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Moust83700

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Tout ce qui a été posté par Moust83700

  1. Ah chouette, nous sommes 2 ! ^^ Faut dire que j'ai toujours rêvé de voir le Roi-Sorcier dans une chemise de nuit rose à point verte ! C'est fou ce qu'il fait moins peur comme ça ! Sinon, je ne te cacherai ne pas avoir compris ta phrase...
  2. Salut. Je ne veux pas influencer le choix du sujet, mais je trouve qu'il y a une chose ouverte à tous, j'ai bien dit tous, tout en étant assez sympathique : Un schémas de couleur différent de celui GW. En effet, on pourrait voir de belles choses originales, voir drôles s'il y a des petits plaisantins ! Voilà, ++
  3. Merci à toi. Bon, pour les défenseurs d'Imladris, je ne pense pas que le prix soit trop bas. Avec une Force 4 et un +1 au jet pour blesser, ça peut faire mal, très mal... Sinon, pour la règle de terrain difficile, j'attends d'autres avis. Mais combien celà couterait ? Car que celà soit dit : je ne veux pas trop non plus de troupes d'élites. Je veux que ça soit jouables, donc un peu en dessous que les Dunedain du Nord. ++
  4. Merci Eärendil pour ton aide. -> J'ai modifié pour l'armure. -> Pour les guerriers, j'ai doublé le prix de l'arc afin de le rendre secondaire. Sinon pour la règle "Tireurs Hors-Pairs", voici un exemple : Tu as 6 éclaireurs dans ton armée. Tu les fais tirer, et 5/6 loupent ! Aïe ! Donc tu prend la moitié de 5 = 2.5 que tu arrondi au supérieur : 3. Tu peux donc relancer le jet pour toucher de 3 des 5 qui avaient auâravant loupé ! C'est plus clair ? Encore merci, ++
  5. Bon euh pour la banière, je pense que vous aurez compris qu'il s'agissait d'une erreur d'innatention, j'ai pas reflechi. -> Entièrement d'accord. cependant, je voulais qu'ils aient une défense de 5, et je ne savais comment l'expliquer, ce pourquoi j'ai mis qu'ils posssédaient une armure lourde. Je vais donc mettre 4. Je vous remercie vous 3, et vu la taille de ceux qui m'ont conseillé, je ne peux qu'accepter et me résoudre à modifier selon leur opinions. Encore merci, ++
  6. Salut tout le monde ! Comment allez-vous ? Pour que les critiques concernant la mort du SdA s'éteignent, j'ai décidé d'apporter ma pierre à l'édifice, en vous apportant deux profils permettant d'agrandir un peu votre armée Haut-Elfe. En relisant La Communauté de l'Anneau, je suis tombé sur une phrase qui a été un declic pour moi, et qui m'a lancé dans ces deux créations. J'en ai fait pour tous les goûts : type archer, ou bien type "guerrier costaud", afin que chacun y trouve son bonheur, et si possible pour changer les tactiques des joueurs fond de tables. J'espere qu'il y aura beaucoup de conseils, nottament ceux des habitués. Mais je vous annonce que je ne changerai surement pas les caractéristiques, mais le uniquement le prix, car chacun je pense a sa vision de ces Elfes là, et chacun est libre de les modifier personnelement selon son imagination. Mais passons aux choses sérieuses : Eclaireurs Eldalië : 14pts "Les Hobbits avaient séjourné [...] quand les éclaireurs commencèrent à revenir. Certains étaient dans le Nord au delà des sources de la Fontgrise, jusque dans les landes d'Etten ; et d'autres, vers l'Ouest, avaient exploré avec l'aide d'Aragorn et des Rôdeurs les terres tout le long du Flot Gris jusqu'à Tharbad, où la vieille route du Nord traversait la rivière près des ruines d'une ville. Un bon nombre des éclaireurs étaient allés vers l'Est et vers le Sud ; certains d'entre eux avaient traversé les Montagnes et pénétré dans la Forêt Noire, tandis que d'autres avaient gravi le col à la source de la Rivière aux Iris pour redescendre dans le Pays Sauvage, traverser le Champ aux Iris et atteindre finalement ainsi l'ancienne demeure de Radagast à Rhosgobel." La Communauté de l'Anneau, L'anneau prend le Chemin du Sud. Il est question ici de ces éclaireurs. C = 6/3+ F = 3 D = 4 A = 1 PV = 1 B = 5 L'équipement de base des Eclaireurs Eldalië inclut un Arc Elfique ainsi qu'une armure legère elfique ouvragée. Ils peuvent être équipés des objets suivants pour le prix indiqué : - Lame Elfique : 1pt - Lance : 1pt Règles spéciales : - Course : Ces éclaireurs ont l'habitude de se deplacer rapidement dans la nature. Ainsi, ils avancent de 7" au lieu des 6" habituels. - Tireurs hors-pairs : Les éclaireurs Eldalië sont d'exellents archers, même pour des Elfes. Pour représenter celà, chaque tour, durant la phase de tir, relancer la moitié (arrondir au supérieur !) des tirs qui n'ont pas touché. - Camouflage : Les éclaireurs ont l'habitude de se cacher, quelque soit leur environnement. Ainsi, ils comptent comme étant équipé d'une cape elfique, mais les protégant de la vue de tout adversaire à 5" à la ronde au lieu de 6". Ultimes protecteurs d'Imladris : 20pts Imladris est une place forte, qui doit principalement sa défense à Vilya, l'anneau de l'Eau, detenu par Elrond, ainsi qu'aux Rôdeurs, aux Béornides et autres Hommes du Val. Mais il reste constamment à Fondcombe quelques combattants hors du commun au cas où tous les autres moyens de défenses failliraient, et que Rivendell serait seul face à l'ennemie... C = 6/3+ F = 4 D = 5 A = 1 PV = 1 B = 6 L'équipement de base de ces guerriers comporte une armure lourde elfique ouvragé, ainsi qu'une lame elfique. Pour le prix indiqué, ils peuvent recevoir ces objets suivants : - Arc : 2pts - Lance : 1pt - Bouclier : 1pt - Bannière : 35pts Règle spéciale : - Combattants exeptionnels : Les défenseurs d'Imladris font parti des meilleurs combattant de la Terre du Milieu, maniant n'importe quelel arme d'une grâce sans commune mesure. Ainsi, pour representer ce talent, le guerrier peut utiliser sa lame elfique à deux mains sans subir la pénalité du jet permettant de ocnnaitre le vainqueur du combat. Voilà ! Des avis ? Merci d'avance, ++
  7. Un bon joueur ne se reconnait pas à son nombre de points. Dans ce cas, si le fils de Bil Gates se mets à GW, il va pas se faire que des amis. -> Tu aurais du dire à la limite :"Rappele-moi lorsque tu auras été capable de t'imposer face à un nombre de points supérieur de 200% (le double)" ou alors :"Rappele-moi lorsque tu auras été capable de fonder une armée du Mordor digne de ce nom (peinture, nombre, conversions...)"-> Bref, tout, sauf le nombre de points. Maintenant il faut trouver une solution ! Ca peut plus durer ! Soit on efface tous nos messages hors-sujet, soit on se calme directement, car ce topic n'est pas à fermer ! ++
  8. -> Hum hum... Si on ne peut plus donner son avis, autant migrer directement au Khazaghstan, notre liberté d'expression n'en sera qu'identique. Il me semble qu'un des buts de ce topic, si on lit en philigrammes, et d'aider Earendil à preparer le Concours. Or, pour ce faire, tous les moyens sont bons. Un Mumak, tu ne te plaindra pas si tu es seul. J'espere que c'était une plaisanterie. ++ (pas la peine de répondre)
  9. Salut ! -> Alors... - Combat : J'aurai peut-être pas mis 9... A vrai dire j'aurai bien voulu mettre 8.5, mais ce n'est pas possible. J'aurai surement mis 8, même si le père de Turgon est psurement l'un des plus grands guerriers de tous les Enfants d'Iluvatar. - Force : 5, c'est nickel ! - Défense : Argh ! 9, c'est pas mal ! J'aurai mis 8, et une armure ou tout autre objet de défense lui conférent un bonus de +1 pour 10/15 points. - Attaque et PV et Bravoure : c'est d'accord ! - Puissance : personnelement, j'aurai mis un bonus de +1 par tour, quitte à à lui en retirer dans sa reserve initiale (6+1 comme Gandalf). - Volonté et Destin : on est encore d'accord ! - Frénésie guerrière : C'est pas mal, mais je n'ajouterai "que" +1 en Force, vu celle qu'il a au début. - Les autres règles : ba c'est vraiment bien ! Voilà, en bref, un très bon profil, digne de son personnage. ++
  10. Moust83700

    Orientaux

    Argh arretez ça ! Je vous en prie ! Ne cherchez pas de correspondance avec le monde réel, vous enlevez tout magie au monde de Tolkien ! Bien sur c'est interessant de faire des parallèles ! J'avais vu un essai avec une lattitude donnée par Tolkien, selon lequel Minas Tirith était Nice. C'est très sympathique, bien, sur, mais je préfère me dire que Minas Tirith appartient tout simplement au passé. Merci d'avance, ++
  11. Salut ! Héhé, j'espere que je suis le bienvenu, car si le projet n'est pas abandonné, je viens de le lire en entier pour la première fois, et il est extremement intéréssant ! Je tiens donc à commenter les profils si le projet est encore d'actualité. C'est le cas ? Si oui, on pourrait me dire où commencer, car j'ai l'impression que Féanor, Turin et Beleg ont déja étaient traités. A qui le tour !? ++
  12. Salut Eärendil ! (jamais j'aurai cru dire ça un jour !) Ca fait plaisir de te voir ici, c'est très sympathique ! -> Pour le background, tu as bien compris, c'est bel et bien la maison des Fleurs d'Or, du moins ce qu'il en reste au 3eme Âge. -> J'ai finalement adopté le schémas de couleur de tout à droite, bleu et blanc, et ait déja repeinds selon ce schémas un lancier avec bouclier (celui qui tient sa lance verticale), auquel j'ai mis une bannière (je sais qu'on a pas le droit bannière + bouclier, mais c'est pour le fun ! ), et Glorfindel à pied et monté. La bannière, dont on ne se moque pas car c'est ma première, représente sur une face Silpion entouré des 3 Silmarils, et de l'autre, idem avec Laurelin. Vu que c'est la première que je fais, elle est pas top, j'en referai peut-être une si je m'améliore au fil du temps. Voilà ce que ça donne : Bon, voilà les critiques sont ouvertes ! Sinon, je serai bien tenté de tous les convertir en Elnaiths, qui "escorteraient" Glorfindel monté. Ca le ferait non ? Ca coute, mais avec le temps c'est jouable. -> Faut bien des chevaux pour le trajet non !? Merci encore, ++ Edit : Argh ! Les photos font très sales ! Ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas !
  13. Choisissez la version que vous voulez, mais moi, mon choix est fait ! Un Quenta dévellopé comme ça, c'est pas tous les jours ! ++
  14. Ba ce que tu fais, c'est que tu prends et tu lis HoME X qui est la version la plus tardive du Silmarilion qui n'a jamais été écrite par Tolkien. C'est la référence, puisque les textes qu'il comporte ont été écrits après le Silmarilion publié. ++
  15. -> Héhé Dans HoME X ou XI, soit les versions les plus tardives du Quenta Silmarilion, Tolkien affirme que les Orques ne sont pas à l'origine des Elfes mais bien des Hommes ! ++
  16. Mais dans ce cas, le schémas de celui de gauche changerait ! La couleur majoritaire ne sera plus le blanc mais le bleu... Si quelqu'un d'autre trouve le dernier le plus à son gout, je crois bien que je l'adopterai... Bref, c'est le plus à mon gout... Sinon, sur une bannière, que pourrais-je mettre ? J'hesite entre un soleil qui se couche derrière la mer, donc avec des teintes rouges/oranges, ou bien les arbres de Valinor, Silpion et Laurelin, mais celà m'obligearait à une bannière verticale, ce que je n'aprécie pas trop... Qu'en pensez-vous ? Encore une fois merci ! ++
  17. Bon, merci pour vos réponses. Je crois que je vais appliquer celui de droite, celui de gauche étant un peu plus long, et j'ai du mal à laisser juste une ligne dans les creux... Bon, sinon, pour la peinture, je vais vous donner les couleurs utilisées. En partant de gauche (sur la photo) - Tout en Skull White, et Ice Blue dans les creux - Goblin Green, et Dark Angels dans les creux - Ice Blue, Bleu Ultramarine dans les creux - Tout en Scab Red - Skull White et Bleu Ultramarine eclairci par de l'Ice Blue Je compte bien faire le dernier, je sais pas mais je trouve qu'il donne une dimension toute particulière à l'armée. J'aime également le premier, tout comme notre Gai Huruk national, mais ils fait assez fade, et ne serait à mon gout valable pour une armée composée intégralement de Vanyar... Arkanta, pour ce qui est des conversion, j'attends d'abord de m'être bien concerté sur le schémas de couleur. ++
  18. As tu-lu le Silmarillion au moins ? Car Tolkien a bien écrit que Glorfindel s'est réincarnait ! La majeure partie de tout le background que j'ai mis est extrait du Silmarilion et/ou du Quenta Silmarillion de HoME V... Je n'allais pas tant inventer ! Non franchement, si tu as lu le Silmarillion (il me semble que oui) tu devrais voir que les inventions sont une minorité dans tout ça ! ++
  19. -> Comment ça bizarre ? -> Nous sommes deux à le preferer ! Après, avec le temps, j'ajouterais quelques modifications au cas où... ++ et merci !
  20. Salut tout le monde ! Non, je ne me suis aucunement trompé de section, du moins je pense bien être dans la bonne. Je compte me faire une petite compagnie d'Haut-Elfes, à laquelle j'aurai crée tout un background, tout en restant en accord avec le fluff bien entendu, c'est à dire que je me permet d'imaginer là où Tolkien ne s'est pas prononcé. Bien sur, ces versions n'appartiennent qu'à moi et ne sont en aucun cas à considérer comme écrit officiel ! Bon d'abord, petite présentation fluffique : Cette compagnie serait un groupe composé de Noldor ayant du sang Vanya dans les veines, exactement comme Glorfindel (ils sont tous blonds). Auparavant, ils vivaient à Valimar, autour de leur chef de fil, j'ai nommé Glorfindel, le tout siègant à la cour de Finarfin, leur seigneur. Puis vint l'assombrissement d'Aman, et la fuite des Noldor. C'est à ce moment que la cision entre Finarfin et ses disciples eut lieu. On sait d'après les récits qu'une fois la prophétie de Mandos prononcée en Araman, Finarfin s'en retourna et reçut le pardon des Valar. Mais, ce que l'histoire ne dit pas, c'est que la plupart de ses proches (ce sont eux que je vais jouer) furent menacés par Féanor et tous ses partisans, qui étaient bien plus nombreux, et ne purent donc suivre leur seigneur dans son retour vers le Taniquetil. Ils prirent donc la direction du Beleriand, mais formèrent un groupe à part entière, dont le meneur était Glorfindel (il l'eurent choisi). A leur arrivée au Beleriand et durant les jours qui s'en suivirent, ils vécurent en Nevrast, aux côtés de Turgon, à qui ils firent voeu de fidélité. Là ils vecurent en paix durant le siège d'Angband. Mais lorsque celui-ci fut brisé, la paix fut troublée et la vie en Nevrast n'était plus sure. C'est à ce moment là que Turgon et son cousin Finrod (plus tard appelé Felagund) prirent la décision de fonder des royaumes cachés aux yeux de Morgoth et dans lesquels ils pourraient établir une civilisation puissante et sans danger. Ainsi naquirent Nargothrond et Gondolin. Turgon fut bien entendu suivi par Glorfindel et ses fidèles à Gondolin, où ils formèrent la maison des Fleurs d'Or, une des plus majestueuses qu'il soit. Mais Gondolin ne pouvait resister seule à la puissance toute entière de Morgoth. La cité tomba donc entre les mains de Morgoth comme le racontent les ecrits, mais certains en réchapèrent, dont Glorfindel et sa maison, guidé hors de Gondolin par Tuor le magnifique, l'un des plus grands des Hommes qu'il n'a jamais été. Mais ses rescapés tombèrent dans une embuscade où Glorfindel mourrut en mettant à bas un Balrog, tandis que ses confrères, dans un instinct de vengeance, devastèrent tous les Orques restant avec l'aide de Torhondor, roi des Aigles. Puis tous vécurent à l'embouchure du Sirion en parcimonie avec les rescapés de Doriath. Mais les hommes de la maison de la Fleur d'Or apprirent par Eönwë durant la Guerre de la Grande Colère qu'ils n'étaient pas abandonné, et que Glorfindel leur seigneur, seul parmis les Noldors déja revenus avait reçu le pardon des Valar et allait revenir pour contrer le pouvoir de Sauron. Ainsi, sa maison décida de l'attendre et de ne retourner en Aman qu'une fois Sauron vaincu, et les enfants d'Illuvatar saufs. Depuis, Glorfindel et les rescapés de son ancéstrale maison à Gondolin combattent Orques et Gobelins et défendent sans merci les derniers bastions Elfes que sont la Lorien, Fondcombe, Mirkwood et le Lindon, au nom de Finarfin leur seigneur de toujours ou de Glorfindel, leur meneur, afin d'attendre un idéal chevaleresque, leur assurant un retour triomphant sur les Terres Immortelles. Ils vont jusqu'à donner leur vie pour tout être crée par Eru, car ils savent que s'ils meurent glorieusement, ils auront le pardon des Valar et sortiront des Cavernes de Mandos sans avoir honte de se rendre à Valimar, au contraire. Bon, c'était là un petit point fluffique. Qu'en pensez-vous ? C'est plutôt cohérent ou non d'après vous ? Bon, maintenant, il me faut un schémas de couleur pour les jouer. J'en ai essayer plusieurs. Voilà deux photos, une de devant une de derrière : Je ne vous cacherais pas ma nette préférencepour celui de droite (Skull White - Bleu Ultramarine), qui regroupe le blanc des Vanyar, et le bleu des Noldor. Votre avis ? Et, si j'adopte ce sujet, les héros adopteront le même schémas, mais auront l'interieur de la "cape" non pas blanche mais en Scab Red, couleur idéale pour représenter le coucher de soleil à l'Ouest, derrière le Taniquetil. Bon ba voilà, j'attends votre avis sur les 2 points (background - peinture) avec impatience ! Merci d'avance, nottament à ceux qui auront eux le courage de tout lire jusque là ! ++
  21. Moust83700

    guerres

    Si tu avais le temps et les moyens, tu pourrais jouer le massacre d'Aqualönde, qui vit s'opposer durant le 1er Âge des Noldor aux Teleris. Mais ce n'est qu'un exemple entre autres... ++
  22. Bonjour. Je crois en réalité qu'il voulait savoir un peu ce qui différencie les armées entres-elles, pour un nombre de point donné. Je peux par exemple te donner -> Les Gobelins (qui ne mérite pas leur majuscule...) : leur principale force sont le nombre. Ainsi, malgrès une piètre valeur de combat que ce soit au tir ou au corp à corps, ainsi qu'une très faible bravoure, ils restent extremement compétitifs gràace aux nombres. Par exemple, pour 1 Elfe (Haut-Elfe) on a 2 Gobelins ! Et oui ! Ca vaut le coup ! Je ne suis pas en mesure de tout donner, mais mieux vaut ça que rien non ? ++
  23. Il est évident qu'il se soient connu avant, étant tous deux des Maïar d'Aule ! On peut dire qu'il n'a pas eu de chance Aule... Mais quoiqu'il en soit, Saruman n'étais pas aussi bon éléve que son confrère Sauron... Il faut être attentif à l'école, n'est-ce pas Saroumane ! -> De Tolkiendil. -> Mea Culpa, tu avait raison. Mais il semblerait que d'autre de ces Istari soient allés en Terre du Milieu, mais peut-être dans des régions plus Australes ou Orientales, quoique je pencherait vers la première solution... Bon, il y a encore plein de chose sur les Istari à dire, et nous pourrions débattre pendant des heures sans déparler (dixit mon contrôle de français), comme l'application des sciences d'Irmo chez Gandalf, voire la prévision de toute chose à l'époque du fameux "Eä". Bref, on ne pourrait jamais s'arreter tant l'oeuvre de Tolkien est vaste. Le mieux est encoe de lire le plus possible et de se faire l'idée qu'on veut. Du style, pour moi, je me dis qu'Allatar et Pallando, tous deux émissaires d'Orome, on été envoyés par Orome afin de découvrir et explorer l'Est, et qu'ainsi, ils n'ont pas failli. C'ets l'avantage du légendaire ! Les trous où regne le doute sont à combler à son gré, et je pense que c'était également le souhait de Tolkien, censé avoir retrouvé des récits rapportés comme le Livre Rouge ou le Quenta Silmarilion, donc écrits de manière subjectives, où tout n'aurait pas été raconté. -> C'est ainsi et pour ça que les passages de doute sont à remplir ! Pour finir, je m'adresserai à Morgoth Bauglir : Pourrais-tu, dans tes messages, mieux présenter. J'entends par là mettre des majuscules au début et un point à la fin de la phrase. Ou bien encore de faire des paragraphes, d'aller à la ligne, ça serait bien plus plaisant à lire ! Imagine tout le message que je viens de taper sans espace, tout en un bloc monautone... ++
  24. Bonjour. @ Morgoth Bauglir : Ne t'emmelerai-tu pas les pinceaux ? Si, il n'y a que 5 Istari (enfin connus). Un Istari est un Maïa envoyé en Terre du Milieu durant le 3° Âge afin de contrer la montée en puissance de Sauron, qui lui est un Maïa mais non un Istari. -> Ainsi, un Maïa à Valinor n'est en aucun un Istari, puisqu'ils ne sont pas des emmissaires envoyés en terres du Milieu. -> -> Sinon, sur les Valaruka, communément appelés Balrog, il me semblaient être à l'origine des Maïar corrompus par Melko, mais apprement, il sembleraient qu'ils ne le soient pas d'après toi. J'ai passé mon Silmarilion à un pote, et je ne peux pas chercher pour l'instant, jet e fais donc confiance.... -> Pour fini, un petit cours d'écriture : - un Maïa -> des Maïar - un Vala -> des Valar Voilà tout ! ++
  25. Je ne pense pas, à l'origine, qu'il faille voir une préférence envers un Héros, qui aura fait "couler de l'encre" ou non. Du moins, à mon avis, il faut plutôt voir dans tous ses personnages une complémentarité. Bien évidemment, après, tout le monde à son petit chouchou, moi le premier (Glorfindel ). Mais que serait-il advenu si Gandalf n'était pas là ? Et si Aragorn n'y était pas non plus ? Et même, encore plus loin, que se serait-il passait si Earendil n'été pas né. Et celà marche aussi dans l'autre sens : -> Peut-être que les efforts de la Communauté auraient été vains s'il n'y avaient eu le Balrog, ni les Nains qui l'ont révéillés, ni Aule qui les a crée. Vous comprenenez ? Tolkien a fait de on oeuvre une parcymonie, un ensemble, un tout. S'il manquait le moindre de ces personnages, surement tout le reste de la Mythologie en serait chamboullé. Bon, voilà, je ne veux pas m'enlisez si j'ai tord, je me retire... ++ Moust 13ans, 18€ avec Mastercard (je me brade, profitez-en !)
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