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levigan4

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Tout ce qui a été posté par levigan4

  1. Sans compter que les dissicanons blesseront beaucoup moins facilement les véhicules en IH. Sinon, oui tigurius est autoinclude si tu veux lancer du psy en UM.
  2. Les intercessors par 5 cela ne sert pas à grand chose. Avec autant de troupes, essaie de caler un 2eme bataillon. Tu joues beaucoup trop d infanterie pour de l IH. Avec ta liste actuelle, joue plutôt UM. Les eliminators je trouve cela mauvais. Si tu veux en jouer, joue les en version de base sans arquebuse. Amha, les executionners se jouent par 2 ou 3 sinon autant ne pas en jouer.
  3. Je reviens juste sur le débat vénérable / invictus / redemptor. En fait, pour moi, c'est dur de les comparer car ils n'ont vraiment pas le même rôle. Un vénérable en CL / LM en personnage derrière un répulsor cela fait le taf si votre liste manque d'antichars. Un invictus sera plus là pour faire diversion et distraire votre adversaire tout en lui nettoyant ses premiers cordons. Le redemptor est top avec double gatling pour gagner en saturation. Bref, AMHA, tout dépend de la liste jouée et de vos besoins.
  4. Sur le librarian, cela peut être intéressant d aller chercher un librarian phobos pour malédiction ou suaire.
  5. Un seul jet de touche sur les 2 du canon laser jumelé
  6. En ultramarines, je joue une liste de ce genre : Double bataillon Cassius et tigurius Capitaine et lieutenant 2x3 scouts 6 agressors que je vais remplacer par 10 intercessors 1 thunderfire et 2 whirlwind Après, c est que ma base. Je pars pas sans cela. Je suis encore en phase de test. Les eliminators je trouve cela mauvais. En fait, je trouve les ultramarines plus fort que les IH. Tu peux te permettre d'avoir des pertes ce qui n est pas le cas en IH.
  7. Franchement, pour juste 2 CP supplémentaires, autant prendre deux bataillons. Tu seras beaucoup plus libre dans tes choix. Et les intercessors, c est soit par 10 soit aucun. Par 5 ils n ont pas beaucoup d intérêt
  8. Il existe un sujet dédié à cet effet dans le forum Astartes.
  9. A mon avis, sans animosité aucune, ta question est en dehors de la plaque. Tout dépend de l adversaire, des deux listes en présence, de ton niveau, de la table... Il est possible de se prendre des culs monstrueux en IH...
  10. J'hésite à en jouer un avec canon d'assaut et arme de mêlée en personnage dans mes lignes.
  11. Quelqu'un a t il déjà testé le dreadnought vénérable en IH ?
  12. En fait, les avions sont fragiles et ne font pas tellement de dégâts par rapport à leurs coûts. Du coup, le rapport qualité prix est assez moyen. Après, teste les si tu veux mais je ne suis pas convaincu.
  13. 10 CP c est pas énorme. Il faut vraiment partir avec un double bataillon en SM. Après, comme je te le disais, les volants c est une fausse bonne idée. Si tu veux vraiment en jouer, mixes stormtalon et stormhawk. Si tu veux de la projection, bah... prends des scouts :)!
  14. Pour les volants, j y ai pensé aussi. Il faudrait que je ressorte mes stats mais en fait cela fait peu de dégâts et ils vont vite tomber. Pour l ironclad, tu le passes en personnage et cela le rend quasi insensible à toute saturation. En fait, je le joue dans mes lignes pour dissuader les grosses unités de cac de trop s approcher. Je ne dis pas que c est ultime non plus mais l ironclad fait clairement le taf.
  15. Ah oui erreur de ma part surtout que c est pas comme si je l avais vu de nombreuses fois. Après, même sans sa 4++, je persiste à penser que l ironclad reste meilleur que le warsuit. Moins flexible sans doute mais moins cher. Après, pour du tir, autant mettre un redemptor full gatling plutôt que 2 warsuit. Pour ce qui est de l invulnérable sur l ironclad, il suffit de le laisser à 6ps de feirros pour avoir au moins une 5++. Entre le fnp, l invulnérable et sa svg classique, l ironclad peut encaisser à moindre coût.
  16. En fait, tu as deux éléments qui vont devoir sortir du parking IH et du coup se faire facilement cibler par l adversaire pour un impact limité. A la place, je préfère mettre un ironclad avec la 4++ et personnage.
  17. Je trouve cela dommage de jouer des warsuit en IH. Y a tellement mieux en IH
  18. En fait, tout va dépendre du reste de ta liste et de ce que tu recherches. Après, je te conseille de les jouer en IH pour augmenter leur resistence.
  19. Bah si vous affrontez des plaguebearers, vous toucherez que sur du 4+. Même avec la relance des 1, vous allez perdre beaucoup de touches. Ceci n'est qu'un exemple. Pour les CP, cela est un faux problème. En sm, il faut impérativement commencer avec deux bataillons sinon c'est vraiment trop juste.
  20. Bah maintenant le maître de chapitre peut relancer tous les jets de touche sans tenir compte des malus au tir comme avant. C est juste top au milieu d une brique iron hands.
  21. Après différentes simulations, le capitaine est indispensable transformé en maître de chapitre surtout avec la nouvelle rédaction de sa relance.
  22. Dans le white dwarf de ce mois ci mais c'est très light
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