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Warhammer Forum

thyphon

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Tout ce qui a été posté par thyphon

  1. Ce n'est pas ça que je te dis, si tu veux rester dans ton analogie, la destruction du vieux monde ça correspondrait plus au big bang dans ce cas là.
  2. Le vieux monde n'est pas le point 0 du fluff de AoS. Le point 0, c'est Sigmar qui sonne la reconquête des royaumes en envoyant ses premiers Stormcasts, depuis que Aos est sorti, la time line a déjà avancé de plusieurs siècles après cette première bataille avec des villes de l'ordre qui ont été construites un peu partout dans certains royaumes. Ça c'est l'âge de sigmar. Avant il y a l'âge du chaos qui est rapidement brossé. Le vieux monde n'est référencé qu'au fin fonds de l'âge mythologique, seuls quelques dieux ont des petites bribes de souvenirs de ce monde tout comme certaines créatures (comme les Slanns), le fluff du vieux monde n'apporte que très peu de choses au fluff de AoS, dans la majorité des cas ce ne sont que des clins d'oeil.
  3. J'ai lu une partie du fluff, je dirai que le manque de cohérence de l'univers s'explique par le fait que GW part de rien et est en train de le construire au fur et à mesure. Pour l'instant, on a un amas de pièce de puzzle et certaines sont en train de s'emboiter, pas forcément bien mais ça se fait doucement. Si on prends chamon, quand les stormcasts débarquent, ils essaient de trouver les nains et ne tombent que sur des cités complètements désertes, on vient d'avoir l'explication avec la sortie des Kharadrons Overlods. Après je pense que les différents royaumes sont "bornés" mais n'ont pas été totalement exploré encore, certains ont pas mal de cartes d'ailleurs. Après des êtres/entités suffisamment puissants peuvent créer des lieux avec leurs propres règles (les silvers towers par exemples). Ce qui est sur, c'est que la magie est omniprésente et ne peut pas être comparé à ce que l'on pouvait trouver dans le vieux monde. Pour moi c'est inutile de débattre sur la taille des cités, des populations, etc....quand on sait qu'un archimage aelf peut se téléporter, ouvrir un portail pour faire passer des troupes à travers, que certaines parties de Ghyran sont en été perpétuelle...je pense qu'il faut laisser à GW le temps de le développer avant de crier au loups
  4. Honnêtement tant mieux. Après Tzeentch et ses brouettes de blessures mortelles j'avais peur que le jeu parte un peu en sucette
  5. c'est une faction death : https://www.warhammer-community.com/2017/04/13/warhammer-underworlds-shadespire-new-faction-revealed/
  6. ils ont une prière qui permet d'améliorer de 1 le jet de sauvegarde maintenant. Et je n'ai pas vu de limite dans le nombre de fois qu'une même prière peut être lancée par plusieurs prêtres.
  7. une review sur war of sigmar : https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1850
  8. Cette image vient du sujet 40k, mais on y voit une couverture de livre aos en arrière plan, quelqu'un l'a déjà vu?
  9. les sisters of the thorns combinent bien avec les eternals guards, ça peut être un bon remplacement aux rangers. Et si tu veux inclure d'autres aelfs, elles combinent très bien avec un anointed sur phoenix
  10. thyphon

    [Seraphon] 2000 pts

    Il y a moyen de faire des cordons avec les skinks au pire mais le danger vient plus des scar veteran on cold one avec le buff du oldblood qui peuvent attaquer 2 voir 3 fois d'affilés que des charges de saurus Knights.
  11. Un petit sujet afin d'évoquer les combos que l'on peut faire avec cette unité côté ordre. Elle appartient à la faction des wanderers et a la capacité de jeter des sorts, trait magique, bouclier mystique et plus particulièrement son sort signature, bouclier de ronces. Bouclier de ronces a une valeur de lancement de 6 et affecte une unité à 18ps qui pourra relancer ses jets de sauvegardes ratés, et chaque jet de sauvegardes réussi avec un jet de 6 à la phase de combat provoque une blessure mortelle à l'unité attaquante. Jusque là, sort déjà sympathique, maintenant nous allons voir les moyens de l'améliorer un peu : - bouclier mystique, +1 au jet de sauvegarde, à la phase de combat notre unité ainsi améliorée causera des blessures mortelles sur des jets de sauvegarde de 5,6 - la même unité dans un couvert, et on parle de blessures mortelles sur du 4,5,6 Deux possibilités accessibles à tout le monde, et qui améliorent grandement l'efficacité du sort, mais on peut faire mieux avec l'aide de certaines unités : - Le choix le plus évident, les eternal guards vu qu'ils sont de la même faction, ils peuvent ajouter +1 à leur jet de sauvegarde si ils ne bougent pas, mettez leur un bouclier mystique et on a une unité qui sauvegarde sur 3+ relançable, les jets de 4,5,6 causant des blessures mortelles, si l'unité est à couvert on part sur du 2+/3+. C'est puissant mais on a une unité "fixe". - Les dryads, si on a une unité de 12+, elles ajoutent 1 à leur jet de sauvegarde, on peut arriver au même résultat que les éternel guards, tout en restant mobile, et avec la facilité des sylvaneths de faire pousser des couverts wildwoods partout sur la table, on arrive très facilement à du 2+/3+ et avec le bataillon qui va bien, il est possible de prendre nos petites sœurs sans perdre l'allégeance sylvaneth et ses nombreux bonus. - Côté stormcasts, on peut aussi faire des trucs sympathiques avec un castellant, avec la particularité qu'on va en plus soigner les blessures de l'unité ainsi améliorée. On doit pouvoir faire ce genre de chose avec d'autres unités, je pense aux saurus guard avec leur bataillon notamment, les sisters of slaughter pour encore plus de blessures mortelles, etc... Ces unités resteront cependant sensibles à la blessure mortelle. C'est la que notre petit Anointed sur frostheart Phœnix fait son apparition : - L'Anointed lui permet d'ignorer les blessures et blessures mortelles sur du 4+ - Cette petite bête peut ajouter +1 à son jet de sauvegarde des qu'un sort est lancé (dissipé ou non) dans un rayon de 12ps autour de lui. Bref on peut très vite arriver à une 2+ relançable qui cause des blessures mortelles avec une 4++ en bonus!! De quoi poser quelques problèmes à votre adversaire. Si vous voyez d'autres unités qui s'y prêtent bien ou si vous avez des remarques, n'hésitez pas !
  12. Dernière page des règles, dans la partie "Picking targets" en anglais, "choisir ses cibles" en français peut être
  13. Pour moi il y a plus de tirs que ça, le pack de arrowboy, ils ont 3 attaques de tirs chacun vu qu'ils sont 40. Ça fait du 120 tirs pour l'unité. Le bonus du détachement leur permet de tirer a la phase de héros, donc ça fait du 240 tirs par tour tant que l'unité a plus de 20 bonhommes. C'est bien sale et il faut une brouette de dé pour jouer cette liste.
  14. Pas trop d'expérience de jeu encore pour AoS et voulant commencer à jouer un peu plus sérieusement, j'ai donc essayé de faire une liste aelves avec un peu de répondant sans être trop bourrine non plus et pouvant être active dans toutes les phases du jeu. warscroll battalion : Guardians of the dawnspire (40pts) 1 Archmage (120pts) 1 High warden (220pts) 20* Swordmasters (400pts) 10* Spire guards (120pts) 5 * Reavers (160pts) 1 Skywarden avec totem (160pts)(général) 1 Skycutters (120pts) 5 * Reavers (160pts) Pour l'équipement des héros : -Le high warden recevra l'obstinate blade pour lui donner un peu plus de peps au cac -Pour le skywarden, j'hésite, sois j'en fait une version un peu plus offensive avec le trait +1 attaque et une obstinate blade soit j'en fait une version un peu plus tanky avec le trait +1wound et la phoenix stone. Ou je lui met le trait reckless pour fiabiliser les mouvements et les charges de l'armée. Ça fait une armée assez mobile, avec pas mal de tir, et de quoi distribuer quelques pains au cac. En bonus et synergie : le warscroll battalion permet aux unités Eldricht counsil de recevoir le keywords swifthawk agents, du coups les swordmasters peuvent profiter du bonus de +1 pour blesser apporté par la bannière du skywarden. Le high warden permet à une unité de son bataillon de bouger ou de tirer pendant la phase de héros. Le skywarden grâce à sa bannière donne un bonus de +1 pour blesser à toutes les attaques des swifthawk agents a 16" de lui, valable au corps à corps comme au tir, plutôt sympas comme bonus!! De plus sont trait de commandement permet aux unités volantes de courir et charger dans le même tour. Voilà à vos claviers!
  15. thyphon

    Equipements stormcast

    C'est ça, sur le warscroll, il n'y a rien qui interdit le champion d'unité de prendre une arme spéciale, ce n'est pas interdit dans les règles du jeu donc c'est possible
  16. thyphon

    Equipements stormcast

    oui c'est même conseillé
  17. c'est prévu pour février si on en croit l'article sur warhammer community, et il y a d'autres bebetes de prévu avec les gryph-hounds : Aetherwing et gryph-chargers (peut-être en rapport avec une image du rumor engine). Ils ont prévu de lâcher d'autres news demain J'aurai préféré autre chose que du stormcast, un battletome free-cities aurait été plus judicieux je trouve, enfin on verra bien a quoi ça va ressembler.
  18. Alors premièrement je ne me trimballe pas avec le manuel du général tout le temps sur moi, deuxièmement il suffit de le demander plutôt que de citer le mauvais paragraphe : P107 dans l'encadré UNDER-STRENGTH UNITS (peut-être "unité en sous effectif"en français enfin c'est le seul encadré de la page) Pour ta question je t'invite à créer un sujet, ça facilitera les recherches pour ceux qui se poseront la même question que toi.
  19. Aucune fragmentation d'unité est prévu dans les règles, le contraire est même écrit, si tu fais pop 6 HB il faut payer pour 10
  20. Pour slaanesh, je pense qu'il vaut mieux attendre son arc narratif
  21. je pense qu'il y a suffisamment d'unités démoniaques différentes pour sortir une liste fonctionnelle même en monothéiste Le dernier battletome disciples of tzeentch a pas mal d'unités dans les deux univers aussi! Tu dois avoir des listes en section armée pour te donner une idée, le sujet de Xoudii sur du full nurgle notamment
  22. Dans le manuel du général c'est écrit que si une unité est incomplète, on paye qd même le coût de l'unité complète. Pour moi si il y a 6horreurs bleus qui pop faudra payer pour 10
  23. Dans l'histoire leur rôle est marginal, elle se concentre principalement sur un chasseur de sorcière et un garde qui démasquent un culte de Tzeenctch. Les stormcasts qui apparaissent sont sous le commandement du Lord veritant et viennent s'occuper du sorcier cultiste, a la fin on nous fait comprendre que ce sont eux qui récupèrent les cultistes capturés, certainement pour les interroger vu les cris qui émanent de leur forteresse. Donc pour moi oui les stormcasts sous le commandement du lord veritant font bien de la chasse aux cultistes et ils ne sont pas forcément très fin dans leur façon de faire. Le chasseur de sorcières ne va demander leur aide qu'en dernier recours. Des petits passages du livre qui font référence à eux : ‘The Consecralium,’ he whispered, and he felt a rime of frost wrap itself around his gut. ‘The Reaper’s fortress.’ ‘You would seek aid from those butchers?’ whispered Zenthe, and the undercurrent of something approaching fear in the unflappable aelf’s voice did more to unsettle Callis than anything. ‘Once you summon the kraken, Hanniver, there’s no safe harbour to flee to.’ "The tall tales of the slaughter enacted at the height of the purges, and worse, the haunted truths told by those oldtimers who had been lucky enough to survive when the full fury of the White Angels had been unleashed."
  24. c'est vite limité par les règles du matched play, ça fait une bonne regenne par contre
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