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Warhammer Forum

levigan4

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Messages posté(e)s par levigan4

  1. Il y a 3 heures, Avro a dit :

    Je n'ai pas assez de recul etant donné que je reviens a peine ds 40k, sachant qu'en plus on m'a venté les merites de la V8 qui etait assez bien equilibré.

     

    Mais dernierement, Je n'arrete pas de lire que le codex va se prendre un coup de nerf monumental en travers de la tete et je ne peux m'empecher de me poser la question, comment GW ne peut pas anticiper un truc pareil ?

     

    A ce niveau la, c'est limite a se demander si ce n'est pas fait expres etant donné la politique de vente de GW.

     

    Du coup, a quoi s'attendre ?

     

    A rien pour l'instant. 

     

    Joue IH si cela t intéresse. 

     

    Tu mettras ta liste à jour quand cela sera le moment. 

  2. Il y a 3 heures, Avro a dit :

    Que pensez vous de l'impulsor en IH ?

     

    Je m'entends souvent dire qu'on est tres (trop..) bon en defensif mais qu'on a du mal avec le map control.

     

    Vu de ma fenetre, 5 intercessors passés en veteran (prkoi pas avec un moufle ou un marteau sur le sergent) et avec un lieutnant ou un autre QG ca semble pas trop mal.

    97+ 101 avec marteau = 198 points + 1cp de vétéran. 

     

    Je trouve cela super cher pour, au final, 5 primaris. 

     

    Sachant qu il faut en aligner au moins 2-3 pour que cela ait un impact. 

     

    Je trouve l impulsor plus adapté pour les impérials fists pour le coup. 

     

    En IH, pour moins cher, autant aller chercher un dreadnought et le transformer en personnage. 

  3. il y a 13 minutes, BoB l'éponge a dit :

     Gaffe au stratagème de répulsion maximale. Il ne marche que sur l'infanterie. Pas d'overwatch a 4+ sur les répulsors ou les dreads donc.

     

    Non. 

     

    Use this Stratagem in your opponent’s Charge phase, when an
    IRON HANDS unit from your army fires Overwatch. Until the
    end of that phase, when resolving an Overwatch attack made
    by a model in that unit, a hit roll of 5 or 6 scores a hit. If that
    unit has the The Flesh is Weak Chapter Tactic, when resolving
    an Overwatch attack made by a model in that unit, a hit roll
    of 4-6 scores a hit instead.

     

  4. il y a 43 minutes, Haechi a dit :

    Salut,

     

    Je vais tester ça moi

     

     

    PLAYER : Haechi

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4), -REL- [Iron Hands] Pierrefer [69]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Techmarine(1*45), Epée tronçonneuse, -REL- [Iron Hands] Le Heaume Trempé, -Trait- [Codex] Tempête de Feu, -Trait- [Iron Hands] Disciple de l'Omnimessie [45]
    Elite1 : Redemptor Dreadnought(1*105), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Nacelle lance-roquettes Icarus(6), Canon Gatling Onslaught(16), -Trait- [Iron Hands] Toute chair est une faiblesse [165]
    HS1 : Repulsor Executionner(1*215), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Bolter lourd jumelé(17), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée(10), Destructeur laser lourd(40), Mitrailleuse Ironhail(6), Nacelle lance-roquettes Icarus(6) [336]
    HS2 : Repulsor Executionner(1*215), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Bolter lourd jumelé(17), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée(10), Destructeur laser lourd(40), Mitrailleuse Ironhail(6), Nacelle lance-roquettes Icarus(6) [336]
    HS3 : Repulsor Executionner(1*215), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Bolter lourd jumelé(17), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée(10), Destructeur laser lourd(40), Mitrailleuse Ironhail(6), Nacelle lance-roquettes Icarus(6) [336]
    HS4 : Whirlwind(1*65), Lanceur Whirlwind Castellan(15), Missile traqueur(6) [86]
    HS5 : Whirlwind(1*65), Lanceur Whirlwind Castellan(15), Missile traqueur(6) [86]
    Total detachment : 1459

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : (IH) Iron Father Feirros(1*110) [110]
    HQ2 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8) [98]
    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup3 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Total detachment : 538

    ARMY TOTAL [1997]

     

    Je vous ai mis les reliques et traits en plus pour que tout soit visible d'entrée de jeu. Je commence avec 5 PC (mais possibilité d'en regagner) et du coup j'en profite pour aborder le débat sur les PC. Je pense perso qu'en IH c'est quasiment inutile. Le codex fonctionne principalement sur les auras, aptitudes, et pouvoirs psy. Les stratagèmes sont utiles que dans des cas très précis, comme faire une overwatch à 4+ ou diviser par deux les dégats sur le Dread. Ils sont très utiles bien sur, mais c'est pas aussi indispensable que sur d'autres listes SM.

     

    Du coup la liste fonctionne assez simplement. C'est la tortue fond de table indélogeable et impossible d'attaquer via de la fep. Contre une autre liste qui va turtle, on a les Whirlwinds pour doucement gratter ce qui se cache derrière les décors type MSU de petites troupes.

    Mon seul regret c'est de ne pas avoir un Capitaine à passer en Maitre de chapitre, et pas de Stormtalon. Au fur et a mesure des tests je verrai si y'a des choses à ajuster pour remplacer ça.
     

     

     

    Tu ne peux pas cumuler tempête de feu et doctrine. 

     

    Après tu as un strata IH qui fait la même chose 

  5. il y a 30 minutes, Jeace a dit :


    Je ne suis pas d'accord : je pense qu'on ne peut pas être aussi catégorique :) tout dépends de ta cible


    Contre du primaris, le D2 fait clairement la différence (sans parler de la relance des 1 pour toucher, de la différence de portée et du fait de pouvoir bouger librement sans se soucier de la discipline du bolter).


    Mais le char stalker est effectivement assez cool sur le papier (même si on va forcément le mettre en comparaison avec le thunderfire cannon, je suppose ?)

    Enjoy,
    Jeace

     

     

    Il entre plutôt en comparaison avec le whirlwind. 

     

    Le tfc c est plus de l anti infanterie. 

  6. il y a une heure, Actoan a dit :

    Oui après là je jouais en msu donc pas vraiment de problème de moral. Je réfléchie à l'usage d'un smash cap de plus en plus même si j'adore le miens avec la dent de Terra. Je pense que par exemple en IH j'irai chercher la hache relique pour avoir du flat 3 sans malus et à pas cher. 

     

    L'IH s'expose au close c'est sa grosse faiblesse, là où l'UM est plus versatile et peut se permettre de prendre et distribuer quelques pains. Pour la RG curieux, même si je suis d'accord que la mobilité est largement supérieure aux autres et qu'il ya une grosse possibilité d'alpha et de sniper les persos, je trouve qu'en terme de létalité brute y'a quand même un gap avec les autres.  

     

    En RG, une escouade d agressors lf est capable de tomber un IK en un seul tour. En terme de letalite brute, cela me semble plutôt bien :). 

  7. Il y a 6 heures, Yoan_Lacombe a dit :

    Un avion, c’est 15pv sur l’endu 3, 10pv sur de l’endu 4 et 5pv sur de l’endu 7 et +.

    Je trouve cela plutôt bon/polyvalent pour 159 points.

    Je n’oubli absolument pas le vol de l’executioner, mais ok il passe au dessus du bloquant derrière lequel tu le cache et encore si tu as plusieurs executioner pas sûr qu’avec les 4.99 pouces de mouvement tu puisse les mettre comme tu veux.

    Comment fais tu pour tirer sur les unités adverses qui sont derrières leurs bloquant à eux?

    L’ executioner est bien, mais 315/324 points, je lui préfère 2 avions qui vont où ils veulent, tirent sur ce que tu veux et font plus de dégâts pour le même investissement en points (et donne 2 cibles à -1 to hit)

     

    Pour la comparaison avec les intercessor, je parlais en létalité pur, pour la taxe troupe je trouve les scouts plus rentable en Iron Hands, car le reste de l’armée coûte cher donc payer 3x5 intercessor pour avoir un bataillon, c’est perdre des points sur d’autre choses plus sensées en IH.

    Si tu veux jouer beaucoup d’intercessor, vaut mieux aller sur un autre chapitre.

    Je ne dénigre pas l’executioner ou le repulsor ( j’en ai 3 de chaque).

    Mais en ultra compétitif, l’executioner n’est absolument pas rentable, il ne pourra tirer que rarement sur ce qu’il veut car tout sera caché par les bloquants (les joueurs adverses étant rarement idiots à mettre leurs infanterie ciblable).

    Pour une partie convention GW, je partirai sur une triplette d’executionner pour le côté avance implacable.

    Pour une partie convention ETC, je préfère 4, 5 voir 6 avions pour mettre la pression partout sur la table et être à l’aise à cause des gros bloquants.

     

    Je suis d’accord avec toi pour dire que le parking IH et super fun/fort à jouer, mais je te trouve de mauvaise fois sur les avions qui offre beaucoup plus d’adaptabilité tactiques qu’une bulle de 3 pouces qui bouge de 4.99 pouces et coûte  1000 points.

     

    Ps: Pour l'anecdote, je jouais 6 repulsor avant le up en point de ce dernier XD, donc je suis quand même frustré de ne pas pouvoir les jouer en format ETC car trop facilement contrable.

     

     

    Oui mais, comme beaucoup, tu pars du postulat que l executionner est limité à 4,99 ps... 

     

    Après, j ai jamais dis que les avions étaient de la boue complète. C est juste qu il y a plus rentable amha qu eux en spaces marines. 

     

    Il ne faut pas oublier que ce ne sont pas des volants eldars donc bon ils vont vite pouf malette. 

     

     

  8. Pour 169 pts, ton stormtalon va éliminer 3-4 primaris à découvert donc c'est pas ce que j' appelle super rentable. 

     

    Après, tu cites le repulsor mais tu oublies qu'il a la règle vol donc les tables chargées ne sont pas vraiment un problème. 

     

    Tu compares également intercessors et volants ce qui n'est pas très pertinent selon moi. Les intercessors sont super ope, remplissent la taxe troupe tout ce que ne font pas des volants. 

     

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