Musiciens : +7 points -Un JANISSAIRES peut être promus Porte-étendards : +15 points, Mercenaire : -Les armées d' Orques et Gobelins, de Skavens, de Comptes vampire, Bêtes du Chaos, Rois des Tombes et Elfes Noirs peuvent recruter une unité de Janissaires elle compte alors comme un choix d'unité rare. -Les armées suivantes: Guerriers du Chaos, Nains du Chaos et Royaumes Ogre, peuvent recruter une unité de janissaires qui occupe alors un choix d'unité spéciale. Et sinon comment fait on pour insérer des tableaux ça serai plus joli?
  23. bonjour a tous oui j'ai pensé aux bloods mais un petit quelque chose me chiffonne. un manque de discrétion ou quelque chose comme ça. pour la rage noire effectivement on nous dit que la RG menait au combat des abominations. mais on nous dit aussi que Corax les a toute tué de ses propre mains ( cf index astartes raven guard). bon c'est vrais que les SM codex ne sont pas plus furtif que ça, mais je voyais bien des escouades tactiques et de scout repérer le terrain et les réacteurs arriver après genre frappe chirurgicale. cela dit l'idée est bonne et à garder pour les parties plus officielles. merci encore de vos réaction et à bientôt.
  24. merci pour ces réaction je me sens moins seul a être en manque de jet pack. Certes j'ai été tenté par les escouades d'assaut en troupe mais : -C'est de la raven guard pas des blood et je voyais déjas les chariades de mes amis sur mon plagiat...bref. -Passer les vétérans d'assaut en élite offre à mon avis une bonne alternative aux totors d'assaut -Et surtout les vétérans d'appuis en soutient ça rapelle un peu l'ancienne règle plus fort que l'acier. A part ça ces règle vous paraissent elles équilibrées, merci pour vos critiques. et à plus tard! si je touche aux troupes je les vois plus avec une règle genre infiltration (trop bourrin) mouvement à couvert ou scout. mais dans le doute je préfère m'abstenir.
  25. ça donne ça : Kayvaan Shrike CC 6 CT 5 F 4 E 4 PV 3 I 5 A 3 Cd 10 Svg 3+ RÈGLES SPÉCIALES Et ils ne connaîtrons pas la peur, Tactiques de Combat, Personnage indépendant. Voire sans être Vu : Shrike et toutes les figurines de son escouade suivent la règle spéciale infiltrateur. Tactiques de Chapitre : Si votre armée inclut Shrike, toutes vos unités perdent leur règles spéciale Tactique de Combat. À la place, les unités de vétérans d'assaut passent en choix d'élite et les unités de vétérans d'appuis passent en choix de soutient. De plus l'escouade de commandement qui accompagne Shrike peut être équipée de réacteurs dorsaux pour + 10 points par figurine ÉQUIPEMENT Les Serres du Corbeau : Paire de griffes éclair de maitre qui donne la règles spéciale perforant aux attaques de Shrike au corps à corps. Voilà le cout en point resterait inchangé. désolé pour le tableau des caractéristique
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