Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

levigan4

Membres
  • Compteur de contenus

    696
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par levigan4

  1. Petit retour sur la liste :

     

    - j'ai joué contre un sw en impasse. Il alignait un stormwolf avec arjac, relançait ses jets de 1 pour toucher et blesser, plein de scouts... 

     

    J'ai perdu face à un très bon adversaire avec des erreurs de placement de ma part.

     

    - contre un eldar en xenocide. J ai gagné tour 3. Il alignait des motos, bansheees, faucheurs, volant, tisseur de nuit.

     

    L'impact du stormhawk et du Land raider a été très important. (Notamment les touches autos du canon firestorm)

     

    Comme évolution, je réfléchis à enlever une escouade de tactique. Les tactiques manquent d 'impact je trouve. 

     

    Le blob dreadnought + hellblaster + capitaine et lieutenant a clairement fait le taf.

     

    L'archiviste n'a rien fait sur la première partie. La deuxième, il a lancé châtiment sur une ou deux unités sans réel impact. Je le remplacerais peut-être par un psyker primaris.

     

    Le stormhawk est vraiment très très bon comme volant.

     

     

     

  2. Merci à tous pour vos réponses ;).

     

    J'ai mis à jour ma liste car j'avais fais quelques erreurs de points.

     

    Il me reste 12 points à allouer.

     

    Concernant le redeemer, c'est le seul élément résistant de ma liste. Il est là pour se prendre les tirs de toute façon.

     

    Après il a quand même 16pv à 3+, inflige D3 blessures mortelles sur un 4+ quand il charge...

     

    Il se tombe certes mais il faut quand même mettre pas mal de tirs dessus. 

     

    En no-limit, je ne le jouerais pas mais en moyen je trouve qu'il fait son taf. 

     

    Pour les vanguards, j'y avais bien pensé mais il y a tellement moins cher en AM. Pour une unité qui va se faire Closer au tour 2, je pense qu'il n'y a pas besoin de mettre des SM.

     

    J'ai enlevé l'inquisiteur. J'aurais bien joué tigurius à la place de l'archiviste mais je n'ai pas assez de points. 

     

  3. Pour l'inquisiteur, il me sert à faire bénéficier mes SM d'une bulle de commandement à 9. Il me permet, également, d'abjurer deux pouvoirs par tour et d'en lancer un. (Châtiment au hasard) 

     

    Je l'ai quand même remplacé par un archiviste car, après des stats, la bulle de commandement est trop situationnelle. 

     

    Pour les scions, ils peuvent faire une FEP et d'abattre une cible prioritaire au tour 1 ou d'essayer du moins. 

     

    Pour les hellblaster, j'avais effectivement identifié le problème de portée entre les incinérateurs à plasma et le dreadnought. Après, j'avoue avoir bien envie de les tester. (2PV, PA-4)

     

    Le problème des dévas full plasma est qu'ils se font, souvent, charger T2 et qu'ils ne peuvent même pas fixer l'unité qui charge au cac avec leur faible résistance. Sinon, ils doivent souvent bouger  pour se repositionner et mettre 190 pts dans une unité qui touche sur du 4+ :-/

     

    Si je pose des dévas, cela sera du full plasma avec le chérubin. 

     

    Mais j'avoue ne pas trop savoir comment résoudre ce problème de portée entre hellblasters et dévastators. 

     

    Pour le rhino / razorback, je ne peux en ajouter davantage (Restrictions du tournoi). Je joue déjà un land raider qui a le trait "transport". 

     

    Je cite : 

     

    "Les doublons sont interdits sauf en troupes et pour les véhicules de transport assigné avec une endurance de 6 ou moins. Pas de quadruplette (et ce quelque soit le choix)"

     

    Le stormhawk est clairement très rentable au regard de son coût. Lors de ma dernière partie, il a détruit environ 300 pts d'armée adverses à lui tout seul. (Volant tyty plus d'autres unités dont j'ai oublié le nom) Par contre, il faut aimer faire des carrés en mouvement avec lui....

     

    Ok pour l'épée énergétique. Je modifie cela. 

     

    Autre question, comment jugeriez-vous ma liste ? Mou ? moyenne ? Dure ? Ultra-dure du slip ? J'ai du mal à me situer en V8. 

     

    Merci des réponses en tout cas :wink:

     

     

     

     

     

     

     

  4. Bonjour à tous !

     

    J'aurais besoin de votre avis sur cette liste. 

     

    QG

     

    Archiviste avec sceptre de force = 105 pts

     

    Lieutenant primaris avec bolter = 74 pts

     

    Capitaine avec épée énergétique = 78 pts

     

    Elite

     

    Dreadnought vénérable, 2 autocanons jumelés = 156 pts

     

    Troupes

     

    3 escouades de 10 SM avec hache, fuseur, multi-fuseur = 537 pts

     

    Escouade de 5 militarum tempestus scions, 2 lance plasmas, 1 pistolet à plasma = 66 pts

     

    Soutien : 

     

    LR redeemer avec multi-fuseur = 366 pts

     

    5 hellblaster avec 5 incinérateurs à plasma = 190 pts 

     

    Volant : 

     

    Stormhawk, double canon d'assaut, icarus, skyhammer = 168 pts

     

    Total = 1740 pts

     

    Je joue avec le détachement bataillon. J'ai 6 PC. 

     

    Grosso modo, le capitaine plus lieutenant seront en fonds de table avec les hellblaster et le dreadnought. (Relance des 1...) J'ai mis un marteau tonnerre une épée énergétique au capitaine pour dissuader les charges sur les hellblasters. 

     

    Les militarum arrivent en FEP au 1er tour. Ils visent une cible prioritaire avec leur lance plasmas en tir rapide avant de mourir au tour 2. 

     

    Les SM avancent tout en étant protégés par le land raider. 

     

    Qu'en pensez-vous ?

     

    Merci d'avance à ceux qui me répondront. :wub:

  5. Bonjour à tous ! 

     

    Comme beaucoup d'entre vous, je commence à digérer les règles V8 et à créer mes premières listes d'armées. 

     

    Je vous soumets, donc, ma première liste. 

     

    Il s'agit d'une liste en 2000 points que je souhaite orienter vers le mi-dur. Je ne souhaite pas tomber dans des listes nolimit mais pas dans le mou non plus. 

     

    + Liste : 

     

    Spaces marines : Ultramarines + Astra telepathica + Astra militarum 

     

     

    QG

     

    Partie SM 

     

    Tigurius = 130 pts 

     

    Partie Astra telepathica 

     

    Psyker primaris, force slave, laspistol = 40 pts 

     

    Psyker primaris, force slave, laspistol = 40 pts 

     

    Troupes 

     

    Partie SM

     

    10 SM, bolter, pistolet bolter, épée, grenades, hache pour le sergent, fuseur, multi-fuseur = 179 pts 

     

    10 SM, bolter, pistolet bolter, épée, grenades, hache pour le sergent, fuseur, multi-fuseur = 179 pts 

     

    10 SM, bolter, pistolet bolter, épée, grenades, hache pour le sergent, fuseur, multi-fuseur = 179 pts 

     

    10 SM, bolter, pistolet bolter, épée, grenades, hache pour le sergent, fuseur, multi-fuseur = 179 pts 

     

    Partie Astra militarum : 

     

    25 conscrits = 75 pts

     

    Soutien 

     

    Land raider redeemer avec multifuseur = 331 pts 

     

    Land raider redeemer avec multifuseur = 331 pts 

     

    Volant

     

    Stormhawk, 2 canons d'assaut, canon icarus, missiles skyhammer = 168 pts 

     

    Stormhawk, 2 canons d'assaut, canon icarus, missiles skyhammer = 168 pts 

     

    Total = 1999 pts

     

    Tactica : 

     

    Grossièrement, je pense jouer mon armée de la manière suivante. 

     

    Les redeemer avancent appuyés par les deux stormhawk. Les SM suivent derrière en prenant des objectifs. Tigurius et les deux primaris sont là pour du spam du sort châtiment. Les conscrits sont là pour protéger les redeemer en faisant écran et en évitant les TP tour 1. 

     

    Si j'ai bien tout compris, l'alliance me permets d'avoir le double détachement. 

     

     

    Merci à ceux qui prendront le temps de me répondre :)! 

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  6. Je pense que tu peux enlever ton escouade de dévastateurs avec bolters lourds. Tu as largement de quoi gérer la masse avec tes bolters et pistolets bolters.

     

    À la place, j'ajouterais une escouade de 10 SM. 2*5 SM me semble trop peu même à 1000 points. 

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.