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Warhammer Forum

DarkFrenchie

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Messages posté(e)s par DarkFrenchie

  1. Salut!

    Juste pour dire que j'ai ajouté les profils d'Esgaroth en première page, et j'ai ajouté l'armure lourde au capitaine de Dale. ca m'a fait penser qu'il aurai aussi fallu un capitaine d'Esgaroth! par contre je n'ai pas encore mis les javelots spéciaux aux hommes d'armes, j'attends qu'on soit sur pour ce coup-là.

  2. Je suppose que tu parles de tes adversaires. Pour le Gondor, la Défense du soldat de base est de 5 (6 avec bouclier) et la Bravoure de 3 et pour les Nains D6 (7 avec bouclier), B4, donc, à part pour les Elfes, je ne comprends pas.

    Tir de la catapulte=F10

    Donc un 3+ pour blesser contre la grande majorité des troupes (66% de chance de réussir à blesser) , or un soldat du Gondor, avec sa bravoure de 3, a 40% de chance de rater son test de bravoure, et un nain 28%. Les têtes coupés ne sont donc pas utile à mon goût.

  3. Je pense que c'est une très bonne armée, très équilibrée et costaude.

    Merci!

    Elle devrait tenir le choc face aux orcs et aux elfes, mais QUID des nains?

    La liste des elfes est mal construite, donc assez facile à battre une fois qu'on la connaît. Mon armée naine est...ben en fait je sais pas trop, il y a le maximun d'archers, des gardes de fer et khazad, Balin, Murin et Drar, guerriers et rangers en nombre. Il faudra que mon frère utilise au mieux sa cavalerie pour me faire le maximum de dégâts. Ses archers seront assez inutiles je pense.

  4. Je me trompe peut être mais je n'ai jamais lu dans la V4 que la règle de limitation des "33% d'archers" s'appliquait par contingent/peuple mais seulement par armée constituée.

    Je crois bien, mais ça n'a plus vraiment d'importance.

    Légion est un livre de règles complémentaires (je ne l'ai jamais acheté et ignore son contenu) mais c'est bien la V4 qui constitue la référence non?

    Il me semble.

    Tu veux jouer quel Nazgûl?

    Un Nazgul simple, non-nommé.

    Sinon, j'ai fait une petite analyse, et je peux affirmer qu'on a toujours plus de chances de blesser avec un tir "normal" de la catapulte qu'avec les têtes coupés, à moins de tirer sur des gardiens des portes. Donc avec les 5 points gagnés je pense ajouter 5 boucliers pour les lanciers.

  5. White Dwarf 194 il me semble.

    Vrasku est un excellent choix pour diriger tes éclaireurs archers. Je ne connais pas les règles d'Ugluk par contre. Mauhur à une règles spéciale très intéresante, qui augmente le mouvement des éclaireurs il me semble, donc le faire se déplacer avec un groupe pour attaques et détruire les archers ennemis avant le début des combats pour pouvoir les rejoindre en même temps que tout le monde me semble intéressant.

  6. Salut!

    Bon, déjà, pour reprendre le débat au dessus, je vois Rhûn comme une steppe, avec un peu de désert au confins orientaux de la région, ce qui ne donnerait lieu qu'à une ou deux unités du désert grand maximum.

    Maintenant le char:

    Char de Guerre Lourd 110 points

    Un peu cher pour ce qu'il fait, juste un tir d'arc c'est pas beaucoup, un troll des cavernes ferait beaucoup plus de dégâts pour beaucoup moins cher.

    Chef de guerre

    C F D A PV B P V D

    4/4 4 7 2 2 4 2 2 1

    C'est qui lui? Tu n'expliques pas ce qu'il fait là, c'est une option pour le char?

    Duo formidable : Sur un char, il y a un homme qui conduit le char et un autre qui tire à l'arc.

    Pour représenter ceci ; les chars de Guerre peuvent tirer et se déplacer entièrement.

    Pas de problème avec ça.

    Faux : Les faux permettent au char de faire une touche de force 6 en plus.

    Ah, le char fait des touches? Faudrait expliquer comment ça se passe, un peu. Dire quand la touche prend effet, comment se passent les touches d'impact que le char fait normalement, combien il y en a, etc...

    Précise aussi qui porte quel équipement.

    Et comme l'a dit Bombur, il y a trop de points de structure :whistling:

  7. Salut!

    Ton schéma est original, et il rend pas mal, bien qu'il soit un peu "fade" sur le destroyer (tu devrais rajouter une couleur secondaire et faire quelques détails avec). Tes figurines manquent d'éclaircissements comme dit plus haut, mais l'effet poussiéreux rend bien, et les aplats sont propres.

    C'est dommage que les photos des guerriers soient floues, on ne peut pas trop juger. Essaye de poser ton appareil sur un support stable, ou utilise un trépied si tu en as un. :whistling:

  8. Mais de toute façon, dans la fureur des combats, 2 unités peuvent très bien se mélanger.

    Oui, mais dans le jeu tu peux très bien placer les lanciers derrière d'autres soldats de race différente avant le combat, lors du déploiement, et ça ca devrait être interdit.

    Bombur, qui se rappelle qu'on parlait de l'équipement des guerriers d'Esgaroth.

    Plus précisément, on parlait de pourquoi ils ne devraient pas pouvoir soutenir des guerriers d'un autre type avec leurs javelots lourds.

  9. C'est pour ça que j'envisage l'option Eowyn

    Sa bravoure de 5 t'aiderait grandement, AMHA.

    retirer tous mes javelots à l'infanterie

    Tu peux éviter ça en enlevant une ou deux autres figurines, mais n'enlève pas tous les javelots, ils peuvent très vite se rentabiliser avec un peu de chance :shifty: .

  10. J'ai parcouru la section discussion stratégique, et j'ai eu une idée : Pourquoi ne pas retirer le Troll par une Catapulte, et mettre un cheval au Nazgul. Ça ferait une armée fond de table, la catapulte peut faire plus de dégâts que le Troll pour moins cher, en plus de l'impact psychologique, et le Nazgul pourrait être là où j'en aurai besoin rapidement.

    Alors, des avis?

  11. Salut!

    Le problème de cette armé est le manque de héros pour mener les troupes à pied, car je doute que Grimbold soit suffisant à lui tout seul.

    L'armée est nombreuse, c'est positif

    Peut être moins de gardes royaux pour privilégier plus de nombre?

    Non, ils sont juste assez nombreux ici, je les laisserai.

    Eomer est parfait pour mener la cavalerie, bien que je ne sois pas fan de son nouveau profil, qui rentre dans la catégorie des gros bourrins que GW sort en ce moment (Faramir, Duinhir...).

    Sinon la liste est bien, il n'y a pas grand chose à dire d'autre.

  12. Il faudra juste que ton frère fasse attention à sa cavalerie pour pas la perde bêtement.

    C'est tout un art, j'essaierai d'être gentil vu qu'il débute :lol:

    j'essayerai de caser un peu plus de lance pour vraiment faire une ligne de bataille complète sur 2 rangs.

    La ligne de bataille fait 16 figurines de longueur, mais je pensais que c'était assez. Je vais y penser.

  13. Salut!

    Je poste cette liste pour mon frère, qui n'est pas inscrit sur le forum.

    Héros : 255 points

    -Imrahil avec cheval caparaçonné et lance de cavalerie

    -Faramir en armure lourde

    -Beregond

    Guerriers : 494 points

    -5 Chevaliers de Dol Amroth avec chevaux caparaçonné et lances de cavalerie

    -15 Rangers du Gondor

    -11 Soldats de Minas Tirith avec boucliers

    -14 Soldats de Minas Tirith avec boucliers et lances

    -6 Gardes de La Cour de la Fontaine avec boucliers

    Total : 750 points / 54 figurines / 7 points de puissance / 27% d'archers

    Comme adversaires il y aura moi avec les Nains et le Mordor, et un pote avec les Efles des bois

    Stratégie : Une ligne de bataille classique, avec eu centre les gardes et Faramir. Les chevaliers et Imrahil se postent sur un flanc pour attaquer l'armée ennemie par les côtés. Je ne sais pas si je mets Beregond avec les rangers ou avec les guerriers, ni si il va choisir Faramir ou Imrahil pour sa règles de Garde du Corps. les rangers vont sur le flanc opposé aux chevaliers.

    Mon frère possède déjà les gardes, une boîte de rangers et une boîte de guerriers.

    Les + de la liste :

    -Le nombre

    -La cavalerie lourde

    -Les bons héros

    Les - :

    -Les archers en nombre insuffisant?

    -Pas de bannière?

  14. Mais j'ai l'impression que l'on parle de deux choses : le combat côte à côté, dans la bataille, et le combat dans la même formation. Si le premier est possible, pour moi le suivant c'est clairement non.

    Parfaitement, deux unités ne se mélangent qu'en cas de nécessité (du genre pour tenter de repousser une charge qui les aurait détruit si ils auraient refusé de se battre ensemble).

    Non non, ici le chef est un Uruk, mais ses "hommes" sont des Orcs inférieurs.

    Ça ne change rien au fait que deux unités différentes ne peuvent pas se battre mélangées.

  15. Peut-être, cependant, il pourrait fort bien arriver, par exemple, que le Rohan (ou l'Arnor, mais alors bon...) envoie un détachement au secours du Gondor. Leur chef est écrabouillé par un Troll. Aragorn prend leur commandement.

    Aragorn prendrait leur commandement de toute façon, il est roi.

    Role Play

    Merci bien.

    En Moria, les Orcs et les Uruks combattent côte à côte

    Je suppose que tu voulais parler de l'Isengard? Ils combatent peut être coôte à côte, mais pas mélangés. Chacun dans son unité! Ça se passe toujours comme ça, quelle que soit l'armée.

  16. Moi personnellement,je trouve que les règles de 40k sont trop complexes comparées à celles de SDA

    C'est parce que 40k cherche beaucoup plus à se rapprocher de la réalité en essayant de reproduire l'infinité de situations possibles sur un champ de bataille. Celles de SdA simplifient les choses, sans être simplistes.

    Les règles de siège peuvent paraître facile,celles de 40k sont incompréhensible sans le livre!

    D'où l'intérêt d'acheter les règles! J'admets quand même que les règles de SdA sont bien plus faciles à retenir, et qu'on peut même parfois jouer sans livre.

    Avez vous déjà essayé de jouer à SDA avec les regles de WH40000 en ce concerne les tirs d'artillerie? Je me demande si ça ne pourrait pas etre plus fun:)

    Non mais je ne pense pas que ses serait fun (enfin personnellement)

    Bah faut essayer, parce que au SdA, les tirs perdus ne sont pas représentés, alors que à 40k, le projectile est représenté par le gabarit, et il peut très bien aller détruire un élément de décor à la place de l'unité visée. Après de là à dire que les règles du SdA sont simplistes...

  17. Je ne suis pas très d'accord pour mettre des lanciers haradrim en deuxième ligne, c'est de la vile optimisation en exploitant les autres listes. Enfin après c'est toi qui voit... La cavalerie te serait quand même utile pour éliminer le peu de tireurs qu'il aurait, et après attaquer sur un flanc et annuler l'avantage de ses piques. Et à mon avis tu mets un peu beaucoup de héros, n'oublie pas d'éviter le sous-nombre :wink:

    Tu pourrais préciser en combien de points tu comptes jouer?

  18. J'aime bien, les couches de base sont propres, le schéma est simple et joli, par contre je ne vois pas d'éclaircissements, c'est surement du aux photos trop sombres.

    Par contre l'arme n'est pas trop mise en valeur, tu devrais varier les couleurs dessus. Le rouge du manche déborde sur la lame aussi.

    Et non, tu n'es pas nul en peinture :)

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