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thyphon

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Tout ce qui a été posté par thyphon

  1. thyphon

    Arrivée du LA Arabie ?

    Bon beh a ce que je vois le dénouement final arrive^^ J'ai juste une question : Pourquoi ne pas mettre une version téléchargeable payante pour ceux qui voudraient l'avoir mais qui n'ont pas pu le commander? Dsl si le sujet a déja était évoqué, disons que je viens de prendre le train en marche
  2. Dsl d'etre inactif mais en ce moment c'est la série des partiels^^ Ok c'est parti : Il manque la taille du marais Pour l'instant je dirai 12+ pour éviter l'effet du "pan" je fait apparaitre un marais devant toi!Et "pan" tu te prend le "raz de marais" (ok je sors...) qui suit. 3 sorts de protection contre les tirs (armure d'eau, bouclier d'eau, pluie) + un qui offre cette protection en effet secondaire (raz de marrée) donc il faut revoir ça je pense, peut etre mettre un sort : -pour booster le cd -ou pour rallier une unité en fuite -ou un sort pour booster le mouvement mais la au vu de l'armée ça me semblerai bourrin a la place. Après la magie dans son ensemble a l'air bourrine, puisque tous ses sorts sont très efficaces et permettent des combos assez génant tout ça pour des coups dérisoirs : 4 sorts en-dessous de 7+, 1 sort 8+, et un sort 12+ qui combine les effets de deux sorts (un offensif et un défensif) Ensuite il faudra orienter le domaine soit vers l'offensif ou soit vers le défensif mais pas les deux parce que la Ensuite pour le basilic, on a en gros le profil du lémure, le basilic est moins fiable (moins résistants, pas d'immunité a la psycho) mais un peu plus fort au CàC (attaque empoisonnée/frénésie possible), sauf que le lémure est en unité et pas le basilic donc du coup on ne verra pas souvent le basilic au corps a corps car il le perdra a tous les coups, donc on a paye une partie du profil pour rien!! (ensuite c'est des points de victoire donné a l'adversaire, une bonne slave de tirs lui réglera son compte) Donc il ne faut pas qu'il est un profil de monstre intermédiaire, soit on en fait un gros monstre que l'on verra le plus souvent tapper au CàC qu'utiliser son regard pétrifiant, soit on en fait un truc avec le profil d'un humain en un peu plus fort qui se servira plus de son regard!! Sinon je pense qu'il faudra faire un regard spécial gros monstre, parce que la il est un peu méchant, je précise que cette règle été sur un monstre cré pour affronter uniquement des patrouilles de HE donc elle n'a pas été testé partout. Dans la liste je trouve que les gardes du palais souffrent de la comparaison avec les hoplites, ils sont (très) légèrement superieur au CàC pour un coup superieur de 7 a 10 points!!Et je ne parle meme pas du fait qu'il faut faire un paté de 20 gus a 22points pièces minimum pour qu'ils soient efficaces, ça fait quand meme 440pts minimum, un régal pour le full tir/magie de l'adversaire Après la tortue faut trouver un autre transport, parce que avec m3 et grande cible....je ne m'étendrai pas sur le full tir/magie de l'adversaire . Pour la règle du transport, je pencherai pour quelques modifications : -Quand la tortue meurt les passagers subissent une touche de force 5 sur 4+ (comme a 40k) -Quand on tire sur la tortue, les blessures sont réparties entre la tortue et l'unité qu'elle transporte, sur 6 c'est l'unité qui reçoit la blessure de plus la tortue offre un bonnus de sauvegarde de +2 a l'unité qu'elle transporte contre les tirs et les projectiles magiques. Voila c'est tout pour l'instant
  3. Sauf qu'il me semble que la règle est apparue en V6 (j'en suis pas sur) donc bon le fluff du LA V6 devrai pouvoir la justifier pour ceux qui sont arrivés en V6 ce qui n'est pas le cas, surtout qu'il n'y a pas que chez les HE qu'il y a des intrigues : empire, EN, skavens.... Je pense que le point de vue des HE est un peu plus objectif que celui des elfes noirs, qui n'est d'autre que celui de Malekith (on s'étendra pas sur son sombre passé) qui a été brulé par les flammes du phoénix tellement il était pur..... Ensuite pour revenir a nos moutons, je pense que la nouvelle unité sera la garde d'honneur puisque je pense que la reine éternelle sera dans l'un des cinqs personnages spéciaux prévu pour le new LA HE, si elle ne fait pas parti de ces cinqs persos, le mystère reste complet. Sinon pour résumer ce que j'aimerai revoir dans le new LA: -Plus de règle I@C -Revoir le cout de l'infanterie -Revoir le cout de la cavalerie -Rajouter quelques règles spécials pour rajouter encore plus de personnalité a l'armée -Les honneurs a la manières des clans elfes sylvains
  4. C'est bon, la forme globale de la liste ma l'air correcte, faudra juste voir comment elle supportera les tests Bon la tortue, je sais pas, grande cible et M3 ça va pas faire long feu je pense, donc elle ne risque pas d'etre jouée souvent.Donc peut etre trouver un autre monstre pour faire office de transport. C'est bon j'ai envoyée les coordonnées par MP, j'attends ça avec impatience
  5. Je pense qu'il faudra revoir le sort raz de marée parce que pour l'instant avec un mago niveau 4 c'est 5 touches de force 4 (jusqu'a 10!) sur 20ps de long et 8ps de large, de quoi toucher 3/4 unitées minimum (ça dépend des armées!), en gros c'est le genre de sort qui peuvent faire perdre l'adversaire en un seul tour (puis bon c'est pas très marrant de balancer 40 touches de force 4 en un seul sort ), donc a éviter je pense, surtout que si on veut voir cette armée jouée par des joueurs il ne faudra pas avoir peur de "sous-estimer" les unités parceque pour la pluspart des joueurs "créations maison" = "créations bourrines" Pour la tortue plus j'y pense et plus je me dit que ça va pas, c'est vrai quoi meme les tortues terrestres ça va pas super vite! Comme monstre marrin il y a le léviathan aussi!!(peut faire office de monture pour les persos, enfin faut voir le basilic avant!)Après dans la liste d'armée, pour les monstres, je pense qui faudra calquer la liste des HL, un gros monstre maxi (taille stégadon, j'ai peur que deux ça fasse beaucoup), et deux gros monstres intermédiaires maxi (taille kroxigors).Parce que sinon, j'ai peur qu'on ne voye plus beaucoup d'infanterie, mais plustot des armées de types full tirailleurs/monstres a la manière des listes HL fumées!! Sinon, pour obliger les joueurs a prendre des paques d'infanterie je pense que les hoplites iraient très bien en noyau de l'armée a la manière des GdC skavens. PS: Va falloir se diviser le travail je pense, si on veut etre efficace ou voter pour un chef (Echtelion?) pour qu'il nous oriente un peu.
  6. Bon, j'ai lu tout le topic, et ça a permis de répondre a certaine de mes questions. Je me demandais pourquoi une race vivant sous l'eau se battrait avec des unités en rang très serrés a la manière des hoplites, mais vous l'avez bien justifié avec le fluff , mais je pense qu'une telle formation empecheré de nager correctement, c'est pour ça que je leur interdirai cette règle : De plus cela empecherai certains abus possible avec cette unité (entre autre en abbusant de : hoplites + invocation de terrain aquatique = pas du tout fun pour l'adversaire ). Ensuite je verrai un homme-poisson un peu plus fétiche qu'un humain mais aussi plus vifs donc pour moi leur profil serai plutot comme ça : M CC CT F E I A PV Cd 4 3 4 3 2 4 1 1 7 Mais je pense aussi qu'un homme-poisson a beaucoup plus d'aisance a se déplacer dans l'eau que sur terre, donc pourquoi ne pas leur permettre d'avoir 6 en mouvement dans l'eau??? Bien sur la formation phalange, interdirait ce bonnus de mouvement dans l'eau suplémentaire, mais elle augmenterai en contre partie de +1 l'endurance des troupes en faisant partie! (du a la protection mutuelle qu'elles s'offrent!) Bon ce ne sont que des suggestions, qui pourraient apportés un petit plus stratégique a l'armée en permettant au joueur de jouer sur la fragilité et mobilité de certaines troupes et sur d'autres troupes plus lentes mais plus résistantes! Oui il faut revoir ça, parce que augmenter les coups des magiciens ne suffiraient pas a compenser les couts dérisoirs de certains sorts du domaine et donc de son bourrinisme!! Parce que en permettant de faire apparaitre des terrains difficiles pour l'adversaire et qui ne le sont pas pour toi sur du 3+ c'est plus qu'abbusif, surtout quand on voit la puissance des hoplites en charge! Et je ne parle pas du raz de marée... Tout a fait d'accord avec toi mais rien empeche de reprendre certaines de leur pièce pour faciliter ces conversions Edit: Quelques réflections sur la tortue: En y réfléchissant un peu je pense qu'une tortue vivant dans l'eau aurait vraiment du mal a se déplacer sur terre (juste a voir comment elles gallèrent pour aller pondre sur les plages...), donc peut_on vraiment la mettre?? si oui, les règles annexes qu'ils faudraient faire pour le transport (j'ai du en oublier ^^): -Pour le tir, répartir les touches entre la tortue et l'unité transportée --> ça sera différent que pour une machine de guerre et ses servants je pense -Quand l'unité débarque -->traiter ce qu'elle peut faire, par ou elle débarque -Quand la tortue meurt -->traiter comment l'unité débarque (aléatoirement je pense) : _les dégats qu'elle subit + malus éventuelles _que ce passe t-il si elle débarque dans un terraininfranchissable?Un terrain difficile?Un batiment? Pour le sort déluge je pense qu'il faudra augmenter son cout de lancement et en plus il faudra augmenter son coup de lancement en fonction du nombre de flaque en jeu, sinon avec un full magie le champ de bataille risque vite de se transformer en flaque!! Voila c'était les reflexions du soir
  7. Oui faut voir les tests, mais après en y pensant un peu, si les tests montrent que cette unité est jouable, les autres troupes d'infanteries (qui sont/seront en choix spécial et/ou rare) risquent d'etre "boudées" par les joueurs au profit des monstres et parceque il y aura une très bonne unité en base.Pour palier à ça on pourrai en faire une version light en base, et une version lourde en spécial??? De rien, c'est avec plaisir,sinon j'en veux bien une (incrustation réussi ), je verrai ce que ça vaut face a mes HE, HL, ES et NA Mais d'abbord va falloir passer la semaine de partiels qui se profile a l'horizon! Oui ils sont jolies et cher si on veut faire des régiments avec!!!Mais ils vendent les pièces détachées aussi et je pense que les boucliers pourraient etre pas mal...
  8. C'est juste une expression pour dire que l'on exagère les choses , mais c'était juste pour dire que les chroniqueurs de l'époque ont largement exagéré les chiffres pour renforcer le prestige de la victoire surement!!Je ne pense pas qu'il y ai eu des armées de 2 millions de personnes avant les guerres modernes. On s'est compris sur ça.Et a warhammer marche forcé = charge = course rapide = 15-20 km/h pour de l'infanterie Quand les piquiers chargent, il y a quand meme 3 rangs qui tapent, ce qui n'est pas négligeable,surtout que l'on parle de troupe de base donc rien n'empeche de faire une troupe d'élite plus forte, ensuite la formation phalange pourrait leur apporté un bonnus de force et/ou un bonnus de résistance?? Ok je ne voyai pas quel tete ça pouvait avoir (il y a tellement de trucs qui pétrifient dans la mythologie... ) , mais si on lui met un profil plus gros on risque juste de s'en servir comme un gros monstre avec une option pétrification, moi je voyai plus en faire une utlisation plus subtile comme la banshee. -Après rien empèche d'avoir des gros pour le seigneur, et des petits en unités rare??? -Ou alors faire comme l'hydre EN avec des atlantes pour le diriger et qu'il puisse pétrifier ces memes atlantes??? Je ne pense pas que la liste soit assé avancé pour pouvoir faire des tests Edit:J'ai trouvé ça pouvant faire de belle figurine de hoplite (Bon ok ces des elfes...mais ils sont beau) Hoplites??
  9. thyphon

    Figurines de Zetork

    Très belles figurines, mise a part la tete de l'inquisiteur qui fait trop ronde (on dirait un singe sous certain angle ) sinon : Je pense que des tatouages surchargeraients les figs mais par contre je verrai bien quelques cicatrices... Comment as tu travaillé leurs canons?? sinon que dire....? ah si plus de photos bien-sur!!
  10. Les formations très serrées des grecs (donc une formation trés dense), combinées a l'allonge de leur lance leur permettaient d'avancer tout en piétinant/empallant leurs adversaires, mais je ne pense pas qu'ils chargaient leurs enemis en courant a toute jambe comme on le fait a warhammer puisque le fait de courir brise cette densité et donc face a des énemies superieur en nombre cela aurait entrainé leur mort.Il se contentaient juste de marcher vers l'enemi la densité de leur formation hérissée de pique faisant le reste, s'est ensuite adjoint a cette formation des unités de frondeur qui surgissaient juste avant la charge de l'enemi (qui lui arrivait en courrant comme a warhammer) pour briser l'élan de l'énemi et donc évité que la formation se disloque.Après le concept a été repris et amélioré par d'autre(Alexandre et sa phalange du meme nom, les romains avec leur tortue...). C'est pour ça que je trouve que les piquiers mercenaires seraient très bon pour ce role, avec la possibilité de les mettre en phalange au début de partie (a la manière du fer de lance), formation leur procurant des bonnus (bonnus de svg?? annule les bonnus lié a la charge??) et des malus (les memes que les votres je pense) Après pour les chiffres, les historiens de l'époque devaient etre marseillais (j'ai rien contre les marseillais ) parce que aucune armée n'auraient pu atteindre 2 millions de personnes.... Sinon je propose ça pour le basilic : Basilic: 50pts (c'est la gorgone) M CC CT F E PV I A CD 4 3 0 4 4 2 5 2 8 Armes: griffes, crocs... Armure: - (peut etre lui mettre une svg??) Règles spéciale: peur, pétrification Pétrification: Le regard de la gorgone transforme ses victimes en pierre. Traitez-le comme un tir d'une portée de 8ps, touchant automatiquement, la cible peut cependant se tourner a la dernière seconde pour échapper à un destin tragique.Effectuez un test d'initiative pour la victime, en cas de réussite, rien ne se produit.En cas d'échec, elle se retrouve transformée en pierre, ce qui lui est bien entendu fatal quel que soit son nombres de PV.Aucun jet pour blesser n'est nécessaire, tout armure éventuelle est inefficace, mais les sauvegardes invulnérables fonctionnent normalement. peut etre lui mettre une svg??, qu'elle taille de socle (20x20 ou 25x25)??, lui rajouter un PV et le mettre sur un socle de 40x40??
  11. Pour l'instant au vu de la magie meme pas peur....mais bon ça va changer ça veut aussi dire que ça se lance avec le dernier dé de pouvoir quand l'adversaire n'a plus rien pour dissiper....et la magie ogre est très chiante pour ça..... Oui je joue chaos, MV, RO.....je faits quoi???Les MV peuvent s'en sortir grace a la magie...encore que vu le nombre de mage qu'il peut y avoir a 2000pts chez les atlantes c'est dure (je sais la liste n'est pas définitive ) , les autres sont bloqués puisque tu peut mettre des terrains difficiles un peu partout.En plus de cela il risque d'y avoir un transport de troupe dans l'armée....ou peut etre pas mais pour l'instant je fait comme si. Pour 10 attaques force 4 arme perforante,svg 4+, je prend!!!( je ne parle meme pas en charge), les HE qui sont censer etre aussi une armée d'infanterie je regarde a 15pts ce que l'on a, oh des GF!!(bon je sais je suis méchant) alors on 5 attaques 4, svg 5+(aprés ils ont des meilleurs carac mais bon ils sont limités a 0-1, et sont en rare), bon je te laisse deviner le résultat..... Il me semble que la lance aussi est une arme défensive.... C'est un défi considérable.... Oui tu es largement devant Il n'est pas obligé de faire une infanterie plus forte (je parle en terme de dégat) pour faire une armée full infanterie, en faire une qui soit plus maniable ou polyvalente ou rapide ou complémentaire peut suffire et est a mon sens mieux puisque plus stratégique!!Et c'est la a mon sens toute la difficulté de faire un LA full infanterie : donner au joueur une nouvelle façon de jouer qui serait a la fois intuitive et dur a maitriser totalement (c'est dur a exprimer).
  12. Bon j'avai écrit un beau message mais le bouton précédent de ma souris est mal placé.... Donc je résume: Tu oublies des trucs qui font de cette unité un truc complètement fumé: -très, très difficilement amochable au tir grace a la magie (bouclier d'eau 5+, armure d'eau 6+, Pluie 8+) et je ne parle meme pas des écrans (tirailleurs, svg 4+...) -les hoplites sont difficilement maneuvrable (en meme temps on ne fait pas 15 roues dans une partie...) mais la encore la magie (déluge 3+ !!!) font que les unités adverses bougent encore moins vite que toi. - tes figs seront sur des petits socles (profil d'humain oblige) et auront une charge dévastatrice superieur a la charge bufle ogre (ça manque de logique...) qui elle est limité par la taille des socles!!Ensuite cette unité a quand meme un impact superieur a la cavalerie en charge(logique?). Donc en gros toute seule sur le papier, elle peut paraitre équilibrée mais combinée au reste de l'armée, elle devient complètement fumée et injouable, je sais que le reste de l'armée est en cours mais je pense qu'il faudrait revoir cette unité surtout qu'elle est en base Pourquoi ne pas partir des règles des piquiers mercenaires pour les unités de base??Et mettre une unité du style des hoplites en spécial et avec des limitations??? Je pense que cela impliquré trop de règles annexes, de cas a traiter (cf W40k dont les unités ne sont pas en régiment) et de bourrinisme: mmmhh un transport de hoplite .Meme si l'idée pourrait etre sympas Bon pour le basilic, je met la règle spécial de la gorgone tiré du scénario dans le LA HE (je sais pas si j'ai le droit??) : Question: -Niveau fluff GW avait déja fait un parallèle avec les atlantes gràce a la cité HL engloutie, pourquoi ne pas etre partie de la??? (je sais c'est un peu tard pour cette question )
  13. Bon j'ai pas lu les 7 pages mais juste la liste d'armée et le fluff mais bon j'espère que mes remarques seront constructives : Bon je changerai le nom pour harpon ou propulseur de harpons a la limite et je lui mettrai une porté de 16ps pour montré qu'il y a un propulseur quand meme ^^, meme si il y a déja le fait que ce soit coup perforant , sinon reprendre le profil du pistolet pourrai etre interresant puisque on aurait un profil et un coup approuvé par tous. Ok sauf que je limiterai le placement a la moitié de table du joueur Atlantes pour ne pas trop bourriniser la chose et que d'un point de vue logique je ne pense pas que les mages adverses laissent gentiement les atlantes faire apparaitre de l'eau un peut partout Bon il y a une petite contradiction c'est l'hoplite ou l'adversaire qui subit les touches de F3+1 par rangs qui n'attaquent pas???Bon je pense que c'est l'adversaire mais il y a un cafouillage dans la phrase Sinon en terme de jeu, cela pourrait devenir plus violent qu'une charge bufle, déja avec 20 gars lors d'une charge on a 10 attaques de lances a force 4 et perforants plus 5 touches de forces 5!!!Bon vous me dirait que l'unité n'est pas trés maneuvrable,... sauf que vous rajoutez les Gymnètes ( chair a canon en gros) et la ça risque de tourner en je te bloque avec les gymnètes pendant un tour (ce qui est faisable) et boum je te charge avec mon paque de 20/25 hoplites et boum tu perds...après on va dire qu'ils sont sac a point donc l'adversaire va tirer dessus mais bon ils ont quand meme la save a 4+ et après il y a les gros monstres et donc l'adversaire sera vite débordé....Je mettrai tout simplement +1 en force au premier rang +1 par rang qui n'attaque pas jusqu'a un maximum de 5 lors d'une charge uniquement si ils sont a plus de la moitié de leur distance de charge et je leur mettrai un coup de 12/13 maxi, j'enleverai la règle des lances lourdes et je rajouterai a la règle phalange que ça leur permet tout le temps de frapper sur deux rangs (sauf sur les flancs et de dos) Ok, mais ça fait quoi que ce soit une unité de soutien??ça marche comme les détachements imperiaux?? Les pirates morts vivants de lustrie avaient une unité dans ce style mais je retrouve plus le WD, mais je pense que ça peut etre pas mal de s'inspirer Aie aie, seul des elfes sont capables d'avoir l'adresse et l'entrainement nécessaire pour effectuer des tirs mortels (cf le fluff des elfes sylvains) et de toute tu payes cette règle pour rien puisque le tir mortel n'est possible qu'a la moitié ou moins de la portée de ton arme de tir soit 6ps maxi avec tes propulseurs de javelots donc ça ne sert a rien , vu comment il rentre en jeu, cad au mieux au deuxième tour en générale c'est la ou les CàC débutent j'en aurai plutot fait des gars capable d'apporté du punch au CàC ou alors changer leur façon de rentrer en jeu parce que sinon ils risquent de ne pas faire grand chose. Bon on va passer aux unitées rares ou je vois que la conccurence est dure (un peut trop d'ailleurs ) : -Alors les nagas moi je l'ai trouvé bien dans "warcraft3 the frozen throne" , donc en termes de caractéristiques je prendrai celles des kroxigors HL et je les mettrai en spéciale comme ça on diminue la concurrence chez les unités rares -Tortue dragon, s'inspirer du stégadon et enlever le fait qu'elle soit transport de troupe cela entrainerai sinon trop de nouvelles règle et cas a traiter, on est pas a W40k -Bon pour le basilic on prend le profil de la gorgogne p76 du LA des HE, on met une limitation 0-1 par armée parce que faut pas en abbusé non plus -L'élémentaire d'eau moi j'en ferai plutot une unitée d'élémentaires d'eau en m'inspirant des démons de tzeentch mais comme j'ai pas le LA du chaos je ne peut donner que mon idée Pour la magie de l'eau il faut faire 6 sorts maxi parce que la c'est dur de choisir entre 8 sorts avec 1d6 (ok je sorts), de toute façon je pense qu'il faudra avoir une idée plus clair de la liste d'armée avant de faire la magie. Globalement je pense que la liste est bourrine (du tir qui peut faire mal, est du CàC qui fait très mal) mais bon je pense que c'est le cas pour toute création avant d'etre testée.Sinon c'est une armée qui peu etre fun a jouer avec des bonnes idées dedans mais moi j'aurai plus insisté sur les flacs d'eau en donnant aux unitées des malus quand elles sont sur terre et des bonnus quand elles sont dans l'eau....enfin pour que ça soit une armée originale a jouer . Voila, en espérant vous avoir aidé PS: Il n'y a pas de cavalerie, c'est parce que vous ne voulez pas en mettre ou que vous n'aviez pas d'idées???
  14. Ton idée est bonne concernant les lanciers car ce ne serait que le respect d'une loi foindamentale de la physique mais je pense que si on combine cela avec le fait de frapper sur 3 rangs, c'est reléguer la garde Phoenix au fond des placards Tout comme le fait qu'il devrait frapper en premier puisque les enemis viennent s'empaller sur les lances (il me semble que les piquiers mercos ont ces règles), mais je ne pense pas que ces changements soient possibles puisque cela vient plutot du fait de la lance que du lancier en lui meme....et donc auraient du etre fait dans le livre des règles Je pense que permettre de promouvoir une unité de lancier au rang de vétéran pourrait etre intéressant a la manière des longues barbes nains, ils auraient quelques bonnus : peut etre accéder a l'armure lourde?...Et ça ne sauraient pas trop illogique puisque les elfes vivent très vieux donc des unitées de lanciers ayant participées a des centaines de batailles ça doit bien se trouver Et tirer avec une armure lourde sur le corps, ça doit être coton Ils me semblent que les elfes ont de l'ithilmar qui est a la fois léger et très résistant.... J'avais compris mais je pense que ces deux interprétations sont possibles, de plus les HE n'ont pas trop perdu d'unitées au fur et a mesure des LA a part nos très regrétés dragons titans (je ne suis meme plus sur du nom ) et puis ce n'était enfin pour moi qu'un rève de modéliste.....
  15. Faut dire que tu la chercher aussi surtout quand on voit que le format de la partie était a 2000Pts, que l'ogre avait abbusé sa magie et que tu joues CV parce que je pense que en CV si tu ne domine pas la phase de magie tu ne vas pas aller bien loin....Contre les ogres ce n'est pas vraiment les PAM qui sont utiles mais les dés de dissipation combinés au baton de sorcellerie (+1 pour dissiper) comme te l'avait fait remarquer un autre membre (j'ai oublié son nom ) Bon après avec le chaos de khorne je pense que la magie n'aurait pas du te poser trop de problème et pour les CaC les ogres ont du mal contre les grosses sauvegardes d'armures et puis tu as plein de chose qui vont vite et qui tapent fort..... Pour la charge bufle en réfléchissant un peu il y a moyen de l'éviter a presque tous les coups puisque si tu es a moins de 6ps de l'unité ogre qui te charge ils n'ont plus droit a leur charge bufle...
  16. Bon pour nos amis HE : -je pense qu'il faudrait revoir a la baisse le coup de l'infanterie (pas des MdE et des GF) -permettre aux GM d'accéder a l'armure lourde et pourquoi pas leur remettre la baliste en arme régimentaire pour ça il faudrait aussi qu'il y ai une contre partie, cela permettrai de diminuer la concurrence chez les unités rares et donc de voir réapparaitre les GF et LB -mettre les honneurs a la manière des clans elfes sylvains -augmenter le coup de la cavalerie Vieux fantasme de tout joueur HE : -pour une nouvelle unité, je vois pas.....enfin si des princes dragons sur dragon!! sait on jamais comme une rumeur cour sur le retour d'une ancienne unité : ils sont vieux (cf guerre de la barbe ), et depuis le temps que l'on nous parle du réveil des dragons "meme le plus ancien des dragons s'agite dans son sommeil"
  17. thyphon

    Dragon du chaos

    Meme réflection surtout qu'une tete qui regarde vers le sol aurait rajouter du dynamisme a la figurine qui en a déja pas mal, sinon je trouve que les ailes sont placées un peu trop bas sur le corps mais sinon c'est une belle figurine, bravo
  18. Très beau rapport qui montre que les joueurs HE peuvent gagner en utilisant 16 gardes maritimes Il est très bien fait et je pense meme qu'il surpasse certains rapports du WD parce qu'on arrive a tout suiv la magie, les tirs, les déplacements....enfin bref il est cool
  19. c'est un peut abbusé, surtout que ce sont des tirailleurs, tu pourrais dire qu'ils portent une cape d'elfe (inspiration LOTR) qui leur permettent de se fondre dans le décor: -si ils sont a plus de 12ps de l'enemi et qu'ils sont a couvert, ils ne peuvent etre vu que sur 5+ -si ils sont a plus de 12ps de l'enemi et qu'ils sont a découvert, ils ne peuvent etre vu que sur 3+ -si ils sont a moins de 12ps ils sont automatiquement vu après tu peut dire qu'ils bougent tellement vites (ce qui irrait bien avec leur mvt de 6) qu'ils ont une svg invulnérable de 6+ au càc ( un peut comme eltharion)
  20. thyphon

    Mon début d'armée O&G

    Tes orcs et gobs rendront super bien sur une table de jeu Tes figurines sont bien peintes Tes figurines ont de beaux socles B) mais pourquoi tes cornes on un aspect rose?c'est fait expré? sinon bravo et bonne continuation #thyphon#
  21. moi j'adore ta figurine , sauf le sang sur la lame mais ça c'est à cause de ton copain beau travail
  22. thyphon

    Décaper ses figs plastiques ?

    le destop c'est ça:destop sinon tu les as laissé tremper combien de temps Canafou?
  23. c'est une bonne idée et je suis d'accord avec toi mais il nous manque encore l'avis du chef..... petit idée de passage: ¤potion d'invisibilité:héros à pied uniquement, permet de fuir un combat sans aucune possibilité pour l'enemie de pouvoir le ratraper, le héros se ralie automatiquement à la fin du tour.une seule utilisation
  24. thyphon

    Décaper ses figs plastiques ?

    tu as fait tremper pendant combien de temps dans le destop parce que quelques figurines de HE a repeindre
  25. thyphon

    Conversions

    je pense que les kikoups orcs iraient mieux:kikoups moi j'aime bien celui qui est sur la grappe d'état major
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