Aller au contenu
Warhammer Forum

levigan4

Membres
  • Compteur de contenus

    696
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par levigan4

  1. En fait, je veux utiliser seal of oath du supplément ultramarines. La relique fait partie du "special-issue wargear". Il est marqué : "You can give one of the following special issue wargear relics to an ultramarines character model from your army ". Il n'est rien précisé dans le texte de la relique même. A priori, je pense que c'est bon aussi mais j'ai un doute.
  2. Bonjour, Puis-je attribuer une relique au Techmarine servant le canon thunderfire ? Le Techmarine a le keyword character. Merci d'avance
  3. @pandeus merci de ta réponse ! En laissant les deux whirlwind et enlevant calgar, j arriverais à 1985 pts avec un capitaine à pieds. Après, je pense que les 5 Incursors peuvent être remplacés par 5 scouts avec Bolter lourd. Une seule unité de 5 Incursors n aura pas un gros impact. Dans l'idéal, j aurais bien vu un pack de motos scouts pour prendre le briseur de lignes.
  4. @Actoan merci de ta réponse ! - executionners : Je les ai testé sur deux parties face à de l'astra militarum. Ils ont vraiment fait leur boulot en enlevant l'ensemble des tank commanders au tour 1. Ils sont très cher mais je trouve qu'ils font leur boulot. Question mobilité, je les fais peu bouger tour 1 pour bénéficier des doubles tirs. Une fois les principaux châssis éliminés, je les fais davantage bouger pour me servir de leurs autres armes de tir. Dans la mesure du possible, ils ne sont pas très loin du tfc pour que le Techmarine puisse les réparer. Après, il ne faut plus trop compter sur eux à partir du tour 3 je dirais car l adversaire va concentrer ses tirs sur eux. -Whirlwind : pour moi, au regard des tables surchargées, le fer de lance tfc et deux whirlwind est indispensable. Le Whirlwind va me permettre de saturer autre chose que de l infanterie légère surtout avec le lance-missiles Vengeance. - Calgar : à voir si je le supprime effectivement. Perso, j aime bien. Je vais essayer de le tester ce soir. - Incursors / scouts : En fait, j'ai mis un lm sur les scouts car je n arrive pas à mettre la main sur un Bolter lourd de scout. Pas bête l'idée de splitter les Incursors. Je vais voir cela. -Supressors : A chaque fois que je les ai testé, ils se sont fait éliminés au tour 1 ou 2. De plus, je ne suis pas super convaincu par eux.
  5. Effectivement, j'ai oublié de le préciser. Je joue dans un milieu assez dur. Pas de soucis pour les figurines
  6. Hello! Merci de tes observations. Pour les Incursors, j'en ai pris 9 car je n'ai pas assez de points pour en mettre 10 :)! Pour les qg, j'ai pris calgar car c'est un monstre de CaC et qu'il apporte 2 CP sans que j'ai besoin d'en dépenser 2 pour le mettre en maître de chapitre. Les deux psyker me permettent d'avoir une grosse phase de psy et de bloquer des unités adverses. Le lieutenant pour la relance des 1.
  7. Bonjour à tous ! Le nouveau codex SM venant de sortir, je me replonge dans mes ultramarines. Je vous ferais des petits retex à chaque partie histoire de voir comment ma liste peut évoluer. Actuellement, le 1er jet est celui-ci. Faction : Spaces marines <Ultramarines> + Total Army points : 2000pts + Total Command Points: 7 (8+1+2-1-2-1) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment - +5CP (1604 pts) < Ultramarines > == HQ1: Librarian in phobos armour [101 pts] - [[Obscuration discipline] : Tenebrous curse / Mind Raid] - Smite HQ2: Lieutenant with Jump Pack , Storm bolter, Chainsword - [80 pts] Relic : Teeth of terra, Warlord Trait : Storm of fire (-1CP) HQ3: Marneus Calgar [200 pts][Warlord : Adept of the Codex] TR1: 5 Scout Squad, Missile launcher, 4 boltgun - [75 pts] TR2: 9 Incursor Squad - [171 pts] TR3: 10 Intercessor Squad, 2 auxiliary grenade launcher, Power fist - [181 pts] - (Veterans intercessors : - 2 CP, Honoured sergeant : Master crafted weapon - 1CP) Elite 1: 4 Aggressors Squad, 4 boltstorm gauntlet, 4 fragstorm grenade launcher - [148 pts] Heavy Support 1 : Repulsor executioner , 2 fragstorm grenade launchers, Heavy onslaught gatling cannon, Heavy laser destroyer, 2 storm bolter, Twin heavy bolter, Twin Icarus ironhail heavy stubber , Auto-launchers - [324pts] Heavy Support 2 : Repulsor executioner , 2 fragstorm grenade launchers, Heavy onslaught gatling cannon , Heavy laser destroyer, 2 storm bolter, Twin heavy bolter, Twin Icarus ironhail heavy stubber , Auto-launchers - [324pts] == Spearhead Detachment - +1CP (396 pts) < Ultramarines > == HQ1: Chef librarian Tigurius [130 pts] - [[Indomitus discipline] : Empyric Channelig / Psychic Shackles / Scryer's Gaze] - smite Heavy support 1 : Thunderfire Cannon, Techmarine gunner, Plasma Cutter, Flamer, Bolt pistol , 2 servo-arms [92 pts] Heavy support 2 : Whirlwind , Whirlwind vengeance launcher , Storm bolter - [87 pts] Heavy support 3 : Whirlwind, Whirlwind vengeance launcher , Storm bolter - [87 pts]
  8. Ralentir 4 unités par tour c est juste énorme... Demande à un joueur démons ce qu il en pense
  9. Pourquoi Cassius? Avec un maître de chapitre (calgar par exemple) et un lieutenant, tu enverras tellement de tirs que Cassius ne se justifie pas amha.
  10. Ah OK merci ! Moi c'est tigurius qui le lance vers un librarian phobos afin d'être à peu près sûr de passer le sort tenebrous scurse. En psykers, j'ai pris tigurius et un librarian phobos. J'ai pris tous les sorts qui divisent les mouvements par deux. Avec les obus tremor du tfc, c'est pas mal du tout...
  11. Merci de tes comptes-rendus de qualité ! @Actoan Tu arrives à augmenter la portée du smite de tigurius comment stp ?
  12. Petite confusion de règle. Ma remarque est à oublier.
  13. Au pire, tu le pod. Entre la taille du socle et la mesure depuis les pales ouvertes, tu as moyen d être à portée de null zone.
  14. Avec un maître de chapitre et une bonne liste de tir, le match est favorable face aux plagueberers surtout en UM. La seule manière, selon moi, d optimiser le null zone est de faire fep un archiviste en réacteurs ou en pod. L executionner laser est à 324 pts chez moi.
  15. Et bénéficier du malus conféré par tigurius pour le toucher afin d augmenter son espérance de vie. Franchement, j en sors deux ou trois dans mes listes. Ils ont très rarement été tous détruits. Pourtant, je joue dans un milieu dur...
  16. Moi j aurais préféré l impulsor au drop pod comme moyen de transport
  17. En antichar, tu oublies un peu trop vite l executionner. 4 tirs de F10 PA-5 en doctrine devas c est quand même sympa
  18. Bonjour à tous ! Craignant de faire des bourdes dans la construction de ma liste, je me permets de vous poser quelques questions. 1) Traits de seigneur de guerre et reliques Je compte jouer les personnages suivants : HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3), -Trait- [Ultramarines] Expert du Codex [99] HQ2 : Chaplain à Réacteur Dorsal(1*90), Gantelet énergétique(9), -Litanies- Mantra de la Force, -REL- [Eqt Spécial] Arme de Maître [99] HQ3 : Lieutenant à Réacteur Dorsal(78), Bolter de Maître(3), -REL- Les Dents de Terra, -Trait- [Codex] Tempête de Feu [81] Au final, cela consomme t il bien 2 CP? 2) Pouvoirs psy Je compte jouer tigurius de la manière suivante : HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius(1*130), -PSY- [Ultramarines] Fers Psychiques, -PSY- [Ultramarines] Regard du Clairvoyant, -PSY- [Ultramarines] Tempête de la Colère de l'Empereur [130] Quand on choisit la discipline psy des ultramarines, doit on obligatoirement garder les 3 sorts dans cette discipline ou peut on mixer avec les pouvoirs du codex de base ? Merci d'avance de vos réponses :)!
  19. Ou activer la doctrine sons of guilliman ?
  20. Il y a pas mal d erreurs encore sur aln40k pour le codex sm je trouve.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.