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levigan4

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Messages posté(e)s par levigan4

  1. Bonjour à tous !

    Je débute dans AOS et j'aurais besoin svp de vos avis sur ma première liste.

    Shaman = 120 pts

    Shaman = 120 pts

    5 brutes = 180 pts

    5 brutes = 180 pts

    5 brutes = 180 pts

    5 brutes = 180 pts

    Total = 960 pts

    Pour la stratégie, cela n'est pas bien compliqué.

    Je pensais faire 4 escouades de brutes qui avancent de 4"+1d6.

    Les shamans lancent bouclier et pied de gork.

    Qu'en pensez-vous svp ?
  2. [quote name='archonte' timestamp='1309350811' post='1945212']
    Bonjour à tous. Je voulais savoir, maintenant que citadel venait de passer au tout plastique, si nous pouvions un jour avoir l'espoir de pouvoir jouer une armée vostroyenne entièrement en plastique?
    Je suis passé au GW de Metz ce matin et j'en ai profité pour poser cette question, mais pas de réponse à priori.
    Je viens donc vous demander votre avis.
    L'armée Vostroyenne à beaucoup de classe, ses figurines de même que son fluff en imposent beaucoup mais en dépit de cela, collectionner une armée de garde à 1500 points avec que des figurines en métal... mon porte-monnaie ne le digérerai pas :ermm:

    Voila merci d'avance pour vos réponses. ^_^
    [/quote]

    En un mot => non. (pas assez de ventes)
  3. On va éviter de retomber dans des débats stériles mais les démons mineurs du codex SMC ont la même type de configuration et n'entrent pas dans le schéma d'armée. En tout cas, en tant qu'organisateur de tournois, je refuserais une telle liste dans l'attente d'une FAQ.

    Sinon, j'aime bien ta liste. J'avais pensé à m'en faire une dans la même veine. Je pense que les serviteurs avec LPL seraient d'un apport non négligeable. J'ai quand même un doute avec les 3 fuseurs. Pour que cea soit efficace avec de la CT3, il faut en mettre 4 ce qui n'est pas possible avec le codex CG.
  4. Tu manques clairement de troupes pour de la garde même à 1500 pts... Le vétran, malgré sa CT4, reste du garde classique avec son endurance de 3 et sa sauvegarde à 5+. J'enlèverais bien le devil dog pour ajouter une escouade.

    Pour l'équipement des vétérans, je trouve ça un peu dommage de leur mettre des lance-grenades. A mon avis, il vaut mieux rester sur 3 fuseurs ou 3 lance-plasmas avec eux.
  5. L'exterminator est tout à fait inutile au regard des hydres. Tu pourrais le remplacer par une manticore par exemple. Pour tes escouades d'infanterie de peloton, il faut que tu évite tout ce qui est fuseurs / plasma avec ta CT3. Préfère leur le lance-grenades (antichars, antitroupes) ou le lance-flammes.

    Tu pourras trouver davantage d'informations [url="http://tacticaimperialis.forumactif.com/"]ici[/url]
  6. Ta liste est fausse. Les suites ne comptent pas pour les choix de troupes obligatoires. C'est un peu comme les démons mineurs du codex SMC.
    Le sujet fait débat, et en l'absence de FAQ, chacun est libre de s'entendre avec ses adversaires réguliers.

    En tout cas, je refuserais de jouer face à une telle liste mais c'est personnel :wink:

    Sinon, je ne suis pas sûr non plus que deux assassins soient très efficace...

  7. C'est ma grande interrogation en effet, il semble que pour jouer de l'humain le mieux c'est de jouer la garde, je sens que ça va finir comme ça.

    Je n'ai jamais joué encore contre de l'anti psy genre eldar, mais j'imagine qu'ils doivent bien pourrir la vie des psykers ?

    Par exemple, si tu joues face à un eldar avec rune de protection, tu lances 3D6 pour tes tests psy. Sur un 12+, tu prends un péril du warp. Et je ne te parle pas des nombreuses coiffes psy qui traînent...

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