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Warhammer Forum

levigan4

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Messages posté(e)s par levigan4

  1. Il y a 3 heures, BoB l'éponge a dit :

     

    C'est surtout que les IF et Salamenders étaient pas pris en compte et puis PA2 est pas encore sorti. Au moindre versus Imperial fists ou Iron warriors, l'IH vole car il se fait pulvériser ses machines. Du coup ça va se rééquilibrer tranquilement dans les mois à venir. 

    Et au WTC les IH ont fait de supers résultats :). 

     

     

  2. Il y a 5 heures, Actoan a dit :

    Tu ne peux pas utiliser ces nouveaux stratagèmes si tu possèdes déjà l'équivalent dans ton chapitre. Tu ne peux pas avoir de maître archiviste ou de chapelain en ultra car tu as déjà tigurius et cassius. Et donc tu ne peux pas avoir de maître techmarine en Iron Hand parce que roulement de tambour y a déjà Feiros. Donc avec le nerf on s'est fait double niquer voilà :)

     

    Edit: Remarque ce pose la question du chapitre successeur du coup

    Tu as vu cela ou ? 

  3. Le 11/11/2019 à 22:54, Lloth13 a dit :

    Et tu tombes sur un IK.

    Ou un msu qui choisit sa table.

    Ou un genestealer cult.

     

    Et paf, la liste repulsor. C'est surtout burné de sortir ça apres le nerf.

    Face à une liste repulsors, l ik se prends tellement de dommages qu il ne s en relèvera pas... 

     

    @Megalodon tu parles de quelle liste stp ?

     

    Dans mon d3 pour les qualifs etc, un pote va jouer 3 RK et 3 lords discordants. Je trouve cela bien aussi. 

  4. Il y a 9 heures, Shelby a dit :

    étonnant de voir une liste Custodes sans motos, j'attends de voir ce qu il vas faire avec ses 10 guards lances, plus cher qu'un IK, à part en Fep pour interdire une zone je ne voie pas ?!

    Aucun Gk et ça c'est dommage ?

     

    Aucun gk je trouve ça plutôt normal. 

     

    La publication des listes semble être réservée aux adhérents de la faq. 

  5. Attention quand même à la règle vol du repulsor. 

     

    Il faut que son socle (assez large) puisse tenir sur son lieu d arrivée. 

     

    L IH ne se joue plus en pack. On a perdu en résistance avec la faq mais on a gagné en diversité de listes. 

     

    Même avec la faq, les repulsors restent très pertinents. Le primaris chaplain devient intéressant à jouer aussi. 

  6. il y a 45 minutes, Alezya a dit :

     

    Ouais enfin: E8, 2+/5++, réduit les dégâts d'1 et 6++ fnp et regen de 7 à 9 PV, fallait se lever tôt pour le coucher.

    Même encore maintenant, E8, 2+, réduit les dégâts d'1 et 6++ fnp avec regen de 3, faut y aller dessus aussi. Faut mettre pas mal de ressources quand même!

    Sachant que si le joueur IH met son Repulsor dans la pampa sans couvert/en pleine ldv, c'est qu'il tend un peu le bâton pour se faire battre :D

     

    Tu peux toujours regen de 6 avec feirros. 

  7. Les stalkers sont bien en iron hands sinon oublie. 

     

    Les LG sont indispensables avec les intercessors. 

     

    La moufle est mieux car moins chère. 

     

    Tes conversions suppressors sur les socles vendus pour les suppressors. 

     

    Les tactiques sont bien avec 1 bl pour faire les taxes de troupes. 

     

    Oublie les devas classiques. 

     

    Les smash capitaines ça dependra de ta liste. Marteau et bouclier est trop onéreux. Moi j ai tendance à le jouer à poil et à le transformer en maître de chapitre. 

     

    Eliminator config classique. 

     

    Le repulsor ça dépend de ta liste. 

     

    Archiviste classique et primaris chapelain. 

     

     

  8. il y a 24 minutes, Titiii a dit :

     Les différents types de Dreadnoughts ont chacun leur fiche techniques dans le codex SM (et ceux des chapitres non codex) une fiche "Dreadnought", une fiche "Ironclad Dreadnought", une fiche "Venerable Dreadnought", une fiche "Contemptor Dreadnought" et une fiche "Redemptor Dreadnought". Tu peux donc inclure jusqu'à 3 unités "Dreadnought" dans ton armée et en même temps y inclure 1 unité "Ironclad Dreadnought" (tu pourrais même en mettre 3 si tu voulais), car ce sont deux fiches techniques différentes.

     Cela marche aussi avec les Dreadnought FW, qui ont leurs propres fiches techniques distinctes de celles des divers codex SM.

     

     Par contre, tu ne peux pas inclure 2 Dreadnoughts (classiques) d'un chapitre codex et 2 Dreadnoughts (classiques aussi) Blood Angels, car l'unité "Dreadnought" est issue d'une même fiche quel que soit le codex d'où elle a été tirée. Tu aurais dans ce cas 4 instances d'une même fiche dans ton armée, ce qui est interdit dans les limitations du livre de règles pour une armée à 2000 points.

     

     

    OK super merci de ta réponse détaillée :)

     

     

     

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